Mostrando entradas con la etiqueta Análisis de Deck. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Análisis de Deck. Mostrar todas las entradas

miércoles, 30 de mayo de 2012

Trayectoria


Buenas!
Hoy vengo con una reflexión de como se está desarrollando el formato.
Como todos sabemos, el formato empezó con  una Banlist que por mucho que se empeñaron en defender hay cosas que no tienen sentido. Hablo por ejemplo de la prohibición de Spore, Limitación de Striker, pero sobre todo hablo de lo que se dejaron sin tocar.
En esos lares estaba ya imponiendose una idea de lo que iba a ser la "Triada" del formato:
- Wind-Up
- Dino Rabbit
- Inzektor
Tres decks que se asentaban y parecían imparables, que hicieron que cartas como Fiendish Chain y Maxx "C" Vieran su valor disparado en apenas una semana. (La Maxx pasó de 30 a 70-80, y la fiendish de 6 a 25-30)
Los tifones empezaban a ser necesarios, puesto que los que usaban estas barajas no querían que sus combos fuesen rotos por trampas devastadoras (Como el torrential, que soltaron a 2). Por ello, a pesar de seguir al menos casi todos los decks llevando al menos las 5-7 trampas "Stapple" [Juicio, Warnings, Torrentials, Fiendish] no era suficiente para parar estos decks, y de ahí incluir 2 / 3 Maxx "C" en cada deck. Esto, acompañado de los 2 / 3 veiler que se venian llevando desde al menos formato y medio, daban al deck un mínimo de 4 Hand Trap.
El formato se desarrolló, y empezaron los YCS, pruebas verdaderas de los decks top. En los que hubo vimos que la Dino Rabbit seguía igual, que ganaba y topeaba sin ningun problema. La Wind-Up, a pesar de hasta la fecha no haberse llevado ningun YCS suele haber un par de ellas en Top 16. La inzektor, baraja que a mi parecer es la mejor parecia que no llegaba tan alto como las otras dos.
¿Por qué?
Porque la gente iba muy preparada contra Inzektor. En game 1 era complicado ganarla, pero sideckeando los Atrapasombras, crows, veilers si no se llevaban 3, chain dissapearance era demasiado para estos. 
Wind-Up también se paraba facilmente con Maxx "C", Veiler, Crow o Gozen Match.
Sin embargo, Dino Rabbit solamente de lo que se llevaba, Maxx "C" y Gozen Match las hacian daño. Llevaban lanzas para protegerse o quitarse los spirit reaper que se metian contra ellos, alto potencial de ataque, XYZ overpowered, posibilidad de llevar gorz, y además los ya mencionados veiler y maxx "C".

Entretanto, un arquetipo que parecia destinado al fracaso resurgió, ganando el YCS mas multitudinario hasta la fecha: Dark World. La posibilidad de llevar Skill drain, La velocidad de las reckless greed, los upstart, los dealings y el quitar cartas clave con las dragged lo hacian una respuesta perfecta para la triada. Pero claro, es un deck menos estable que los otros, y aunque no llega al potencial de los tres grandes, si que se ha hecho un hueco en el metajuego.

Y a esto entramos en el ultimo deck que se ha instaurado y que parece ser que empieza a destacarse entre todos junto a dino rabbit : Chaos Dragon.
La posibilidad de vaciar tu deck en un turno, Swarmear el deck entero y basarse en una estrategia de 0 trampas, mucho anti-Back (3 Mystical, Heavy, 3 Lyla, 3 Ryko) y velocidad (Allure, Charge, Solar recharge, Eclipse Wyvern) lo hacian un deck imparable frente a opciones como inzektor o Wind-Up.
Y por si fuera poco, un nuevo mazo entra en escena para hacer varios tops importantes, y tenerlos muy en cuenta : HERO Bubble.
Junto con la pérdida de efectos ignition, HERO y Dark World ganan mucho, mientras que pierde dino rabbit y Chaos Dragon.

Esto hace que el veiler se juege si o si a 3, con la maxx "C" en caida libre debido a la popularidad de dark world, Heros y variantes, y la necesidad casi imprescindible de llevar 3 mysticals+Heavy para evitar que tu rival pare tus jugadas. A esto hay que añadir la fiendish chain, que no es mala pero contra mazos como dark-World, HERO o Dino Rabbit pierden bastante. Como contraste, Los Bottomless trap Hole vuelven a estar en todo side deck por lo menos.

Las tendencias de juego cambian constantemente, segun resultados conseguidos en los YCS y torneos importantes. Tristemente, se juega y se valoran las cartas por resultados independientes al metajuego de tu zona (A menos que jueges solo en los YCS y similares).
Y de ahi la tan socorrida frase de "Yugi ya no es de pensar, es de netdeckear"

Yo mientras tanto, en mi intento de jugar cosas que no sean meta y debido a mi predileccion por decks control, llevo dos meses jugando una versión propia de Ninjas, con Guaibas, Luster, Reapers, Rai-Oh's...
Intentaré colgar algun video jugando con ella.

PD: Atentos al arquetipo nuevo que va a salir de Sea-Serpent en el Structure Deck, que a mi me parece que son buenos. El tiempo lo dirá.

Nada mas por hoy.
Ciao (=

martes, 20 de marzo de 2012

Agent-Angel March 2012 - Parte 2

Último deck que posteo de esta temática, una mezcla de los otros dos anteriores: Sin ser tan combo, pero sin ser tan control.
No tengo mucho tiempo hoy de escribir asique...
Sin mas el deck.

Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent - Venus
3x Mystical Shine Ball
1x Agent - Earth
1x Agent - Jupiter
2x Archlord Krystia
3x Herald of Orange Light
2x Maxx "C"
3x Tour Guide From the Underworld
1x Sangan
1x Gorz, the emisary of Darkness
1x Black Luster Soldier - EotB


Magias
2x Pot Of Duality
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Book Of Moon
1x Creature Swap

Trampas
2x Solemn Warning
2x Fiendish Chain
1x Solemn Judgment
2x Torrential Tribute

Extra
1x Wind-Up Zenmaines
1x Leviair, The Sea Dragon
1x Nº 17 Leviathan dragon
2x Gachi Gachi Gantetsu
1x Nº 96 Dark Mist
9x Syncros genericos

Pues eso, pastofen para jugar las haditas de una manera mas competitiva. Aun así, sigue sin ser lo que era.
Es posible que pueda variarse el número de Herald of orange light, ya que con 2 maxx "C", 2 Fiendish, 2 torrential y 2 warning lo mismo 3 son muchos.
Como esto es una especie de modelo, que luego cada cual modifica como quiere, pues eso. Los que la testeen que la modifiquen como quieran.

Ciao (=

viernes, 16 de marzo de 2012

Agent-Angel March 2012

Buenas.
Uno de los decks mas tocados (Tengu-plant aparte) fue T.G. Agent-Angel, o Agent. Y simplemente lo que hace que le quiten dos buscadores (Dos tierras) es brutal, porque aparte esas dos tierras eran las que te permitían sacar a hyperion mucho mas facil. Ahora hay que buscarse otras maneras, o por lo menos pensar mejor cómo sacarlo. Pues bien, después de unos cuantos días de pensar y reflexión, tengo un par de variantes. Let's Go.

Variante#1 - Agent Recycle

Monstruos - 30
3x Agent Hyperion
3x Mystical Shine Ball
3x Agent of creation - Venus
1x Agent of Mistery - Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
2x Archlord Krystia
3x Herald of Orange Light
1x Sangan
2x Card Trooper
1x T.G. Striker
2x T.G. Warwolf
2x Dimensional Alchemist
2x Tragoedia
1x Gorz, The emisary Of Darkness
1x Ally Genex Birdman
1x Black Luster Solider - EotB
1x Effect Veiler

Magias 
3x Cards from the Sky
2x Pot Of Duality
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Mind Control

Extra
2x Leviair
1x Leviathan
2x Gachi Gachi
10x Synchros genéricos

Bueno, es un deck que consiste en varios combos:
-T.G. Warwolf + Birdman = Leviair para reciclar los agentes retirados/otros
-T.G. Warwolf + Venus = Leviair/leviathan + Gachi
-Trooper + Tragoedia = +1 del trooper y tragoedia ftw.
-Cards from the sky + Dimensional alchemist = Control de mano
Etc.
Es un deck que va a buscar mucho el leviair para reciclar los retirados, y volver a sacar los agentes para volver a retirarlos para hyperion. Las duality están ahi porque se necesita control de mano, por las posibles manos atascables.


Variante#2 - Agent Aggro

Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent of Creation - Venus
1x Agent of Mistery - Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
3x Mystical Shine Ball
3x Herald Of Orange Light
2x Archlord Kristya
2x Athena
2x Hecatrice


Magias
3x Pot Of Duality
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
2x Vallhala, hall of the fallen
1x Dark Hole

Trampas
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
2x Call of the haunted
1x Starlight Road

Extra
Lo de siempre

Esta vez el deck se basa en Valhalla y bajar Athena/Hyperion/krystia de gratis. Es mas aggro, porque bajar una athena special, haces su efecto con un agente que invoques, revives algo guay del cementerio y bajas hyperion/krystia de mano y es otk. El caso es que con tanto monstruo grande, se pueden tirar sin problemas con los herald y volver a traerlos con reborn/Call/Athena. Es un buen deck, mas control que el anterior.

Nota: Los dos mazos son budget, sin guias, fiendish ni Maxx "C". Con guias, el primer deck sería muchisimo mejor.
Nota#2: Se puede hacer deck swap: En la hora de sideckear, te cambias del primero al segundo, puesto que el rival se habrá quitado mysticals y cosas así para meterse alomejor algun atrapasombra. Ese side se lo comerá con patatitas (=.


Nada mas por hoy.
Ciao (=

martes, 6 de marzo de 2012

Mazos Random

Buenas!
El otro día me aburria y me puse a montar un mazo Random para jugar en plan pachanga (pues fue despues de un torneo). El caso es que queria jugar  Reapers, Dark Armed y Allure, y salió esto.

Monstruos
3x Gravekeeper' Spy
2x Maxx "C"
2x Effect Veiler
2x Thunder King Rai-Oh
2x Spirit Reaper
2x T.G. Warwolf
1x Gravekeeper's Descendant
1x T.G. Striker
1x Sangan
1x Mystic Tomato
1x Gorz, Emisary Of Darkness
1x Tragoedia
1x Black Luster Soldier - EOTB
1x Neo-Spacian Grand Mole

Magias
2x Pot Of Duality
2x Mystical Space
1x Pot Of Avarice
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x Heavy Storm
1x Enemy Controller
1x Allure Of Darkness

Trampas
3x Dimensional Prison
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted

Extra
1x Steelswarm Roach
1x Nº 39 Utopia
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, the sea dragon
1x T.G. Wonder Magician
10x Otros synchros

No fue mal, teniendo en cuenta que fue así improvisado.
Cosas guays:
-Spy = Utopía/roach instantáneo, con un 2000 de defensa de por medio o +1 con efecto de descendant.
-Tech TG = Hacen su trabajo, y si hay special del rival, el lobo te defiende y te añades el striker.
-El Topo.
-Reapers = Por si se te traba el deck, set reaper y a esperar.
-Duality = Solo haces invocacion especial con striker realmente en tu turno, y da versatilidad
-Prisons = Para quitarte bichos molestos de verdad.

Cambios que haría para un torneo grande.
-1x Dimensional
-1x Call of the Haunted
+2 Compulsory E. Device (adios zenmai-Inzektor)


Y nada mas por hoy.

Ciao (=

lunes, 30 de enero de 2012

Blackwing Control

Buenas!
Hoy vengo con un deck nostálgico. Hablo como no de Blackwings, deck que en septiembre de 2010 fue capado y bien capado, hasta dejarlo en un estado mas bien desastroso. Pero oye, hay mas formas de jugarlos. En la época eran top porque aprovechaban sus 2 opression y los siroccos con whirlwinds. Cuando opression fue limitada (y despues prohibida), perdio mucho fuelle.
Pues bien, los decks que se suelen jugar ahora aprovechan mas el control y sobre todo el poder de Blizzard.
Let's go:

Monstruos
3x BW - Shura the Blue Flame
3x BW - Bora the Spear
3x BW - Blizzard the Far North
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Zephyros the Elite
1x BW - Gale the Whirlwind
1x BW - Kochi the Daybreak
1x BW - Vayu the emblem of Honor
2x Thunder King Rai-Oh
2x Effect Veiler
1x Dark Armed Dragon
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the beginning

Magias
1x Black Whirlwind
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Mind Control
2x Pot of Duality
1x Allure of Darkness
1x Book Of Moon


Trampas
3x Iccarus Attack
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
1x Delta crow - Anti Reverse

Extra
1x Nº39 - Utopía
1x Steelswarm Roach
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Magical Android
2x BW Armed Wing
1x BW Armor Master
1x Black Rose Dragon
1x Brionac
1x Gaia, the force knight of the Eart
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Dark End Dragon
1x Trishula
____________
El caso como ya dije es buscar el shura+Kochi, que es un synchro nivel 8 o XYZ de 4, abusar de los boras y blizzard para los starlights e ir sacando ventaja poco a poco. Los thunder ayudan a dar control, y los veiler para matar esos decks top del momento (Inzector, Wind-up, agent...)
Y como no, Luster+Dad para limpiar campo o en el peor caso para quitarte los warning-juicios del rival.
No es un mazo que combe mucho, simplemente es ir ganando por ventaja y control, pegando con shuras, haciendo synchros y quitando recursos con los icarus.
_____________________________________________________________

Hay sin embargo otra version algo mas antimeta, que a mi me gusta bastante y la veo competitiva contra los mazos de hoy en día.

Monstruos

3x BW - Shura the Blue Flame
3x BW - Sirocco the Dawn
3x BW - Bora the Spear
1x BW - Gale the Whirlwind
2x BW - Vayu, the Emblem of Honor
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Blizzard the Far North
1x BW - Zephyros the Elite
2x Thunder King Rai-Oh
1x Dark Armed Dragon

Magias
1x Black Whirlwind
1x Dark Hole
1x Mind Control
1x Allure of Darkness
3x Pot of Duality
1x Book Of Moon

Trampas
2x Iccarus Attack
2x Call Of The Haunted
2x Skill Drain
2x Starlight Road
2x Deck Devastation Virus
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute

Extra
1x Utopìa
1x Ally of justice Catastor
1x Magical Android
3x BW Armed Wing
2x BW Armor Master
1x Brionac
1x Black Rose Dragon
2x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula
_________________________
Este deck es mas antimeta pero con manos mas atascables, de ahi que usemos la 3ª duality. Se trata de hacer lockdown con Skill Drain+Deck Devastation+Icarus.
Sin efectos, monstruos pequeños y además con icarus para quitarte los synchros/backrows del rival, poco puede hacer. Debido a todas las trampas de tributo (Icarus y DDV), hay 2 CotH para traer de vuelta el sirocco y los thunder.
Los 2 Starlights se deben a los skill drain y las call, para proteger las magias y no temer esa heavy, ya que sin trampas estamos perdidos en este deck, pues los monstruos no tienen mucho combo per se.

Huelga decir que se puede jugar las dos versiones en una, es decir, Jugar la version de skill drain primero, y luego cambiar a control debido a que nuestro adversario se metera mysticals, quitará heavy...
Al reves es menos aconsejable.


Pues nada mas por ahora.
Ciao (=

lunes, 23 de enero de 2012

Chaos-Synchro

Buenas!
Hoy os traigo una baraja que estuve probando este fin de semana, y que fue sacada y modificada de algunos decks japoneses que encontré similares, mas mi toque personal.
Es un deck bastante bueno, pero por contra tiene que es bastante atascable.

Monstruos
3x Chaos Sorcerer
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
2x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Junk Synchron
2x Doppelwarrior
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
1x Sangan
1x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x BW- Zephyros the elite
1x Spell Striker

Magias
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x One for One
1x Foolish Burial
1x Charge of the Light Brigade
1x Reinforcments of the Army
1x Allure of Darkness
2x Enemy Controller

Trampas
2x Bottomless trap Hole
2x Call of the haunted
2x Limit Reverse
1x Solemn Judgment

Extra
1x Leviair, the Sea Dragon
1x Formula Synchron
1x T.G. Recipe Dragonfly
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac
1x Gaia
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula

Si, lo se. Una junk-doppel con 21 monstruos nada mas?
Pues si. Muchas de las magias y trampas se irán, pero lo que queremos es combar con junk+doppel e ir sacando ventajas. Esas ventajas se sacan de:
-Card Trooper
-Cementerio (bulb, zephyros, spore...)
-Sangan
-Call y limit reverse a los de antes
-Synchros (Librero, formula).
-Base Chaos (Sorcerer y Luster)

Como cosa curiosa, no llevo ni torrencial ni dark Hole. En realidad no es estrictamente necesarios llevarlos, aunque obviamente si que deben estar en el side deck. Hay que buscar rápido el librero+formula, e ir a por el otk con las call y las magias que puedan ayudar a ello (OnexOne, foolish..)

Y obviamente, no tenemos Quasar aquí, por lo que este deck pierde bastante en referencia a los japoneses, ya que se saca bastante facil aquí.

Nada mas por ahora.
Dudas, quejas, amenazas y demás por comentarios.


Ciao (=

martes, 3 de enero de 2012

Antimeta - Sept 2011

Buenas!
Hoy sigo con los decks control y voy a intentar hacer algo con la antimeta.
La baraja antimeta es como su propio nombre indica contra las barajas meta, es decir, contra las barajas predominantes del formato.
Aclarar que hay mil maneras distintas de armar una antimeta, y existen muchiiisimas variedades.
Let's go!

Monstruos
3x Thunder King Rai-Oh
3x Banisher of the Radiance
2x Fossil Dyna Pachycephalosaurus
2x Cyber Dragon
2x Doomcaliber Knight
3x Breaker, The magical Warrior

Magias
2x Mystical Space Typhoon
3x Smashing Ground
3x Pot Of Duality
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance

Trampas
3x DImensional Prison
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Bottomless trap hole
2x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
_________________________________________

Vamos a explicar uno por uno las cosas.
Monstruos
-Thunder King: Buen ataque, mejor efecto. El antimeta perfecto. Cuidado lo único con las duality.
-Banisher of the radiance: Bien protegido, el solito se desmonta al 70% del metajuego actual.
-Fossil Dyna Pachiblabla: Leer "Banisher of the radiance, y sumarle un 20%". Lo malo, su poco ataque.
-Cyber Dragon: Es un 2100 que baja de gratis. Anti-Zenmaines, y anti karakuris.
-Doomcaliber Knight: Un muy buen bicho, pero mucho cuidado con el.
-Breaker: Te quita las de atrás. Puede que 3 sean alomejor demasiados, pero es preferible quedarte con un 1900 en el campo sin poder hacer efecto que no que te falten.
Magias
-Mysticals: A pesar de tener breakers, los mysticals se pueden encadenar y ellos no.
-Smashing ground: Al no tener nada de mucho atk, necesitamos cartas que nos quiten esos odiosos XYZ / Synchros / Bichos tochos. Smashing ground es la eleccion perfecta.
-Pot of duality: Velocidad y control.
-Reborn, hole y book : Demasiado buenos para no meterlos.
-Forbidden lance: Ya que no tenemos muchos bichos, hay que ayudarlos a protegerlos de esos bottomless / prison / torrencial, y además tambien hacen funcion defensiva.
Trampas
-Lo de siempre, con un pequeño abuso de las prison para darle mas control a tu campo. Daos cuenta que un stardust a esta baraja duele mucho.
-2 Starlights: Una heavy a esta baraja es mortal. Necesitas proteccion atrás si o si.

Para acabar, decir que es una baraja en la que no teneis que bajar todos los bichos.
Si teneis por ejemplo Thunder King y Pachy, no intenteis bajar un segundo thunder o algo así, porque si los pierdes todos y no tienes proteccion atras es muy dificil remontar una partida. Solamente los smashings ayudan a salir de ventajas claras de tu adversario en lo que monstruos se refiere.

Nada mas
Ciao (=

jueves, 22 de diciembre de 2011

Gladial Beast Sept 2011 - Parte III

Ultimo post de gladial, y esta vez con la ultima.

5- Horn of the Gladial Beast
Es un deck que no usa mucho el potencial de los gladial de cambiar para hacer efectos, pero es bastante mas antimeta si cabe de lo que eran los otros. Let's go.

Monstruos
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
2x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Photon Sabre tiger / Reborn Tengu



Magias
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice



Trampas
2x Skill Drain
1x Gladiator Beast War Chariot
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
3x Horn of the Phanthom Beast
2x Starlight Road
1x Dark Bribe
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential tribute
1x Mirror Force



Vale, explicamos un poquito el por qué.
Monstruos:
-La linea de gladial normal, solo que quitando 1 equeste porque llevamos skill drain, y solo 1 carro.
-Samnites: Para aprovechar los horn. Si ha salido con efecto, samnite primero buscará una carta GB y luego robaras 1 por cuerno.
-Photon Saber Tiger o Reborn Tengu, a eleccion del consumidor. Yo en este caso me la jugaría a poner photon sabre, pero va por gustos.
Magias:
-Lo de siempre. 2 caliz porque aunque tengamos skill drain, no siempre van a salir de 1st hand..
Trampas:
-Skill drain: 2 son poderosos, 3 estorban y pueden ser dead draw.
-Solo un Carro, dado que tenemos skill drain y caliz, con 1 nos basta. Además, vamos a poder buscarlo rápido con los 2 samnites.
-Linea de defensa Anti-Heavy: Bribe, 2xStarlights y Judgment
-Linea anti-Synchro-XYZ: Warnings+Bottomless
-Linea anti ataques: Mirror, Horns, Forbidden's.
-Linea de push: Horns, caliz, lanzas

Este deck se puede montar de muchas otras maneras: Sin skill drain, quitando los samnites y aprovechando mas los laquari... El caso es que testeeis vosotros mismos y busqueis el que mejor se adapte a vuestro gameplay
____________________________________

Y ahora un poco de rulling.
Skill Drain
Niega efectos de monstruos boca arriba en el campo.
¿Que quiere decir?
Que los que tengan un coste que sea mandado a cualquier sitio fuera del campo hacen efecto.
Pero no solo eso, sino que si a la resolucion de un efecto de monstruo, ese monstruo no está boca arriba en el campo el efecto continuará.
Ejemplo - 1
Un gladiator beast que paga el coste de meterse al deck no es afectado por skill drain, ya que cuando hace el efecto no está en campo. Ahora, cuando el otro sale si es negado por skill drain su efecto.
Sin embargo, si cuando es invocado ese segundo monstruo a la invocación le encadenamos algo que sirva para que no esté boca arriba (Book of Moon, Torrential tribute...) o que niege el efecto de la skill drain sobre ese monstruo (Forbidden Lance), el monstruo sí hará efecto.
Ejemplo - 2
Un rai-Oh con un skill drain. Su efecto de que no se pueden añadir cartas a la mano es negado. Sin embargo el segundo efecto no, ya que se activa tributándose en el campo y cuando el efecto se resuelve no está en el campo, y skill drain no lo niega.
El mismo efecto pasaría con un mirage, un lonefire que se tributa a si mismo, una fuerza exiliada...

Hay que destacar que es diferente al Effect Veiler. Mientras que el veiler niega efecto de un monstruo, el skill drain lo niega mientras esté boca arriba. Bien es cierto que el veiler solo se le puede tirar a un monstruo boca arriba, y que si cuando el veiler se resuelve el monstruo designado no está boca arriba en el campo ese veiler no hará su efecto. (Ya lo explique por algun lado del blog la ruling del veiler).
Veiler sí niega un rai-Oh si se le ha tirado antes de que se haga su efecto. Me explico:
Si un rai-oh activa su efecto, se tributa como coste, y el veiler no tiene target, por lo que no podemos ni siquiera activarlo.
Sin embargo, si tu le tiras un veiler y hay una invocación especial en tu campo inherente (las únicas que puede negar rai-Oh), rai-oh se puede tributar para pagar el coste del efecto, pero como ya le habian tirado el veiler el efecto es negado incluso si no está boca arriba en el campo. Lo mismo pasa con cartas como Lonefire Blossom, Stardust Dragon...


Nada mas por ahora.
Ciao (=

martes, 20 de diciembre de 2011

Gladial Beast Sept 2011 - Parte II

Buenas!
Continuo con mas versiones de GB's

3- Winged Gladiator Beast
Es una versión mas fun, empeñada en jugar con Winged Beast y aprovechar al máximo el potencial de los Icarus Attack.Es una version que juega con mucho control, intentando sacar ventaja de Darius a bestia alada de cementerio, y chain icarus. No es una versión muy allá, pero es de las que mas de los nervios pone al rival. Muy defensiva y destructiva a la vez.

Monstruos
2x Gladiator Beast Equeste
3x Gladiator Beast Lanista
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Laquari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast retiari
1x Blackwing - Gale the Whirlwind

Magias
2x Gladiator Proving Ground
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon

Trampas
3x Gladiator Beast War Chariot
3x Icarus Attack
2x Solemn Warning
2x Starlight Road
2x Bottomless trap Hole
1x Solemn Judgment
2x Call of the haunted
1x Dark Bribe
2x DImensional Prison
______________________________________

4- Miracle Gladial
Esta version mola bastante. Me explico, aprovecha el potencial de los gladial, y además se beneficia de la Miracle fusion, para sacar fusiones de E.H.

Monstruos
1x Elemental Hero - Stratos
2x Elemental Hero - Prisma
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
3x Elemental Hero Neo Ailus

Magias
2x A Hero Lives
3x Miracle Fusion
1x Reinforcments Of The Army
1x Dark Hole
2x Super Polymerization
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Future Fusion
1x Book of Moon

Trampas
1x Hero Blast
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Starlight Road
1x Trap Stun
2x Gladiator Beast War Chariot

Extra
2x GLadiator Beast Gyzarus
1x Gladiator Beast Heraklinos
1x Gladiator Beast Esedarii
1x Nº 39 Utopia
1x E.H. Nova Master
1x E.H. Great Tornado
2x E.H. The Shinning
2x E.H. Absolute Zero
1x E.H. Escudirao
2x E.H. Gaia
1x Stardust Dragon
_______________________________________

El próximo día acabo con las que quedan. Hay que destacar que estas versiones son en principio peores que las primeras que dí, pero son mas fun. Es simplemente para que veais la gran variedad de arquetipos que se pueden mezclar, dando combinaciones buenas. En realidad, este último deck no es nada malo, pero claro, te ponen un agente/tenguplant/... delante y...

Ciao (=

jueves, 15 de diciembre de 2011

Gladial Beast Sept 2011 - Parte I

Buenas!
Encontré un hueco a estas intempestivas horas para escribir un rato.
Hoy voy a hablar de GB's. Es una baraja que siempre está ahi, pero no está. Me explico: Nunca ha sido mala, siempre le planta cara a los top tier del formato, pero nunca son top tier. Esto tiene ventajas e inconvenientes.
 La   ventaja es que es inmune a la banlist, y una buena eleccion de juego de gente que no tenga mucho dinero para sincronías y que quiera plantar cara a los mejores decks.
Como inconveniente el ya dicho, aunque planta cara, está un escalon por debajo, y por norma general vas a perder contra los mejores mazos mas que ganar.

Bueno, para el que no lo sepa, los GB basan su estrategia en el ataque: Cuando ataca uno, al final de la battle phase se devuelve al deck y sacas el que necesites, con sus correspondientes efectos. Pero no se queda ahí, también cuentan con unos monstruos de fusión un tanto peculiares. Se denomina "fusion de contacto", y significa que con tener los monstruos necesarios en el campo (Pueden estar boca abajo todos incluso) los devuelves a la baraja e invocas la fusión.
La mejor de todas sin duda alguna es Gyzarus, que destruye 2 cartas cuando es invocado especialmente (Si, por reborn, call of the haunted y cosas así también). Claro, lo que vamos a intentar buscar es sacar a Gyzarus para hacer ventaja.

Entonces, hay varias variantes de GB, muy diversas y con diferentes rendimientos cada una de ellas.Los nombres son inventados, obviamente xD
Vamos a empezar.

1- A Gladial Lives o Prismadiator
Es una versión enfocada en Gyzarus, y aprovecha el potencial de E.H.Prisma para dicha función. Además, con la salida hace poco de A Hero Lives, hace mucho mas veloz el deck y mas letal. Eso sí, es bastante complicado de jugar, pues pagas muchos puntos de vida entre warnings y hero live. Aquí no llevaria retiari de base en favor de Secutor, por los test tiger y esa ventaja...

Monstruos 
2x Elemental Hero Prisma
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Secutor
1x Gladiator Beast Murmillo
3x Test Tiger

Magias
3x A Hero Lives
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole

Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Starlight Road
2x Safe Zone
2x Bottomless trap hole
1x Solemn Judgment
2x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
_____________________________________

2- Gladial Respite o Gladial Clasico
Bueno, esta es es mas enfocada al control, y no tan arriesgada que la Hero Lives. Personalmente me gusta mas, pero esque yo soy de barajas o muy control o exclusivas combo (=

Monstruos
2x Thunder King Rai-Oh
2x Cyber Dragon
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus

Magias
3x Gladiator Proving Ground
2x Gladiator Beast's Respite
1x Book Of Moon
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice

Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Stun
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Starlight Road
_____________________________________

Hasta aquí la primera parte de GB's.
El próximo día hablaré de otras variantes mucho menos jugadas, pero bastante mas divertidas. Os dejo los nombres que les pondría para que os quedeis con las ganas
- Gladiator Miracle
- Horn of the Gladial Beast
- Gladial Rabbit
- Winged Gladiator Beast
Y alguna que se me ocurra también por ahí. Decir que excepto quizá la Horn of the gladiator, las demás son menos competitivas en principio que estas que he puesto.

Ciao (=

sábado, 10 de diciembre de 2011

Ligthsworn Post Sept 2011

Buenas!
Hoy vengo con un post algo largo, y se lo merece porque hoy hablamos de Lightsworn. Un arquetipo que tuvo su glorioso formato, y que lo destrozaron en la banlist. Es un arquetipo utilizado bastante para hacer mill, donde encontramos casi siempre a Ryko y Lyla.
Pues bien, la estrategia para quien no lo sepas es intentar llenar bien el campo para hacer OTK. Esto se apoya en los judgment Dragon, por lo que también hay que hacer cementerio. Pero no es solo eso, tambien se pueden combinar con otros arquetipos, o meclarlo con oscuridad creando los famosos decks "Twilight".
Entonces, empezamos.

1-Lightsworn Puro
Monstruos:
3x Judgment Dragon
3x Wulf, lightsworn beast
2x Lyla, lightsworn sorceress
2x Jain, Lightsworn paladin
2x Celestia, lightsworn angel
2x Ryko, Lightsworn hunter
1x Shire, lightsworn Spirit
1x Aurkus, lightsworn Druid
1x Garoth, Lightsworn Warrior
1x Ehren, Lightsworn Monk
1x Lumina, Lightsworn Summoner
2x Card Trooper
1x Plaguespreader Zombie
1x Glow-up Bulb
2x Necro Gardna
1x Effect Veiler

Magias
3x Solar Recharge
2x Gold Sacrophagus
1x Heavy Storm
1x Foolish Burial
1x Forbidden Lance
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Charge of the Light Brigade
1x Reinforcments of the Army
2x Monster Reincarnation
________________________________________

2- Twilight
Monstruos
2x Judgment Dragon
1x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Lyla, Lightsworn sorceress
1x Lumina, Lightsworn Summoner
1x Garoth, Lightsworn Warrior
1x Celestia, lightsworn Angel
1x Aurkus, Lightsworn Druid
1x Wulf, Lightsworn Beast
1x Jain, Lightsworn Paladin
1x Ehren, Lightsworn Monk
2x Chaos Sorcerer
2x Tragoedia
1x Sangan
1x Plaguespreader Zombie
1x Gorz, The emisary Of Darkness
1x Glow-up Bulb
1x Black Luster Soldier
2x Goblin Zombie
2x Zombie Master
1x Mezuki
1x Dark Armed Dragon

Magias
1x Foolish Burial
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Charge of the light Brigade
3x Solar Recharge
1x Allure of Darkness
2x Gold Sarcophagus
1x Dark Hole
1x Reinforcments of the Army
1x Mind Control
_______________________________________
3-AgentSworn
Monstruos
3x Judgment Dragon
2x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Wulf, Lighsworn Beast
1x Aurkus, Lightsworn Druid
2x Shire, Lightsworn Spirit
2x Celestia, Lightsworn Angel
1x Lumina, Lightsworn Summoner
1x Ehren, Lightsworn Monk
2x The Agent of creation - Venus
2x The Agent of Misery - Earth
3x Mystical Shine Ball
3x Master Hyperion
2x Herald of orange Light
2x Archlord Krystia

Magias
3x Cards From The Sky
1x Charge of the Light Brigade
3x Solar Recharge
2x Pot Of Duality
1x Heavy Storm



Esta última está sin testear, y probablemente necesite bastantes cambios, pero bueno...
Espero que a alguien le sirva como base. Y ya sabeis, probarlas, testearlas y cambiarlas para vuestra forma de juego.

Ciao (=

domingo, 4 de diciembre de 2011

Legendary Six Samurai Sept 2011

Buenas otra vez!
Hoy sigo escribiendo en un doble post, esta vez de otra baraja que hice un análisis de ella y que evidentemente se ha quedado anticuado.
La base del deck es la misma, buscar rápido el control de campo con Shi-En, Barkion y Beast, y swarmear rápido el campo a base de kizanes y demás.
He aquí el deck.

Monstruos
3x Legendary Six Samurai - Kizan
3x Legendary Six Samurai - Kageki
3x Kagemusha of the Six Samurai
2x Elder of the Six Samurai
2x Grandmaster of the Six Samurai
1x Six Samurai - Zanji
1x Hand of the Six Samurai
1x Legendary Six Samurai - Mizuho

Magias
3x Ascetism of the six Samurai
3x Six Samurai United
1x Gateway of the Six
1x Shien' Smoke Signal
1x Reinforcments of the Army
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Shien's Dojo

Trampas
2x Musakani Magatama
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Safe Zone
2x Double Edge Sword technique

Extra
1x Legendary Six Samurai - Shi En
1x Naturia Beast
1x Ally Of Justice Catastor
1x Naturia Barkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gaia, the blablabla
1x Naturia Landoise
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Nº 39 Utopía
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, the sea Dragon


Lo de siempre, pero esta vez combando con ascetismos para sacar el shi-en rápido y poner mas counter en las magias. Mucho mas rápido que el formato anterior, pero mas dañado al solo poder llevar un shi-en. De ahi que meta la Safe zone. Llevar mas de 1 de main es estúpido, pero no llevar al menos una sabiendo que siempre te metes una en el side deck...
Laas trampas lo de siempre, y magias igual.
En monstruos, el zanji mola porque comba con el ascetism+kizan, y la mizuho mola porque sí, la puedes sacar con hand+ascetism y viceversa.
Los eleder también están para hacerles ascetism y sacar kagemusa.
En definitiva: Ascetismos y a combar.

Ciao (=

Chain-Strike

Buenas!
Hoy por petición y por cansancio mío de escuchar al susodicho insistente, posteo un deck Chain-Burn.
Es un deck que en las ultimas listas ha ido ganando fuerza con semilimitacion de cilindros, Ojama trio...

Veamos pues, se trata de un deck burn, que te quita la vida sin atacar, solo por efectos. He aquí una lista aproximada de lo que es este deck.

Monstruos
2x Lava Golem
1x Morphing Jar
1x Marshmallon
1x Gorz

Magias
3x Pot Of Duality
2x Chain Strike
3x Poison of the Old Man

Trampas
3x Just Desserts
3x Accumulated Fortune
3x Secret Barrel
3x Dimensional Wall
3x Jar Of Greed
3x Legacy of Yata-garasu
3x Reckless greed
2x Ojama Trio
1x Ceassefire
2x Magic Cylinders
2x Threatening Roar

Bueno, el deck como veis tiene un gran motor de robo con trampas, todas ellas para formar cadenas y aprovechar para encadenar al final la accumulated fortune y chain strike.
No solamente la chain strike te quita vida, sino que hay muchas mas: just desserts, secret barrel, dimensional wall, ojama trio, ceassefire, cylinders y poison of the old man. Los lava golem son para levantar los Shi-en, Barkion y demas bichos molestos que te quiten de hacer cadenas.
El modo de jugar esta baraja es aguantar. Me explico, tienes que aguantar lo mas posible para que el rival se coma todo el daño posible con la chain strike y los just desserts, y al mismo tiempo hacer cadenas con cartas de robo, para volver a tener 4-5 cartas que volver a activar en el turno siguiente.
Gorz lo incluí porque mola que te pegen, actives todo en cadena, y a la que se resuelve todo y pega el bicho le bajas un gorz. No es tanto de ataque como de defensa. Si no tiene muchas cosas en mano para quitarse el gorz, perdera tiempo que tu emplearas en volver a armar otra cadena.
Marshmallon para lo mismo, perder vida y aguantar.

Creo que el deck se explica por sí solo, es un deck bastante monótono de jugar.
Lo que sí es importante es el side deck, pues al ver el gran numero de trampas que llevamos, cartas como Jinzo, Royal decree y cosas asi nos crujen.
Entonces, mínimo en nuestro side llevamos:
-2x Mystical Space Typhoon

De aquí, podemos hacer dos tipos de side. Uno para cambiar algo la baraja y meter algo de chicha como hizo Luis M. en cierto torneo Illesciense, que llevaba un side bastante bueno:
-2x Thunder King Rai-Oh
-2x D.D. Warrior Lady
-2x Fossil Dyna Pachicephalo
-2x Spirit Reaper
-2x Mystical Space Typhoon
-2x Dimensional Prison
-1x Dark Hole
-1x Torrential tribute
-1x Vanity's Call (la unica que hubiese cambiado yo, por un Cyber Dragon)

Otro podemos hacer un Anti-Side deck
-3x Mystical Space Typhoon
-2x Skill Drain
-1x Gravity Bind
-1x Starlight Road
-2x Dimensional Fissure
-3x Spirit Reaper
-2x Battle Fader
-1x Caius

Este ultimo es algo random, pero dado que nadie lleva side contra este deck, como mucho un par de decrees..., y para eso está los mystical.

Bueno, aunque no soy un gran experto en estos decks burn (Porque me gustan mas bien poco la verdad), espero que se entienda un poco mejor la manera de jugar de este estilo.
Por último volver a destacar que el side deck es vital, y tener en cuenta las barajas que se juegan en tu zona. Si no hay dark worlds ni luminosos, las dimensional fissure son algo inútiles en principio. Si todos juegan barajas de control (T.G. , Six Sam..) el starlight es inutil. Si hay Gladial, los reaper son inutiles... etc.

Ciao (=

viernes, 11 de noviembre de 2011

Morphtronic Random.

Buenas!
Me aburro, y voy a ver si armo un deck morphotronic.
En primer lugar, decir que no es Tool. No me ha gustado nunca esa versión. Entonces, buscaremos una forma de aprovechar el "potencial" de Cellfon de alguna otra manera.
Vamos allá.

Monstruos
3x Morphtronic Cellfon
3x Morphtronic Radion
1x Morphtronic Camera
3x Morphtronic Scopen
2x Morphtronic Bombooxen
3x Genex Ally Birdman
1x Sangan
3x T.G. warwolf
1x Black Luster Solider- Envoy Of The Beginning
2x Chaos Sorcerer

Magias
3x Junk Box
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Mind Control
1x Dark Hole
1x One for One
1x Heavy Storm

Trampas
1xLimit Reverse
2x Call Of The Haunter
2x Dust Tornado
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute

Extra
2x Leviair
1x Nº 17: Leviathan Dragon
1x Steelswarm Roach
1x Armory Arm
1x Ally Of Justice Catastor
1x Magical Android
1x Brionac
1x Gaia
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Ally Of Justice Decisive Armor

Vale, entonces ¿Cómo funciona el deck?
Gira en torno al poder de invocación de cellfon. Esto quiere decir que vamos a intentar hacer un esfuerzo en procurar aguantarlo en campo o tenerlo a mano.
Explicaciones:
-Tech Morphtronic: Siempre buscando la invocación especial de cellfon para hacer swarm de campo y aprovechar con ella los efectos de Birdman y Warwolf.
-Tech Chaos: Casi todos los morfo son luz, y sangan+warwolf+birdman son dark, por lo que un par no van mal, aparte del conocido ya por todos BLS.
-Junk Box, Call y Limit Reverse: Volvemos a buscar con esto el cellfon/scopen que nos ayuden a hacer efecto de warwolf/birdman
-Mysticals y Dust Tornado: Es un deck tremendamente fuerte, pero una mirror/torrencial/warning bien tirado te revienta la estrategia. Mejor que sobren a que falten.

Entonces, defectos? Que veilers y cosas así duelen mucho.
Pros bastantes, la verdad. Tiene gran capacidad de Swarm, no se queda vendido si te tiran una heavy, remonta partidas con sorcerers / cellfon / Junk Box.. Un sinfin de cosas.

Y como siempre, las jugadas pro:
Siempre vamos a intentar buscar el efecto del birdman y de los warwolf para hacer o bien synchro o bien XYZ. Entonces, encontramos jugadas como:
-Bajo cellfon por normal, hago efecto y me sale un morfo. Me subo el cellfon con birdman para usarlo en siguiente turno, y hago synchro XYZ con birdman+Morfo.
-Con una Junk Box, la pro play mola mas, ya que sacas un cellfon de cementerio, haces efecto 1 vez, te lo subes con birdman que sale special, bajas cellfon otra vez y activas efecto por segunda vez.
-A todo esto, decir que cuando se invoca algo por special, le puedes hacer de mano special al warwolf, para tener mas acceso a Leviair.

Pro play FTW:
Mano: Junk Box, 2x Warwolf, Birdman
Activas junk box para cellfon, y te hace efecto. Subirtelo con birdman bajandolo especial, que a su vez baja un warwolf. Invoca especial a cellfon otra vez, y otro efecto. Si tienes algo de suerte, te ha caido un morfo, por lo que bajas otra vez el warwolf.
Campo: Cellfon, 2x Warwolf, Birdman y 1 Morfo.
Cellfon+Birdman=Armory (Birdman va retirado)
A partir de aquí hay 2 jugadas:
1- Si el morfo es Scopen y le ponemos con nivel 3
Haces leviair con scopen+Warwolf. Se queda el campo con Warwolf, Armory y Leviair.
Efecto de leviair al birdman, tirando 1 warwolf al cementerio. Entonces, synchro con warwolf+Birdman para Gaia/brionac. Si tenemos la suerte de tener ademas un sorcerer-BLS, es OTK.
2- Si el morfo es un nivel 4
Hacemos XYZ con los 2 Warwolf a Leviair. Leviair nos trae Birdman, que con el nivel 4 hace un Black Rose. Si tenemos Sorcerer o BLS, Es OTK.

Hay mas combos seguro, pero que quereis, me acabo de inventar el deck.
Combos mas sencillos el típico: Junk box a cellfon, sale cualquier cosa y hago birdman a cellfon para hacer efecto otra vez. Si tienes suerte y te salen 2 morfos, pues eso...
Y si tienes mas junk box/Reborn/Call/Limit, pues eso.

Si hay algo que no se entienda del deck, preguntadlo, que para eso es random.
Un saludo (=

jueves, 10 de noviembre de 2011

Chaos-Synchro

Buenas!
Tanto meta y tanta historia, que uno se olvida de los mazos competitivos pero fun.
Hoy, así en plan random, se me ha ocurrido este deck. So, here we go!

Monstruos:
1x Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
3x Chaos Sorcer
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
1x Glow-Up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
2x Doppelwarrior
2x Junk Synchron
2x Thunder King Rai-Oh
1x Sangan
2x Maxx "C"
1x Spirit Reaper

Magias:
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x One For One
1x Foolish Burial
1x Mind Control
1x Pot Of Avarice
1x Dark Hole
1x Scapegoat
1x The Warrior Returning Alive (Hola bls ^^)

Trampas
3x Limit Reverse
2x Call of The Haunted
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment

Extra
1x Formula
1x Armory Arm
1x Catastor
1x Magical Android
1x T.G. Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon 
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Leviair
1x Leviathan
1x Gachi Gachi Gantetsu (Se puede sacar mas de lo que se piensa)
1x Gaia

Explicaciones de porqueses:
-Black Luster -> Porque Si
-Chaos Sorcerer -> Leer Black Luster
-Ryko, Lyla y Trooper -> Millean y te quitan cartas (lightsworns) o te las dan (Trooper). Aquel que no haya estampado un trooper dopado contra un Rai-Oh no merece vivir.
-Tech Plantas -> Molan.
-Rai-Oh -> Para que te los estampen con sus troopers. 1900, buen ataque, buen efecto, luz... Lo de siempre, de lo mejorcito de Yu-Gi-Oh.
-Veiler -> Luz y para combo.
-Maxx "C" -> Potencial de robo. Es una carta que contra mas la juego, mejor me parece.
-Doppelwarrior -> Molan, y van con los junk y las trampas
-Junk -> Tiene muchos objetivos y es pro. Nota: Bajar este antes para que se coma los veiler, y no el sorcerer.
-Spirit reaper -> Con tanta call y limit, si no tiene nada, es buen objetivo con el que atacar.

La linea de magias lo de siempre. Sacrifiqué los MST porque total, hay ryko y lyla. Warrior returning alive fue  a cara o cruz entre esa o Carga de caballería.

Las trampas molan. Limit reverse para traerse a saco sobre todo Trooper, Spirit Reaper y Sangan.
PD: Dejé fuera el lonefire porque....porque si, no lo veo necesario.

Entonces, si todo es tan maravilloso, cual es el problema del deck?
Manos tal que : Call, Limit reverse, Veiler, Pot of avarice, Chaos sorcerer, Doppelwarrior.

Cosas buenas.
-Las call y Limit es objetivo de tifones siempre. Se la encadenas, y te robas 1 / Buscas con sangan / lo-que-sea.
-Pro play: Necesario: Veiler+Oscuridad en cementerio y Doppel+Sorcerer+Junk.
a)Bajas Junk, por special invocas veiler y doppel baja special de mano.
b)Haces librero con Junk+Doppel y salen 2 token
c)Veiler+token = Formula, robas 2.
d)Bajas sorcerer especial removiendo el veiler y el oscuridad. Haces efecto de sorcerer a un bicho rival.
e)Sorcerer+token+Formula = Trishula. RObas 1 y haces efecto de trishula.
Resumiendo. Gastas 3 de mano, pero robas 3. En campo no tenias nada, y acabas con librero+Trishula. Has desterrado (fuck, que mal suena) 2 cartas (1 monstruo y lo de trishula) del campo, una de mano, y una de cementerio.
En total, en la ventaja: 2 (de campo tuyo)+2(campo suyo -2)+1(mano suya -1)=+5
Nota: Si se quiere ser superpro y un Stacker, el combo seguiría:
f)Retiras el sorcerer y el formula del cementerio y Bajas BLS.
2400 (Librero) + 2700 (Trishula) + 3000 (BLS) = 8100.

Pronto, mas mazos random. Por ahora, esto es lo que hay.

Ciao =)

...Joder, si esque a quien pelotas se le ocurrió lo de desterrado...