Bueas.
Pues eso, konami nos ha regalado por navidad el texto de ese nuevo cartoncito.
Y sí que es un buen regalo, pues a primera vista parece una carta mas (=
Efecto:
"When this card is sent to the graveyard: Target 1 monster in either's player graveyard, except "tour bus from the underworld"; shuffle that target into the deck"
Que vendría a ser algo como
"Cuando esta carta es mandada al cementerio: Selecciona un monstruo de cualquier cementerio, excepto "Bus turístico del inframundo". Baraja ese objetivo en el deck.
No es mala, a ver. Es como dandy, que es cuando va al cementerio y no tiene por que ser desde el campo, por lo que si se usa para desacoplar XYZ puedes reciclar ese Luster-DaD-Guia de cementerio. Pero ya está, nada mas. No se si se jugará, supongo que si limitan la guia no habrá mas huevos que jugarla, o incluso si la semilimitan 1 se llevará para reciclarlas. O no, quien sabe.
Lo que si se sabe es que no ha sido para nada tan over como se esperaba, y yo me alegro, porque si ya encima le dan mas chicha a las guías...
Nada mas.
Ciao (=
domingo, 25 de diciembre de 2011
jueves, 22 de diciembre de 2011
Gladial Beast Sept 2011 - Parte III
Ultimo post de gladial, y esta vez con la ultima.
5- Horn of the Gladial Beast
Es un deck que no usa mucho el potencial de los gladial de cambiar para hacer efectos, pero es bastante mas antimeta si cabe de lo que eran los otros. Let's go.
Monstruos
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
2x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Photon Sabre tiger / Reborn Tengu
Magias
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Skill Drain
1x Gladiator Beast War Chariot
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
3x Horn of the Phanthom Beast
2x Starlight Road
1x Dark Bribe
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
Vale, explicamos un poquito el por qué.
Monstruos:
-La linea de gladial normal, solo que quitando 1 equeste porque llevamos skill drain, y solo 1 carro.
-Samnites: Para aprovechar los horn. Si ha salido con efecto, samnite primero buscará una carta GB y luego robaras 1 por cuerno.
-Photon Saber Tiger o Reborn Tengu, a eleccion del consumidor. Yo en este caso me la jugaría a poner photon sabre, pero va por gustos.
Magias:
-Lo de siempre. 2 caliz porque aunque tengamos skill drain, no siempre van a salir de 1st hand..
Trampas:
-Skill drain: 2 son poderosos, 3 estorban y pueden ser dead draw.
-Solo un Carro, dado que tenemos skill drain y caliz, con 1 nos basta. Además, vamos a poder buscarlo rápido con los 2 samnites.
-Linea de defensa Anti-Heavy: Bribe, 2xStarlights y Judgment
-Linea anti-Synchro-XYZ: Warnings+Bottomless
-Linea anti ataques: Mirror, Horns, Forbidden's.
-Linea de push: Horns, caliz, lanzas
Este deck se puede montar de muchas otras maneras: Sin skill drain, quitando los samnites y aprovechando mas los laquari... El caso es que testeeis vosotros mismos y busqueis el que mejor se adapte a vuestro gameplay
____________________________________
Y ahora un poco de rulling.
Skill Drain
Niega efectos de monstruos boca arriba en el campo.
¿Que quiere decir?
Que los que tengan un coste que sea mandado a cualquier sitio fuera del campo hacen efecto.
Pero no solo eso, sino que si a la resolucion de un efecto de monstruo, ese monstruo no está boca arriba en el campo el efecto continuará.
Ejemplo - 1
Un gladiator beast que paga el coste de meterse al deck no es afectado por skill drain, ya que cuando hace el efecto no está en campo. Ahora, cuando el otro sale si es negado por skill drain su efecto.
Sin embargo, si cuando es invocado ese segundo monstruo a la invocación le encadenamos algo que sirva para que no esté boca arriba (Book of Moon, Torrential tribute...) o que niege el efecto de la skill drain sobre ese monstruo (Forbidden Lance), el monstruo sí hará efecto.
Ejemplo - 2
Un rai-Oh con un skill drain. Su efecto de que no se pueden añadir cartas a la mano es negado. Sin embargo el segundo efecto no, ya que se activa tributándose en el campo y cuando el efecto se resuelve no está en el campo, y skill drain no lo niega.
El mismo efecto pasaría con un mirage, un lonefire que se tributa a si mismo, una fuerza exiliada...
Hay que destacar que es diferente al Effect Veiler. Mientras que el veiler niega efecto de un monstruo, el skill drain lo niega mientras esté boca arriba. Bien es cierto que el veiler solo se le puede tirar a un monstruo boca arriba, y que si cuando el veiler se resuelve el monstruo designado no está boca arriba en el campo ese veiler no hará su efecto. (Ya lo explique por algun lado del blog la ruling del veiler).
Veiler sí niega un rai-Oh si se le ha tirado antes de que se haga su efecto. Me explico:
Si un rai-oh activa su efecto, se tributa como coste, y el veiler no tiene target, por lo que no podemos ni siquiera activarlo.
Sin embargo, si tu le tiras un veiler y hay una invocación especial en tu campo inherente (las únicas que puede negar rai-Oh), rai-oh se puede tributar para pagar el coste del efecto, pero como ya le habian tirado el veiler el efecto es negado incluso si no está boca arriba en el campo. Lo mismo pasa con cartas como Lonefire Blossom, Stardust Dragon...
Nada mas por ahora.
Ciao (=
5- Horn of the Gladial Beast
Es un deck que no usa mucho el potencial de los gladial de cambiar para hacer efectos, pero es bastante mas antimeta si cabe de lo que eran los otros. Let's go.
Monstruos
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
2x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Photon Sabre tiger / Reborn Tengu
Magias
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Skill Drain
1x Gladiator Beast War Chariot
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
3x Horn of the Phanthom Beast
2x Starlight Road
1x Dark Bribe
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
Vale, explicamos un poquito el por qué.
Monstruos:
-La linea de gladial normal, solo que quitando 1 equeste porque llevamos skill drain, y solo 1 carro.
-Samnites: Para aprovechar los horn. Si ha salido con efecto, samnite primero buscará una carta GB y luego robaras 1 por cuerno.
-Photon Saber Tiger o Reborn Tengu, a eleccion del consumidor. Yo en este caso me la jugaría a poner photon sabre, pero va por gustos.
Magias:
-Lo de siempre. 2 caliz porque aunque tengamos skill drain, no siempre van a salir de 1st hand..
Trampas:
-Skill drain: 2 son poderosos, 3 estorban y pueden ser dead draw.
-Solo un Carro, dado que tenemos skill drain y caliz, con 1 nos basta. Además, vamos a poder buscarlo rápido con los 2 samnites.
-Linea de defensa Anti-Heavy: Bribe, 2xStarlights y Judgment
-Linea anti-Synchro-XYZ: Warnings+Bottomless
-Linea anti ataques: Mirror, Horns, Forbidden's.
-Linea de push: Horns, caliz, lanzas
Este deck se puede montar de muchas otras maneras: Sin skill drain, quitando los samnites y aprovechando mas los laquari... El caso es que testeeis vosotros mismos y busqueis el que mejor se adapte a vuestro gameplay
____________________________________
Y ahora un poco de rulling.
Skill Drain
Niega efectos de monstruos boca arriba en el campo.
¿Que quiere decir?
Que los que tengan un coste que sea mandado a cualquier sitio fuera del campo hacen efecto.
Pero no solo eso, sino que si a la resolucion de un efecto de monstruo, ese monstruo no está boca arriba en el campo el efecto continuará.
Ejemplo - 1
Un gladiator beast que paga el coste de meterse al deck no es afectado por skill drain, ya que cuando hace el efecto no está en campo. Ahora, cuando el otro sale si es negado por skill drain su efecto.
Sin embargo, si cuando es invocado ese segundo monstruo a la invocación le encadenamos algo que sirva para que no esté boca arriba (Book of Moon, Torrential tribute...) o que niege el efecto de la skill drain sobre ese monstruo (Forbidden Lance), el monstruo sí hará efecto.
Ejemplo - 2
Un rai-Oh con un skill drain. Su efecto de que no se pueden añadir cartas a la mano es negado. Sin embargo el segundo efecto no, ya que se activa tributándose en el campo y cuando el efecto se resuelve no está en el campo, y skill drain no lo niega.
El mismo efecto pasaría con un mirage, un lonefire que se tributa a si mismo, una fuerza exiliada...
Hay que destacar que es diferente al Effect Veiler. Mientras que el veiler niega efecto de un monstruo, el skill drain lo niega mientras esté boca arriba. Bien es cierto que el veiler solo se le puede tirar a un monstruo boca arriba, y que si cuando el veiler se resuelve el monstruo designado no está boca arriba en el campo ese veiler no hará su efecto. (Ya lo explique por algun lado del blog la ruling del veiler).
Veiler sí niega un rai-Oh si se le ha tirado antes de que se haga su efecto. Me explico:
Si un rai-oh activa su efecto, se tributa como coste, y el veiler no tiene target, por lo que no podemos ni siquiera activarlo.
Sin embargo, si tu le tiras un veiler y hay una invocación especial en tu campo inherente (las únicas que puede negar rai-Oh), rai-oh se puede tributar para pagar el coste del efecto, pero como ya le habian tirado el veiler el efecto es negado incluso si no está boca arriba en el campo. Lo mismo pasa con cartas como Lonefire Blossom, Stardust Dragon...
Nada mas por ahora.
Ciao (=
martes, 20 de diciembre de 2011
Gladial Beast Sept 2011 - Parte II
Buenas!
Continuo con mas versiones de GB's
3- Winged Gladiator Beast
Es una versión mas fun, empeñada en jugar con Winged Beast y aprovechar al máximo el potencial de los Icarus Attack.Es una version que juega con mucho control, intentando sacar ventaja de Darius a bestia alada de cementerio, y chain icarus. No es una versión muy allá, pero es de las que mas de los nervios pone al rival. Muy defensiva y destructiva a la vez.
Monstruos
2x Gladiator Beast Equeste
3x Gladiator Beast Lanista
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Laquari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast retiari
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
Magias
2x Gladiator Proving Ground
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
Trampas
3x Gladiator Beast War Chariot
3x Icarus Attack
2x Solemn Warning
2x Starlight Road
2x Bottomless trap Hole
1x Solemn Judgment
2x Call of the haunted
1x Dark Bribe
2x DImensional Prison
______________________________________
4- Miracle Gladial
Esta version mola bastante. Me explico, aprovecha el potencial de los gladial, y además se beneficia de la Miracle fusion, para sacar fusiones de E.H.
Monstruos
1x Elemental Hero - Stratos
2x Elemental Hero - Prisma
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
3x Elemental Hero Neo Ailus
Magias
2x A Hero Lives
3x Miracle Fusion
1x Reinforcments Of The Army
1x Dark Hole
2x Super Polymerization
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Future Fusion
1x Book of Moon
Trampas
1x Hero Blast
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Starlight Road
1x Trap Stun
2x Gladiator Beast War Chariot
Extra
2x GLadiator Beast Gyzarus
1x Gladiator Beast Heraklinos
1x Gladiator Beast Esedarii
1x Nº 39 Utopia
1x E.H. Nova Master
1x E.H. Great Tornado
2x E.H. The Shinning
2x E.H. Absolute Zero
1x E.H. Escudirao
2x E.H. Gaia
1x Stardust Dragon
_______________________________________
El próximo día acabo con las que quedan. Hay que destacar que estas versiones son en principio peores que las primeras que dí, pero son mas fun. Es simplemente para que veais la gran variedad de arquetipos que se pueden mezclar, dando combinaciones buenas. En realidad, este último deck no es nada malo, pero claro, te ponen un agente/tenguplant/... delante y...
Ciao (=
Continuo con mas versiones de GB's
3- Winged Gladiator Beast
Es una versión mas fun, empeñada en jugar con Winged Beast y aprovechar al máximo el potencial de los Icarus Attack.Es una version que juega con mucho control, intentando sacar ventaja de Darius a bestia alada de cementerio, y chain icarus. No es una versión muy allá, pero es de las que mas de los nervios pone al rival. Muy defensiva y destructiva a la vez.
Monstruos
2x Gladiator Beast Equeste
3x Gladiator Beast Lanista
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Laquari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast retiari
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
Magias
2x Gladiator Proving Ground
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
Trampas
3x Gladiator Beast War Chariot
3x Icarus Attack
2x Solemn Warning
2x Starlight Road
2x Bottomless trap Hole
1x Solemn Judgment
2x Call of the haunted
1x Dark Bribe
2x DImensional Prison
______________________________________
4- Miracle Gladial
Esta version mola bastante. Me explico, aprovecha el potencial de los gladial, y además se beneficia de la Miracle fusion, para sacar fusiones de E.H.
Monstruos
1x Elemental Hero - Stratos
2x Elemental Hero - Prisma
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
3x Elemental Hero Neo Ailus
Magias
2x A Hero Lives
3x Miracle Fusion
1x Reinforcments Of The Army
1x Dark Hole
2x Super Polymerization
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Future Fusion
1x Book of Moon
Trampas
1x Hero Blast
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Starlight Road
1x Trap Stun
2x Gladiator Beast War Chariot
Extra
2x GLadiator Beast Gyzarus
1x Gladiator Beast Heraklinos
1x Gladiator Beast Esedarii
1x Nº 39 Utopia
1x E.H. Nova Master
1x E.H. Great Tornado
2x E.H. The Shinning
2x E.H. Absolute Zero
1x E.H. Escudirao
2x E.H. Gaia
1x Stardust Dragon
_______________________________________
El próximo día acabo con las que quedan. Hay que destacar que estas versiones son en principio peores que las primeras que dí, pero son mas fun. Es simplemente para que veais la gran variedad de arquetipos que se pueden mezclar, dando combinaciones buenas. En realidad, este último deck no es nada malo, pero claro, te ponen un agente/tenguplant/... delante y...
Ciao (=
jueves, 15 de diciembre de 2011
Gladial Beast Sept 2011 - Parte I
Buenas!
Encontré un hueco a estas intempestivas horas para escribir un rato.
Hoy voy a hablar de GB's. Es una baraja que siempre está ahi, pero no está. Me explico: Nunca ha sido mala, siempre le planta cara a los top tier del formato, pero nunca son top tier. Esto tiene ventajas e inconvenientes.
La ventaja es que es inmune a la banlist, y una buena eleccion de juego de gente que no tenga mucho dinero para sincronías y que quiera plantar cara a los mejores decks.
Como inconveniente el ya dicho, aunque planta cara, está un escalon por debajo, y por norma general vas a perder contra los mejores mazos mas que ganar.
Bueno, para el que no lo sepa, los GB basan su estrategia en el ataque: Cuando ataca uno, al final de la battle phase se devuelve al deck y sacas el que necesites, con sus correspondientes efectos. Pero no se queda ahí, también cuentan con unos monstruos de fusión un tanto peculiares. Se denomina "fusion de contacto", y significa que con tener los monstruos necesarios en el campo (Pueden estar boca abajo todos incluso) los devuelves a la baraja e invocas la fusión.
La mejor de todas sin duda alguna es Gyzarus, que destruye 2 cartas cuando es invocado especialmente (Si, por reborn, call of the haunted y cosas así también). Claro, lo que vamos a intentar buscar es sacar a Gyzarus para hacer ventaja.
Entonces, hay varias variantes de GB, muy diversas y con diferentes rendimientos cada una de ellas.Los nombres son inventados, obviamente xD
Vamos a empezar.
1- A Gladial Lives o Prismadiator
Es una versión enfocada en Gyzarus, y aprovecha el potencial de E.H.Prisma para dicha función. Además, con la salida hace poco de A Hero Lives, hace mucho mas veloz el deck y mas letal. Eso sí, es bastante complicado de jugar, pues pagas muchos puntos de vida entre warnings y hero live. Aquí no llevaria retiari de base en favor de Secutor, por los test tiger y esa ventaja...
Monstruos
2x Elemental Hero Prisma
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Secutor
1x Gladiator Beast Murmillo
3x Test Tiger
Magias
3x A Hero Lives
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Starlight Road
2x Safe Zone
2x Bottomless trap hole
1x Solemn Judgment
2x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
_____________________________________
2- Gladial Respite o Gladial Clasico
Bueno, esta es es mas enfocada al control, y no tan arriesgada que la Hero Lives. Personalmente me gusta mas, pero esque yo soy de barajas o muy control o exclusivas combo (=
Monstruos
2x Thunder King Rai-Oh
2x Cyber Dragon
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
Magias
3x Gladiator Proving Ground
2x Gladiator Beast's Respite
1x Book Of Moon
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Stun
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Starlight Road
_____________________________________
Hasta aquí la primera parte de GB's.
El próximo día hablaré de otras variantes mucho menos jugadas, pero bastante mas divertidas. Os dejo los nombres que les pondría para que os quedeis con las ganas
- Gladiator Miracle
- Horn of the Gladial Beast
- Gladial Rabbit
- Winged Gladiator Beast
Y alguna que se me ocurra también por ahí. Decir que excepto quizá la Horn of the gladiator, las demás son menos competitivas en principio que estas que he puesto.
Ciao (=
Encontré un hueco a estas intempestivas horas para escribir un rato.
Hoy voy a hablar de GB's. Es una baraja que siempre está ahi, pero no está. Me explico: Nunca ha sido mala, siempre le planta cara a los top tier del formato, pero nunca son top tier. Esto tiene ventajas e inconvenientes.
La ventaja es que es inmune a la banlist, y una buena eleccion de juego de gente que no tenga mucho dinero para sincronías y que quiera plantar cara a los mejores decks.
Como inconveniente el ya dicho, aunque planta cara, está un escalon por debajo, y por norma general vas a perder contra los mejores mazos mas que ganar.
Bueno, para el que no lo sepa, los GB basan su estrategia en el ataque: Cuando ataca uno, al final de la battle phase se devuelve al deck y sacas el que necesites, con sus correspondientes efectos. Pero no se queda ahí, también cuentan con unos monstruos de fusión un tanto peculiares. Se denomina "fusion de contacto", y significa que con tener los monstruos necesarios en el campo (Pueden estar boca abajo todos incluso) los devuelves a la baraja e invocas la fusión.
La mejor de todas sin duda alguna es Gyzarus, que destruye 2 cartas cuando es invocado especialmente (Si, por reborn, call of the haunted y cosas así también). Claro, lo que vamos a intentar buscar es sacar a Gyzarus para hacer ventaja.
Entonces, hay varias variantes de GB, muy diversas y con diferentes rendimientos cada una de ellas.Los nombres son inventados, obviamente xD
Vamos a empezar.
1- A Gladial Lives o Prismadiator
Es una versión enfocada en Gyzarus, y aprovecha el potencial de E.H.Prisma para dicha función. Además, con la salida hace poco de A Hero Lives, hace mucho mas veloz el deck y mas letal. Eso sí, es bastante complicado de jugar, pues pagas muchos puntos de vida entre warnings y hero live. Aquí no llevaria retiari de base en favor de Secutor, por los test tiger y esa ventaja...
Monstruos
2x Elemental Hero Prisma
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Secutor
1x Gladiator Beast Murmillo
3x Test Tiger
Magias
3x A Hero Lives
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Starlight Road
2x Safe Zone
2x Bottomless trap hole
1x Solemn Judgment
2x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
_____________________________________
2- Gladial Respite o Gladial Clasico
Bueno, esta es es mas enfocada al control, y no tan arriesgada que la Hero Lives. Personalmente me gusta mas, pero esque yo soy de barajas o muy control o exclusivas combo (=
Monstruos
2x Thunder King Rai-Oh
2x Cyber Dragon
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
Magias
3x Gladiator Proving Ground
2x Gladiator Beast's Respite
1x Book Of Moon
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Stun
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Starlight Road
_____________________________________
Hasta aquí la primera parte de GB's.
El próximo día hablaré de otras variantes mucho menos jugadas, pero bastante mas divertidas. Os dejo los nombres que les pondría para que os quedeis con las ganas
- Gladiator Miracle
- Horn of the Gladial Beast
- Gladial Rabbit
- Winged Gladiator Beast
Y alguna que se me ocurra también por ahí. Decir que excepto quizá la Horn of the gladiator, las demás son menos competitivas en principio que estas que he puesto.
Ciao (=
lunes, 12 de diciembre de 2011
Peticiones
Buenas!
Abro este tema para que los que queráis pedir artículos de cosas podáis pedirlo abiertamente. Con dejar un comentario en esta entrada es suficiente, dejando claro de lo que se quiere que hable. Es decir, si por ejemplo queréis que se hable de un deck, pero enfocándolo a hacer side deck contra el, o que se le busque debilidades especificarlo.
Siempre y cuando entre dentro de mis conocimientos, os explicaré o al menos lo intentaré.
Absteneos de preguntar cabronadas xD
Abro este tema para que los que queráis pedir artículos de cosas podáis pedirlo abiertamente. Con dejar un comentario en esta entrada es suficiente, dejando claro de lo que se quiere que hable. Es decir, si por ejemplo queréis que se hable de un deck, pero enfocándolo a hacer side deck contra el, o que se le busque debilidades especificarlo.
Siempre y cuando entre dentro de mis conocimientos, os explicaré o al menos lo intentaré.
Absteneos de preguntar cabronadas xD
sábado, 10 de diciembre de 2011
Ligthsworn Post Sept 2011
Buenas!
Hoy vengo con un post algo largo, y se lo merece porque hoy hablamos de Lightsworn. Un arquetipo que tuvo su glorioso formato, y que lo destrozaron en la banlist. Es un arquetipo utilizado bastante para hacer mill, donde encontramos casi siempre a Ryko y Lyla.
Pues bien, la estrategia para quien no lo sepas es intentar llenar bien el campo para hacer OTK. Esto se apoya en los judgment Dragon, por lo que también hay que hacer cementerio. Pero no es solo eso, tambien se pueden combinar con otros arquetipos, o meclarlo con oscuridad creando los famosos decks "Twilight".
Entonces, empezamos.
Esta última está sin testear, y probablemente necesite bastantes cambios, pero bueno...
Espero que a alguien le sirva como base. Y ya sabeis, probarlas, testearlas y cambiarlas para vuestra forma de juego.
Ciao (=
Hoy vengo con un post algo largo, y se lo merece porque hoy hablamos de Lightsworn. Un arquetipo que tuvo su glorioso formato, y que lo destrozaron en la banlist. Es un arquetipo utilizado bastante para hacer mill, donde encontramos casi siempre a Ryko y Lyla.
Pues bien, la estrategia para quien no lo sepas es intentar llenar bien el campo para hacer OTK. Esto se apoya en los judgment Dragon, por lo que también hay que hacer cementerio. Pero no es solo eso, tambien se pueden combinar con otros arquetipos, o meclarlo con oscuridad creando los famosos decks "Twilight".
Entonces, empezamos.
1-Lightsworn Puro
Monstruos:
3x Judgment Dragon
3x Wulf, lightsworn beast
2x Lyla, lightsworn sorceress
2x Jain, Lightsworn paladin
2x Celestia, lightsworn angel
2x Ryko, Lightsworn hunter
1x Shire, lightsworn Spirit
1x Aurkus, lightsworn Druid
1x Garoth, Lightsworn Warrior
1x Ehren, Lightsworn Monk
1x Lumina, Lightsworn Summoner
2x Card Trooper
1x Plaguespreader Zombie
1x Glow-up Bulb
2x Necro Gardna
1x Effect Veiler
Magias
3x Solar Recharge
2x Gold Sacrophagus
1x Heavy Storm
1x Foolish Burial
1x Forbidden Lance
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Charge of the Light Brigade
1x Reinforcments of the Army
2x Monster Reincarnation
________________________________________
2- Twilight
Monstruos
2x Judgment Dragon
1x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Lyla, Lightsworn sorceress
1x Lumina, Lightsworn Summoner
1x Garoth, Lightsworn Warrior
1x Celestia, lightsworn Angel
1x Aurkus, Lightsworn Druid
1x Wulf, Lightsworn Beast
1x Jain, Lightsworn Paladin
1x Ehren, Lightsworn Monk
2x Chaos Sorcerer
2x Tragoedia
1x Sangan
1x Plaguespreader Zombie
1x Gorz, The emisary Of Darkness
1x Glow-up Bulb
1x Black Luster Soldier
2x Goblin Zombie
2x Zombie Master
1x Mezuki
1x Dark Armed Dragon
Magias
1x Foolish Burial
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Charge of the light Brigade
3x Solar Recharge
1x Allure of Darkness
2x Gold Sarcophagus
1x Dark Hole
1x Reinforcments of the Army
1x Mind Control
_______________________________________
3-AgentSworn
Monstruos
3x Judgment Dragon
2x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Wulf, Lighsworn Beast
1x Aurkus, Lightsworn Druid
2x Shire, Lightsworn Spirit
2x Celestia, Lightsworn Angel
1x Lumina, Lightsworn Summoner
1x Ehren, Lightsworn Monk
2x The Agent of creation - Venus
2x The Agent of Misery - Earth
3x Mystical Shine Ball
3x Master Hyperion
2x Herald of orange Light
2x Archlord Krystia
Magias
3x Cards From The Sky
1x Charge of the Light Brigade
3x Solar Recharge
2x Pot Of Duality
1x Heavy Storm
Esta última está sin testear, y probablemente necesite bastantes cambios, pero bueno...
Espero que a alguien le sirva como base. Y ya sabeis, probarlas, testearlas y cambiarlas para vuestra forma de juego.
Ciao (=
domingo, 4 de diciembre de 2011
Legendary Six Samurai Sept 2011
Buenas otra vez!
Hoy sigo escribiendo en un doble post, esta vez de otra baraja que hice un análisis de ella y que evidentemente se ha quedado anticuado.
La base del deck es la misma, buscar rápido el control de campo con Shi-En, Barkion y Beast, y swarmear rápido el campo a base de kizanes y demás.
He aquí el deck.
Monstruos
3x Legendary Six Samurai - Kizan
3x Legendary Six Samurai - Kageki
3x Kagemusha of the Six Samurai
2x Elder of the Six Samurai
2x Grandmaster of the Six Samurai
1x Six Samurai - Zanji
1x Hand of the Six Samurai
1x Legendary Six Samurai - Mizuho
Magias
3x Ascetism of the six Samurai
3x Six Samurai United
1x Gateway of the Six
1x Shien' Smoke Signal
1x Reinforcments of the Army
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Shien's Dojo
Trampas
2x Musakani Magatama
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Safe Zone
2x Double Edge Sword technique
Extra
1x Legendary Six Samurai - Shi En
1x Naturia Beast
1x Ally Of Justice Catastor
1x Naturia Barkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gaia, the blablabla
1x Naturia Landoise
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Nº 39 Utopía
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, the sea Dragon
Lo de siempre, pero esta vez combando con ascetismos para sacar el shi-en rápido y poner mas counter en las magias. Mucho mas rápido que el formato anterior, pero mas dañado al solo poder llevar un shi-en. De ahi que meta la Safe zone. Llevar mas de 1 de main es estúpido, pero no llevar al menos una sabiendo que siempre te metes una en el side deck...
Laas trampas lo de siempre, y magias igual.
En monstruos, el zanji mola porque comba con el ascetism+kizan, y la mizuho mola porque sí, la puedes sacar con hand+ascetism y viceversa.
Los eleder también están para hacerles ascetism y sacar kagemusa.
En definitiva: Ascetismos y a combar.
Ciao (=
Hoy sigo escribiendo en un doble post, esta vez de otra baraja que hice un análisis de ella y que evidentemente se ha quedado anticuado.
La base del deck es la misma, buscar rápido el control de campo con Shi-En, Barkion y Beast, y swarmear rápido el campo a base de kizanes y demás.
He aquí el deck.
Monstruos
3x Legendary Six Samurai - Kizan
3x Legendary Six Samurai - Kageki
3x Kagemusha of the Six Samurai
2x Elder of the Six Samurai
2x Grandmaster of the Six Samurai
1x Six Samurai - Zanji
1x Hand of the Six Samurai
1x Legendary Six Samurai - Mizuho
Magias
3x Ascetism of the six Samurai
3x Six Samurai United
1x Gateway of the Six
1x Shien' Smoke Signal
1x Reinforcments of the Army
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Shien's Dojo
Trampas
2x Musakani Magatama
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Safe Zone
2x Double Edge Sword technique
Extra
1x Legendary Six Samurai - Shi En
1x Naturia Beast
1x Ally Of Justice Catastor
1x Naturia Barkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gaia, the blablabla
1x Naturia Landoise
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Nº 39 Utopía
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, the sea Dragon
Lo de siempre, pero esta vez combando con ascetismos para sacar el shi-en rápido y poner mas counter en las magias. Mucho mas rápido que el formato anterior, pero mas dañado al solo poder llevar un shi-en. De ahi que meta la Safe zone. Llevar mas de 1 de main es estúpido, pero no llevar al menos una sabiendo que siempre te metes una en el side deck...
Laas trampas lo de siempre, y magias igual.
En monstruos, el zanji mola porque comba con el ascetism+kizan, y la mizuho mola porque sí, la puedes sacar con hand+ascetism y viceversa.
Los eleder también están para hacerles ascetism y sacar kagemusa.
En definitiva: Ascetismos y a combar.
Ciao (=
Chain-Strike
Buenas!
Hoy por petición y por cansancio mío de escuchar al susodicho insistente, posteo un deck Chain-Burn.
Es un deck que en las ultimas listas ha ido ganando fuerza con semilimitacion de cilindros, Ojama trio...
Veamos pues, se trata de un deck burn, que te quita la vida sin atacar, solo por efectos. He aquí una lista aproximada de lo que es este deck.
Monstruos
2x Lava Golem
1x Morphing Jar
1x Marshmallon
1x Gorz
Magias
3x Pot Of Duality
2x Chain Strike
3x Poison of the Old Man
Trampas
3x Just Desserts
3x Accumulated Fortune
3x Secret Barrel
3x Dimensional Wall
3x Jar Of Greed
3x Legacy of Yata-garasu
3x Reckless greed
2x Ojama Trio
1x Ceassefire
2x Magic Cylinders
2x Threatening Roar
Bueno, el deck como veis tiene un gran motor de robo con trampas, todas ellas para formar cadenas y aprovechar para encadenar al final la accumulated fortune y chain strike.
No solamente la chain strike te quita vida, sino que hay muchas mas: just desserts, secret barrel, dimensional wall, ojama trio, ceassefire, cylinders y poison of the old man. Los lava golem son para levantar los Shi-en, Barkion y demas bichos molestos que te quiten de hacer cadenas.
El modo de jugar esta baraja es aguantar. Me explico, tienes que aguantar lo mas posible para que el rival se coma todo el daño posible con la chain strike y los just desserts, y al mismo tiempo hacer cadenas con cartas de robo, para volver a tener 4-5 cartas que volver a activar en el turno siguiente.
Gorz lo incluí porque mola que te pegen, actives todo en cadena, y a la que se resuelve todo y pega el bicho le bajas un gorz. No es tanto de ataque como de defensa. Si no tiene muchas cosas en mano para quitarse el gorz, perdera tiempo que tu emplearas en volver a armar otra cadena.
Marshmallon para lo mismo, perder vida y aguantar.
Creo que el deck se explica por sí solo, es un deck bastante monótono de jugar.
Lo que sí es importante es el side deck, pues al ver el gran numero de trampas que llevamos, cartas como Jinzo, Royal decree y cosas asi nos crujen.
Entonces, mínimo en nuestro side llevamos:
-2x Mystical Space Typhoon
De aquí, podemos hacer dos tipos de side. Uno para cambiar algo la baraja y meter algo de chicha como hizo Luis M. en cierto torneo Illesciense, que llevaba un side bastante bueno:
-2x Thunder King Rai-Oh
-2x D.D. Warrior Lady
-2x Fossil Dyna Pachicephalo
-2x Spirit Reaper
-2x Mystical Space Typhoon
-2x Dimensional Prison
-1x Dark Hole
-1x Torrential tribute
-1x Vanity's Call (la unica que hubiese cambiado yo, por un Cyber Dragon)
Otro podemos hacer un Anti-Side deck
-3x Mystical Space Typhoon
-2x Skill Drain
-1x Gravity Bind
-1x Starlight Road
-2x Dimensional Fissure
-3x Spirit Reaper
-2x Battle Fader
-1x Caius
Este ultimo es algo random, pero dado que nadie lleva side contra este deck, como mucho un par de decrees..., y para eso está los mystical.
Bueno, aunque no soy un gran experto en estos decks burn (Porque me gustan mas bien poco la verdad), espero que se entienda un poco mejor la manera de jugar de este estilo.
Por último volver a destacar que el side deck es vital, y tener en cuenta las barajas que se juegan en tu zona. Si no hay dark worlds ni luminosos, las dimensional fissure son algo inútiles en principio. Si todos juegan barajas de control (T.G. , Six Sam..) el starlight es inutil. Si hay Gladial, los reaper son inutiles... etc.
Ciao (=
Hoy por petición y por cansancio mío de escuchar al susodicho insistente, posteo un deck Chain-Burn.
Es un deck que en las ultimas listas ha ido ganando fuerza con semilimitacion de cilindros, Ojama trio...
Veamos pues, se trata de un deck burn, que te quita la vida sin atacar, solo por efectos. He aquí una lista aproximada de lo que es este deck.
Monstruos
2x Lava Golem
1x Morphing Jar
1x Marshmallon
1x Gorz
Magias
3x Pot Of Duality
2x Chain Strike
3x Poison of the Old Man
Trampas
3x Just Desserts
3x Accumulated Fortune
3x Secret Barrel
3x Dimensional Wall
3x Jar Of Greed
3x Legacy of Yata-garasu
3x Reckless greed
2x Ojama Trio
1x Ceassefire
2x Magic Cylinders
2x Threatening Roar
Bueno, el deck como veis tiene un gran motor de robo con trampas, todas ellas para formar cadenas y aprovechar para encadenar al final la accumulated fortune y chain strike.
No solamente la chain strike te quita vida, sino que hay muchas mas: just desserts, secret barrel, dimensional wall, ojama trio, ceassefire, cylinders y poison of the old man. Los lava golem son para levantar los Shi-en, Barkion y demas bichos molestos que te quiten de hacer cadenas.
El modo de jugar esta baraja es aguantar. Me explico, tienes que aguantar lo mas posible para que el rival se coma todo el daño posible con la chain strike y los just desserts, y al mismo tiempo hacer cadenas con cartas de robo, para volver a tener 4-5 cartas que volver a activar en el turno siguiente.
Gorz lo incluí porque mola que te pegen, actives todo en cadena, y a la que se resuelve todo y pega el bicho le bajas un gorz. No es tanto de ataque como de defensa. Si no tiene muchas cosas en mano para quitarse el gorz, perdera tiempo que tu emplearas en volver a armar otra cadena.
Marshmallon para lo mismo, perder vida y aguantar.
Creo que el deck se explica por sí solo, es un deck bastante monótono de jugar.
Lo que sí es importante es el side deck, pues al ver el gran numero de trampas que llevamos, cartas como Jinzo, Royal decree y cosas asi nos crujen.
Entonces, mínimo en nuestro side llevamos:
-2x Mystical Space Typhoon
De aquí, podemos hacer dos tipos de side. Uno para cambiar algo la baraja y meter algo de chicha como hizo Luis M. en cierto torneo Illesciense, que llevaba un side bastante bueno:
-2x Thunder King Rai-Oh
-2x D.D. Warrior Lady
-2x Fossil Dyna Pachicephalo
-2x Spirit Reaper
-2x Mystical Space Typhoon
-2x Dimensional Prison
-1x Dark Hole
-1x Torrential tribute
-1x Vanity's Call (la unica que hubiese cambiado yo, por un Cyber Dragon)
Otro podemos hacer un Anti-Side deck
-3x Mystical Space Typhoon
-2x Skill Drain
-1x Gravity Bind
-1x Starlight Road
-2x Dimensional Fissure
-3x Spirit Reaper
-2x Battle Fader
-1x Caius
Este ultimo es algo random, pero dado que nadie lleva side contra este deck, como mucho un par de decrees..., y para eso está los mystical.
Bueno, aunque no soy un gran experto en estos decks burn (Porque me gustan mas bien poco la verdad), espero que se entienda un poco mejor la manera de jugar de este estilo.
Por último volver a destacar que el side deck es vital, y tener en cuenta las barajas que se juegan en tu zona. Si no hay dark worlds ni luminosos, las dimensional fissure son algo inútiles en principio. Si todos juegan barajas de control (T.G. , Six Sam..) el starlight es inutil. Si hay Gladial, los reaper son inutiles... etc.
Ciao (=
jueves, 1 de diciembre de 2011
Mas Tour from the Underworld.
Buenas!
Hoy actualizo rápido, y es debido a una noticia que ha salido como la pólvora, pero que ya se está especulando con ella.
Si señores, otra Tour hace escena en el TCG, esta vez Tour Bus from the underworld.
Aún no se sabe su efecto. Muchos de los cuales fakes que pululan por internet comentan que busca tourguide cuando es invocada o devuelta al deck. Otros dicen que va a ser un support para Zombies...
En realidad, nadie sabe nada.
Lo que si se especula, y mucho, es la posibilidad de que sea una version menos over de la susodicha.
Esto viene a decir para los mas paranoicos y especuladores, que es probable que la toquen en la lista. Esto desencadena en el afan de konami de sacar pasta, y todo junto nos sale una SPecial Edition en la cual viene nuestra tour guide.
Sinceramente, a opinion de un humilde servidor, no creo que sea un efecto over, porque sino nos espera un formato jodidisimo. Y si tomamos en cuenta de que en japon no hay tour guide, ni tengus, ni cosas así, es complicado que aquí hagan algo. Las tour guide seguiran igual, se inventarán algo mejor para que vuelvas a gastas pastofen en ellas (Zenmainnes, rabbit), y todos contentos menos los pobres, osease nosotros.
Una foto de la carta de la polémica. PD: Hay que decir que si bien su hermana es preciosa, esta es horrenda.
Cuando se sepa el efecto ya comentaré.
Ah, por cierto: Como no, es secreta del nuevo sobre.
Un saludo.
Hoy actualizo rápido, y es debido a una noticia que ha salido como la pólvora, pero que ya se está especulando con ella.
Si señores, otra Tour hace escena en el TCG, esta vez Tour Bus from the underworld.
Aún no se sabe su efecto. Muchos de los cuales fakes que pululan por internet comentan que busca tourguide cuando es invocada o devuelta al deck. Otros dicen que va a ser un support para Zombies...
En realidad, nadie sabe nada.
Lo que si se especula, y mucho, es la posibilidad de que sea una version menos over de la susodicha.
Esto viene a decir para los mas paranoicos y especuladores, que es probable que la toquen en la lista. Esto desencadena en el afan de konami de sacar pasta, y todo junto nos sale una SPecial Edition en la cual viene nuestra tour guide.
Sinceramente, a opinion de un humilde servidor, no creo que sea un efecto over, porque sino nos espera un formato jodidisimo. Y si tomamos en cuenta de que en japon no hay tour guide, ni tengus, ni cosas así, es complicado que aquí hagan algo. Las tour guide seguiran igual, se inventarán algo mejor para que vuelvas a gastas pastofen en ellas (Zenmainnes, rabbit), y todos contentos menos los pobres, osease nosotros.
Una foto de la carta de la polémica. PD: Hay que decir que si bien su hermana es preciosa, esta es horrenda.
Cuando se sepa el efecto ya comentaré.
Ah, por cierto: Como no, es secreta del nuevo sobre.
Un saludo.
lunes, 28 de noviembre de 2011
Misstiming y Prioridad
Muy buenas!
Ya se lo que pensais. ¿Otra vez mas Prioridad?
Si, pero esto es algo que interesa bastante, pues me juego mi mano izquierda a que mas del 90 % de los jugadores de Yu-Gi-Oh! no saben que es realmente la prioridad.
En un post prehistórico escribi un poco sobre ella a nivel usuario, y comenté la prioridad con referencia a activacion de efectos de monstruo.
Bueno, digamos que esto que voy a contar hoy es aplicable a todo, incluso a los monstruos. Simplemente es un concepto, no será otra de las infumables.
Veamos pues, primero:
¿Que es la prioridad?
La prioridad es un DERECHO que tiene el jugador activo (El jugador activo es aquel que está en su turno) a activar y o decidir primero sobre la siguiente acción del juego.
¿Tengo siempre prioridad?
No. Como ya he dicho, prioridad la tiene siempre el jugador en el que está el turno. Si declaras fin de turno y tu adversario no encadena nada, desde que roba tiene ya la prioridad.
Entonces, sabiendo estos dos conceptos básicos, movámonos a otro nivel: Prioridad en las fases. El jugador activo SIEMPRE tiene la prioridad de activar cualquier cosa en las fases (obviamente, que se pueda activar en esa fase...). Esto quiere decir que cuando tu juegas, y vas pasando por las fases, eres tú el primero que tiene prioridad, y a no ser de que no quieras hacer nada (en cuyo caso se cede la oportunidad de activar algo al rival) tienes DERECHO a decidir.
La prioridad del jugador activo la tiene siempre:
-Cuando se cambia de fases (de main phase a battle phase, por ejemplo)
-Cuando se realiza una acción y tu rival no ha encadenado nada (P.ej: colocar una carta boca abajo)
-Cuando se declara un ataque
-Cuando hay una resolución de cadena, al final de la misma.
Entonces, a que se le puede encadenar las cosas, si parece que mi adversario tiene siempre la prioridad?
-Cuando declara que quiere cambiar de fase
-Cuando en cualquiera de las de arriba antes mencionadas decide no activar nada y ceder prioridad (que suele ser cuando se declara cambiar fase, pero bueno...)
-Cuando activa cualquier cosa, o la setea.
-Cuando roba (esto es en contadísimas ocasiones, pues pocas cosas se pueden encadenar aquí)
Claro, vemos pues que la gran incógnita de siempre la resuelve una de estas ocho frases:
-La prioridad se tiene cuando hay una resolucion de cadena, al final de la misma.
A partir de aquí, pido disculpas a los que leyeron este mismo artículo, pues hay un aspecto que desconocía y cambia totalmente los ejemplos que habia puesto, dando lugar a error.
Gracias a un usuario que lee el blog y se ha molestado en contradecirlo (= (Teneis el link en comentarios, para los que despues de tanto mareo no les quede claro).
Entonces bien, por donde íbamos, hay que añadir esta ultima premisa:
-Despues de una resolución de una cadena, se pueden encadenar cartas de velocidad 2 o mayor.
Con esto, lo que estaba escrito da totalmente la vuelta, siendo los dos ejemplos así:
-Jugador A activa pot of duality
-Jugador B no encadena nada
-Jugador A se añade Mago del Tiempo a la mano
-Jugador A despues de la resolución (donde solo se pueden activar velocidad 2 o mayor) no hace nada, y cede la prioridad.
-Jugador B Activa Mind crush, descartando el mago del tiempo al cementerio
Ejemplo 2:
-Jugador A, con necrovalle, activa Pot of duality
-Jugador B no encadena nada.
-Jugador A se añade tributo real a la mano.
-Jugador A despues de resolucion no activa nada (dado que royal tribute es speed 1)
-Jugador B activa mystical space typhoon, para destruir el necrovalle.
Es una regla que desconocía, y que la verdad me parece bastante razonable, ya que sino muchas cartas perderían la gracia.
Siento lo que haya podido ocasionar de malentendidos, y ya veis que esto no es algo que sea 100% seguro, pero es como la Física: Se toma esto hasta que se encuentre algo mas exacto y mejor jaja.
Si alguien ve algun otro error, le invito a compartirlo para que pueda editarlo.
Una vez mas, gracias a nuestro "anonimo" Squalo.
Ciao (=
Ya se lo que pensais. ¿Otra vez mas Prioridad?
Si, pero esto es algo que interesa bastante, pues me juego mi mano izquierda a que mas del 90 % de los jugadores de Yu-Gi-Oh! no saben que es realmente la prioridad.
En un post prehistórico escribi un poco sobre ella a nivel usuario, y comenté la prioridad con referencia a activacion de efectos de monstruo.
Bueno, digamos que esto que voy a contar hoy es aplicable a todo, incluso a los monstruos. Simplemente es un concepto, no será otra de las infumables.
Veamos pues, primero:
¿Que es la prioridad?
La prioridad es un DERECHO que tiene el jugador activo (El jugador activo es aquel que está en su turno) a activar y o decidir primero sobre la siguiente acción del juego.
¿Tengo siempre prioridad?
No. Como ya he dicho, prioridad la tiene siempre el jugador en el que está el turno. Si declaras fin de turno y tu adversario no encadena nada, desde que roba tiene ya la prioridad.
Entonces, sabiendo estos dos conceptos básicos, movámonos a otro nivel: Prioridad en las fases. El jugador activo SIEMPRE tiene la prioridad de activar cualquier cosa en las fases (obviamente, que se pueda activar en esa fase...). Esto quiere decir que cuando tu juegas, y vas pasando por las fases, eres tú el primero que tiene prioridad, y a no ser de que no quieras hacer nada (en cuyo caso se cede la oportunidad de activar algo al rival) tienes DERECHO a decidir.
La prioridad del jugador activo la tiene siempre:
-Cuando se cambia de fases (de main phase a battle phase, por ejemplo)
-Cuando se realiza una acción y tu rival no ha encadenado nada (P.ej: colocar una carta boca abajo)
-Cuando se declara un ataque
-Cuando hay una resolución de cadena, al final de la misma.
Entonces, a que se le puede encadenar las cosas, si parece que mi adversario tiene siempre la prioridad?
-Cuando declara que quiere cambiar de fase
-Cuando en cualquiera de las de arriba antes mencionadas decide no activar nada y ceder prioridad (que suele ser cuando se declara cambiar fase, pero bueno...)
-Cuando activa cualquier cosa, o la setea.
-Cuando roba (esto es en contadísimas ocasiones, pues pocas cosas se pueden encadenar aquí)
Claro, vemos pues que la gran incógnita de siempre la resuelve una de estas ocho frases:
-La prioridad se tiene cuando hay una resolucion de cadena, al final de la misma.
A partir de aquí, pido disculpas a los que leyeron este mismo artículo, pues hay un aspecto que desconocía y cambia totalmente los ejemplos que habia puesto, dando lugar a error.
Gracias a un usuario que lee el blog y se ha molestado en contradecirlo (= (Teneis el link en comentarios, para los que despues de tanto mareo no les quede claro).
Entonces bien, por donde íbamos, hay que añadir esta ultima premisa:
-Despues de una resolución de una cadena, se pueden encadenar cartas de velocidad 2 o mayor.
Con esto, lo que estaba escrito da totalmente la vuelta, siendo los dos ejemplos así:
-Jugador A activa pot of duality
-Jugador B no encadena nada
-Jugador A se añade Mago del Tiempo a la mano
-Jugador A despues de la resolución (donde solo se pueden activar velocidad 2 o mayor) no hace nada, y cede la prioridad.
-Jugador B Activa Mind crush, descartando el mago del tiempo al cementerio
Ejemplo 2:
-Jugador A, con necrovalle, activa Pot of duality
-Jugador B no encadena nada.
-Jugador A se añade tributo real a la mano.
-Jugador A despues de resolucion no activa nada (dado que royal tribute es speed 1)
-Jugador B activa mystical space typhoon, para destruir el necrovalle.
Es una regla que desconocía, y que la verdad me parece bastante razonable, ya que sino muchas cartas perderían la gracia.
Siento lo que haya podido ocasionar de malentendidos, y ya veis que esto no es algo que sea 100% seguro, pero es como la Física: Se toma esto hasta que se encuentre algo mas exacto y mejor jaja.
Si alguien ve algun otro error, le invito a compartirlo para que pueda editarlo.
Una vez mas, gracias a nuestro "anonimo" Squalo.
Ciao (=
viernes, 18 de noviembre de 2011
Estrategia de juego
Buenas!
Hoy vengo con un par de consejos para los que leais. Aunque pueda ser algo que se pueda presuponer, es algo que nunca debemos de olvidar. Este juego es un juego de estrategia y suerte. Puesto que la segunda no podemos influir de manera legal, la primera será nuestra meta como jugador.
Entonces ¿Hay algun truco para jugar?
Rotundamente No.
Un jugador se caracteriza precisamente por eso, por no tener una pauta de juego igual que el resto.
Esto quiere decir que siempre hay variaciones de jugadores: Los que arriesgan, Los que juegan conservando, y entre ellos toda la gama de jugadores.
Entonces ¿Por que hay estrategias de juego?
Bueno, en realidad lo que quería decir es estrategia mental. Me explico:
Lo que vamos a buscar tanto los jugadores que arriesgan como los que no lo hacen es manipular al rival. Esto se convierte en psicología, y como todo habrá rivales mas experimentados que se sepan todas, o los que se las comen dobladas.
Claro, pero esto nos lleva a la pregunta ¿Cómo "Manipular"?
Bien. Lo primero que se debe de hacer es saber analizar al rival. Saber si se va a tragar faroles, si arriesga mucho, incluso si mira mucho su mano y sus cartas seteadas.
Ejemplo:
Si tu rival no mira casi su mano cuando juega, pero sí lo hacer a las cartas que tiene seteadas, tiene mas probabilidades de tirarse un farol de aquel que mira ambos con frecuencia, o tiene buena memoria y no lo hace. ¿Por que?
A eso vamos. Una estrategia básica son los faroles. Cuando tu colocas magias y trampas, cada vez que tu adversario hace algún movimiento cuando esté jugando, de vez en cuando ve cortándole y diciendo que espere, que piensas, y miras tus cartas boca abajo. Incluso si no lo puedes activar, tu adversario puede pensar que sí, y puede jugar esto a tu favor si se acobarda y no comba del todo, o incluso al revés, si ve que no miras y le dices "sigue,sigue", cuando tenga todo montado le tiras el torrencial seteado. Un consejo: Cuando hagais faroles de mirar cartas boca abajo, intentad hacerlo con magias y trampas encadenables, pues suelen ser mas propensas a tirarles tifones y cosas así.
Al igual, farolear con los veilers de manos, de vez en cuando, si robais, mirad el cementerio del rival como si tuvieses un renacer del monstruo... Ya me entendéis, cosas así.
Y sobre todo, jugar con la expresión de la cara. Pero mucho cuidado, porque aquí si se ve muy pronto los faroles.
Con esto, un pequeño post de lo que sería manupulacion a nivel usuario. Como nota, decir que casi es mas importante analizar al rival que hacerle tu los lios. Y cuidado, que esto no os distraiga de combar :D
Ciao (=
Hoy vengo con un par de consejos para los que leais. Aunque pueda ser algo que se pueda presuponer, es algo que nunca debemos de olvidar. Este juego es un juego de estrategia y suerte. Puesto que la segunda no podemos influir de manera legal, la primera será nuestra meta como jugador.
Entonces ¿Hay algun truco para jugar?
Rotundamente No.
Un jugador se caracteriza precisamente por eso, por no tener una pauta de juego igual que el resto.
Esto quiere decir que siempre hay variaciones de jugadores: Los que arriesgan, Los que juegan conservando, y entre ellos toda la gama de jugadores.
Entonces ¿Por que hay estrategias de juego?
Bueno, en realidad lo que quería decir es estrategia mental. Me explico:
Lo que vamos a buscar tanto los jugadores que arriesgan como los que no lo hacen es manipular al rival. Esto se convierte en psicología, y como todo habrá rivales mas experimentados que se sepan todas, o los que se las comen dobladas.
Claro, pero esto nos lleva a la pregunta ¿Cómo "Manipular"?
Bien. Lo primero que se debe de hacer es saber analizar al rival. Saber si se va a tragar faroles, si arriesga mucho, incluso si mira mucho su mano y sus cartas seteadas.
Ejemplo:
Si tu rival no mira casi su mano cuando juega, pero sí lo hacer a las cartas que tiene seteadas, tiene mas probabilidades de tirarse un farol de aquel que mira ambos con frecuencia, o tiene buena memoria y no lo hace. ¿Por que?
A eso vamos. Una estrategia básica son los faroles. Cuando tu colocas magias y trampas, cada vez que tu adversario hace algún movimiento cuando esté jugando, de vez en cuando ve cortándole y diciendo que espere, que piensas, y miras tus cartas boca abajo. Incluso si no lo puedes activar, tu adversario puede pensar que sí, y puede jugar esto a tu favor si se acobarda y no comba del todo, o incluso al revés, si ve que no miras y le dices "sigue,sigue", cuando tenga todo montado le tiras el torrencial seteado. Un consejo: Cuando hagais faroles de mirar cartas boca abajo, intentad hacerlo con magias y trampas encadenables, pues suelen ser mas propensas a tirarles tifones y cosas así.
Al igual, farolear con los veilers de manos, de vez en cuando, si robais, mirad el cementerio del rival como si tuvieses un renacer del monstruo... Ya me entendéis, cosas así.
Y sobre todo, jugar con la expresión de la cara. Pero mucho cuidado, porque aquí si se ve muy pronto los faroles.
Con esto, un pequeño post de lo que sería manupulacion a nivel usuario. Como nota, decir que casi es mas importante analizar al rival que hacerle tu los lios. Y cuidado, que esto no os distraiga de combar :D
Ciao (=
viernes, 11 de noviembre de 2011
Morphtronic Random.
Buenas!
Me aburro, y voy a ver si armo un deck morphotronic.
En primer lugar, decir que no es Tool. No me ha gustado nunca esa versión. Entonces, buscaremos una forma de aprovechar el "potencial" de Cellfon de alguna otra manera.
Vamos allá.
Monstruos
3x Morphtronic Cellfon
3x Morphtronic Radion
1x Morphtronic Camera
3x Morphtronic Scopen
2x Morphtronic Bombooxen
3x Genex Ally Birdman
1x Sangan
3x T.G. warwolf
1x Black Luster Solider- Envoy Of The Beginning
2x Chaos Sorcerer
Magias
3x Junk Box
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Mind Control
1x Dark Hole
1x One for One
1x Heavy Storm
Trampas
1xLimit Reverse
2x Call Of The Haunter
2x Dust Tornado
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
Extra
2x Leviair
1x Nº 17: Leviathan Dragon
1x Steelswarm Roach
1x Armory Arm
1x Ally Of Justice Catastor
1x Magical Android
1x Brionac
1x Gaia
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Ally Of Justice Decisive Armor
Vale, entonces ¿Cómo funciona el deck?
Gira en torno al poder de invocación de cellfon. Esto quiere decir que vamos a intentar hacer un esfuerzo en procurar aguantarlo en campo o tenerlo a mano.
Explicaciones:
-Tech Morphtronic: Siempre buscando la invocación especial de cellfon para hacer swarm de campo y aprovechar con ella los efectos de Birdman y Warwolf.
-Tech Chaos: Casi todos los morfo son luz, y sangan+warwolf+birdman son dark, por lo que un par no van mal, aparte del conocido ya por todos BLS.
-Junk Box, Call y Limit Reverse: Volvemos a buscar con esto el cellfon/scopen que nos ayuden a hacer efecto de warwolf/birdman
-Mysticals y Dust Tornado: Es un deck tremendamente fuerte, pero una mirror/torrencial/warning bien tirado te revienta la estrategia. Mejor que sobren a que falten.
Entonces, defectos? Que veilers y cosas así duelen mucho.
Pros bastantes, la verdad. Tiene gran capacidad de Swarm, no se queda vendido si te tiran una heavy, remonta partidas con sorcerers / cellfon / Junk Box.. Un sinfin de cosas.
Y como siempre, las jugadas pro:
Siempre vamos a intentar buscar el efecto del birdman y de los warwolf para hacer o bien synchro o bien XYZ. Entonces, encontramos jugadas como:
-Bajo cellfon por normal, hago efecto y me sale un morfo. Me subo el cellfon con birdman para usarlo en siguiente turno, y hago synchro XYZ con birdman+Morfo.
-Con una Junk Box, la pro play mola mas, ya que sacas un cellfon de cementerio, haces efecto 1 vez, te lo subes con birdman que sale special, bajas cellfon otra vez y activas efecto por segunda vez.
-A todo esto, decir que cuando se invoca algo por special, le puedes hacer de mano special al warwolf, para tener mas acceso a Leviair.
Pro play FTW:
Mano: Junk Box, 2x Warwolf, Birdman
Activas junk box para cellfon, y te hace efecto. Subirtelo con birdman bajandolo especial, que a su vez baja un warwolf. Invoca especial a cellfon otra vez, y otro efecto. Si tienes algo de suerte, te ha caido un morfo, por lo que bajas otra vez el warwolf.
Campo: Cellfon, 2x Warwolf, Birdman y 1 Morfo.
Cellfon+Birdman=Armory (Birdman va retirado)
A partir de aquí hay 2 jugadas:
1- Si el morfo es Scopen y le ponemos con nivel 3
Haces leviair con scopen+Warwolf. Se queda el campo con Warwolf, Armory y Leviair.
Efecto de leviair al birdman, tirando 1 warwolf al cementerio. Entonces, synchro con warwolf+Birdman para Gaia/brionac. Si tenemos la suerte de tener ademas un sorcerer-BLS, es OTK.
2- Si el morfo es un nivel 4
Hacemos XYZ con los 2 Warwolf a Leviair. Leviair nos trae Birdman, que con el nivel 4 hace un Black Rose. Si tenemos Sorcerer o BLS, Es OTK.
Hay mas combos seguro, pero que quereis, me acabo de inventar el deck.
Combos mas sencillos el típico: Junk box a cellfon, sale cualquier cosa y hago birdman a cellfon para hacer efecto otra vez. Si tienes suerte y te salen 2 morfos, pues eso...
Y si tienes mas junk box/Reborn/Call/Limit, pues eso.
Si hay algo que no se entienda del deck, preguntadlo, que para eso es random.
Un saludo (=
Me aburro, y voy a ver si armo un deck morphotronic.
En primer lugar, decir que no es Tool. No me ha gustado nunca esa versión. Entonces, buscaremos una forma de aprovechar el "potencial" de Cellfon de alguna otra manera.
Vamos allá.
Monstruos
3x Morphtronic Cellfon
3x Morphtronic Radion
1x Morphtronic Camera
3x Morphtronic Scopen
2x Morphtronic Bombooxen
3x Genex Ally Birdman
1x Sangan
3x T.G. warwolf
1x Black Luster Solider- Envoy Of The Beginning
2x Chaos Sorcerer
Magias
3x Junk Box
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Mind Control
1x Dark Hole
1x One for One
1x Heavy Storm
Trampas
1xLimit Reverse
2x Call Of The Haunter
2x Dust Tornado
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
Extra
2x Leviair
1x Nº 17: Leviathan Dragon
1x Steelswarm Roach
1x Armory Arm
1x Ally Of Justice Catastor
1x Magical Android
1x Brionac
1x Gaia
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Ally Of Justice Decisive Armor
Vale, entonces ¿Cómo funciona el deck?
Gira en torno al poder de invocación de cellfon. Esto quiere decir que vamos a intentar hacer un esfuerzo en procurar aguantarlo en campo o tenerlo a mano.
Explicaciones:
-Tech Morphtronic: Siempre buscando la invocación especial de cellfon para hacer swarm de campo y aprovechar con ella los efectos de Birdman y Warwolf.
-Tech Chaos: Casi todos los morfo son luz, y sangan+warwolf+birdman son dark, por lo que un par no van mal, aparte del conocido ya por todos BLS.
-Junk Box, Call y Limit Reverse: Volvemos a buscar con esto el cellfon/scopen que nos ayuden a hacer efecto de warwolf/birdman
-Mysticals y Dust Tornado: Es un deck tremendamente fuerte, pero una mirror/torrencial/warning bien tirado te revienta la estrategia. Mejor que sobren a que falten.
Entonces, defectos? Que veilers y cosas así duelen mucho.
Pros bastantes, la verdad. Tiene gran capacidad de Swarm, no se queda vendido si te tiran una heavy, remonta partidas con sorcerers / cellfon / Junk Box.. Un sinfin de cosas.
Y como siempre, las jugadas pro:
Siempre vamos a intentar buscar el efecto del birdman y de los warwolf para hacer o bien synchro o bien XYZ. Entonces, encontramos jugadas como:
-Bajo cellfon por normal, hago efecto y me sale un morfo. Me subo el cellfon con birdman para usarlo en siguiente turno, y hago synchro XYZ con birdman+Morfo.
-Con una Junk Box, la pro play mola mas, ya que sacas un cellfon de cementerio, haces efecto 1 vez, te lo subes con birdman que sale special, bajas cellfon otra vez y activas efecto por segunda vez.
-A todo esto, decir que cuando se invoca algo por special, le puedes hacer de mano special al warwolf, para tener mas acceso a Leviair.
Pro play FTW:
Mano: Junk Box, 2x Warwolf, Birdman
Activas junk box para cellfon, y te hace efecto. Subirtelo con birdman bajandolo especial, que a su vez baja un warwolf. Invoca especial a cellfon otra vez, y otro efecto. Si tienes algo de suerte, te ha caido un morfo, por lo que bajas otra vez el warwolf.
Campo: Cellfon, 2x Warwolf, Birdman y 1 Morfo.
Cellfon+Birdman=Armory (Birdman va retirado)
A partir de aquí hay 2 jugadas:
1- Si el morfo es Scopen y le ponemos con nivel 3
Haces leviair con scopen+Warwolf. Se queda el campo con Warwolf, Armory y Leviair.
Efecto de leviair al birdman, tirando 1 warwolf al cementerio. Entonces, synchro con warwolf+Birdman para Gaia/brionac. Si tenemos la suerte de tener ademas un sorcerer-BLS, es OTK.
2- Si el morfo es un nivel 4
Hacemos XYZ con los 2 Warwolf a Leviair. Leviair nos trae Birdman, que con el nivel 4 hace un Black Rose. Si tenemos Sorcerer o BLS, Es OTK.
Hay mas combos seguro, pero que quereis, me acabo de inventar el deck.
Combos mas sencillos el típico: Junk box a cellfon, sale cualquier cosa y hago birdman a cellfon para hacer efecto otra vez. Si tienes suerte y te salen 2 morfos, pues eso...
Y si tienes mas junk box/Reborn/Call/Limit, pues eso.
Si hay algo que no se entienda del deck, preguntadlo, que para eso es random.
Un saludo (=
jueves, 10 de noviembre de 2011
Chaos-Synchro
Buenas!
Tanto meta y tanta historia, que uno se olvida de los mazos competitivos pero fun.
Hoy, así en plan random, se me ha ocurrido este deck. So, here we go!
Monstruos:
1x Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
3x Chaos Sorcer
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
1x Glow-Up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
2x Doppelwarrior
2x Junk Synchron
2x Thunder King Rai-Oh
1x Sangan
2x Maxx "C"
1x Spirit Reaper
Magias:
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x One For One
1x Foolish Burial
1x Mind Control
1x Pot Of Avarice
1x Dark Hole
1x Scapegoat
1x The Warrior Returning Alive (Hola bls ^^)
Trampas
3x Limit Reverse
2x Call of The Haunted
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
Extra
1x Formula
1x Armory Arm
1x Catastor
1x Magical Android
1x T.G. Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Leviair
1x Leviathan
1x Gachi Gachi Gantetsu (Se puede sacar mas de lo que se piensa)
1x Gaia
Explicaciones de porqueses:
-Black Luster -> Porque Si
-Chaos Sorcerer -> Leer Black Luster
-Ryko, Lyla y Trooper -> Millean y te quitan cartas (lightsworns) o te las dan (Trooper). Aquel que no haya estampado un trooper dopado contra un Rai-Oh no merece vivir.
-Tech Plantas -> Molan.
-Rai-Oh ->Para que te los estampen con sus troopers. 1900, buen ataque, buen efecto, luz... Lo de siempre, de lo mejorcito de Yu-Gi-Oh.
-Veiler -> Luz y para combo.
-Maxx "C" -> Potencial de robo. Es una carta que contra mas la juego, mejor me parece.
-Doppelwarrior -> Molan, y van con los junk y las trampas
-Junk -> Tiene muchos objetivos y es pro. Nota: Bajar este antes para que se coma los veiler, y no el sorcerer.
-Spirit reaper -> Con tanta call y limit, si no tiene nada, es buen objetivo con el que atacar.
La linea de magias lo de siempre. Sacrifiqué los MST porque total, hay ryko y lyla. Warrior returning alive fue a cara o cruz entre esa o Carga de caballería.
Las trampas molan. Limit reverse para traerse a saco sobre todo Trooper, Spirit Reaper y Sangan.
PD: Dejé fuera el lonefire porque....porque si, no lo veo necesario.
Entonces, si todo es tan maravilloso, cual es el problema del deck?
Manos tal que : Call, Limit reverse, Veiler, Pot of avarice, Chaos sorcerer, Doppelwarrior.
Cosas buenas.
-Las call y Limit es objetivo de tifones siempre. Se la encadenas, y te robas 1 / Buscas con sangan / lo-que-sea.
-Pro play: Necesario: Veiler+Oscuridad en cementerio y Doppel+Sorcerer+Junk.
a)Bajas Junk, por special invocas veiler y doppel baja special de mano.
b)Haces librero con Junk+Doppel y salen 2 token
c)Veiler+token = Formula, robas 2.
d)Bajas sorcerer especial removiendo el veiler y el oscuridad. Haces efecto de sorcerer a un bicho rival.
e)Sorcerer+token+Formula = Trishula. RObas 1 y haces efecto de trishula.
Resumiendo. Gastas 3 de mano, pero robas 3. En campo no tenias nada, y acabas con librero+Trishula. Has desterrado (fuck, que mal suena) 2 cartas (1 monstruo y lo de trishula) del campo, una de mano, y una de cementerio.
En total, en la ventaja: 2 (de campo tuyo)+2(campo suyo -2)+1(mano suya -1)=+5
Nota: Si se quiere ser superpro y un Stacker, el combo seguiría:
f)Retiras el sorcerer y el formula del cementerio y Bajas BLS.
2400 (Librero) + 2700 (Trishula) + 3000 (BLS) = 8100.
Pronto, mas mazos random. Por ahora, esto es lo que hay.
Ciao =)
...Joder, si esque a quien pelotas se le ocurrió lo de desterrado...
Tanto meta y tanta historia, que uno se olvida de los mazos competitivos pero fun.
Hoy, así en plan random, se me ha ocurrido este deck. So, here we go!
Monstruos:
1x Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
3x Chaos Sorcer
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
1x Glow-Up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
2x Doppelwarrior
2x Junk Synchron
2x Thunder King Rai-Oh
1x Sangan
2x Maxx "C"
1x Spirit Reaper
Magias:
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x One For One
1x Foolish Burial
1x Mind Control
1x Pot Of Avarice
1x Dark Hole
1x Scapegoat
1x The Warrior Returning Alive (Hola bls ^^)
Trampas
3x Limit Reverse
2x Call of The Haunted
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
Extra
1x Formula
1x Armory Arm
1x Catastor
1x Magical Android
1x T.G. Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Leviair
1x Leviathan
1x Gachi Gachi Gantetsu (Se puede sacar mas de lo que se piensa)
1x Gaia
Explicaciones de porqueses:
-Black Luster -> Porque Si
-Chaos Sorcerer -> Leer Black Luster
-Ryko, Lyla y Trooper -> Millean y te quitan cartas (lightsworns) o te las dan (Trooper). Aquel que no haya estampado un trooper dopado contra un Rai-Oh no merece vivir.
-Tech Plantas -> Molan.
-Rai-Oh ->
-Veiler -> Luz y para combo.
-Maxx "C" -> Potencial de robo. Es una carta que contra mas la juego, mejor me parece.
-Doppelwarrior -> Molan, y van con los junk y las trampas
-Junk -> Tiene muchos objetivos y es pro. Nota: Bajar este antes para que se coma los veiler, y no el sorcerer.
-Spirit reaper -> Con tanta call y limit, si no tiene nada, es buen objetivo con el que atacar.
La linea de magias lo de siempre. Sacrifiqué los MST porque total, hay ryko y lyla. Warrior returning alive fue a cara o cruz entre esa o Carga de caballería.
Las trampas molan. Limit reverse para traerse a saco sobre todo Trooper, Spirit Reaper y Sangan.
PD: Dejé fuera el lonefire porque....porque si, no lo veo necesario.
Entonces, si todo es tan maravilloso, cual es el problema del deck?
Manos tal que : Call, Limit reverse, Veiler, Pot of avarice, Chaos sorcerer, Doppelwarrior.
Cosas buenas.
-Las call y Limit es objetivo de tifones siempre. Se la encadenas, y te robas 1 / Buscas con sangan / lo-que-sea.
-Pro play: Necesario: Veiler+Oscuridad en cementerio y Doppel+Sorcerer+Junk.
a)Bajas Junk, por special invocas veiler y doppel baja special de mano.
b)Haces librero con Junk+Doppel y salen 2 token
c)Veiler+token = Formula, robas 2.
d)Bajas sorcerer especial removiendo el veiler y el oscuridad. Haces efecto de sorcerer a un bicho rival.
e)Sorcerer+token+Formula = Trishula. RObas 1 y haces efecto de trishula.
Resumiendo. Gastas 3 de mano, pero robas 3. En campo no tenias nada, y acabas con librero+Trishula. Has desterrado (fuck, que mal suena) 2 cartas (1 monstruo y lo de trishula) del campo, una de mano, y una de cementerio.
En total, en la ventaja: 2 (de campo tuyo)+2(campo suyo -2)+1(mano suya -1)=+5
Nota: Si se quiere ser superpro y un Stacker, el combo seguiría:
f)Retiras el sorcerer y el formula del cementerio y Bajas BLS.
2400 (Librero) + 2700 (Trishula) + 3000 (BLS) = 8100.
Pronto, mas mazos random. Por ahora, esto es lo que hay.
Ciao =)
...Joder, si esque a quien
martes, 8 de noviembre de 2011
Importante
Bueno, ahora he puesto para que todo el mundo pueda comentar sin registrarse, tener cuenta ni nada.
Se agradecería de vez en cuando algun comentario, aunque fuese random.
Asique ya sabeis, a comentar!
Se agradecería de vez en cuando algun comentario, aunque fuese random.
Asique ya sabeis, a comentar!
domingo, 6 de noviembre de 2011
FTK, literalmente.
Buenas.
Hoy no vengo con ninguna noticia ni decklist. Hoy solamente me apetece escribir para quejarme.
¿Por que?
Porque me da mucha rabia que Yu-Gi-Oh! esté entrando en una temática capitalista: El mas rico cada dia lo es mas, y el mas pobre es incapaz de seguirle el ritmo.
Me explico: Hace 2 años cuando empecé a jugar "decentemente", había una baraja puntera: Luminosos. Esto ha ido siempre siendo así, y cartas que eran las mas punteras costaban un importante dineral, como en esa época los dragones del juicio (70) y las cargas (60). Es decir, que si querías una luminosa, tenias que aflojar unos 500 euros.
Pero solamente si querías una luminosa. Los demas decks estaban relativamente baratos comparado con ese deck, y no había una carta importante que fuese casi imposible de conseguir para todos o casi todos. Cierto que había mirror force a 20, pero era algo que no era tan dificil de encontrar.
Sin embargo, esta época avanzó y se llego al formato preferido mío: Blackwing. Aunque lo llame así, ni mucho menos estaba dominado totalmente por ellos. Había muchas barajas punteras, ya sea Quickdraw en todas sus variantes, X-Saber que ya empezaban a despegar, Las antiguas Six Samurais de 3 portales, Machina... Era un formato relativamente bueno, donde no había una carta que costase un ojo de la cara, que fuese muy importante para todo deck y cambiase todo el juego. Como mucho, podriamos destacar a Brionac (aunque ya habia salido en el formato anterior).
Sin embargo, ese formato se fue cargándose un poco a los blackwing, follando directamente a la quickdraw limitando el dandylion, y dando paso al penúltimo formato, donde tenemos muchas variantes de decks buenos, como Gravekeepers, Synchro Plant, X-Saber, Antimeta y al final de formato los Legendary Six. Aqui hay un antes y un después en la política de Konami, y se llama Duelist Revolution. Salieron 5 cartas importantísimas para el metagame (Scrap dragon, Bulbo, Warning, Duality y Veiler), pero fueron 2 las que empezaron esta política absurda de precios desorbitados: Warning (60-90) y Duality (90-120).
El juego empezaba a dar mas preferencia a todo lo que venía con esta tech, y todo deck bueno empezaba tal que 3x Duality, 2x Warning. Sin embargo, y como pasase con los sobres de los luminosos ¿Que consiguio Konami con esto? Vendio todo Duelist revolution, se agoto en todo el mundo.
Después, cuando ya todos se gastaron la pasta y no quedaba dinero que exprimir, siguieron aún mas con la salida de las latas, para seguir quitando dinero a los que ansiábamos tener las duality de hace un año.
Y ahora, despues de todo este panorama, nos encontramos con que Konami saca cartones como la Duality, subiendo rarezas y saqueando los bolsillos de todos. Algunos ejemplos:
-Tourguide : 90-130
-Rescue rabbit: 90-150
-Steelswarm Roach: 50-70
-Maxx "C" : 30-40
-Orient Dragon: 30-40
-Wind-up Zenmaines: 30-50
-Evolzar Laggia: 40-60
-Black Luster : 30-90
-Leviair: 25-40
Ahora yo pregunto
¿Por que dejamos que esto ocurra?
Porque algunos estan (y me incluyo en algunos ejemplos) dispuestos a pagar ese pastofen por esos cartones.
Entonces, yo quiero expresar mi mas sincero odio hacia esta política, y quiero decir que seguramente yo personalmente gastaría mas dinero si todas estas cartas bajasen de precio, pues haría mas barajas y además esto ayudaria tanto al nivel de diversion del juego, la variedad de jugadores y decks y ayudaria a los jugadores de menor nivel. Vale ya de sacar mirror force comun cuando las daban por 15. Vale ya de sacar cartas como Steelswarm Roach en esas rarezas y a esos precios desorbitados. No es una carta tan buena. Si valiese 4 euros y fuese rara, mucha menos gente la querria.
Y esto por que salto ahora?
Pues porque simplemente es la presentacion de PSHW, y ya se sabe mas o menos los precios de las cosas que se han puesto (Siempre me pregunte quien coño los pone).
Y en definitiva, si en japon quieres jugar rabbit-laggia, con 100 euritos te la montas.
En el TCG, si quieres rescue-laggia.
3x Tourguide = 350 euros
3x Rescue Rabbit = 350 euros
2x Laggia = 100 euros
2x Leviair = 60 euros
1x Steelswarm roach = 50 euros.
En total, por 11 cartas que necesita el deck, te has gastado 910 euros. Mas luego añadele todo el extra, mas side deck, mas mil historias, se te va el deck a 1500 euros minimo.
Conclusión: Todo el mundo a jugar machina, y que les jodan.
Fdo: Uno que se compró unas guías, y las vendió. Uno que se ha gastado un paston en algunos cartones que no lo merecian. Uno que, tristemente, sigue enganchado a pesar de esta mierda de política.
Hoy no vengo con ninguna noticia ni decklist. Hoy solamente me apetece escribir para quejarme.
¿Por que?
Porque me da mucha rabia que Yu-Gi-Oh! esté entrando en una temática capitalista: El mas rico cada dia lo es mas, y el mas pobre es incapaz de seguirle el ritmo.
Me explico: Hace 2 años cuando empecé a jugar "decentemente", había una baraja puntera: Luminosos. Esto ha ido siempre siendo así, y cartas que eran las mas punteras costaban un importante dineral, como en esa época los dragones del juicio (70) y las cargas (60). Es decir, que si querías una luminosa, tenias que aflojar unos 500 euros.
Pero solamente si querías una luminosa. Los demas decks estaban relativamente baratos comparado con ese deck, y no había una carta importante que fuese casi imposible de conseguir para todos o casi todos. Cierto que había mirror force a 20, pero era algo que no era tan dificil de encontrar.
Sin embargo, esta época avanzó y se llego al formato preferido mío: Blackwing. Aunque lo llame así, ni mucho menos estaba dominado totalmente por ellos. Había muchas barajas punteras, ya sea Quickdraw en todas sus variantes, X-Saber que ya empezaban a despegar, Las antiguas Six Samurais de 3 portales, Machina... Era un formato relativamente bueno, donde no había una carta que costase un ojo de la cara, que fuese muy importante para todo deck y cambiase todo el juego. Como mucho, podriamos destacar a Brionac (aunque ya habia salido en el formato anterior).
Sin embargo, ese formato se fue cargándose un poco a los blackwing, follando directamente a la quickdraw limitando el dandylion, y dando paso al penúltimo formato, donde tenemos muchas variantes de decks buenos, como Gravekeepers, Synchro Plant, X-Saber, Antimeta y al final de formato los Legendary Six. Aqui hay un antes y un después en la política de Konami, y se llama Duelist Revolution. Salieron 5 cartas importantísimas para el metagame (Scrap dragon, Bulbo, Warning, Duality y Veiler), pero fueron 2 las que empezaron esta política absurda de precios desorbitados: Warning (60-90) y Duality (90-120).
El juego empezaba a dar mas preferencia a todo lo que venía con esta tech, y todo deck bueno empezaba tal que 3x Duality, 2x Warning. Sin embargo, y como pasase con los sobres de los luminosos ¿Que consiguio Konami con esto? Vendio todo Duelist revolution, se agoto en todo el mundo.
Después, cuando ya todos se gastaron la pasta y no quedaba dinero que exprimir, siguieron aún mas con la salida de las latas, para seguir quitando dinero a los que ansiábamos tener las duality de hace un año.
Y ahora, despues de todo este panorama, nos encontramos con que Konami saca cartones como la Duality, subiendo rarezas y saqueando los bolsillos de todos. Algunos ejemplos:
-Tourguide : 90-130
-Rescue rabbit: 90-150
-Steelswarm Roach: 50-70
-Maxx "C" : 30-40
-Orient Dragon: 30-40
-Wind-up Zenmaines: 30-50
-Evolzar Laggia: 40-60
-Black Luster : 30-90
-Leviair: 25-40
Ahora yo pregunto
¿Por que dejamos que esto ocurra?
Porque algunos estan (y me incluyo en algunos ejemplos) dispuestos a pagar ese pastofen por esos cartones.
Entonces, yo quiero expresar mi mas sincero odio hacia esta política, y quiero decir que seguramente yo personalmente gastaría mas dinero si todas estas cartas bajasen de precio, pues haría mas barajas y además esto ayudaria tanto al nivel de diversion del juego, la variedad de jugadores y decks y ayudaria a los jugadores de menor nivel. Vale ya de sacar mirror force comun cuando las daban por 15. Vale ya de sacar cartas como Steelswarm Roach en esas rarezas y a esos precios desorbitados. No es una carta tan buena. Si valiese 4 euros y fuese rara, mucha menos gente la querria.
Y esto por que salto ahora?
Pues porque simplemente es la presentacion de PSHW, y ya se sabe mas o menos los precios de las cosas que se han puesto (Siempre me pregunte quien coño los pone).
Y en definitiva, si en japon quieres jugar rabbit-laggia, con 100 euritos te la montas.
En el TCG, si quieres rescue-laggia.
3x Tourguide = 350 euros
3x Rescue Rabbit = 350 euros
2x Laggia = 100 euros
2x Leviair = 60 euros
1x Steelswarm roach = 50 euros.
En total, por 11 cartas que necesita el deck, te has gastado 910 euros. Mas luego añadele todo el extra, mas side deck, mas mil historias, se te va el deck a 1500 euros minimo.
Conclusión: Todo el mundo a jugar machina, y que les jodan.
Fdo: Uno que se compró unas guías, y las vendió. Uno que se ha gastado un paston en algunos cartones que no lo merecian. Uno que, tristemente, sigue enganchado a pesar de esta mierda de política.
domingo, 30 de octubre de 2011
Side Deck Banlist September 2011
Buenas!
Hoy vengo con un post que va a resultar útil a los pocos que lean esto. Hablamos del side-deck.
Primero, y para los menos expertos.
¿Que es el side deck?
-Son aquellas cartas que llevamos aparte del deck principal, y que entre duelo y duelo en un match podemos intercambiar con otras cartas de la baraja.
¿Para que sirve?
-Aunque parezca una tontería, alguno se debería el plantear para que sirve realmente un side deck. Sirve para dos motivos principales:
1) Quitar cartas de nuestro deck principal que no nos sirvan contra el rival.
2) Meter otras que sí son efectivas
¿Cómo se que cartas quitar?
-Primero de todo, tienes que conocer un poco el juego. Es complicado, y lleva tiempo aprenderte las estrategias de prácticamente todos los decks. A lo que esto nos lleva es a un simple hecho que un buen jugador tiene que tener: Inteligencia. No hace falta ser un as, simplemente pensar en que cartas no van a funcionar contra una baraja determinada. Por poner un ejemplo, si yo juego Maxx "C" y mi adversario está jugando Antimeta, es obvio que no nos va a servir esta carta, y habrá que cambiarla en el side deck.
¿Cómo se que cartas meterme?
Bueno, esto es muy relativo. Si ya has jugado una partida, ya te tienes que hacer una idea de lo que va el deck del rival, y si conoces bien tu baraja sabes mas o menos 2-3 cartas que no te van a servir mucho contra ese deck. En ese caso, haríamos un cambio a cartas que sabemos que van bien contra casi todas las barajas (Ya hablare luego de este tipo de cartas)
¿Hay diferentes formas de hacer side deck?
Si. En general, se suele ver un side deck que podríamos llamar simple. Es decir, cambiar cartas que no valgan contra el rival para meter otras que sí.
Sin embargo, si llevamos esto al extremo y como he dicho antes pensamos, nos daremos cuenta que nuestro rival por norma general también se meterá cartas contra nosotros. Esto viene a cuento del segundo tipo de side deck: El side deck de prevención. Si como he dicho antes, tenemos conocimiento de las cosas que se suelen llevar de side-deck, nosotros intentaremos además meternos cartas para contrarrestar el side deck del rival. Ojo con esto, porque puede que nos haga el chanchullo, como es el caso de la ultima modalidad de side deck.
Esta última modalidad la podríamos denominar Swap deck. Esto consiste en cambiar gran parte del deck con las cartas de side deck, cambiando bastante la estrategia del deck. Por poner un ejemplo. Imaginaos un deck de cuidadores de tumba. Ahora, a la hora de sideckear, imaginaos que quitamos 15 cartas (todas de la temática gravekeeper) y metemos 15 cartas de Gladiator Beast. Nuestro oponente se ha metido side contra tus gravekeeper, y no espera que le jueges gladiadores. Evidentemente no se pueden cambiar todas las cartas, pero suele ser efectivo por el nivel de sorpresa. Lo malo, que si es un torneo se filtra y la gente ya sabe como sideckeas en la ronda 2 y adelantes.
Con todo esto ¿Cómo sideckear bien?
-Bueno, es muy relativo el hecho de entender como "bueno" un side deck, pues dependiendo del de tu rival variara. Sin embargo, para hacer el tuyo, siempre recomiendo seguir estos pasos.
1)Sin tocar tu side deck, cuando vayas a hacerlos coges tu deck principal y las pasas una por una, quitando cartas que no sirvan contra tu rival (Ej: Si llevamos una gozen match y nos están jugando dark world)
2)Con las 2-3 cartas quitadas del paso 1, volvemos a hacer otra barrida quitando cartas esta vez que no sean del todo buenas contra tu adversario. (Ej: Si llevamos Spirit reaper contra gladiadores)
3)Si no rompe tu estrategia, intenta quitar algun carton que creas que no servirá con su side deck.
4)Una vez quitadas las cartas, cogemos el side y seleccionamos las que nos van a servir. Como antes, distinguiremos entre cartas muy utiles contra nuestro adversario (como puede ser Thunder King contra gadget, o royal decree contra T.G.).
5) Cambiamos las cartas por los ordenes de prioridad establecidos en los pasos anteriores.
6) Volvemos a mirar el mazo, y miramos a ver si se nos ha colado algo (Parece una chorrada, pero no lo es. A mi se me olvido una vez quitar foolish burial cuando me habia quitado toda la tech planta).
Entonces, con todo esto en mente buscamos primero un análisis de barajas que sean actualmente las mas Broken (Agentes, Synchro Summon, Dark World, Tech Genus...).
Despues de esto, intentamos preveer el tipo de torneo que es, y lo que esperamos encontrar (Por ejemplo, si es un torneo grande te esperarás muchos agentes, SynchroSummon y cosas así).
Una vez definido esto, evidentemente hay que contar con los recursos que se tengan. Como aquí somos pobres pero nos mola parecer ricos, voy a poner un poco de todo.
Y por último, mirar que tu side no sea antisinérgico con la baraja. Es decir, que si juegas Infernity no lleves fisuras dimensionales de side y cosas así, aunque sean buenas contra bastantes mazos.
Pasemos a lo que interesa: Los cartones. "Cállate ya y dinos lo que funciona".
Nota: Evidentemente, si se llevan de base no vas a meterlos de side...
Cosas genéricas que suelen ir bien contra muchos decks:
-Thunder King Rai-Oh: Lo de siempre, el mejor 1900, luz, no deja añadir cartas y da control a los synchros.
-Pachycephalosaurus fósil: Ahora que lo han sacado promo, mucho mas accesible. Todo deck que se precie hace invocaciones especiales, y la mayoría de los mejores decks se basan en ellas, por lo que este bicho las rompe.
-Effect Veiler: Aunque es mejor llevarlo de main, porque de side pocas veces lo vas a meter. Ahí lo dejo.
-Cyber Dragon: Contra el 99% de los decks. Son ese tipo de cartas de las que si no sabes que juega el rival, es bueno meterlos.
-Mystical Space Typhoon: Es bueno llevar siempre estos de main, pero si no los llevas, casi obligatorio llevarlos de side.
-Smashing Ground: Si, esto a lo mejor a alguno le suena raro, pero son bastante buenos contra la mayoría de decks top del formato (Excepto vs T.G.)
-Debunk: El hecho de que Effect Veiler, Maxx "C", Heraldo naranja, gorz, Tengus, dark worlds, honestos esten a la orden del día en el metagame, esta carta también sea muy importante en un buen side-deck.
-Trampas base que no se lleven en el main deck (bottom/prison/mirror...)
Cosas que suelen ser muy buenas contra los top deck:
Aparte de las mencionadas, obviamente (Thunder King ftw)
-D.D. Crow: Remueve 1 monstruo, (A.K.A bye spore/grapha/T.G.)
-Maxx "C": Creo sinceramente que esta carta es de las mas temibles. Te para casi cualquier combo, o te da una ventaja enorme.
-Closed Forest: Contra todo aquello que juegue campos, esto es una buena opción.
-Chain Dissappearance: Contra todo lo que invoque mucho bicho de poco atk (A.K.A Fuck you Agent Earth)
-Malevolent Catastrophe: Contra decks que se atrincheren pero con cuidado, que los starligts duelen demasiado.
-Mind Crush: Brutales en muchas partidas.
-Espejos atrapaluz/atrapasombra: Obvios.
-Ally Of justice Quarantine: Adios agentes/Lightsworn/BLS.
-Kycoo, the ghost destroyer: Brutales contra Synchro-summon y contra dark world.
-Gozen match/rivarly of warlords
-Leeching the Light: La mejor contra Agentes sin duda alguna.
Cartas "especialidad de la casa" que (Casi) nadie lleva pero yo a veces llevo:
-Breaker, the Magical Warrior: Poderosos contra gravekeeper, samurais y su puto portal, cosas que seteen...
-Fiendish Chain
-Royal opp.. Oh, wait...
-Nobleman of crossout
-De capa y espada (Not bad)
-Legendary jujitsu master
-Karma cut
-Crevice into different dimension
Cosas que (Casi) nunca deben faltar en un side deck:
-Thunder King Rai-Oh
-D.D. Crow
-Mystical Space Typhoon
-Chain dissappearance
-Smashing Ground
-Maxx "C"
-Dimensional prison
Un side que suelo llevar:
2x Thunder King Rai-Oh
1x Maxx "C"
1x D.D. Crow
1x Pachycephalosaurus Fósil
2x Smashing Ground
2x Mystical Space Typhoon
2x Chain Dissappearance
1x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole
1x Leeching the Light
Espero que haya servido de algo a alguien el post. Saludos (=
Hoy vengo con un post que va a resultar útil a los pocos que lean esto. Hablamos del side-deck.
Primero, y para los menos expertos.
¿Que es el side deck?
-Son aquellas cartas que llevamos aparte del deck principal, y que entre duelo y duelo en un match podemos intercambiar con otras cartas de la baraja.
¿Para que sirve?
-Aunque parezca una tontería, alguno se debería el plantear para que sirve realmente un side deck. Sirve para dos motivos principales:
1) Quitar cartas de nuestro deck principal que no nos sirvan contra el rival.
2) Meter otras que sí son efectivas
¿Cómo se que cartas quitar?
-Primero de todo, tienes que conocer un poco el juego. Es complicado, y lleva tiempo aprenderte las estrategias de prácticamente todos los decks. A lo que esto nos lleva es a un simple hecho que un buen jugador tiene que tener: Inteligencia. No hace falta ser un as, simplemente pensar en que cartas no van a funcionar contra una baraja determinada. Por poner un ejemplo, si yo juego Maxx "C" y mi adversario está jugando Antimeta, es obvio que no nos va a servir esta carta, y habrá que cambiarla en el side deck.
¿Cómo se que cartas meterme?
Bueno, esto es muy relativo. Si ya has jugado una partida, ya te tienes que hacer una idea de lo que va el deck del rival, y si conoces bien tu baraja sabes mas o menos 2-3 cartas que no te van a servir mucho contra ese deck. En ese caso, haríamos un cambio a cartas que sabemos que van bien contra casi todas las barajas (Ya hablare luego de este tipo de cartas)
¿Hay diferentes formas de hacer side deck?
Si. En general, se suele ver un side deck que podríamos llamar simple. Es decir, cambiar cartas que no valgan contra el rival para meter otras que sí.
Sin embargo, si llevamos esto al extremo y como he dicho antes pensamos, nos daremos cuenta que nuestro rival por norma general también se meterá cartas contra nosotros. Esto viene a cuento del segundo tipo de side deck: El side deck de prevención. Si como he dicho antes, tenemos conocimiento de las cosas que se suelen llevar de side-deck, nosotros intentaremos además meternos cartas para contrarrestar el side deck del rival. Ojo con esto, porque puede que nos haga el chanchullo, como es el caso de la ultima modalidad de side deck.
Esta última modalidad la podríamos denominar Swap deck. Esto consiste en cambiar gran parte del deck con las cartas de side deck, cambiando bastante la estrategia del deck. Por poner un ejemplo. Imaginaos un deck de cuidadores de tumba. Ahora, a la hora de sideckear, imaginaos que quitamos 15 cartas (todas de la temática gravekeeper) y metemos 15 cartas de Gladiator Beast. Nuestro oponente se ha metido side contra tus gravekeeper, y no espera que le jueges gladiadores. Evidentemente no se pueden cambiar todas las cartas, pero suele ser efectivo por el nivel de sorpresa. Lo malo, que si es un torneo se filtra y la gente ya sabe como sideckeas en la ronda 2 y adelantes.
Con todo esto ¿Cómo sideckear bien?
-Bueno, es muy relativo el hecho de entender como "bueno" un side deck, pues dependiendo del de tu rival variara. Sin embargo, para hacer el tuyo, siempre recomiendo seguir estos pasos.
1)Sin tocar tu side deck, cuando vayas a hacerlos coges tu deck principal y las pasas una por una, quitando cartas que no sirvan contra tu rival (Ej: Si llevamos una gozen match y nos están jugando dark world)
2)Con las 2-3 cartas quitadas del paso 1, volvemos a hacer otra barrida quitando cartas esta vez que no sean del todo buenas contra tu adversario. (Ej: Si llevamos Spirit reaper contra gladiadores)
3)Si no rompe tu estrategia, intenta quitar algun carton que creas que no servirá con su side deck.
4)Una vez quitadas las cartas, cogemos el side y seleccionamos las que nos van a servir. Como antes, distinguiremos entre cartas muy utiles contra nuestro adversario (como puede ser Thunder King contra gadget, o royal decree contra T.G.).
5) Cambiamos las cartas por los ordenes de prioridad establecidos en los pasos anteriores.
6) Volvemos a mirar el mazo, y miramos a ver si se nos ha colado algo (Parece una chorrada, pero no lo es. A mi se me olvido una vez quitar foolish burial cuando me habia quitado toda la tech planta).
Entonces, con todo esto en mente buscamos primero un análisis de barajas que sean actualmente las mas Broken (Agentes, Synchro Summon, Dark World, Tech Genus...).
Despues de esto, intentamos preveer el tipo de torneo que es, y lo que esperamos encontrar (Por ejemplo, si es un torneo grande te esperarás muchos agentes, SynchroSummon y cosas así).
Una vez definido esto, evidentemente hay que contar con los recursos que se tengan. Como aquí somos pobres pero nos mola parecer ricos, voy a poner un poco de todo.
Y por último, mirar que tu side no sea antisinérgico con la baraja. Es decir, que si juegas Infernity no lleves fisuras dimensionales de side y cosas así, aunque sean buenas contra bastantes mazos.
Pasemos a lo que interesa: Los cartones. "Cállate ya y dinos lo que funciona".
Nota: Evidentemente, si se llevan de base no vas a meterlos de side...
Cosas genéricas que suelen ir bien contra muchos decks:
-Thunder King Rai-Oh: Lo de siempre, el mejor 1900, luz, no deja añadir cartas y da control a los synchros.
-Pachycephalosaurus fósil: Ahora que lo han sacado promo, mucho mas accesible. Todo deck que se precie hace invocaciones especiales, y la mayoría de los mejores decks se basan en ellas, por lo que este bicho las rompe.
-Effect Veiler: Aunque es mejor llevarlo de main, porque de side pocas veces lo vas a meter. Ahí lo dejo.
-Cyber Dragon: Contra el 99% de los decks. Son ese tipo de cartas de las que si no sabes que juega el rival, es bueno meterlos.
-Mystical Space Typhoon: Es bueno llevar siempre estos de main, pero si no los llevas, casi obligatorio llevarlos de side.
-Smashing Ground: Si, esto a lo mejor a alguno le suena raro, pero son bastante buenos contra la mayoría de decks top del formato (Excepto vs T.G.)
-Debunk: El hecho de que Effect Veiler, Maxx "C", Heraldo naranja, gorz, Tengus, dark worlds, honestos esten a la orden del día en el metagame, esta carta también sea muy importante en un buen side-deck.
-Trampas base que no se lleven en el main deck (bottom/prison/mirror...)
Cosas que suelen ser muy buenas contra los top deck:
Aparte de las mencionadas, obviamente (Thunder King ftw)
-D.D. Crow: Remueve 1 monstruo, (A.K.A bye spore/grapha/T.G.)
-Maxx "C": Creo sinceramente que esta carta es de las mas temibles. Te para casi cualquier combo, o te da una ventaja enorme.
-Closed Forest: Contra todo aquello que juegue campos, esto es una buena opción.
-Chain Dissappearance: Contra todo lo que invoque mucho bicho de poco atk (A.K.A Fuck you Agent Earth)
-Malevolent Catastrophe: Contra decks que se atrincheren pero con cuidado, que los starligts duelen demasiado.
-Mind Crush: Brutales en muchas partidas.
-Espejos atrapaluz/atrapasombra: Obvios.
-Ally Of justice Quarantine: Adios agentes/Lightsworn/BLS.
-Kycoo, the ghost destroyer: Brutales contra Synchro-summon y contra dark world.
-Gozen match/rivarly of warlords
-Leeching the Light: La mejor contra Agentes sin duda alguna.
Cartas "especialidad de la casa" que (Casi) nadie lleva pero yo a veces llevo:
-Breaker, the Magical Warrior: Poderosos contra gravekeeper, samurais y su puto portal, cosas que seteen...
-Fiendish Chain
-
-Nobleman of crossout
-De capa y espada (Not bad)
-Legendary jujitsu master
-Karma cut
-Crevice into different dimension
Cosas que (Casi) nunca deben faltar en un side deck:
-Thunder King Rai-Oh
-D.D. Crow
-Mystical Space Typhoon
-Chain dissappearance
-Smashing Ground
-Maxx "C"
-Dimensional prison
Un side que suelo llevar:
2x Thunder King Rai-Oh
1x Maxx "C"
1x D.D. Crow
1x Pachycephalosaurus Fósil
2x Smashing Ground
2x Mystical Space Typhoon
2x Chain Dissappearance
1x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole
1x Leeching the Light
Espero que haya servido de algo a alguien el post. Saludos (=
jueves, 20 de octubre de 2011
Report Illescas
Bueno, aunque se va de fechas ya lo cuelgo por aquí, en un descanso de estudio.
Decir que el torneo estuvo bien, sin apenas chanchullos y con un sentimiento generalizado de "QUe mal he robado".
Señores, yo también robo bulbo+spore+One for one y me empiezan de combo y no por eso lloro (por lo menos no en público) ;)
Obviamente jugue tengu plantas.
Sin mas, let's Go!
Round 1 - Vs Tengu Plant. 1-2
Bueno, era obvio que algun mirror iba a caer, pero no me esperaba tan pronto.
Me sorprendió muchísimo, pues llevaba un Simorgh de base y no me lo esepraba. Aunque al principio parece que robé mucho mejor que el, con un poquito de combo de plantas, un veiler bien tirado y un warning antigorziano se lleva la primera.
Despues del sidedeck de rigor, comenzamos la segunda.
Yo robé trampas de pago (Warning y solemns), y Oh sorpresa (pues se iba arepetir mucho en mi torneo) dos tengu. En su turno me splashea sus dos tengu contra los míos (Me tiro mSt a warning, y no era para pagar un solemn...),con la evidente seña de que le quedaba a el uno en el deck, y a mi el de mano. >Despues de dejarnos a 7000 el, yo 500, me la juego a base de scapegoat+enemy controller+lonefire, y resulta que empezé a combar y robando una pot from the top, que robó su consiguiente foolish a bulbo. Al final remonto.
Quedaban 2 minutos para turnos, y a sideckear que se ha dicho. A quitarse lo de pagar, y a meter smashing como locos. Antes de empezar, se dieron turnos.
El debió de pensar lo mismo, pues solo recuerdo una jugada:
Baja guía, le tiro veiler. Pega guia directo.
Bajo guia, me tira veiler. Le tiro un smashing a su guia y pego directo.
Me responde en su turno con smashing + tengu.
Quizá si no hubiesemos tenido turnos le hubiese ganado, pero el caso es que no pude con el.
0-1
Round 2 - Vs Zombies 2-1
Nada mas empezar, barajeandome el deck me tiró una guía y el bulbo al suelo. Chico, nos vamos a llevar mal eh... xD
Las tres partidas fueron mas o menos un calco la una de la otra.
El tío no se cansaba de reciclar zombie master y goblin zombie, combando con mezuki y esparce. La diferencia fue que en una robe fatal (2x Veiler, 1x Sangan, 1xSpore, 1xMaxx "C", 1x D.D. Crow).
PD: Leviair aquí abrió culos.
1-1
Round 3 - Vs Tour agent Angel 0-2
En la primera lo de siempre. Tierra me busco la otra, te bajo en la otra un trishula, te bajo hyperion, etc.
La segunda no robe nada de side. Fue una partida en la que el robó bastante bien y me clavó una kristya que yo no pude levantar.
1-2
Round 4 - Vs Six Samurai 1-2
Podría resumir esta partida hablando de Portal.
Solamente recuerdo la última, el con Rivarly, portal, dojo y 2 set. Claro, eso junto a elder+ascetism hicieron de su partida un coser y combar, mientras yo despues de dejarle sis bichos veía como en otro turno te volvia a llenar el campo como si nada.
Por 1000 vez, Konami, sueltales el shi-en y la smoke signal a 3, pero prohibe el puto portal ya.
PD: ENhorabuena por la victoria, que era colega xD
1-3
Round 5 - Vs Dark World 2-1
Era de esperar encontrar tambien de estos.
En primer game me comba con su puerta, y una dragged el con 3 de mano que solo tenia dark wolrd... Pues eso, que con 2 cartas y sin perder ventaja te quita 3 cosas del campo entre grapha, lightning y cosas asi.
El side-deck fué mas util de lo esperado. Por una vez en el torneo los astros se alinearon y robé de primera mano Mystical, Debunk, Crow, Tengu, Tour guide.Pero entonces... CHAN!! Hand destruction. Se ve que no robó demasiado bien, porque entre unas y otras al final le acabé ganando.
EN la última hubo una disputa, porque me quería encadenar siendo yo el jugador activo un mind crush a la resolución del trap dustshoot. Despues de explicarlo 5 veces y que tenga que venir una persona para decidir, me da la razón a mi. Jugue mi tengu antes de que me lo desvirgara, y ya me tiro el midn crush al reborn.
Al final, mystical, tour al leviair te revivio lo que tenias y bajo bls by the face dan partida.
2-3
Round 6 - Vs BlackWing 2-1
Poco que decir, el chico llevaría poco jugando y las 2 que gané fueron claras. La que perdí fue porque me tiró dos icaros con dos vayus, y cuando sse infló en el cementerio me tiró dos solidaritys que me quede O_O.
Si lo llego a saber le clavo el warning al bora xDDD
3-3
Resultado desalentador, pero viendo los tres jugadores contra los que perdí no es tampoco tan malo, pues todos ellos tenian un gran nivel. Lástima por un colega que iba bien pero los pairing le hicieron mierda, y a Vero, que jugo muy bien (=.
Hubo buen rollo por lo general, hablamos con bastante gente, aunque muchos eran de Metro donde solemos jugar.
Al final del día vendí mis tourguide, me saque pasta por ellas y a casa con un deck box que pesa mas que un cerdo, pero precioso todo hay que decirlo.
Sin mas, el deck.
Monstruos
2x Tourguide from the underworld
1x Sangan
1x Kycoo, the ghost destroyer
2x Effect Veiler
2x Thunder King Rai-Oh
3x Reborn Tengu
1x "C" Maxx
1x Spore
1x Glow up bulb
1x Dandylion
1x Lonefire Blossom
1x Caius, the shadow monarch
1x BLack luster Soldier- EoTB
1x Gorz, the emisary of darkness
Magias
2x Pot of Duality
2x Enemy controller
1x Scapegoat
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Mind control
1x Heavy Storm
2x Mystcial Space Typhoon
1x One for one
1x Pot of avarice
1x Foolish burial
1x Book Of Moon
Trampas
2x Call of the Haunted
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential tribute
Saludos (=
Decir que el torneo estuvo bien, sin apenas chanchullos y con un sentimiento generalizado de "QUe mal he robado".
Señores, yo también robo bulbo+spore+One for one y me empiezan de combo y no por eso lloro (por lo menos no en público) ;)
Obviamente jugue tengu plantas.
Sin mas, let's Go!
Round 1 - Vs Tengu Plant. 1-2
Bueno, era obvio que algun mirror iba a caer, pero no me esperaba tan pronto.
Me sorprendió muchísimo, pues llevaba un Simorgh de base y no me lo esepraba. Aunque al principio parece que robé mucho mejor que el, con un poquito de combo de plantas, un veiler bien tirado y un warning antigorziano se lleva la primera.
Despues del sidedeck de rigor, comenzamos la segunda.
Yo robé trampas de pago (Warning y solemns), y Oh sorpresa (pues se iba arepetir mucho en mi torneo) dos tengu. En su turno me splashea sus dos tengu contra los míos (Me tiro mSt a warning, y no era para pagar un solemn...),con la evidente seña de que le quedaba a el uno en el deck, y a mi el de mano. >Despues de dejarnos a 7000 el, yo 500, me la juego a base de scapegoat+enemy controller+lonefire, y resulta que empezé a combar y robando una pot from the top, que robó su consiguiente foolish a bulbo. Al final remonto.
Quedaban 2 minutos para turnos, y a sideckear que se ha dicho. A quitarse lo de pagar, y a meter smashing como locos. Antes de empezar, se dieron turnos.
El debió de pensar lo mismo, pues solo recuerdo una jugada:
Baja guía, le tiro veiler. Pega guia directo.
Bajo guia, me tira veiler. Le tiro un smashing a su guia y pego directo.
Me responde en su turno con smashing + tengu.
Quizá si no hubiesemos tenido turnos le hubiese ganado, pero el caso es que no pude con el.
0-1
Round 2 - Vs Zombies 2-1
Nada mas empezar, barajeandome el deck me tiró una guía y el bulbo al suelo. Chico, nos vamos a llevar mal eh... xD
Las tres partidas fueron mas o menos un calco la una de la otra.
El tío no se cansaba de reciclar zombie master y goblin zombie, combando con mezuki y esparce. La diferencia fue que en una robe fatal (2x Veiler, 1x Sangan, 1xSpore, 1xMaxx "C", 1x D.D. Crow).
PD: Leviair aquí abrió culos.
1-1
Round 3 - Vs Tour agent Angel 0-2
En la primera lo de siempre. Tierra me busco la otra, te bajo en la otra un trishula, te bajo hyperion, etc.
La segunda no robe nada de side. Fue una partida en la que el robó bastante bien y me clavó una kristya que yo no pude levantar.
1-2
Round 4 - Vs Six Samurai 1-2
Podría resumir esta partida hablando de Portal.
Solamente recuerdo la última, el con Rivarly, portal, dojo y 2 set. Claro, eso junto a elder+ascetism hicieron de su partida un coser y combar, mientras yo despues de dejarle sis bichos veía como en otro turno te volvia a llenar el campo como si nada.
Por 1000 vez, Konami, sueltales el shi-en y la smoke signal a 3, pero prohibe el puto portal ya.
PD: ENhorabuena por la victoria, que era colega xD
1-3
Round 5 - Vs Dark World 2-1
Era de esperar encontrar tambien de estos.
En primer game me comba con su puerta, y una dragged el con 3 de mano que solo tenia dark wolrd... Pues eso, que con 2 cartas y sin perder ventaja te quita 3 cosas del campo entre grapha, lightning y cosas asi.
El side-deck fué mas util de lo esperado. Por una vez en el torneo los astros se alinearon y robé de primera mano Mystical, Debunk, Crow, Tengu, Tour guide.Pero entonces... CHAN!! Hand destruction. Se ve que no robó demasiado bien, porque entre unas y otras al final le acabé ganando.
EN la última hubo una disputa, porque me quería encadenar siendo yo el jugador activo un mind crush a la resolución del trap dustshoot. Despues de explicarlo 5 veces y que tenga que venir una persona para decidir, me da la razón a mi. Jugue mi tengu antes de que me lo desvirgara, y ya me tiro el midn crush al reborn.
Al final, mystical, tour al leviair te revivio lo que tenias y bajo bls by the face dan partida.
2-3
Round 6 - Vs BlackWing 2-1
Poco que decir, el chico llevaría poco jugando y las 2 que gané fueron claras. La que perdí fue porque me tiró dos icaros con dos vayus, y cuando sse infló en el cementerio me tiró dos solidaritys que me quede O_O.
Si lo llego a saber le clavo el warning al bora xDDD
3-3
Resultado desalentador, pero viendo los tres jugadores contra los que perdí no es tampoco tan malo, pues todos ellos tenian un gran nivel. Lástima por un colega que iba bien pero los pairing le hicieron mierda, y a Vero, que jugo muy bien (=.
Hubo buen rollo por lo general, hablamos con bastante gente, aunque muchos eran de Metro donde solemos jugar.
Al final del día vendí mis tourguide, me saque pasta por ellas y a casa con un deck box que pesa mas que un cerdo, pero precioso todo hay que decirlo.
Sin mas, el deck.
Monstruos
2x Tourguide from the underworld
1x Sangan
1x Kycoo, the ghost destroyer
2x Effect Veiler
2x Thunder King Rai-Oh
3x Reborn Tengu
1x "C" Maxx
1x Spore
1x Glow up bulb
1x Dandylion
1x Lonefire Blossom
1x Caius, the shadow monarch
1x BLack luster Soldier- EoTB
1x Gorz, the emisary of darkness
Magias
2x Pot of Duality
2x Enemy controller
1x Scapegoat
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Mind control
1x Heavy Storm
2x Mystcial Space Typhoon
1x One for one
1x Pot of avarice
1x Foolish burial
1x Book Of Moon
Trampas
2x Call of the Haunted
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential tribute
Saludos (=
jueves, 6 de octubre de 2011
Lo que está por venir.
Buenas! Hoy quiero traer un par de decks que están bastante cerca de entrar en escena, y que tienen un support mas que conocido.
El primero y mas inminente son los Dark World, que buscarán dar la vuelta a este formato de Agent y Tengu-Plant para instaurar mas competencia. Es un deck que me parece bastante bruto por una simple razón: Permite llevar Skill Drain de base.
Es un deck bastante barato, pues en los structure nos viene todo (Y sino, compramos las 3-4 staples que queden como mirror, torrencial...).
Sin embargo, en este deck sobre todo (Y como pasó con los agents aunque en menor medida con el precio) va a tener una carta stapple para todos aquellos que quieran jugar ese deck. Como viene siendo habitual, hablamos de Tour Guide From The Underworld, aunque mas tarde os explicaré un par de combos wiki (=.
Intentaré poner lo que podría ser un decklist competitivo por aquí, con lo Testeado en Dn y lo visto en los decks OCG.
Ventaja principal del deck:
Mano: Tourguide.
Cementerio: Grapha. Bajas tourguide, invocas broww del deck, te subes el broww y sin perder mano (es mas, se sube uno que luego dará ventaja) tienes un 2700 y la tourguide.
Ventaja parteculos del deck:
Mano: Tourguide
Campo: Gateway
Cementerio: Grapha
RFP: Broww.
bajo tourguide, invoco Broww
Leviair, XYZ para sacar brow removido (tirando el otro al cementerio). Te lo subes a la mano, y sale grapha. Usas gateway removiendo el broww del cementerio, y tiras el de la mano. Robas 2.
Cuando se te vaya Grapha al cementerio, repetir para sacar ventaja. Problem?
Conclusión: Con un campo perfectamente posible (no es difícil tener broww removido por gateway, grapha en cementerio y gate), bajando una sola tour guide pasa todo esto:
-Gastas 1 tour de mano, pero robas 2.
-El cementerio es igual, pero sin el grapha.
-El campo tienes Leviair (que resucitará al broww removido si aguanta otro turno) +Grapha
Es decir, ventaja por todos lados.
Y esto es posible gracias a nuestra amiga TourGuide. Por ello decía que cambia mucho el deck sin ella. Pierde muchísimos combos.
Sin embargo, hay otra baraja que tiene muy mala pinta (Digo mala porque va a ser odiosa).
Laggia-Rabbit.
Es un deck muy potente, cuyo máximo exponente es bajar Evolzar Laggia como churros al campo.
Primero los efectos, para los que no los conozcáis:
Rescue Rabbit: Si lo remueves boca arriba, invoca 2 nivel 4 normales del deck. No puedes hacer el efecto de otro rabbit en ese turno.
Evolzar Laggia: XYZ 2 dinosaurios de nivel 4. Niega magia, trampa e invocaciones quitando sus 2 materiales. Es decir, un solemn judgment sin coste y con 2400 de atk.
Para los que no conozcan el deck
Bueno, como de costumbre la jugada la da la guide, como no...
Mano: Sarco+Tourguide
1- Sarco al rabbit
2- Tourguide para otra tourguide para leviair que nos saca el rescue.
3- Rescue para 2 Dinosaurios normales del deck.
4- XYZ into Evolzar Laggia.
5- Como seguramente sobrevivirás (porque el lagia es un solemn judgment, y mas defensas que setearás), en turno siguiente otra vez efecto de leviair para otro rescue.
6- Tributas rescue por otros 2 Dinos normales.
7- Segundo laggia, y mas de lo mismo. En segundo turno, con dos laggia de 2400 y un leviair.
En el caso de que encima tuviese un Summoner monk, el combo se iría mas allá.
8- Invoco monk
9- Tiro magia para traerme un dino que sobre.
10- XYZ de monk+Dino A Roach.
Recordatorio: SOLO CON 2 CARTAS DE MANO (3 en el caso de bajar monk)
Y ahora, dime como te quitas de segundo turno 2 juicios solemnes de 2400, un Roach, Un leviair y las defensas seteadas (recordemos que tenemos 12 trampas).
Os dejo que lo penseis.
PD: El rescue, como era de esperar sale secreto. Konami -.-_.l.-
El primero y mas inminente son los Dark World, que buscarán dar la vuelta a este formato de Agent y Tengu-Plant para instaurar mas competencia. Es un deck que me parece bastante bruto por una simple razón: Permite llevar Skill Drain de base.
Es un deck bastante barato, pues en los structure nos viene todo (Y sino, compramos las 3-4 staples que queden como mirror, torrencial...).
Sin embargo, en este deck sobre todo (Y como pasó con los agents aunque en menor medida con el precio) va a tener una carta stapple para todos aquellos que quieran jugar ese deck. Como viene siendo habitual, hablamos de Tour Guide From The Underworld, aunque mas tarde os explicaré un par de combos wiki (=.
Intentaré poner lo que podría ser un decklist competitivo por aquí, con lo Testeado en Dn y lo visto en los decks OCG.
Dark World
Monstruos (16)
3x Tour Guide From The Underworld
3x Broww, Huntsman of the Dark World
3x Snoww, Unlight Of the Dark World
3x Grapha, Dragon Lord of Dark World
1x Sangan
2x Beiige, Vanguard of the Dark World
1x Fabled Raven
Magias (12)
3x Gateway to Dark World
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Pot of Duality
2x Mystical space typhoon
2x Dark World Dealings
Trampas (12)
1x Deck Devastation Virus
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Dustshoot
1x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
2x Bottomless Trap Hole
2x Mind Crush
Ventaja principal del deck:
Mano: Tourguide.
Cementerio: Grapha. Bajas tourguide, invocas broww del deck, te subes el broww y sin perder mano (es mas, se sube uno que luego dará ventaja) tienes un 2700 y la tourguide.
Ventaja parteculos del deck:
Mano: Tourguide
Campo: Gateway
Cementerio: Grapha
RFP: Broww.
bajo tourguide, invoco Broww
Leviair, XYZ para sacar brow removido (tirando el otro al cementerio). Te lo subes a la mano, y sale grapha. Usas gateway removiendo el broww del cementerio, y tiras el de la mano. Robas 2.
Cuando se te vaya Grapha al cementerio, repetir para sacar ventaja. Problem?
Conclusión: Con un campo perfectamente posible (no es difícil tener broww removido por gateway, grapha en cementerio y gate), bajando una sola tour guide pasa todo esto:
-Gastas 1 tour de mano, pero robas 2.
-El cementerio es igual, pero sin el grapha.
-El campo tienes Leviair (que resucitará al broww removido si aguanta otro turno) +Grapha
Es decir, ventaja por todos lados.
Y esto es posible gracias a nuestra amiga TourGuide. Por ello decía que cambia mucho el deck sin ella. Pierde muchísimos combos.
Sin embargo, hay otra baraja que tiene muy mala pinta (Digo mala porque va a ser odiosa).
Laggia-Rabbit.
Es un deck muy potente, cuyo máximo exponente es bajar Evolzar Laggia como churros al campo.
Primero los efectos, para los que no los conozcáis:
Rescue Rabbit: Si lo remueves boca arriba, invoca 2 nivel 4 normales del deck. No puedes hacer el efecto de otro rabbit en ese turno.
Evolzar Laggia: XYZ 2 dinosaurios de nivel 4. Niega magia, trampa e invocaciones quitando sus 2 materiales. Es decir, un solemn judgment sin coste y con 2400 de atk.
Para los que no conozcan el deck
Laggia-Rabbit
Monstruos (15)
3x Rescue Rabbit
3x Sablesaurus
3x Kabazauls
3x Tour Guide From The underworld
2x Summoner Monk
1x Sangan
Magias (13)
3x Pot Of Duality
1x Mind Control
1x Pot Of Avarice
2x Mystical Space Typhoon
3x Gold Sarcophagus
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
Trampas (12)
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
2x Call of the Haunted
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential Tribute
1x Trap Dustshoot
1x Mirror Force
1x Starlight Road
1x Mind Crush
Extra:
3x Evolzar Laggia
1x Steelswarm Roach
1x Utopia
2x Leviair
2x Leviathan
Y mas XYZ...
Bueno, como de costumbre la jugada la da la guide, como no...
Como imagen, es de las mejores de XYZ |
1- Sarco al rabbit
2- Tourguide para otra tourguide para leviair que nos saca el rescue.
3- Rescue para 2 Dinosaurios normales del deck.
4- XYZ into Evolzar Laggia.
5- Como seguramente sobrevivirás (porque el lagia es un solemn judgment, y mas defensas que setearás), en turno siguiente otra vez efecto de leviair para otro rescue.
6- Tributas rescue por otros 2 Dinos normales.
7- Segundo laggia, y mas de lo mismo. En segundo turno, con dos laggia de 2400 y un leviair.
En el caso de que encima tuviese un Summoner monk, el combo se iría mas allá.
8- Invoco monk
9- Tiro magia para traerme un dino que sobre.
10- XYZ de monk+Dino A Roach.
Recordatorio: SOLO CON 2 CARTAS DE MANO (3 en el caso de bajar monk)
Y ahora, dime como te quitas de segundo turno 2 juicios solemnes de 2400, un Roach, Un leviair y las defensas seteadas (recordemos que tenemos 12 trampas).
Os dejo que lo penseis.
PD: El rescue, como era de esperar sale secreto. Konami -.-_.l.-
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