Buenas!
Un aporte rápido, y me pareció util compartir:
Cartas de velocidad 2 que invoquen algo (Ejemplo mas facil: Call of the haunted)
Si se activan en medio de una cadena, cuando se resuelven no te pueden tirar bottomless, ni torrential tribute, porque ha perdido el tiempo de activación.
Ejemplo
Activo Mystical space Typhoon, seleccionando una carta boca abajo de mi rival.
No me responde
Encadeno Call of the Haunted a mi Mago del Tiempo
Chain Link 1 - Mystical
Chain Link 2 - Call
Se resuelve invocandose un monstruo, y despues destruyendo la magia/trampa. Como lo ultimo en pasar es destruir, y no la invocación, no se puede chainear ni bottom ni Torrential.
Pues eso.
(=
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domingo, 29 de abril de 2012
jueves, 22 de diciembre de 2011
Gladial Beast Sept 2011 - Parte III
Ultimo post de gladial, y esta vez con la ultima.
5- Horn of the Gladial Beast
Es un deck que no usa mucho el potencial de los gladial de cambiar para hacer efectos, pero es bastante mas antimeta si cabe de lo que eran los otros. Let's go.
Monstruos
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
2x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Photon Sabre tiger / Reborn Tengu
Magias
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Skill Drain
1x Gladiator Beast War Chariot
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
3x Horn of the Phanthom Beast
2x Starlight Road
1x Dark Bribe
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
Vale, explicamos un poquito el por qué.
Monstruos:
-La linea de gladial normal, solo que quitando 1 equeste porque llevamos skill drain, y solo 1 carro.
-Samnites: Para aprovechar los horn. Si ha salido con efecto, samnite primero buscará una carta GB y luego robaras 1 por cuerno.
-Photon Saber Tiger o Reborn Tengu, a eleccion del consumidor. Yo en este caso me la jugaría a poner photon sabre, pero va por gustos.
Magias:
-Lo de siempre. 2 caliz porque aunque tengamos skill drain, no siempre van a salir de 1st hand..
Trampas:
-Skill drain: 2 son poderosos, 3 estorban y pueden ser dead draw.
-Solo un Carro, dado que tenemos skill drain y caliz, con 1 nos basta. Además, vamos a poder buscarlo rápido con los 2 samnites.
-Linea de defensa Anti-Heavy: Bribe, 2xStarlights y Judgment
-Linea anti-Synchro-XYZ: Warnings+Bottomless
-Linea anti ataques: Mirror, Horns, Forbidden's.
-Linea de push: Horns, caliz, lanzas
Este deck se puede montar de muchas otras maneras: Sin skill drain, quitando los samnites y aprovechando mas los laquari... El caso es que testeeis vosotros mismos y busqueis el que mejor se adapte a vuestro gameplay
____________________________________
Y ahora un poco de rulling.
Skill Drain
Niega efectos de monstruos boca arriba en el campo.
¿Que quiere decir?
Que los que tengan un coste que sea mandado a cualquier sitio fuera del campo hacen efecto.
Pero no solo eso, sino que si a la resolucion de un efecto de monstruo, ese monstruo no está boca arriba en el campo el efecto continuará.
Ejemplo - 1
Un gladiator beast que paga el coste de meterse al deck no es afectado por skill drain, ya que cuando hace el efecto no está en campo. Ahora, cuando el otro sale si es negado por skill drain su efecto.
Sin embargo, si cuando es invocado ese segundo monstruo a la invocación le encadenamos algo que sirva para que no esté boca arriba (Book of Moon, Torrential tribute...) o que niege el efecto de la skill drain sobre ese monstruo (Forbidden Lance), el monstruo sí hará efecto.
Ejemplo - 2
Un rai-Oh con un skill drain. Su efecto de que no se pueden añadir cartas a la mano es negado. Sin embargo el segundo efecto no, ya que se activa tributándose en el campo y cuando el efecto se resuelve no está en el campo, y skill drain no lo niega.
El mismo efecto pasaría con un mirage, un lonefire que se tributa a si mismo, una fuerza exiliada...
Hay que destacar que es diferente al Effect Veiler. Mientras que el veiler niega efecto de un monstruo, el skill drain lo niega mientras esté boca arriba. Bien es cierto que el veiler solo se le puede tirar a un monstruo boca arriba, y que si cuando el veiler se resuelve el monstruo designado no está boca arriba en el campo ese veiler no hará su efecto. (Ya lo explique por algun lado del blog la ruling del veiler).
Veiler sí niega un rai-Oh si se le ha tirado antes de que se haga su efecto. Me explico:
Si un rai-oh activa su efecto, se tributa como coste, y el veiler no tiene target, por lo que no podemos ni siquiera activarlo.
Sin embargo, si tu le tiras un veiler y hay una invocación especial en tu campo inherente (las únicas que puede negar rai-Oh), rai-oh se puede tributar para pagar el coste del efecto, pero como ya le habian tirado el veiler el efecto es negado incluso si no está boca arriba en el campo. Lo mismo pasa con cartas como Lonefire Blossom, Stardust Dragon...
Nada mas por ahora.
Ciao (=
5- Horn of the Gladial Beast
Es un deck que no usa mucho el potencial de los gladial de cambiar para hacer efectos, pero es bastante mas antimeta si cabe de lo que eran los otros. Let's go.
Monstruos
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
2x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Photon Sabre tiger / Reborn Tengu
Magias
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Skill Drain
1x Gladiator Beast War Chariot
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
3x Horn of the Phanthom Beast
2x Starlight Road
1x Dark Bribe
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
Vale, explicamos un poquito el por qué.
Monstruos:
-La linea de gladial normal, solo que quitando 1 equeste porque llevamos skill drain, y solo 1 carro.-Samnites: Para aprovechar los horn. Si ha salido con efecto, samnite primero buscará una carta GB y luego robaras 1 por cuerno.
-Photon Saber Tiger o Reborn Tengu, a eleccion del consumidor. Yo en este caso me la jugaría a poner photon sabre, pero va por gustos.
Magias:
-Lo de siempre. 2 caliz porque aunque tengamos skill drain, no siempre van a salir de 1st hand..
Trampas:
-Skill drain: 2 son poderosos, 3 estorban y pueden ser dead draw.
-Solo un Carro, dado que tenemos skill drain y caliz, con 1 nos basta. Además, vamos a poder buscarlo rápido con los 2 samnites.
-Linea de defensa Anti-Heavy: Bribe, 2xStarlights y Judgment
-Linea anti-Synchro-XYZ: Warnings+Bottomless
-Linea anti ataques: Mirror, Horns, Forbidden's.
-Linea de push: Horns, caliz, lanzas
Este deck se puede montar de muchas otras maneras: Sin skill drain, quitando los samnites y aprovechando mas los laquari... El caso es que testeeis vosotros mismos y busqueis el que mejor se adapte a vuestro gameplay
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Y ahora un poco de rulling.
Skill Drain
Niega efectos de monstruos boca arriba en el campo.
¿Que quiere decir?
Que los que tengan un coste que sea mandado a cualquier sitio fuera del campo hacen efecto.
Pero no solo eso, sino que si a la resolucion de un efecto de monstruo, ese monstruo no está boca arriba en el campo el efecto continuará.
Ejemplo - 1Un gladiator beast que paga el coste de meterse al deck no es afectado por skill drain, ya que cuando hace el efecto no está en campo. Ahora, cuando el otro sale si es negado por skill drain su efecto.
Sin embargo, si cuando es invocado ese segundo monstruo a la invocación le encadenamos algo que sirva para que no esté boca arriba (Book of Moon, Torrential tribute...) o que niege el efecto de la skill drain sobre ese monstruo (Forbidden Lance), el monstruo sí hará efecto.
Ejemplo - 2
Un rai-Oh con un skill drain. Su efecto de que no se pueden añadir cartas a la mano es negado. Sin embargo el segundo efecto no, ya que se activa tributándose en el campo y cuando el efecto se resuelve no está en el campo, y skill drain no lo niega.
El mismo efecto pasaría con un mirage, un lonefire que se tributa a si mismo, una fuerza exiliada...
Hay que destacar que es diferente al Effect Veiler. Mientras que el veiler niega efecto de un monstruo, el skill drain lo niega mientras esté boca arriba. Bien es cierto que el veiler solo se le puede tirar a un monstruo boca arriba, y que si cuando el veiler se resuelve el monstruo designado no está boca arriba en el campo ese veiler no hará su efecto. (Ya lo explique por algun lado del blog la ruling del veiler).
Veiler sí niega un rai-Oh si se le ha tirado antes de que se haga su efecto. Me explico:
Si un rai-oh activa su efecto, se tributa como coste, y el veiler no tiene target, por lo que no podemos ni siquiera activarlo.
Sin embargo, si tu le tiras un veiler y hay una invocación especial en tu campo inherente (las únicas que puede negar rai-Oh), rai-oh se puede tributar para pagar el coste del efecto, pero como ya le habian tirado el veiler el efecto es negado incluso si no está boca arriba en el campo. Lo mismo pasa con cartas como Lonefire Blossom, Stardust Dragon...
Nada mas por ahora.
Ciao (=
lunes, 28 de noviembre de 2011
Misstiming y Prioridad
Muy buenas!
Ya se lo que pensais. ¿Otra vez mas Prioridad?
Si, pero esto es algo que interesa bastante, pues me juego mi mano izquierda a que mas del 90 % de los jugadores de Yu-Gi-Oh! no saben que es realmente la prioridad.
En un post prehistórico escribi un poco sobre ella a nivel usuario, y comenté la prioridad con referencia a activacion de efectos de monstruo.
Bueno, digamos que esto que voy a contar hoy es aplicable a todo, incluso a los monstruos. Simplemente es un concepto, no será otra de las infumables.
Veamos pues, primero:
¿Que es la prioridad?
La prioridad es un DERECHO que tiene el jugador activo (El jugador activo es aquel que está en su turno) a activar y o decidir primero sobre la siguiente acción del juego.
¿Tengo siempre prioridad?
No. Como ya he dicho, prioridad la tiene siempre el jugador en el que está el turno. Si declaras fin de turno y tu adversario no encadena nada, desde que roba tiene ya la prioridad.
Entonces, sabiendo estos dos conceptos básicos, movámonos a otro nivel: Prioridad en las fases. El jugador activo SIEMPRE tiene la prioridad de activar cualquier cosa en las fases (obviamente, que se pueda activar en esa fase...). Esto quiere decir que cuando tu juegas, y vas pasando por las fases, eres tú el primero que tiene prioridad, y a no ser de que no quieras hacer nada (en cuyo caso se cede la oportunidad de activar algo al rival) tienes DERECHO a decidir.
La prioridad del jugador activo la tiene siempre:
-Cuando se cambia de fases (de main phase a battle phase, por ejemplo)
-Cuando se realiza una acción y tu rival no ha encadenado nada (P.ej: colocar una carta boca abajo)
-Cuando se declara un ataque
-Cuando hay una resolución de cadena, al final de la misma.
Entonces, a que se le puede encadenar las cosas, si parece que mi adversario tiene siempre la prioridad?
-Cuando declara que quiere cambiar de fase
-Cuando en cualquiera de las de arriba antes mencionadas decide no activar nada y ceder prioridad (que suele ser cuando se declara cambiar fase, pero bueno...)
-Cuando activa cualquier cosa, o la setea.
-Cuando roba (esto es en contadísimas ocasiones, pues pocas cosas se pueden encadenar aquí)
Claro, vemos pues que la gran incógnita de siempre la resuelve una de estas ocho frases:
-La prioridad se tiene cuando hay una resolucion de cadena, al final de la misma.
A partir de aquí, pido disculpas a los que leyeron este mismo artículo, pues hay un aspecto que desconocía y cambia totalmente los ejemplos que habia puesto, dando lugar a error.
Gracias a un usuario que lee el blog y se ha molestado en contradecirlo (= (Teneis el link en comentarios, para los que despues de tanto mareo no les quede claro).
Entonces bien, por donde íbamos, hay que añadir esta ultima premisa:
-Despues de una resolución de una cadena, se pueden encadenar cartas de velocidad 2 o mayor.
Con esto, lo que estaba escrito da totalmente la vuelta, siendo los dos ejemplos así:
-Jugador A activa pot of duality
-Jugador B no encadena nada
-Jugador A se añade Mago del Tiempo a la mano
-Jugador A despues de la resolución (donde solo se pueden activar velocidad 2 o mayor) no hace nada, y cede la prioridad.
-Jugador B Activa Mind crush, descartando el mago del tiempo al cementerio
Ejemplo 2:
-Jugador A, con necrovalle, activa Pot of duality
-Jugador B no encadena nada.
-Jugador A se añade tributo real a la mano.
-Jugador A despues de resolucion no activa nada (dado que royal tribute es speed 1)
-Jugador B activa mystical space typhoon, para destruir el necrovalle.
Es una regla que desconocía, y que la verdad me parece bastante razonable, ya que sino muchas cartas perderían la gracia.
Siento lo que haya podido ocasionar de malentendidos, y ya veis que esto no es algo que sea 100% seguro, pero es como la Física: Se toma esto hasta que se encuentre algo mas exacto y mejor jaja.
Si alguien ve algun otro error, le invito a compartirlo para que pueda editarlo.
Una vez mas, gracias a nuestro "anonimo" Squalo.
Ciao (=
Ya se lo que pensais. ¿Otra vez mas Prioridad?
Si, pero esto es algo que interesa bastante, pues me juego mi mano izquierda a que mas del 90 % de los jugadores de Yu-Gi-Oh! no saben que es realmente la prioridad.
En un post prehistórico escribi un poco sobre ella a nivel usuario, y comenté la prioridad con referencia a activacion de efectos de monstruo.
Bueno, digamos que esto que voy a contar hoy es aplicable a todo, incluso a los monstruos. Simplemente es un concepto, no será otra de las infumables.
Veamos pues, primero:
¿Que es la prioridad?
La prioridad es un DERECHO que tiene el jugador activo (El jugador activo es aquel que está en su turno) a activar y o decidir primero sobre la siguiente acción del juego.
¿Tengo siempre prioridad?
No. Como ya he dicho, prioridad la tiene siempre el jugador en el que está el turno. Si declaras fin de turno y tu adversario no encadena nada, desde que roba tiene ya la prioridad.
Entonces, sabiendo estos dos conceptos básicos, movámonos a otro nivel: Prioridad en las fases. El jugador activo SIEMPRE tiene la prioridad de activar cualquier cosa en las fases (obviamente, que se pueda activar en esa fase...). Esto quiere decir que cuando tu juegas, y vas pasando por las fases, eres tú el primero que tiene prioridad, y a no ser de que no quieras hacer nada (en cuyo caso se cede la oportunidad de activar algo al rival) tienes DERECHO a decidir.
La prioridad del jugador activo la tiene siempre:
-Cuando se cambia de fases (de main phase a battle phase, por ejemplo)
-Cuando se realiza una acción y tu rival no ha encadenado nada (P.ej: colocar una carta boca abajo)
-Cuando se declara un ataque
-Cuando hay una resolución de cadena, al final de la misma.
Entonces, a que se le puede encadenar las cosas, si parece que mi adversario tiene siempre la prioridad?
-Cuando declara que quiere cambiar de fase
-Cuando en cualquiera de las de arriba antes mencionadas decide no activar nada y ceder prioridad (que suele ser cuando se declara cambiar fase, pero bueno...)
-Cuando activa cualquier cosa, o la setea.
-Cuando roba (esto es en contadísimas ocasiones, pues pocas cosas se pueden encadenar aquí)
Claro, vemos pues que la gran incógnita de siempre la resuelve una de estas ocho frases:
-La prioridad se tiene cuando hay una resolucion de cadena, al final de la misma.
A partir de aquí, pido disculpas a los que leyeron este mismo artículo, pues hay un aspecto que desconocía y cambia totalmente los ejemplos que habia puesto, dando lugar a error.
Gracias a un usuario que lee el blog y se ha molestado en contradecirlo (= (Teneis el link en comentarios, para los que despues de tanto mareo no les quede claro).
Entonces bien, por donde íbamos, hay que añadir esta ultima premisa:
-Despues de una resolución de una cadena, se pueden encadenar cartas de velocidad 2 o mayor.
Con esto, lo que estaba escrito da totalmente la vuelta, siendo los dos ejemplos así:
-Jugador A activa pot of duality
-Jugador B no encadena nada
-Jugador A se añade Mago del Tiempo a la mano
-Jugador A despues de la resolución (donde solo se pueden activar velocidad 2 o mayor) no hace nada, y cede la prioridad.
-Jugador B Activa Mind crush, descartando el mago del tiempo al cementerio
Ejemplo 2:
-Jugador A, con necrovalle, activa Pot of duality
-Jugador B no encadena nada.
-Jugador A se añade tributo real a la mano.
-Jugador A despues de resolucion no activa nada (dado que royal tribute es speed 1)
-Jugador B activa mystical space typhoon, para destruir el necrovalle.
Es una regla que desconocía, y que la verdad me parece bastante razonable, ya que sino muchas cartas perderían la gracia.
Siento lo que haya podido ocasionar de malentendidos, y ya veis que esto no es algo que sea 100% seguro, pero es como la Física: Se toma esto hasta que se encuentre algo mas exacto y mejor jaja.
Si alguien ve algun otro error, le invito a compartirlo para que pueda editarlo.
Una vez mas, gracias a nuestro "anonimo" Squalo.
Ciao (=
martes, 7 de junio de 2011
Damage Step
Siguiendo con el tema de los ruling, esta vez creo esta entrada para personas que no tengan muy claro esta fase del juego.
Para empezar, es una fase que se incluye en la Battle Phase. La battle phase tiene 4 fases:
1- Start Step: Simplemente cuando se está entrando en battle, para activar magias de juego rápido/trampas/efectos que digan en battle phase. Ojo, YA ESTÁ EN BATTLE, por lo que si queremos activar efectos en la main phase, ya perdimos el timming.
2- Battle Step: Es donde se declara el ataque. Es aquí cuando se activan cartas como mirror force/dimensional prison, etc.
3- Damage Step: Si el ataque continúa sin la destruccion de alguno de los mosntruos o negacion del ataque, se procede a esta fase del juego. Mágicas de juego rápido y trampas de velocidad 2 ya perdieron el timming en la anterior fase, excepto aquellas que ALTEREN EL ATK/DEF de cualquier monstruo. También evidentemente se pueden activar trampas de Contraefecto. Asimismo, efectos de monstruos que sean quick effect, y tengan efecto de negar algo directamente, como Stardust, Landoise, Barkion, Shi-en...
Es decir, que como ya dije un mybody no se puede activar a un Snowman volteado en batalla, pero sí podemos utilizar el efecto de Stardust contra el.
Nota: Al acabar Damage step, si queremos atacar con otro monstruo volvemos a la fase 2 Battle Step. De lo contrario, vamos a la ultima fase.
4- End Step: Se pueden activar magias de juego rápido y trampas como siempre, y se activan ciertos efectos de monstruos, como los Gladiator Beast.
Espero que haya quedado clara esta pequeña aclaración. Para mas dudas, buscadlo en cualquier libro de reglas actualizado y leedlo con cabeza y tranquilidad, y no esta demasiado mal explicado.
Ciao (=
Random Ruling
Bueno, para variar un poco pondré unos cuantos casos de algunas cosas que suelen crear duda y/o se desconocen de su existencia o resolucion correcta. Será un poco random, porque si me pongo una por una con cartas conflictivas y su ruling....
Vamos allá!
- Royal Oppression: Esta carta puede negar invocaciones especiales o efectos que invoquen especiales. Problema? En Damage Step no se le puede activar el efecto a nada por ser trampa de velocidad 2 (obvio, al ser continua).
Ejemplo: Si le pegamos a Gravekeeper's Spy/ XX-Saber Emmersblade/Mystic tomato... no podemos negar esa invocación especial con Royal Oppression.
- Reborn Tengu: Se invoca otro del deck cuando el tengu se va del campo. Siempre? No, hay formas para que no salga otro tengu. Una de ellas es obvia, que deje el campo cuando esta boca abajo (Bien retirado, devuelto a la mano, tributado o destruido EXCEPTO EN BATALLA). Otra tambien obvia es negar la invocacion del mismo o del que salga, con warning/ Oppression (Cuidado, ya he dicho que en damage no puedes activarla, por lo que si tu le destruyes en batalla no puedes activarla para negar la invocacion del segundo tengu). Menos obvia es la última: Si es devuelto al deck.
Ejemplo: Reborn Tengu ataca a Jijutsu Master. Reborn tengu va al top del deck, y no se aplica el efecto de Reborn Tengu.
- Effect Veiler: Niega efectos que se activen en el campo. Eso habla por si mismo, pero hay un tipo de efectos que se le pasa: Los que tienen coste de tributarse A SI MISMO. Sin embargo es algo mas complejo que eso. Veamos, cualquier carta que baje con prioridad y que se tribute a si misma para hacer el efecto burlará a nuestro querido veiler.
Ejemplo 1: Bajo lonefire blossom, con prioridad lo tributo a si mismo e invoco tytannial.
Sin embargo, si por alguna casualidad tenemos al bicho en el campo de antemano, por ejemplo ya teníamos lonefire blossom en campo de partida anterior, y nuestro adversario en nuestra main phase ha activado el efecto de Effect Veiler para negarnos el efecto de nuestra carta, ésta última se puede tributar a si misma como coste, pero no tendría efectos.
Ejemplo 2: Tengo Lonefire blossom en el campo, y no he declarado prioridad. Mi adversario activa el efecto de Effect Veiler. Yo puedo tributar la planta que quiera como coste, pero no se aplica el efecto porque es NEGADO.
Para que se entienda bien, veamos como se resuelve en el caso mas común ultimamente visto: Lonefire Vs Veiler. Si yo bajo Lonefire con prioridad, el coste es tributarse a si misma primero, y luego nuestro adversario activará algo en respuesta a ese intento de efecto, pero el coste ya está hecho. Es decir, que cuando le damos la oportunidad al adversario de activar algo, Lonefire no se encuentra ya en el campo debido a su coste (si se tributa a si mismo evidentemente), y Effect Veiler solo niega efectos en el campo.
Sin embargo, si yo utilizo esa prioridad para tributar un Dandylion, el coste de enviar a dandylion al cementerio se hace, y se le da la oportunidad al adversario de activar algo en respuesta. Como el lonefire en este ultimo caso sí está en campo (Recordemos que es Dandylion el que ha sido tributado como coste de activacion de efecto del Lonefire), Effect Veiler si puede ser activado en respuesta, y por lo tanto negaría el efecto de lonefire blossom.
Por último, mencionar que aunque bajemos un Lonefire/algo-que-se-tribute-a-si-mismo, y no declaramos prioridad como ya hemos dicho nuestro adversario podra usar el efecto de Effect Veiler contr nuestro monstruo. Si decide no hacerlo, y entonces nosotros activamos nuestro efecto tributandose a si mismo el monstruo, volveríamos a que no está en campo cuando se le da la oportunidad de respuesta al rival y, como ya deberíais de saber despues de esta parrafada, Effect Veiler no puede negarlo.
- Trishula, dragon of the ice barrier. Cuando sale, retira carta de mano/campo y cementerio. Over no?
Si seguimos observando el ruling, veremos que su efecto por sorprendente que parezca NO TARGETEA. Que quiere decir? que tenemos que tirarle las cosas a la invocacion primero, y luego elige.
Ejemplo: Tenemos bottomless + monstruo en campo. Nuestro adversario nos invoca un trishula. Si queremos activar el bottomless a trishula, debemos encadenarlo antes de que aplique el efecto.
Esto quiere decir que despues de activarle el bottomless, el controlador de trishula elige lo que retira, y no al revés como podría ser Caius y demás monarcazos. Si dejamos que el rival seleccione primero las cartas a retirar, perdemos el timming de activacion del bottomless, y no podríamos activarlo entonces. Cuidado con esto.
- Ryko, Lightsworn hunter. Su efecto en volteo es que PUEDES destruir una carta en el campo. Además, DEBES mandar tres cartas del top del deck al cementerio. Que quiere decir? Que cuando hay volteo puedes elegir o no destruir, pero el descartar es obligatorio. Si no puedes descartar (Porque no tienes cartas suficientes en el deck) el ryko es destruido, porque no es coste sino EFECTO.
Otro tema es que con monstruos que destruyen por volteo no se le puede activar cartas como My Body As A Shield en Damage Step.
Ejemplo: Ataco con mi Mago del Tiempo a un Snowman Eater/ Ryko boca abajo. Me destruyen mi Mago del tiempo, y yo no puedo activar MyBody porque es Damage Step.
Ejemplo2: Controlo mi mago del tiempo, y mi adversario voltea su Snowman/Ryko y selecciona Mi Mago Del Tiempo. Ahí si se puede activar MyBody para negarlo (Siempre y cuando esté seteado en el campo, pues siendo turno del rivál no se peude activar de la mano, obvious)
Hay sueño y me maté mucho escribiendo claro para estos efectos.
Espero que hayan quedado mas o menos claros, sobre todo el del Effect Veiler. Si alguien quiere que se explique alguno en concreto y entra dentro de mis muy limitados conocimientos del ruling, se intentará explicar con gusto.
PD: tanto effect veiler como formula synchron hacen efecto exclusivamente en la MAIN PHASE del RIVAL. Ojito con esto, que hay mucho estafador por ahí.
Ciao (=
Vamos allá!
- Royal Oppression: Esta carta puede negar invocaciones especiales o efectos que invoquen especiales. Problema? En Damage Step no se le puede activar el efecto a nada por ser trampa de velocidad 2 (obvio, al ser continua).
Ejemplo: Si le pegamos a Gravekeeper's Spy/ XX-Saber Emmersblade/Mystic tomato... no podemos negar esa invocación especial con Royal Oppression.
- Reborn Tengu: Se invoca otro del deck cuando el tengu se va del campo. Siempre? No, hay formas para que no salga otro tengu. Una de ellas es obvia, que deje el campo cuando esta boca abajo (Bien retirado, devuelto a la mano, tributado o destruido EXCEPTO EN BATALLA). Otra tambien obvia es negar la invocacion del mismo o del que salga, con warning/ Oppression (Cuidado, ya he dicho que en damage no puedes activarla, por lo que si tu le destruyes en batalla no puedes activarla para negar la invocacion del segundo tengu). Menos obvia es la última: Si es devuelto al deck.
Ejemplo: Reborn Tengu ataca a Jijutsu Master. Reborn tengu va al top del deck, y no se aplica el efecto de Reborn Tengu.
- Effect Veiler: Niega efectos que se activen en el campo. Eso habla por si mismo, pero hay un tipo de efectos que se le pasa: Los que tienen coste de tributarse A SI MISMO. Sin embargo es algo mas complejo que eso. Veamos, cualquier carta que baje con prioridad y que se tribute a si misma para hacer el efecto burlará a nuestro querido veiler.
Ejemplo 1: Bajo lonefire blossom, con prioridad lo tributo a si mismo e invoco tytannial.
Sin embargo, si por alguna casualidad tenemos al bicho en el campo de antemano, por ejemplo ya teníamos lonefire blossom en campo de partida anterior, y nuestro adversario en nuestra main phase ha activado el efecto de Effect Veiler para negarnos el efecto de nuestra carta, ésta última se puede tributar a si misma como coste, pero no tendría efectos.
Ejemplo 2: Tengo Lonefire blossom en el campo, y no he declarado prioridad. Mi adversario activa el efecto de Effect Veiler. Yo puedo tributar la planta que quiera como coste, pero no se aplica el efecto porque es NEGADO.
Para que se entienda bien, veamos como se resuelve en el caso mas común ultimamente visto: Lonefire Vs Veiler. Si yo bajo Lonefire con prioridad, el coste es tributarse a si misma primero, y luego nuestro adversario activará algo en respuesta a ese intento de efecto, pero el coste ya está hecho. Es decir, que cuando le damos la oportunidad al adversario de activar algo, Lonefire no se encuentra ya en el campo debido a su coste (si se tributa a si mismo evidentemente), y Effect Veiler solo niega efectos en el campo.
Sin embargo, si yo utilizo esa prioridad para tributar un Dandylion, el coste de enviar a dandylion al cementerio se hace, y se le da la oportunidad al adversario de activar algo en respuesta. Como el lonefire en este ultimo caso sí está en campo (Recordemos que es Dandylion el que ha sido tributado como coste de activacion de efecto del Lonefire), Effect Veiler si puede ser activado en respuesta, y por lo tanto negaría el efecto de lonefire blossom.
Por último, mencionar que aunque bajemos un Lonefire/algo-que-se-tribute-a-si-mismo, y no declaramos prioridad como ya hemos dicho nuestro adversario podra usar el efecto de Effect Veiler contr nuestro monstruo. Si decide no hacerlo, y entonces nosotros activamos nuestro efecto tributandose a si mismo el monstruo, volveríamos a que no está en campo cuando se le da la oportunidad de respuesta al rival y, como ya deberíais de saber despues de esta parrafada, Effect Veiler no puede negarlo.
- Trishula, dragon of the ice barrier. Cuando sale, retira carta de mano/campo y cementerio. Over no?
Si seguimos observando el ruling, veremos que su efecto por sorprendente que parezca NO TARGETEA. Que quiere decir? que tenemos que tirarle las cosas a la invocacion primero, y luego elige.
Ejemplo: Tenemos bottomless + monstruo en campo. Nuestro adversario nos invoca un trishula. Si queremos activar el bottomless a trishula, debemos encadenarlo antes de que aplique el efecto.
Esto quiere decir que despues de activarle el bottomless, el controlador de trishula elige lo que retira, y no al revés como podría ser Caius y demás monarcazos. Si dejamos que el rival seleccione primero las cartas a retirar, perdemos el timming de activacion del bottomless, y no podríamos activarlo entonces. Cuidado con esto.
- Ryko, Lightsworn hunter. Su efecto en volteo es que PUEDES destruir una carta en el campo. Además, DEBES mandar tres cartas del top del deck al cementerio. Que quiere decir? Que cuando hay volteo puedes elegir o no destruir, pero el descartar es obligatorio. Si no puedes descartar (Porque no tienes cartas suficientes en el deck) el ryko es destruido, porque no es coste sino EFECTO.
Otro tema es que con monstruos que destruyen por volteo no se le puede activar cartas como My Body As A Shield en Damage Step.
Ejemplo: Ataco con mi Mago del Tiempo a un Snowman Eater/ Ryko boca abajo. Me destruyen mi Mago del tiempo, y yo no puedo activar MyBody porque es Damage Step.
Ejemplo2: Controlo mi mago del tiempo, y mi adversario voltea su Snowman/Ryko y selecciona Mi Mago Del Tiempo. Ahí si se puede activar MyBody para negarlo (Siempre y cuando esté seteado en el campo, pues siendo turno del rivál no se peude activar de la mano, obvious)
Hay sueño y me maté mucho escribiendo claro para estos efectos.
Espero que hayan quedado mas o menos claros, sobre todo el del Effect Veiler. Si alguien quiere que se explique alguno en concreto y entra dentro de mis muy limitados conocimientos del ruling, se intentará explicar con gusto.
PD: tanto effect veiler como formula synchron hacen efecto exclusivamente en la MAIN PHASE del RIVAL. Ojito con esto, que hay mucho estafador por ahí.
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