lunes, 30 de enero de 2012

Blackwing Control

Buenas!
Hoy vengo con un deck nostálgico. Hablo como no de Blackwings, deck que en septiembre de 2010 fue capado y bien capado, hasta dejarlo en un estado mas bien desastroso. Pero oye, hay mas formas de jugarlos. En la época eran top porque aprovechaban sus 2 opression y los siroccos con whirlwinds. Cuando opression fue limitada (y despues prohibida), perdio mucho fuelle.
Pues bien, los decks que se suelen jugar ahora aprovechan mas el control y sobre todo el poder de Blizzard.
Let's go:

Monstruos
3x BW - Shura the Blue Flame
3x BW - Bora the Spear
3x BW - Blizzard the Far North
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Zephyros the Elite
1x BW - Gale the Whirlwind
1x BW - Kochi the Daybreak
1x BW - Vayu the emblem of Honor
2x Thunder King Rai-Oh
2x Effect Veiler
1x Dark Armed Dragon
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the beginning

Magias
1x Black Whirlwind
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Mind Control
2x Pot of Duality
1x Allure of Darkness
1x Book Of Moon


Trampas
3x Iccarus Attack
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
1x Delta crow - Anti Reverse

Extra
1x Nº39 - Utopía
1x Steelswarm Roach
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Magical Android
2x BW Armed Wing
1x BW Armor Master
1x Black Rose Dragon
1x Brionac
1x Gaia, the force knight of the Eart
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Dark End Dragon
1x Trishula
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El caso como ya dije es buscar el shura+Kochi, que es un synchro nivel 8 o XYZ de 4, abusar de los boras y blizzard para los starlights e ir sacando ventaja poco a poco. Los thunder ayudan a dar control, y los veiler para matar esos decks top del momento (Inzector, Wind-up, agent...)
Y como no, Luster+Dad para limpiar campo o en el peor caso para quitarte los warning-juicios del rival.
No es un mazo que combe mucho, simplemente es ir ganando por ventaja y control, pegando con shuras, haciendo synchros y quitando recursos con los icarus.
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Hay sin embargo otra version algo mas antimeta, que a mi me gusta bastante y la veo competitiva contra los mazos de hoy en día.

Monstruos

3x BW - Shura the Blue Flame
3x BW - Sirocco the Dawn
3x BW - Bora the Spear
1x BW - Gale the Whirlwind
2x BW - Vayu, the Emblem of Honor
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Blizzard the Far North
1x BW - Zephyros the Elite
2x Thunder King Rai-Oh
1x Dark Armed Dragon

Magias
1x Black Whirlwind
1x Dark Hole
1x Mind Control
1x Allure of Darkness
3x Pot of Duality
1x Book Of Moon

Trampas
2x Iccarus Attack
2x Call Of The Haunted
2x Skill Drain
2x Starlight Road
2x Deck Devastation Virus
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute

Extra
1x Utopìa
1x Ally of justice Catastor
1x Magical Android
3x BW Armed Wing
2x BW Armor Master
1x Brionac
1x Black Rose Dragon
2x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula
_________________________
Este deck es mas antimeta pero con manos mas atascables, de ahi que usemos la 3ª duality. Se trata de hacer lockdown con Skill Drain+Deck Devastation+Icarus.
Sin efectos, monstruos pequeños y además con icarus para quitarte los synchros/backrows del rival, poco puede hacer. Debido a todas las trampas de tributo (Icarus y DDV), hay 2 CotH para traer de vuelta el sirocco y los thunder.
Los 2 Starlights se deben a los skill drain y las call, para proteger las magias y no temer esa heavy, ya que sin trampas estamos perdidos en este deck, pues los monstruos no tienen mucho combo per se.

Huelga decir que se puede jugar las dos versiones en una, es decir, Jugar la version de skill drain primero, y luego cambiar a control debido a que nuestro adversario se metera mysticals, quitará heavy...
Al reves es menos aconsejable.


Pues nada mas por ahora.
Ciao (=

lunes, 23 de enero de 2012

Chaos-Synchro

Buenas!
Hoy os traigo una baraja que estuve probando este fin de semana, y que fue sacada y modificada de algunos decks japoneses que encontré similares, mas mi toque personal.
Es un deck bastante bueno, pero por contra tiene que es bastante atascable.

Monstruos
3x Chaos Sorcerer
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
2x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Junk Synchron
2x Doppelwarrior
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
1x Sangan
1x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x BW- Zephyros the elite
1x Spell Striker

Magias
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x One for One
1x Foolish Burial
1x Charge of the Light Brigade
1x Reinforcments of the Army
1x Allure of Darkness
2x Enemy Controller

Trampas
2x Bottomless trap Hole
2x Call of the haunted
2x Limit Reverse
1x Solemn Judgment

Extra
1x Leviair, the Sea Dragon
1x Formula Synchron
1x T.G. Recipe Dragonfly
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac
1x Gaia
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula

Si, lo se. Una junk-doppel con 21 monstruos nada mas?
Pues si. Muchas de las magias y trampas se irán, pero lo que queremos es combar con junk+doppel e ir sacando ventajas. Esas ventajas se sacan de:
-Card Trooper
-Cementerio (bulb, zephyros, spore...)
-Sangan
-Call y limit reverse a los de antes
-Synchros (Librero, formula).
-Base Chaos (Sorcerer y Luster)

Como cosa curiosa, no llevo ni torrencial ni dark Hole. En realidad no es estrictamente necesarios llevarlos, aunque obviamente si que deben estar en el side deck. Hay que buscar rápido el librero+formula, e ir a por el otk con las call y las magias que puedan ayudar a ello (OnexOne, foolish..)

Y obviamente, no tenemos Quasar aquí, por lo que este deck pierde bastante en referencia a los japoneses, ya que se saca bastante facil aquí.

Nada mas por ahora.
Dudas, quejas, amenazas y demás por comentarios.


Ciao (=

martes, 3 de enero de 2012

Antimeta - Sept 2011

Buenas!
Hoy sigo con los decks control y voy a intentar hacer algo con la antimeta.
La baraja antimeta es como su propio nombre indica contra las barajas meta, es decir, contra las barajas predominantes del formato.
Aclarar que hay mil maneras distintas de armar una antimeta, y existen muchiiisimas variedades.
Let's go!

Monstruos
3x Thunder King Rai-Oh
3x Banisher of the Radiance
2x Fossil Dyna Pachycephalosaurus
2x Cyber Dragon
2x Doomcaliber Knight
3x Breaker, The magical Warrior

Magias
2x Mystical Space Typhoon
3x Smashing Ground
3x Pot Of Duality
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance

Trampas
3x DImensional Prison
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Bottomless trap hole
2x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
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Vamos a explicar uno por uno las cosas.
Monstruos
-Thunder King: Buen ataque, mejor efecto. El antimeta perfecto. Cuidado lo único con las duality.
-Banisher of the radiance: Bien protegido, el solito se desmonta al 70% del metajuego actual.
-Fossil Dyna Pachiblabla: Leer "Banisher of the radiance, y sumarle un 20%". Lo malo, su poco ataque.
-Cyber Dragon: Es un 2100 que baja de gratis. Anti-Zenmaines, y anti karakuris.
-Doomcaliber Knight: Un muy buen bicho, pero mucho cuidado con el.
-Breaker: Te quita las de atrás. Puede que 3 sean alomejor demasiados, pero es preferible quedarte con un 1900 en el campo sin poder hacer efecto que no que te falten.
Magias
-Mysticals: A pesar de tener breakers, los mysticals se pueden encadenar y ellos no.
-Smashing ground: Al no tener nada de mucho atk, necesitamos cartas que nos quiten esos odiosos XYZ / Synchros / Bichos tochos. Smashing ground es la eleccion perfecta.
-Pot of duality: Velocidad y control.
-Reborn, hole y book : Demasiado buenos para no meterlos.
-Forbidden lance: Ya que no tenemos muchos bichos, hay que ayudarlos a protegerlos de esos bottomless / prison / torrencial, y además tambien hacen funcion defensiva.
Trampas
-Lo de siempre, con un pequeño abuso de las prison para darle mas control a tu campo. Daos cuenta que un stardust a esta baraja duele mucho.
-2 Starlights: Una heavy a esta baraja es mortal. Necesitas proteccion atrás si o si.

Para acabar, decir que es una baraja en la que no teneis que bajar todos los bichos.
Si teneis por ejemplo Thunder King y Pachy, no intenteis bajar un segundo thunder o algo así, porque si los pierdes todos y no tienes proteccion atras es muy dificil remontar una partida. Solamente los smashings ayudan a salir de ventajas claras de tu adversario en lo que monstruos se refiere.

Nada mas
Ciao (=

domingo, 25 de diciembre de 2011

Tour Bus From The Underworld Revelada

Bueas.
Pues eso, konami nos ha regalado por navidad el texto de ese nuevo cartoncito.
Y sí que es un buen regalo, pues a primera vista parece una carta mas (=


Efecto:
"When this card is sent to the graveyard: Target 1 monster in either's player graveyard, except "tour bus from the underworld"; shuffle that target into the deck"
Que vendría a ser algo como
"Cuando esta carta es mandada al cementerio: Selecciona un monstruo de cualquier cementerio, excepto "Bus turístico del inframundo". Baraja ese objetivo en el deck. 

No es mala, a ver. Es como dandy, que es cuando va al cementerio y no tiene por que ser desde el campo, por lo que si se usa para desacoplar XYZ puedes reciclar ese Luster-DaD-Guia de cementerio. Pero ya está, nada mas. No se si se jugará, supongo que si limitan la guia no habrá mas huevos que jugarla, o incluso si la semilimitan 1 se llevará para reciclarlas. O no, quien sabe.

Lo que si se sabe es que no ha sido para nada tan over como se esperaba, y yo me alegro, porque si ya encima le dan mas chicha a las guías...

Nada mas.
Ciao (=

jueves, 22 de diciembre de 2011

Gladial Beast Sept 2011 - Parte III

Ultimo post de gladial, y esta vez con la ultima.

5- Horn of the Gladial Beast
Es un deck que no usa mucho el potencial de los gladial de cambiar para hacer efectos, pero es bastante mas antimeta si cabe de lo que eran los otros. Let's go.

Monstruos
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
2x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Photon Sabre tiger / Reborn Tengu



Magias
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice



Trampas
2x Skill Drain
1x Gladiator Beast War Chariot
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
3x Horn of the Phanthom Beast
2x Starlight Road
1x Dark Bribe
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential tribute
1x Mirror Force



Vale, explicamos un poquito el por qué.
Monstruos:
-La linea de gladial normal, solo que quitando 1 equeste porque llevamos skill drain, y solo 1 carro.
-Samnites: Para aprovechar los horn. Si ha salido con efecto, samnite primero buscará una carta GB y luego robaras 1 por cuerno.
-Photon Saber Tiger o Reborn Tengu, a eleccion del consumidor. Yo en este caso me la jugaría a poner photon sabre, pero va por gustos.
Magias:
-Lo de siempre. 2 caliz porque aunque tengamos skill drain, no siempre van a salir de 1st hand..
Trampas:
-Skill drain: 2 son poderosos, 3 estorban y pueden ser dead draw.
-Solo un Carro, dado que tenemos skill drain y caliz, con 1 nos basta. Además, vamos a poder buscarlo rápido con los 2 samnites.
-Linea de defensa Anti-Heavy: Bribe, 2xStarlights y Judgment
-Linea anti-Synchro-XYZ: Warnings+Bottomless
-Linea anti ataques: Mirror, Horns, Forbidden's.
-Linea de push: Horns, caliz, lanzas

Este deck se puede montar de muchas otras maneras: Sin skill drain, quitando los samnites y aprovechando mas los laquari... El caso es que testeeis vosotros mismos y busqueis el que mejor se adapte a vuestro gameplay
____________________________________

Y ahora un poco de rulling.
Skill Drain
Niega efectos de monstruos boca arriba en el campo.
¿Que quiere decir?
Que los que tengan un coste que sea mandado a cualquier sitio fuera del campo hacen efecto.
Pero no solo eso, sino que si a la resolucion de un efecto de monstruo, ese monstruo no está boca arriba en el campo el efecto continuará.
Ejemplo - 1
Un gladiator beast que paga el coste de meterse al deck no es afectado por skill drain, ya que cuando hace el efecto no está en campo. Ahora, cuando el otro sale si es negado por skill drain su efecto.
Sin embargo, si cuando es invocado ese segundo monstruo a la invocación le encadenamos algo que sirva para que no esté boca arriba (Book of Moon, Torrential tribute...) o que niege el efecto de la skill drain sobre ese monstruo (Forbidden Lance), el monstruo sí hará efecto.
Ejemplo - 2
Un rai-Oh con un skill drain. Su efecto de que no se pueden añadir cartas a la mano es negado. Sin embargo el segundo efecto no, ya que se activa tributándose en el campo y cuando el efecto se resuelve no está en el campo, y skill drain no lo niega.
El mismo efecto pasaría con un mirage, un lonefire que se tributa a si mismo, una fuerza exiliada...

Hay que destacar que es diferente al Effect Veiler. Mientras que el veiler niega efecto de un monstruo, el skill drain lo niega mientras esté boca arriba. Bien es cierto que el veiler solo se le puede tirar a un monstruo boca arriba, y que si cuando el veiler se resuelve el monstruo designado no está boca arriba en el campo ese veiler no hará su efecto. (Ya lo explique por algun lado del blog la ruling del veiler).
Veiler sí niega un rai-Oh si se le ha tirado antes de que se haga su efecto. Me explico:
Si un rai-oh activa su efecto, se tributa como coste, y el veiler no tiene target, por lo que no podemos ni siquiera activarlo.
Sin embargo, si tu le tiras un veiler y hay una invocación especial en tu campo inherente (las únicas que puede negar rai-Oh), rai-oh se puede tributar para pagar el coste del efecto, pero como ya le habian tirado el veiler el efecto es negado incluso si no está boca arriba en el campo. Lo mismo pasa con cartas como Lonefire Blossom, Stardust Dragon...


Nada mas por ahora.
Ciao (=

martes, 20 de diciembre de 2011

Gladial Beast Sept 2011 - Parte II

Buenas!
Continuo con mas versiones de GB's

3- Winged Gladiator Beast
Es una versión mas fun, empeñada en jugar con Winged Beast y aprovechar al máximo el potencial de los Icarus Attack.Es una version que juega con mucho control, intentando sacar ventaja de Darius a bestia alada de cementerio, y chain icarus. No es una versión muy allá, pero es de las que mas de los nervios pone al rival. Muy defensiva y destructiva a la vez.

Monstruos
2x Gladiator Beast Equeste
3x Gladiator Beast Lanista
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Laquari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast retiari
1x Blackwing - Gale the Whirlwind

Magias
2x Gladiator Proving Ground
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon

Trampas
3x Gladiator Beast War Chariot
3x Icarus Attack
2x Solemn Warning
2x Starlight Road
2x Bottomless trap Hole
1x Solemn Judgment
2x Call of the haunted
1x Dark Bribe
2x DImensional Prison
______________________________________

4- Miracle Gladial
Esta version mola bastante. Me explico, aprovecha el potencial de los gladial, y además se beneficia de la Miracle fusion, para sacar fusiones de E.H.

Monstruos
1x Elemental Hero - Stratos
2x Elemental Hero - Prisma
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
3x Elemental Hero Neo Ailus

Magias
2x A Hero Lives
3x Miracle Fusion
1x Reinforcments Of The Army
1x Dark Hole
2x Super Polymerization
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Future Fusion
1x Book of Moon

Trampas
1x Hero Blast
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Starlight Road
1x Trap Stun
2x Gladiator Beast War Chariot

Extra
2x GLadiator Beast Gyzarus
1x Gladiator Beast Heraklinos
1x Gladiator Beast Esedarii
1x Nº 39 Utopia
1x E.H. Nova Master
1x E.H. Great Tornado
2x E.H. The Shinning
2x E.H. Absolute Zero
1x E.H. Escudirao
2x E.H. Gaia
1x Stardust Dragon
_______________________________________

El próximo día acabo con las que quedan. Hay que destacar que estas versiones son en principio peores que las primeras que dí, pero son mas fun. Es simplemente para que veais la gran variedad de arquetipos que se pueden mezclar, dando combinaciones buenas. En realidad, este último deck no es nada malo, pero claro, te ponen un agente/tenguplant/... delante y...

Ciao (=

jueves, 15 de diciembre de 2011

Gladial Beast Sept 2011 - Parte I

Buenas!
Encontré un hueco a estas intempestivas horas para escribir un rato.
Hoy voy a hablar de GB's. Es una baraja que siempre está ahi, pero no está. Me explico: Nunca ha sido mala, siempre le planta cara a los top tier del formato, pero nunca son top tier. Esto tiene ventajas e inconvenientes.
 La   ventaja es que es inmune a la banlist, y una buena eleccion de juego de gente que no tenga mucho dinero para sincronías y que quiera plantar cara a los mejores decks.
Como inconveniente el ya dicho, aunque planta cara, está un escalon por debajo, y por norma general vas a perder contra los mejores mazos mas que ganar.

Bueno, para el que no lo sepa, los GB basan su estrategia en el ataque: Cuando ataca uno, al final de la battle phase se devuelve al deck y sacas el que necesites, con sus correspondientes efectos. Pero no se queda ahí, también cuentan con unos monstruos de fusión un tanto peculiares. Se denomina "fusion de contacto", y significa que con tener los monstruos necesarios en el campo (Pueden estar boca abajo todos incluso) los devuelves a la baraja e invocas la fusión.
La mejor de todas sin duda alguna es Gyzarus, que destruye 2 cartas cuando es invocado especialmente (Si, por reborn, call of the haunted y cosas así también). Claro, lo que vamos a intentar buscar es sacar a Gyzarus para hacer ventaja.

Entonces, hay varias variantes de GB, muy diversas y con diferentes rendimientos cada una de ellas.Los nombres son inventados, obviamente xD
Vamos a empezar.

1- A Gladial Lives o Prismadiator
Es una versión enfocada en Gyzarus, y aprovecha el potencial de E.H.Prisma para dicha función. Además, con la salida hace poco de A Hero Lives, hace mucho mas veloz el deck y mas letal. Eso sí, es bastante complicado de jugar, pues pagas muchos puntos de vida entre warnings y hero live. Aquí no llevaria retiari de base en favor de Secutor, por los test tiger y esa ventaja...

Monstruos 
2x Elemental Hero Prisma
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Secutor
1x Gladiator Beast Murmillo
3x Test Tiger

Magias
3x A Hero Lives
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole

Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Starlight Road
2x Safe Zone
2x Bottomless trap hole
1x Solemn Judgment
2x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
_____________________________________

2- Gladial Respite o Gladial Clasico
Bueno, esta es es mas enfocada al control, y no tan arriesgada que la Hero Lives. Personalmente me gusta mas, pero esque yo soy de barajas o muy control o exclusivas combo (=

Monstruos
2x Thunder King Rai-Oh
2x Cyber Dragon
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus

Magias
3x Gladiator Proving Ground
2x Gladiator Beast's Respite
1x Book Of Moon
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice

Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Stun
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Starlight Road
_____________________________________

Hasta aquí la primera parte de GB's.
El próximo día hablaré de otras variantes mucho menos jugadas, pero bastante mas divertidas. Os dejo los nombres que les pondría para que os quedeis con las ganas
- Gladiator Miracle
- Horn of the Gladial Beast
- Gladial Rabbit
- Winged Gladiator Beast
Y alguna que se me ocurra también por ahí. Decir que excepto quizá la Horn of the gladiator, las demás son menos competitivas en principio que estas que he puesto.

Ciao (=