Buenas!
Vengo con información de un torneo que se celebrará en Madrid con premios en metálico a gran nivel.
Día - Domingo 1 de Julio de 2012
Hora - 10:00 a.m.
Lugar - Metropolis Center
Direccion - c/Espejo nº 9 (Opera), Madrid
Telefono - 91 541 66 87
Precio de Inscripción - 22€
Premios
-Sorteos para todos los participantes
-Posibilidad de premios para todos los participantes [Aun por confirmar]
-Premios para el Top 8:
1º - 500€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
2º - 200€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
3º - 125€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
4º - 75€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
5º a 81 - 45€ y 9 Sobres de Amanecer Epico
Plazas - Limitadas a 64
Formato de Torneo
El formato de Torneo no será de ronda de suizo como viene siendo habitual. Se hará una división aleatoria de 16 grupos de 4 personas cada uno. En ese grupo, se jugaran 3 duelos entre los duelistas [Como una mini-liga]. Los dos primeros de cada grupo se clasificarán para hacer un top16 a eliminatoria directa.
Otros
-Habrá al menos 2 jueces [Entre los que me incluyo]
-Necesario traer Cossy y Decklist apuntadas
-Se realizarán eventos paralelos para los no clasificados, como torneos de sellado Epic Dawn y Turbo Tournament.
-Como siempre, saber comportarse y puntualidad
Los que tengais dudas o cualquier otro tipo de preguntas lo podeis poner en comentarios, o mandando un mail al organizador del torneo Damian - Damian@metropoliscenter.com
Nos vemos Allí
Ciao (=
martes, 19 de junio de 2012
lunes, 18 de junio de 2012
Nacional España - Parte IV - Dino-Ninja
Buenas!
Vengo con la ultima parte de este mini-report a explicr mi deck.
El deck que jugué fue Dino-Ninja, deck poco conocido pero bastante bueno. Como siempre, si biene es cierto que no es mia la idea de la mezcla, sí lo es el decklist.
Monstruos
3x Ninja Grandmaster Hanzo
2x Ninja Grandmaster Sasuke
2x White Dragon Ninja
2x Effect Veiler
2x Thunder King Rai-Oh
2x Spirit Reaper
3x Jurrac Guaiba
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the Beginning
1x Chaos Sorcerer
Magias
3x Pot Of Duality
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Reinforcments of the Army
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
Trampas
3x Ninjitsu art of Super-Transformation
2x Solemn Warning
2x Torrential Tribute
2x Safe Zone
1x Solemn Judgment
Extra Deck
1x Armory Arm
1x Ally of Justice Catastor
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Nº17 Leviathan Dragon
1x Muzurhythm the string Djinn
1x Nº39 Utopia
1x NºC39 Utopia Ray
1x Maestroke The symphony Djinn
1x Blade Armor Ninja
1x Steelswarm Roach
1x Evolzar Laggia
1x Evolzar Dolkka
1x Photon Papilloperative
1x Gem-Knight Pearl
Side Deck
2x D.D. Crow
1x Maxx "C"
2x Kinetic Soldier
2x Snowman Eater
1x Mystical Space Typhoon
2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
1x Chain Disappearance
2x Shadow-Imprissoning Mirror [Hay que saber usarlo en el momento justo y contra la baraja apropiada]
Ya sabeis, intentar hacer el lockdown con el Dragon Ninja y Safe zone. Tienes control con los Thunder king, Guaibas (Laggia+Dolkka), Reapers...
Defiendes bichos importantes con Safe Zone, Mysticals, Heavy y Lanzas.
Ayudas a buscar lo necesario con Duality, Reinforcement, Hanzo y Super-transformation.
Pues eso, que tiene un poco de todo.
Los puntos débiles son los Warning/Mystial a la super-transformation y es tremendamente debil al Mind Crush, dado que buscas mucho.
Snowman eater y gozen match también hace mucho daño al deck.
Preguntas por MP.
Nada mas por hoy.
Ciao (=
Vengo con la ultima parte de este mini-report a explicr mi deck.
El deck que jugué fue Dino-Ninja, deck poco conocido pero bastante bueno. Como siempre, si biene es cierto que no es mia la idea de la mezcla, sí lo es el decklist.
Monstruos
3x Ninja Grandmaster Hanzo
2x Ninja Grandmaster Sasuke
2x White Dragon Ninja
2x Effect Veiler
2x Thunder King Rai-Oh
2x Spirit Reaper
3x Jurrac Guaiba
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the Beginning
1x Chaos Sorcerer
Magias
3x Pot Of Duality
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Reinforcments of the Army
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
Trampas
3x Ninjitsu art of Super-Transformation
2x Solemn Warning
2x Torrential Tribute
2x Safe Zone
1x Solemn Judgment
Extra Deck
1x Armory Arm
1x Ally of Justice Catastor
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Nº17 Leviathan Dragon
1x Muzurhythm the string Djinn
1x Nº39 Utopia
1x NºC39 Utopia Ray
1x Maestroke The symphony Djinn
1x Blade Armor Ninja
1x Steelswarm Roach
1x Evolzar Laggia
1x Evolzar Dolkka
1x Photon Papilloperative
1x Gem-Knight Pearl
Side Deck
2x D.D. Crow
1x Maxx "C"
2x Kinetic Soldier
2x Snowman Eater
1x Mystical Space Typhoon
2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
1x Chain Disappearance
2x Shadow-Imprissoning Mirror [Hay que saber usarlo en el momento justo y contra la baraja apropiada]
Ya sabeis, intentar hacer el lockdown con el Dragon Ninja y Safe zone. Tienes control con los Thunder king, Guaibas (Laggia+Dolkka), Reapers...
Defiendes bichos importantes con Safe Zone, Mysticals, Heavy y Lanzas.
Ayudas a buscar lo necesario con Duality, Reinforcement, Hanzo y Super-transformation.
Pues eso, que tiene un poco de todo.
Los puntos débiles son los Warning/Mystial a la super-transformation y es tremendamente debil al Mind Crush, dado que buscas mucho.
Snowman eater y gozen match también hace mucho daño al deck.
Preguntas por MP.
Nada mas por hoy.
Ciao (=
domingo, 17 de junio de 2012
Nacional España - Parte III
Buenas.
Hoy me he levantado horriblemente y no he ido.
Sin embargo, me llegan noticias.
En top 4 se coló Machina, Final countdown, Chaos Dragon y el otro no sé.
Jugaron entre sí Final Countdown y Machina, ganando este último al sidearse jinzos y la Final no robar One Day Of Peace y cosas así.
La final la están jugando ahora mismo
Chaos Dragon [Kasper] vS Machina [A. Ripoll]
-Edit-
Gana el Nacional de España 2012 Antonio Ripoll, con Machina.
Gran jugador de España conocido por jugar casi siempre Gadget. Según las malas lenguas ha ganado porque no se ha encontrado Chaos Dragon en Suizo, pero aún así ha ganado a una en la final.
Enhorabuena.
Hoy me he levantado horriblemente y no he ido.
Sin embargo, me llegan noticias.
En top 4 se coló Machina, Final countdown, Chaos Dragon y el otro no sé.
Jugaron entre sí Final Countdown y Machina, ganando este último al sidearse jinzos y la Final no robar One Day Of Peace y cosas así.
La final la están jugando ahora mismo
Chaos Dragon [Kasper] vS Machina [A. Ripoll]
-Edit-
Gana el Nacional de España 2012 Antonio Ripoll, con Machina.
Gran jugador de España conocido por jugar casi siempre Gadget. Según las malas lenguas ha ganado porque no se ha encontrado Chaos Dragon en Suizo, pero aún así ha ganado a una en la final.
Enhorabuena.
Nacional España - Parte II
Buenas.
Vengo con un poquito de info:
Fuimos 118 en torneo. Es decir, faltaron 10 personas para que en lugar de top 8 hubiese top 16.
En general había muchísimos Chaos Dragon, Heroes y Final Countdown.
Fueron 7 rondas, tres por la mañana y cuatro por la tarde.
De ese top 8 fueron:
1x Final Countdown
3x Chaos Dragon
1x Monster Mash (Con sephylon)
1x Machina [...]
2x Inzektor
Espero y creo que ganará la Final Countdown a manos de Juanma. [Para el que no lo conozcan, Ganador del Nacional del año pasado, así como de la ira de los dioses del año pasado, los dos torneos mas grandes de españa]
Esta vez volveré a ahorrarme el report entero, porque en un torneo que de 7 match no bajas ni un solo Luster habla por sí solo de lo cortas que eran las partidas.
Quedé 4-3, un triste resultado perdiendo contra Inzektor (Dos OTK suyos de gigamantis+hornet+Dragonfly), Dark World (Mind Crush en todas las partidas con dragged) y Heroes (3 miracles en un turno)
Gané a Chaos Dragon (Y el robandome future fusion en las dos de primer turno), Gravekeeper's, Chaos Dragon again (Le pusieron un game loss por deck-check, pero vamos...) y Final Countdown que sideckeaba a Empty Jar FTK.
El hotel estaba guay, elegante, las mesas comodas y con espacios y organización mas o menos decente.
No ha habido lios que yo sepa, excepto algun que otro hurto de los de siempre.
Hubo como 10-12 jueces de bastante nivel la mayoria (Digo mayoría porque uno dijo que Sangan que sale por efecto de Tour Guide no busca cuando se le destruye...).
Y si, jugué Dino-Ninja en mi afán de jugar decks no-meta y como no, control.
Solo contar uno de esos campos que da gusto sacar: White Dragon Ninja con safe zone, Steelswarm Roach, Evolzar Laggia y atrás Juicio + Lanza, todo esto contra Chaos Dragon.
La verdad que cuando iba 2-2 me dedique a buscar cartones que me habían pedido mas que a concentracion y descanso de torneo. De ahí que no hiciese 3 victorias y me quedase en 4-3, quedando el 45 y llevandome unas [Ironia] maravillosas [/Ironia] fundas del WCQ.
Domingo iré a ver si vendo algo, encuentro un par de cositas foil y si cae algún paralelo con algun tapete/premio decente...
Decklist otro dia, que toca madrugar otra vez mañana.
Ciao (=
Vengo con un poquito de info:
Fuimos 118 en torneo. Es decir, faltaron 10 personas para que en lugar de top 8 hubiese top 16.
En general había muchísimos Chaos Dragon, Heroes y Final Countdown.
Fueron 7 rondas, tres por la mañana y cuatro por la tarde.
De ese top 8 fueron:
1x Final Countdown
3x Chaos Dragon
1x Monster Mash (Con sephylon)
1x Machina [...]
2x Inzektor
Espero y creo que ganará la Final Countdown a manos de Juanma. [Para el que no lo conozcan, Ganador del Nacional del año pasado, así como de la ira de los dioses del año pasado, los dos torneos mas grandes de españa]
Esta vez volveré a ahorrarme el report entero, porque en un torneo que de 7 match no bajas ni un solo Luster habla por sí solo de lo cortas que eran las partidas.
Quedé 4-3, un triste resultado perdiendo contra Inzektor (Dos OTK suyos de gigamantis+hornet+Dragonfly), Dark World (Mind Crush en todas las partidas con dragged) y Heroes (3 miracles en un turno)
Gané a Chaos Dragon (Y el robandome future fusion en las dos de primer turno), Gravekeeper's, Chaos Dragon again (Le pusieron un game loss por deck-check, pero vamos...) y Final Countdown que sideckeaba a Empty Jar FTK.
El hotel estaba guay, elegante, las mesas comodas y con espacios y organización mas o menos decente.
No ha habido lios que yo sepa, excepto algun que otro hurto de los de siempre.
Hubo como 10-12 jueces de bastante nivel la mayoria (Digo mayoría porque uno dijo que Sangan que sale por efecto de Tour Guide no busca cuando se le destruye...).
Y si, jugué Dino-Ninja en mi afán de jugar decks no-meta y como no, control.
Solo contar uno de esos campos que da gusto sacar: White Dragon Ninja con safe zone, Steelswarm Roach, Evolzar Laggia y atrás Juicio + Lanza, todo esto contra Chaos Dragon.
La verdad que cuando iba 2-2 me dedique a buscar cartones que me habían pedido mas que a concentracion y descanso de torneo. De ahí que no hiciese 3 victorias y me quedase en 4-3, quedando el 45 y llevandome unas [Ironia] maravillosas [/Ironia] fundas del WCQ.
Domingo iré a ver si vendo algo, encuentro un par de cositas foil y si cae algún paralelo con algun tapete/premio decente...
Decklist otro dia, que toca madrugar otra vez mañana.
Ciao (=
sábado, 16 de junio de 2012
Nacional España - Parte I
Buenas!
Todavía no ha empezado. Son las 3 de la mañana aquí en españa, y acabo de terminar los últimos preparativos (Colocar fundas nuevas, decklist apuntado...)
El torneo empieza a las 10, pero como vivo a tomar por saco me levantaré sobre las 7.30 para ir con tiempo y ver a gente que hace mucho que no veo y esas cosas.
Después de 3 meses de testeo, parece ser que he conseguido la tech que buscaba y parece ser que puede funcionar.
Aun así soy realista, y sabiendo que llevo un deck no-meta va a ser dificil entrar en Top el dia 2.
¿Peor emparejamiento?
Final countdown y cosas así, e Inzektor y Dark World tampoco son buen pairing.
¿Mejor emparejamiento?
Bubble Beat, Dragones, Random's y Dino-Rabbit
¿Mi side?
Sobre todo Anti Inzektor, Heroes, Dragon y Wind-Up
Para que os imagineis que juego, os doy dos pistas:
1- No son T.G's.
2- Llevo 18 / 12 / 10 (Monstruos / Magias / Trampas)
¿Alguien que lo adivine?
Probablemente.
Ya lo postearé.
Con mas ganas que cansancio, y menos nervios que sueño, aquí os dejo.
Ciao (=
Todavía no ha empezado. Son las 3 de la mañana aquí en españa, y acabo de terminar los últimos preparativos (Colocar fundas nuevas, decklist apuntado...)
El torneo empieza a las 10, pero como vivo a tomar por saco me levantaré sobre las 7.30 para ir con tiempo y ver a gente que hace mucho que no veo y esas cosas.
Después de 3 meses de testeo, parece ser que he conseguido la tech que buscaba y parece ser que puede funcionar.
Aun así soy realista, y sabiendo que llevo un deck no-meta va a ser dificil entrar en Top el dia 2.
¿Peor emparejamiento?
Final countdown y cosas así, e Inzektor y Dark World tampoco son buen pairing.
¿Mejor emparejamiento?
Bubble Beat, Dragones, Random's y Dino-Rabbit
¿Mi side?
Sobre todo Anti Inzektor, Heroes, Dragon y Wind-Up
Para que os imagineis que juego, os doy dos pistas:
1- No son T.G's.
2- Llevo 18 / 12 / 10 (Monstruos / Magias / Trampas)
¿Alguien que lo adivine?
Probablemente.
Ya lo postearé.
Con mas ganas que cansancio, y menos nervios que sueño, aquí os dejo.
Ciao (=
domingo, 10 de junio de 2012
Rescue Six-Up
Si, como lo leeis.
El otro día buscando por ahí me encontré un curioso deck que había hecho top en un torneo en el OCG sin mucha importancia, pero me llamó muchisimo la atención.
Mezclaba la estrategia de tres decks distintos. Cogia
- El poder de robo/Swarm de los Six Samurai
- La ventaja de mano de los Wind-Up
- La facilidad de XYZ de Rescue Rabbit
Pues bien, me puse a testearlo para adaptarlo a TCG (Hola tour guide) y salió algo que es muy muy divertido de jugar, y diferente a lo que se suele ver.
[Si bien la idea de la mezcla de estos arquetipos no es mía, si lo es el decklist y los cambios que pueda haber como sharks, tour guides, factory, grandmaster... Es la misma idea pero distinto build]
Monstruos
3x Chamberlain of the Six Samurai
3x Legendary Six Samurai - Kizan
1x Grandmaster of the Six Samurai
2x Legendary Six Samurai - Kageki
1x Elder of the Six Samurai
1x Kagemusha of the Six Samurai
3x Wind-Up Rat
1x Wind-Up Hunter
1x Wind-Up Magician
3x Wind-Up Shark
3x Tour Guide From The Underworld
1x Tour Bus From The Underworld
2x Rescue Rabbit
Magias
3x Six Samurai United
1x Gateway of the Six
3x Ascetism of the Six Samurai
2x Shien Smoke Signal
1x Reinforcments Of the Army
1x Pot of Avarice
1x Monster Reborn
1x Wind-Up Factory
2x Mystical Space Typhoon
Extra
3x Wind-Up Zenmaity
2x Wind-Up Zenmaines
1x Leviair the sea Dragon
1x Nº17 Leviathan Dragon
1x Muzurhythm the String Djinn
1x Maestroke the symphony djinn
1x Blade Armor Ninja
1x Tiras Keeper of Genesis
1x Adreus Keeper of Armageddon
1x Nº 39 Utopia
1x Naturia Barkion
1x Legendary Six Samurai - Shi En
_____________________________________
El eje central del deck es la tech Wind-Up de hand destruction, pero también es swarmear XYZ.
A continuación, os pondré unas cuantas formas de hacer el combo de hand destruction de los wind-up.
- Tour Guide + Shark [-4]
- Hunter + Shark [-3]
- Hunter + Shark + Reborn [-3]
- Magician + Shark [-3]
- Factory + Shark + Hunter [-3]
- Shark + Ascetism + Chamberlain [-3]
- 2x Ascetism + Chamberlain [-3]
- Kageki + Chamberlain + Ascetism [-3]
- Rescue Rabbit + Ascetism [-3]
- Elder + Tour Guide [-4]
- Shark + Shark + Factory [-3]
- Shark + Shark + Shark [-3]
- Tour Guide + Reborn [-4]
- Chamberlain + Ascetism + Reborn [-3]
- Kageki + Ascetism + Reborn [-3]
- Kageki + Chamberlain + Reborn [-3]
- Kageki + Ascetism + Shark [-3]
[Probablemente habrá mas maneras de hacer combo hand-destruction, pero os pongo las que se me ocurren ahora mismo]
Por otro lado, tenemos la posibilidad de:
1 --- potencial el Draw/Search con
- Six Samurai United
- Gateway of the Six
- Pot of Avarice
- Wind-Up Factory
- Reinforcments of the Army
- Shien Smoke Signal
2 --- Invocaciones especiales sin XYZ
- Wind-Up Carrier Zenmaity
- Legendary Six Samurai - Kageki
- Legendary Six Samurai - Kizan
- Elder of the Six Samurai
- Wind-up (Todos menos hunter)
- Rescue Rabbit
- Ascetism
- Tour Guides
3 --- Invocaciones especiales con XYZ
- Los combos de hand destruction
- Kageki + Kageki = Rank 4
- Tour guide + Tour = Rank 3
- Grandmaster + Shark = Rank 5
- Sharks = Rank 3/4/5
4 --- Synchro Summon
- Kagemusha + Elder/Chamberlain/Kageki = Shi En
- Kagemusha/Elder + Ascetism = Shi En
- Kagemusha + Kizan = Barkion
En definitiva, un deck versátil, completo y bastante bueno para lo que pueda parecer en un principio. De lo peor que se puede contar de este deck es lo de todo deck: Robar 2 chamberlain + rescue rabbit, Mano solo de monstruos, skill drain rival...
Nada mas por ahora.
Ciao (=
El otro día buscando por ahí me encontré un curioso deck que había hecho top en un torneo en el OCG sin mucha importancia, pero me llamó muchisimo la atención.
Mezclaba la estrategia de tres decks distintos. Cogia
- El poder de robo/Swarm de los Six Samurai
- La ventaja de mano de los Wind-Up
- La facilidad de XYZ de Rescue Rabbit
Pues bien, me puse a testearlo para adaptarlo a TCG (Hola tour guide) y salió algo que es muy muy divertido de jugar, y diferente a lo que se suele ver.
[Si bien la idea de la mezcla de estos arquetipos no es mía, si lo es el decklist y los cambios que pueda haber como sharks, tour guides, factory, grandmaster... Es la misma idea pero distinto build]
Monstruos
3x Chamberlain of the Six Samurai
3x Legendary Six Samurai - Kizan
1x Grandmaster of the Six Samurai
2x Legendary Six Samurai - Kageki
1x Elder of the Six Samurai
1x Kagemusha of the Six Samurai
3x Wind-Up Rat
1x Wind-Up Hunter
1x Wind-Up Magician
3x Wind-Up Shark
3x Tour Guide From The Underworld
1x Tour Bus From The Underworld
2x Rescue Rabbit
Magias
3x Six Samurai United
1x Gateway of the Six
3x Ascetism of the Six Samurai
2x Shien Smoke Signal
1x Reinforcments Of the Army
1x Pot of Avarice
1x Monster Reborn
1x Wind-Up Factory
2x Mystical Space Typhoon
Extra
3x Wind-Up Zenmaity
2x Wind-Up Zenmaines
1x Leviair the sea Dragon
1x Nº17 Leviathan Dragon
1x Muzurhythm the String Djinn
1x Maestroke the symphony djinn
1x Blade Armor Ninja
1x Tiras Keeper of Genesis
1x Adreus Keeper of Armageddon
1x Nº 39 Utopia
1x Naturia Barkion
1x Legendary Six Samurai - Shi En
_____________________________________
El eje central del deck es la tech Wind-Up de hand destruction, pero también es swarmear XYZ.
A continuación, os pondré unas cuantas formas de hacer el combo de hand destruction de los wind-up.
- Tour Guide + Shark [-4]
- Hunter + Shark [-3]
- Hunter + Shark + Reborn [-3]
- Magician + Shark [-3]
- Factory + Shark + Hunter [-3]
- Shark + Ascetism + Chamberlain [-3]
- 2x Ascetism + Chamberlain [-3]
- Kageki + Chamberlain + Ascetism [-3]
- Rescue Rabbit + Ascetism [-3]
- Elder + Tour Guide [-4]
- Shark + Shark + Factory [-3]
- Shark + Shark + Shark [-3]
- Tour Guide + Reborn [-4]
- Chamberlain + Ascetism + Reborn [-3]
- Kageki + Ascetism + Reborn [-3]
- Kageki + Chamberlain + Reborn [-3]
- Kageki + Ascetism + Shark [-3]
[Probablemente habrá mas maneras de hacer combo hand-destruction, pero os pongo las que se me ocurren ahora mismo]
Por otro lado, tenemos la posibilidad de:
1 --- potencial el Draw/Search con
- Six Samurai United
- Gateway of the Six
- Pot of Avarice
- Wind-Up Factory
- Reinforcments of the Army
- Shien Smoke Signal
2 --- Invocaciones especiales sin XYZ
- Wind-Up Carrier Zenmaity
- Legendary Six Samurai - Kageki
- Legendary Six Samurai - Kizan
- Elder of the Six Samurai
- Wind-up (Todos menos hunter)
- Rescue Rabbit
- Ascetism
- Tour Guides
3 --- Invocaciones especiales con XYZ
- Los combos de hand destruction
- Kageki + Kageki = Rank 4
- Tour guide + Tour = Rank 3
- Grandmaster + Shark = Rank 5
- Sharks = Rank 3/4/5
4 --- Synchro Summon
- Kagemusha + Elder/Chamberlain/Kageki = Shi En
- Kagemusha/Elder + Ascetism = Shi En
- Kagemusha + Kizan = Barkion
En definitiva, un deck versátil, completo y bastante bueno para lo que pueda parecer en un principio. De lo peor que se puede contar de este deck es lo de todo deck: Robar 2 chamberlain + rescue rabbit, Mano solo de monstruos, skill drain rival...
Nada mas por ahora.
Ciao (=
miércoles, 30 de mayo de 2012
Trayectoria
Buenas!
Hoy vengo con una reflexión de como se está desarrollando el formato.
Hoy vengo con una reflexión de como se está desarrollando el formato.
Como todos sabemos, el formato empezó con una Banlist que
por mucho que se empeñaron en defender hay cosas que no tienen sentido. Hablo
por ejemplo de la prohibición de Spore, Limitación de Striker, pero sobre todo
hablo de lo que se dejaron sin tocar.
En esos lares estaba ya imponiendose una idea de lo que iba a ser la "Triada" del formato:
En esos lares estaba ya imponiendose una idea de lo que iba a ser la "Triada" del formato:
- Wind-Up
- Dino Rabbit
- Inzektor
Tres decks que se asentaban y parecían imparables, que hicieron que cartas como Fiendish Chain y Maxx "C" Vieran su valor disparado en apenas una semana. (La Maxx pasó de 30 a 70-80, y la fiendish de 6 a 25-30)
- Inzektor
Tres decks que se asentaban y parecían imparables, que hicieron que cartas como Fiendish Chain y Maxx "C" Vieran su valor disparado en apenas una semana. (La Maxx pasó de 30 a 70-80, y la fiendish de 6 a 25-30)
Los tifones empezaban a ser necesarios, puesto que los que usaban
estas barajas no querían que sus combos fuesen rotos por trampas devastadoras
(Como el torrential, que soltaron a 2). Por ello, a pesar de seguir al menos
casi todos los decks llevando al menos las 5-7 trampas "Stapple"
[Juicio, Warnings, Torrentials, Fiendish] no era suficiente para parar estos
decks, y de ahí incluir 2 / 3 Maxx "C" en cada deck. Esto, acompañado
de los 2 / 3 veiler que se venian llevando desde al menos formato y medio,
daban al deck un mínimo de 4 Hand Trap.
El formato se desarrolló, y empezaron los YCS, pruebas verdaderas de los decks top. En los que hubo vimos que la Dino Rabbit seguía igual, que ganaba y topeaba sin ningun problema. La Wind-Up, a pesar de hasta la fecha no haberse llevado ningun YCS suele haber un par de ellas en Top 16. La inzektor, baraja que a mi parecer es la mejor parecia que no llegaba tan alto como las otras dos.
¿Por qué?
Porque la gente iba muy preparada contra Inzektor. En game 1 era complicado ganarla, pero sideckeando los Atrapasombras, crows, veilers si no se llevaban 3, chain dissapearance era demasiado para estos.
El formato se desarrolló, y empezaron los YCS, pruebas verdaderas de los decks top. En los que hubo vimos que la Dino Rabbit seguía igual, que ganaba y topeaba sin ningun problema. La Wind-Up, a pesar de hasta la fecha no haberse llevado ningun YCS suele haber un par de ellas en Top 16. La inzektor, baraja que a mi parecer es la mejor parecia que no llegaba tan alto como las otras dos.
¿Por qué?
Porque la gente iba muy preparada contra Inzektor. En game 1 era complicado ganarla, pero sideckeando los Atrapasombras, crows, veilers si no se llevaban 3, chain dissapearance era demasiado para estos.
Wind-Up también se paraba facilmente con Maxx "C",
Veiler, Crow o Gozen Match.
Sin embargo, Dino Rabbit solamente de lo que se llevaba, Maxx "C" y Gozen Match las hacian daño. Llevaban lanzas para protegerse o quitarse los spirit reaper que se metian contra ellos, alto potencial de ataque, XYZ overpowered, posibilidad de llevar gorz, y además los ya mencionados veiler y maxx "C".
Sin embargo, Dino Rabbit solamente de lo que se llevaba, Maxx "C" y Gozen Match las hacian daño. Llevaban lanzas para protegerse o quitarse los spirit reaper que se metian contra ellos, alto potencial de ataque, XYZ overpowered, posibilidad de llevar gorz, y además los ya mencionados veiler y maxx "C".
Entretanto, un arquetipo que parecia destinado al fracaso resurgió, ganando el YCS mas multitudinario hasta la fecha: Dark World. La posibilidad de llevar Skill drain, La velocidad de las reckless greed, los upstart, los dealings y el quitar cartas clave con las dragged lo hacian una respuesta perfecta para la triada. Pero claro, es un deck menos estable que los otros, y aunque no llega al potencial de los tres grandes, si que se ha hecho un hueco en el metajuego.
Y a esto entramos en el ultimo deck que se ha instaurado y que parece ser que empieza a destacarse entre todos junto a dino rabbit : Chaos Dragon.
La posibilidad de vaciar tu deck en un turno, Swarmear el deck entero y basarse en una estrategia de 0 trampas, mucho anti-Back (3 Mystical, Heavy, 3 Lyla, 3 Ryko) y velocidad (Allure, Charge, Solar recharge, Eclipse Wyvern) lo hacian un deck imparable frente a opciones como inzektor o Wind-Up.
Y por si fuera poco, un nuevo mazo entra en escena para hacer varios tops importantes, y tenerlos muy en cuenta : HERO Bubble.
Junto con la pérdida de efectos ignition, HERO y Dark World ganan mucho, mientras que pierde dino rabbit y Chaos Dragon.
Esto hace que el veiler se juege si o si a 3, con la maxx "C" en caida libre debido a la popularidad de dark world, Heros y variantes, y la necesidad casi imprescindible de llevar 3 mysticals+Heavy para evitar que tu rival pare tus jugadas. A esto hay que añadir la fiendish chain, que no es mala pero contra mazos como dark-World, HERO o Dino Rabbit pierden bastante. Como contraste, Los Bottomless trap Hole vuelven a estar en todo side deck por lo menos.
Las tendencias de juego cambian constantemente, segun resultados conseguidos en los YCS y torneos importantes. Tristemente, se juega y se valoran las cartas por resultados independientes al metajuego de tu zona (A menos que jueges solo en los YCS y similares).
Y de ahi la tan socorrida frase de "Yugi ya no es de pensar, es de netdeckear"
Yo mientras tanto, en mi intento de jugar cosas que no sean meta y debido a mi predileccion por decks control, llevo dos meses jugando una versión propia de Ninjas, con Guaibas, Luster, Reapers, Rai-Oh's...
Intentaré colgar algun video jugando con ella.
PD: Atentos al arquetipo nuevo que va a salir de Sea-Serpent en el Structure Deck, que a mi me parece que son buenos. El tiempo lo dirá.
Nada mas por hoy.
Ciao (=
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