Buenas!
Konami ha cambiado la política de epocas para los regionales, y los están haciendo mas pronto.
Os dejo los datos de uno de los regionales muy interesante.
Fecha - Sábado 10 de Noviembre de 2012
Hora - 10:30
Lugar - Metrópolis Center [c/ Espejo Nº 9]
Precio de Inscripción - 8€, se dará con la inscipción un sobre de Señor Supremo Galáctico, Orden del Caos o el Regreso de Duelista
Premios:
-Se dará 1 plaza para el WCQ Continental (Europeo, vamos) por cada 8 asistentes.
-Se recaudarán 2 sobres de Abyss Rising para premios por cada participante.
-Se dará tapete exclusivo a los 8 primeros y una deck Box a los 4 primeros.
-Como premio extra, los dos primeros clasificados se llevaran un Black Luster Soldier- Envoy of the Beginning Secret Rare!!!
-Para los que no entren en top 8, se sorteará material de tienda.
Torneo
-El torneo será en formato construido Avanzado (el de toda la vida, vamos). La lista de prohibidas y limitadas para el evento es la efectiva desde Septiembre 2012 http://www.yugioh-card.com/es/limited/
-Las rondas serán segun asistencia:
4 - 8 personas = 3 rondas sin top
9 - 16 personas = 4 Rondas + Top 4
17-32 Personas = 5 Rondas + Top 4
33 - 64 personas = 6 Rondas + Top 8
Otros
-Se requiere decklist escrita para jugar el evento.
-Se ruega puntualidad para comenzar el torneo de manera organizada y rápida.
-Habrá presencia de jueces que dirijan y ayuden a la resolución de dudas (entre los que me incluyo).
Contacto
-Os podeis preinscribir llamando al 91 541 66 87, mandando un correo a damián@metropoliscenter.com o directamente en la tienda. Las plazas son limitadas a 56 personas por motivos de espacios, asique se recomienda la preinscripción.
Nos vemos allí!
domingo, 28 de octubre de 2012
viernes, 28 de septiembre de 2012
Plants-SynchroXYZ Septiembre 2012
Buenas!
Todopoderosas plantitas ya no tanto (Bulbo, we miss U)
Monstruos
2x Tour Guide From The Underworld
1x Sangan
2x Effect Veiler
2x Maxx "C"
3x Thunder King Rai-Oh
1x Lonefire Blossom
1x Spore
1x Dandylion
2x Spirit Reaper
2x Debris Dragon
1x Chaos Sorcerer
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Blackwing - Zephyros the Elite
1x Gorz, Emisary Of Darkness
Magias
1x Mind Control
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x Pot Of Avarice
2x Pot Of Duality
Trampas
1x Solemn Judgment
2x Seven Tools of the Bandit
2x Compulsory Evacuation Device
2x Call of the Haunted
2x Torrential Tribute
Extra
1x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Gaia, the BlaBlaBla
1x Black Rose Dragon
1x Iron Chain Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Mist Wurm
1x Wind-Up Zenmaines
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, The Sea Dragon
1x Nº 39 Utopía
1x Maestroke, the Symphony Djinn
Como veis, es una Tengu-Plant antigua, sin tengus y con menos plants... Modificada. Paso a explicar:
---
2x Tour Guide From The Underworld - Necesarias para XYZ, son un Zenmaines / Leviair instantaneo. Sacan rapido sangan y hacen cementerio para BLS
1x Sangan - Obvio, busca veiler, Maxx, Reaper, Debris, Lonefire y es Flood para las Tour Guides
2x Effect Veiler - Al llevar poca defensa de trampas, son imprescindible de base a pesar de que nos podamos encontrar HEROs y Dark World. Además, son luz y cantantes por si se atascan en mano
2x Maxx "C" - En este formato veo imprescindible llevar de base al menos 1 de estas, y si me apuras 2. Además, con debris la puedes traer y hacer Iron Chain Dragon
3x Thunder King Rai-Oh - Aumenta el control del deck con 3 de estos en lugar de 2. Son luz, buenisimos en este formato.
1x Lonefire Blossom - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
1x Spore - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
1x Dandylion - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
2x Spirit Reaper - Defensa para esas manos infumables de full hand traps y cosas así, defensa de campos enormes y dark para BLS/Sorcerer y nivel 3 para debris y su BRD
2x Debris Dragon - Es un Synchro instantaneo.
1x Chaos Sorcerer - Hay Dark y Luz facil de tirar a cementerio... Sorcerer
1x Black Luster Soldier - EotB - No hace falta explicación.
1x Blackwing - Zephyros the Elite - Este le metí lo ultimo, porque se te puede quedar el foolish trabado y este hace buen papel. Te permite recuperar las Call, subirte una maxx que ha sido invocada special con el debris y hacer XYZ de 4, cosas así. Ademas, es dark.
1x Gorz, Emisary Of Darkness - Necesitamos defensas.
-----
3x Mystical Space Typhoon - No molan los torrential.
1x Foolish Burial - Aunque no hay mucho que tirar, si no sale el lonefire habrá que buscar maneras de tirar plantas, o cosas para revivir con la call
2x Pot Of Duality - Al perder estabilidad el deck con la lista, las duality aunque le da menos velocidad ayuda a mantener una mano semi-Decente en muchos casos.
-----
2x Seven tools - Mola hacer un 1x1 a un warning y quitarle 1000 de diferencia, o que page juicio, o que se siente detrás de un torrential y de repente zas, navajazo
2x Compulsory - Estaba entre meter Bottomless o Prison asique al final... Esto, que es mas versátil
2x Call - 3 eran demasiadas para llevar gorz, y no llevar ninguna me parece un crimen. Cuidado que no se queden de pegote con el gorz.
Nada mas por hoy. Ciao
Todopoderosas plantitas ya no tanto (Bulbo, we miss U)
Monstruos
2x Tour Guide From The Underworld
1x Sangan
2x Effect Veiler
2x Maxx "C"
3x Thunder King Rai-Oh
1x Lonefire Blossom
1x Spore
1x Dandylion
2x Spirit Reaper
2x Debris Dragon
1x Chaos Sorcerer
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Blackwing - Zephyros the Elite
1x Gorz, Emisary Of Darkness
Magias
1x Mind Control
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x Pot Of Avarice
2x Pot Of Duality
Trampas
1x Solemn Judgment
2x Seven Tools of the Bandit
2x Compulsory Evacuation Device
2x Call of the Haunted
2x Torrential Tribute
Extra
1x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Gaia, the BlaBlaBla
1x Black Rose Dragon
1x Iron Chain Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Mist Wurm
1x Wind-Up Zenmaines
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, The Sea Dragon
1x Nº 39 Utopía
1x Maestroke, the Symphony Djinn
Como veis, es una Tengu-Plant antigua, sin tengus y con menos plants... Modificada. Paso a explicar:
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2x Tour Guide From The Underworld - Necesarias para XYZ, son un Zenmaines / Leviair instantaneo. Sacan rapido sangan y hacen cementerio para BLS
1x Sangan - Obvio, busca veiler, Maxx, Reaper, Debris, Lonefire y es Flood para las Tour Guides
2x Effect Veiler - Al llevar poca defensa de trampas, son imprescindible de base a pesar de que nos podamos encontrar HEROs y Dark World. Además, son luz y cantantes por si se atascan en mano
2x Maxx "C" - En este formato veo imprescindible llevar de base al menos 1 de estas, y si me apuras 2. Además, con debris la puedes traer y hacer Iron Chain Dragon
3x Thunder King Rai-Oh - Aumenta el control del deck con 3 de estos en lugar de 2. Son luz, buenisimos en este formato.
1x Lonefire Blossom - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
1x Spore - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
1x Dandylion - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
2x Spirit Reaper - Defensa para esas manos infumables de full hand traps y cosas así, defensa de campos enormes y dark para BLS/Sorcerer y nivel 3 para debris y su BRD
2x Debris Dragon - Es un Synchro instantaneo.
1x Chaos Sorcerer - Hay Dark y Luz facil de tirar a cementerio... Sorcerer
1x Black Luster Soldier - EotB - No hace falta explicación.
1x Blackwing - Zephyros the Elite - Este le metí lo ultimo, porque se te puede quedar el foolish trabado y este hace buen papel. Te permite recuperar las Call, subirte una maxx que ha sido invocada special con el debris y hacer XYZ de 4, cosas así. Ademas, es dark.
1x Gorz, Emisary Of Darkness - Necesitamos defensas.
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3x Mystical Space Typhoon - No molan los torrential.
1x Foolish Burial - Aunque no hay mucho que tirar, si no sale el lonefire habrá que buscar maneras de tirar plantas, o cosas para revivir con la call
2x Pot Of Duality - Al perder estabilidad el deck con la lista, las duality aunque le da menos velocidad ayuda a mantener una mano semi-Decente en muchos casos.
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2x Seven tools - Mola hacer un 1x1 a un warning y quitarle 1000 de diferencia, o que page juicio, o que se siente detrás de un torrential y de repente zas, navajazo
2x Compulsory - Estaba entre meter Bottomless o Prison asique al final... Esto, que es mas versátil
2x Call - 3 eran demasiadas para llevar gorz, y no llevar ninguna me parece un crimen. Cuidado que no se queden de pegote con el gorz.
Nada mas por hoy. Ciao
domingo, 2 de septiembre de 2012
Agents September 2012 - Part II
Segunda parte del artículo, enfocada en sacar al todopoderoso Luster.
Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent of Creation - Venus
2x Agent of Mystery - Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
3x Mystical Shine Ball
2x Archlord Krystia
2x Herald of Orange Light
1x Honest
1x Sangan
1x Gorz
2x Tour Guide From The Underworld
1x Tsukuyomi
1x Night Assailant
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Chaos Sorcerer
Magias
1x Allure of Darkness
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Mystical Space Typhoon
1x Mind control
Trampas
1x Solemn Judgment
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
2x Bottomless Trap Hole
Entonces... es lo de siempre, con una tierra y tsukuyomi mas, y quitando un sorcerer y una tour guide. Hemos quitado la tech T.G. con Birdman por los krystia, y permite además incluir una base de trampas que nos permiten incluso sideckear Decrees.
Cuidadito con las krystias aquí, que no las roben con el reborn.
Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent of Creation - Venus
2x Agent of Mystery - Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
3x Mystical Shine Ball
2x Archlord Krystia
2x Herald of Orange Light
1x Honest
1x Sangan
1x Gorz
2x Tour Guide From The Underworld
1x Tsukuyomi
1x Night Assailant
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Chaos Sorcerer
Magias
1x Allure of Darkness
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Mystical Space Typhoon
1x Mind control
Trampas
1x Solemn Judgment
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
2x Bottomless Trap Hole
Entonces... es lo de siempre, con una tierra y tsukuyomi mas, y quitando un sorcerer y una tour guide. Hemos quitado la tech T.G. con Birdman por los krystia, y permite además incluir una base de trampas que nos permiten incluso sideckear Decrees.
Cuidadito con las krystias aquí, que no las roben con el reborn.
viernes, 31 de agosto de 2012
Agents September 2012 - Parte I
Buenas!
Pues después de la semilimitación de Agent Earth, los agentes vuelven a estar on fire. Aunque parezca que solamente darle una carta a un deck no lo vuelve a traer, si lo pensais bien es un cartonazo. No por si misma (Que también), sino por el support que hace para los Hyperion (El es agent, y trae otro).
Después de un formato en el cual jugarlo Chaos-Agent sin Backrow era lo mas decente (Hola inzektor), vuelta la banlist ya se puede volver a jugar Agent Pura, o con algo de Mezcla (Adios Inzektor).
Es una decklist de inicio de formato. Con el tiempo, se cambiara.
Nada mas por ahora. Ciao (=
Pues después de la semilimitación de Agent Earth, los agentes vuelven a estar on fire. Aunque parezca que solamente darle una carta a un deck no lo vuelve a traer, si lo pensais bien es un cartonazo. No por si misma (Que también), sino por el support que hace para los Hyperion (El es agent, y trae otro).
Después de un formato en el cual jugarlo Chaos-Agent sin Backrow era lo mas decente (Hola inzektor), vuelta la banlist ya se puede volver a jugar Agent Pura, o con algo de Mezcla (Adios Inzektor).
Agent-Puro
Monstruos
Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent of Creation - Venus
2x Agent of Mystery- Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
3x Mystical Shine Ball
3x Herald of Orange Light
1x Honest
2x Archlord Krystia
2x Thunder King Rai-Oh
Magias
2x Pot Of Duality
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
2x Mystical Space Typhoon
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x Mind Control
1x Monster Reborn
2x Forbidden Lance
Trampas
2x Solemn Warning
2x Call of The Haunted
1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
2x Torrential Tribute
La estrategia, la misma que hace 6 meses. Intentar salir de gachi gachi rápido, para hacer cementerio con agentes y hadas. Negar efectos prioritarios con los Heraldos, y cuando se pueda bajar Hyperion+Krystia. Las Call están para cuando haces el heraldo, tirar la call al krystia/Hyperion.
Las Lanzas defienden a los Hyperion y a los krystias de prisiones, soul taker, mirror, torrential.... un sinfin.
Las Lanzas defienden a los Hyperion y a los krystias de prisiones, soul taker, mirror, torrential.... un sinfin.
Es una decklist de inicio de formato. Con el tiempo, se cambiara.
Nada mas por ahora. Ciao (=
sábado, 18 de agosto de 2012
Banlist Septiembre 2012
Una de las mejores listas de los ultimos tiempos, pero dejan cositas sin tocar.
Let's go.
Banned:
Let's go.
Banned:
Brionac, dragon of the ice Barrier
Future Fusion
Limited
Inzektor Dragonfly
Inzektor Hornet
Inzektor Hornet
Chaos Sorcerer
Spore
Red Eyes Darkness Metal Dragon
Tsukuyomi
Evigishki Gustkraken
Wind-Up Zenmaity
Ultimate Offering
Evigishki Gustkraken
Wind-Up Zenmaity
Ultimate Offering
Semi-Limited
The Agent of Mystery - Earth
Rescue Rabbit
Debris Dragon
Tour Guide From the Underworld
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
A Hero Lives
Hieratic Seal of Convocation
Hieratic Seal of Convocation
Pot of Duality
E - Emergency Call
Reasoning
Mirror Force
Unlimited
Unlimited
Marshmallon
Necro Gardna
Emergency Teleport
Destiny Draw
Destiny Draw
Swords of revealing light
Level limit Area B
Magic Cylinder
Magic Cylinder
Vamos a ver si analizamos un poco la lista...
Brionac, dragon of the ice Barrier ~~ Es una carta muy problematica. Tiene muchos combos, loops y demás. Prohibir esta carta mata a los fabled definitivamente, pero en previsión a los atlantean... Prohibido está bien de momento.
Future Fusion ~~ Es una carta que debía haberse prohibido hace 2 años o mas, en lugar de ir reventando todo lo que combaba con ella. Heroes y Dragones empezando con FF era 95% game.
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Inzektor Dragonfly & Inzektor Hornet ~~ Yo era partidario de dejar 1 Centipede y santas pascuas, que era el que combaba. Sin embargo, Konami ha decidido dejar el deck Inzektor a nivel Fun para quitar ese Spam de uso de los Inzektor (Seis del top 8 del mundial eran inzektor). Adios inzektor, ya puedo volver a jugar prisiones.
Chaos Sorcerer ~~ Bien. 3 Sorcerer+Bls... Sigue parando a chaos Dragon y tocan las chaos que hay.
Spore ~~ Rectificación de la absurdez de la burrada de la lista anterior. Spore jugable, bulbo prohibido. Suficiente y no abusable
Red Eyes Darkness Metal Dragon ~~ A 1 está bien. Un bicho que sale casi-solo al campo, 2800 de atk y un permanente +1 en campo, reviviendo CUALQUIER dragon de cementerio o mano. A 1 y basta.
Tsukuyomi ~~ Una prohibida que antaño era buena, y que realmente me gustaría ver cuanta gente lo va a jugar realmente, porque llamadme loco pero excepto en contadas ocasiones (Monarch y cosas asi) prefiero un Topo.
Evigishki Gustkraken ~~ Para un poco el combar infinito de los Gishki. Vuelven a hacer una limitacion preventiva.
Wind-Up Zenmaity ~~ Fin del -4 de los Wind-Up de mano, y del Spam de barquitos. Te quitan como mucho 2 cartas de mano (Con tour bus), y gastan el barquito. Veremos a ver como se desarrolla el formato ahora que les han quitado su mayor ventaja.
Ultimate Offering ~~ Anti OTK gadget. Está bien limitada.
Wind-Up Zenmaity ~~ Fin del -4 de los Wind-Up de mano, y del Spam de barquitos. Te quitan como mucho 2 cartas de mano (Con tour bus), y gastan el barquito. Veremos a ver como se desarrolla el formato ahora que les han quitado su mayor ventaja.
Ultimate Offering ~~ Anti OTK gadget. Está bien limitada.
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The Agent of Mystery - Earth ~~ Veremos a ver si con el tiempo esto supone un verdadero cambio para bien en el formato. Parece ser que puede volver los Agent al Meta, veremos con que impacto.
Rescue Rabbit ~~ Le quitan probabilidad de empezar de Laggia 4 atras. Esto junto a tour a 2 les parará un poco los pies, y le dejarán como un mazo bueno pero no brutal. Sospecho que o cambia mucho la historia o en TCG seguirá siendo el deck Meta por excelencia, al menos las primeras semanas del formato.
Debris Dragon ~~ Esto junto a spore hacen los deck JunkDoppel jugables otra vez. Sin trishula el debris no es tan peligroso, y todo el mundo spameando 3 veiler de main el Black Rose Dragon no es tan doloroso.
Tour Guide From the Underworld ~~ Perfecto. A 1 se queda inutil, y a 3 es abusable. A 2 o llevas otros 2 target, o sacas una con otra, porque si sacas sangan con una la otra se queda muerta. Supongo que se llevarán 2, tour bus y sangan.
Blackwing - Kalut the Moon Shadow ~~ Un poco de alas a los blackwing. No muy significativo, pero así empezaron los Lightsworn y ahora van por buen camino
Blackwing - Kalut the Moon Shadow ~~ Un poco de alas a los blackwing. No muy significativo, pero así empezaron los Lightsworn y ahora van por buen camino
A Hero Lives ~~ Aquí en TCG no se jugaba la versión Hero Lives, pero en OCG era el pan de cada día.
Hieratic Seal of Convocation ~~ Todo buscador de cartas Meta no debería estar a 3.
Hieratic Seal of Convocation ~~ Todo buscador de cartas Meta no debería estar a 3.
Pot of Duality ~~ Realmente esto no lo entiendo del todo, porque es una carta muy balanceada. A 2 supongo para que no afloren decks de puro control, y bajar un poco el nivel de barajas como final countdown, exodia, burn...
E - Emergency Call ~~ Leer "Hieratic Seal of Convocation"
Reasoning ~~ Nobody Cares
Mirror Force ~~ Nadie la llevaba realmente de base, y a 2 ahora pocos decks las llevarán. Solamente los que llevan muchas trampas (Gladial, tg's...) llevarán ambas, aunque ahora con inzektor fuera de juego...
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Marshmallon ~~ Solamente se me ocurre hacer un deck de 100% stall con 3 reapers, 3 marshmallon, 3 arcana force... pero vamos, poco uso tiene.
Necro Gardna ~~ Vuelven a soltar cositas para Lightsworn. Poco a poco van ganando potencia, y veremos a ver si no nos lamentamos de algún deck de este estilo. Turbo vayu con 3 necro gardna y 2 kalut también mola bastante, con 3 skill drain sueltos.
Emergency Teleport ~~ Lo unico que no me gusta de la lista. Me parece una brutalidad una carta que puede sacar cantantes del deck al campo, tanto de oscuridad, tierra (Hola naturias), y que pueda dar potencia a cosas como Karakuri (1 karakuri de mano + 2 teleport = otk, 1 karakuri+teleport+reborn= otk, y sigue ...) Todo buscador no debe estar a 3, y mas si encima lo invoca al campo, es de juego rapido y demás. Veremos a ver lo que pasa....
Destiny Draw ~~ Entre 3 emergency y esto solo falta malicious a 3, goyo a 3, juicio a 3, crush card, dad a 2.... bueno, que tele-dad no vuelve. Pero destiny a 3 era lo que mucha gente pedia para poder volver a usar el motor Destiny para robar y acelerar el deck. Está bien a 3.... de momento.
Destiny Draw ~~ Entre 3 emergency y esto solo falta malicious a 3, goyo a 3, juicio a 3, crush card, dad a 2.... bueno, que tele-dad no vuelve. Pero destiny a 3 era lo que mucha gente pedia para poder volver a usar el motor Destiny para robar y acelerar el deck. Está bien a 3.... de momento.
Swords of revealing light ~~ Nobody Cares
Level limit Area B ~~ Nobody Cares
Magic Cylinder ~~ Planteandome seriamente si spamear 3 cilidros en el deck. Son muy dolorosos bien tirados, y protegen monstruos para hacer XYZ.
Magic Cylinder ~~ Planteandome seriamente si spamear 3 cilidros en el deck. Son muy dolorosos bien tirados, y protegen monstruos para hacer XYZ.
Me han faltado un par de cosas en la lista, como el tocar algo de los cuatro jinetes del apocalipsis (3Mst+Heavy), o prohibir cartones que no deberian estar como Black Luster o Monster Reborn.
Portal de los Six Samurai tambien debería de estar prohibido, y puede que a Dark World le tendrian que haber cortado algo (Como Snow a 1 o Grapha a 2).
Sin embargo me voy feliz. Solo me han tocado 1 duality de todo lo que juego.
Suerte, y a combar.
Ciao (=
Portal de los Six Samurai tambien debería de estar prohibido, y puede que a Dark World le tendrian que haber cortado algo (Como Snow a 1 o Grapha a 2).
Sin embargo me voy feliz. Solo me han tocado 1 duality de todo lo que juego.
Suerte, y a combar.
Ciao (=
jueves, 19 de julio de 2012
Herald Of Perfection March 2012 - Parte I
Buenas!
A petición voy a poner una actualización de lo que fue un post antiguo mio: Herald Of perfection.
Pondré dos maneras de jugarla como la otra vez: Con Dawn of the Herald y con Advanced Ritual Art,
I - Advanced Herald
Lo mas poderoso del deck es el empiece. Si empiezas tú y tienes tal que Krystia+Heraldo+Advanced Ritual (O cualquier carta que busque una de las dos anteriores como Manju, senju, preparation of rites o el Sonic Bird) haces tal que:
a) Busucamos lo que nos falte en caso de que lo necesitemos con el buscador apropiado
La otra baraja la estoy testeando (Con Dawn of the Herald), por lo que tardará lo mismo un par de dias en salir del horno.
Ciao (=
A petición voy a poner una actualización de lo que fue un post antiguo mio: Herald Of perfection.
Pondré dos maneras de jugarla como la otra vez: Con Dawn of the Herald y con Advanced Ritual Art,
I - Advanced Herald
Tiene mucha mas facilidad si cabe de sacar Herald of Perfection que el otro deck, y puede volver a sacar uno sin muchas complicaciones (Por los Preparation of Rites). Su problema es que al llevar muchos monstruos Vainilla se hace mucho menos versatil que la otra. Es decir, solamente ganas a base de Heraldo+Krystia, esta última también muy facil de sacar si se tiene de primera mano.
Let's go
Monstruos
3x Herald Of Perfection
1x Ruin Queen of Oblivion
1x Ruin Queen of Oblivion
3x Manju of the Ten Thousand Hands
2x Sonic Bird
1x Senju of the Thousand Hands
1x Senju of the Thousand Hands
2x Sephylon, The ultimate Time Lord
2x Archlord Krystia
1x Honest
3x Key Mace
3x Happy Lover
1x Petit Angel
1x Gyakutenno Megami
2x Dunnames Dark Witch
Magias
3x Pot Of Duality
2x Dark Factory of Mass Production
1x Heavy Storm
1x Book Of Moon
1x Book Of Moon
1x Monster Reborn
1x Pot Of Avarice
1x Advanced Ritual Art
1x Advanced Ritual Art
3x Preparation of Rites
Trampas
2x Royal Decree
Extra
Se pueden sacar XYZ de casi cualquier nivel excepto de 5 y mas de 7, pero son todos forzándolos (ej: Bouncer se puede sacar con 2 heraldos pero...)
Es parecido al que publiqué hace mas de un año, pero hay varias diferencias. En primer lugar, hemos añadido las Pot Of Duality que nos dan mucha ventaja cuando ya hemos sacado el heraldo para buscar lo que necesitemos (Dark Factory si andamos escasos de hadas, Preparation of rites si queremos sacar otro, Decree si aun no lo tenemos...)
La mayor diferencia son los Sephylon, que se traducen en dos bichos de 4000 de atk instantaneos en el campo (Solo tienes krystia para sacarlo, pero es facil tirarlo con Herald Of Perfection).
La mayor diferencia son los Sephylon, que se traducen en dos bichos de 4000 de atk instantaneos en el campo (Solo tienes krystia para sacarlo, pero es facil tirarlo con Herald Of Perfection).
Lo mas poderoso del deck es el empiece. Si empiezas tú y tienes tal que Krystia+Heraldo+Advanced Ritual (O cualquier carta que busque una de las dos anteriores como Manju, senju, preparation of rites o el Sonic Bird) haces tal que:
a) Busucamos lo que nos falte en caso de que lo necesitemos con el buscador apropiado
b) Activamos Adv. Ritual Art, Tiramos 4 hadas al cementerio (Cualquier combinacion de niveles como 3 key mace y 1 petit angel, 2 key mace y 2 happy lover...)
c) Sacamos Herald Of Perfection
d) Sacamos Krystia por special, y añadimos monstruo a la mano del cementerio.
Acabamos tal que
Campo: Krystia, Herald, Posible buscador
Campo: Krystia, Herald, Posible buscador
Mano: 4 (1 hada mínimo, y posiblemente tengamos 2 o 3),
Todo esto se vuelve mucho mejor con cartas como Dark Factory, que te añades 2 normales del cementerio para tener mas para el heraldo, Royal decree para no tener que negar las trampas ...
Todo esto se vuelve mucho mejor con cartas como Dark Factory, que te añades 2 normales del cementerio para tener mas para el heraldo, Royal decree para no tener que negar las trampas ...
La otra baraja la estoy testeando (Con Dawn of the Herald), por lo que tardará lo mismo un par de dias en salir del horno.
Ciao (=
lunes, 16 de julio de 2012
Chivalry
Buenas!
Un post rápido. El otro dia buscando entre cartones y mas cartones algo decente para el meta actual me encontré con esto.
Un post rápido. El otro dia buscando entre cartones y mas cartones algo decente para el meta actual me encontré con esto.
"Activate only during the Battle Phase when the effect of an opponent's Effect Monster is activated. Negate the activation and destroy that card."
"Solo se puede activar durante la Battle Phase, cuando el Efecto de un monstruo de tu oponente es activado. Niega la activación y destruye esa carta."
No tiene mucho misterio, y muchos pensarán... pues vaya. Veamos contra que decks son utiles:
>Chaos Dragon - Mata Rykos, Eclipse Wyvern, Lightpulsar Dragon, Luster (Cuando pega 2 veces)
>Dino Rabbit - Mata Reapers, Laggias, Dolkkas
>Wind-Up - Mata Rabbits
>Gladiator Beast - Mata a todos los que hacen efecto
>Gladiator Beast - Mata a todos los que hacen efecto
>Gravekeepers - Mata Recruiter, Sangan, Spy, Assailant y Guard.
>Final Countdown/Burn - Mata Scarecrow, Gorz, Fader y Gardna Zero.
>Six Samurai - Mata ShiEn, Beast, Barkion, Grandmaster, Kagemusha, Enishi
>Mata además cosas como: Snowman Eater, Penguin Soldier, T.G. Rush Rhino, Honest, Shura, Kalut, Utopia, Muzurytmo, Tiras, Crows y Maxx "C", Sangan [Buscadores en general], etc...
No es un cartón para llevar 3 de side, pero contra dino rabbit me parece una muy buena opción.
Imaginad campo suyo de Laggia Dolkka y atrás Lanza+Macro
¿Como te quitas eso?
Set Snowman+Chivalry. Cuando te pegue, le das al laggia, el dolka lo intentará negar y tu encadenas chivarly. Toda la ventaja que te habria sacado se la come.
Contra Six Samurai también me gusta bastante, pues efectos como el del Shi En que hace que otro sea destruido, Redireccionalidad de kagemusha o la pareja de Naturia suelen hacer efectos en Battle Phase.
No es un cartón para llevar 3 de side, pero contra dino rabbit me parece una muy buena opción.
Imaginad campo suyo de Laggia Dolkka y atrás Lanza+Macro
¿Como te quitas eso?
Set Snowman+Chivalry. Cuando te pegue, le das al laggia, el dolka lo intentará negar y tu encadenas chivarly. Toda la ventaja que te habria sacado se la come.
Contra Six Samurai también me gusta bastante, pues efectos como el del Shi En que hace que otro sea destruido, Redireccionalidad de kagemusha o la pareja de Naturia suelen hacer efectos en Battle Phase.
Gladiator Beast y Gravekeepers también temen esta carta.
Contra los que no sirven (o al menos contra las versiones standart) es contra HEROs, Dark World, Ninjas, Inzektor, Wind-Up (aunque mate rabbit, es demasiado situacional como para plantear realmente el meterlo), Frogs y sus variantes, Chaos (Como mucho le damos al sangan o a algun dimensional alchemist, poco target), y demás que no se me ocurren ahora.
Probaré a llevar uno de Side una temporada, a ver que tal va.
Ciao (=
Probaré a llevar uno de Side una temporada, a ver que tal va.
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