Buenas!!
Aqui vengo con algo de material nuevo, puesto que se nos ha agotado a los pobres el chollo de los lonefire, debris, formulas y demas combos combables que se recuperaban con la Pot.
Vengo con una propuesta de deck nueva para el formato. Aquí va (=
Monstruos (25)
1x Black Luster Soldier - Envoy of the begining
1x Maxx "C"
1x Gorz, the emisary of darkness
1x Caius, The shadow Monarch
1x Chaos sorcerer
1x Mystic Tomato
2x Effect Veiler
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Sangan
1x Glow-up bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x Lonefire blossom
1x Debris dragon
2x Card trooper
2x Junk synchron
2x Doppelwarrior
3x Reborn tengu
Magias (11)
1x Monster Reborn
1x One for One
1x Mind Control
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Foolish Burial
1x Reinforcments of the Army
1x Pot Of Avarice
1x Scapegoat
1x Enemy Controller
1x Book Of Moon
Trampas (5)
2x Call of the Haunted
1x Torrential Tribute
1x Trap Dustshoot
1x The transmigration prophecy
Extra (15)
1x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally Of Justice, Catastor
1x Magical Android
1x Brionac, Dragon Of the Ice Barrier
1x Iron Chain Dragon (Para los ricos, Orient Dragon)
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of The Ice Barrier
1x Leviathan (Para los ricos, Leviair)
1x Nº 39: Utopía
La estrategia es clara, buscar como siempre la velocidad del mill, y recuperando esa desventaja con rykos, tengus, tomates, sangan y demas bichos.
Solo tiene un problema: Sacrificamos algunas cartas por la velocidad. Es decir, el deck pierde algo de consistencia por ganar velocidad. Y visto lo visto, en un formato donde las krystias aparecen a porrillo en campo, es mejor ser rápido que consistente.
Buscamos como siempre la velocidad de Junk+lvl 1 + doppel de mano para hacer librero+formula, Arcanite y sacar ventaja.
Sin embargo, hoy contaré un minicombo que se me ocurrió hace poco, aunque mucha gente lo habra hecho ya. Lo cuento:
Necesario:
Campo - Tengu (con 2 tengus en deck)
Mano - Junk + doppel
Cementerio - cantante lvl 1
1- Bajas junk, targeteas el cantante y baja el doppel (-1 a priori)
Campo: Tengu, Doppel, Cantante, Junk
2- Junk+Doppel+Tengu = trishula + tengu+ token (+3 después de esto)
Campo : Trishula, 2x Doppeltoken, Tengu, Lvl1 cantante
Si el cantante es de luz (veiler) lo hacemos directamente si ya no tenemos fórmula. Pero vamos a poner que sí tenemos formula. Aun teniendo veiler, el paso sería:
3- Lvl1+Token = Formula (+4)
Campo: Trishula, 1x Doppeltoken, Formula, Tengu
4- Token+Formula+Tengu = Sacred Wyvern + Tengu (+5)
Campo: Trishula, Tengu, Wyvern
Trishula + tengu = 4400. Pega el último el wyvern de 6500. Total = 10900.
Mano tuya : Comienzo 2 (junk+Doppel) / Termina 1 (robo de formula) -1
Campo tuyo: Comienzo 1 (Tengu) / Termina 3 (Trishula, Tengu, Wyvern ) +2 (ignorando que son bichos tochos...)
Cementerio tuyo: Comienzo 1 (Lvl1) / Termina 6 (Junk, Doppel, Lvl1, 2x Tengu, Formula) para la pot
Mano rival: -1 por trishula
Campo rival: -1 por trishula
Cementerio rival: -1 por trishula
-1+2 +1 +1 +1 = +4
Quiere decir, que con 2 cartas de mano, solo perdiendo una tenemos la posibilidad de hacer OTK y quitarle ventaja al rival de mano, por si sale el gorz (Que moriria masacrado a manos del wyvern...)
Todo esto, obviamente, un veiler se lo come. Un torrencial se lo come. Un warning se lo come.
Pero oye, alguna vez saldra.
O no?
Ciao (=
miércoles, 14 de septiembre de 2011
miércoles, 24 de agosto de 2011
Banlist Septiembre 2011.
Buenas!
Lo de siempre, primero la pongo y luego explico una por una.
Forbidden
Fishborg Blaster
Mind Master
Giant Trunade
Royal Oppression
Limited
Black Luster Soldier - Envoy of The Beginning
Debris Dragon
Lonefire Blossom
Formula Synchron
T.G. Hyper Librarian
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Legendary Six Samurai - Shi En
Heavy Storm
Primal Seed
Pot Of Avarice
Shien' Smoke Signal
Semi-Limited
Necro Gardna
Tragoedia
Summoner Monk
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
Destiny Draw
Swords Of Revealing Light
Call Of The Haunted
Mind Crush
No Longer On List
Judgment Dragon
Spirit Reaper
Megamorph
Mystical Space Typhoon
Overload Fusion
Gravity Bind
Icarus Attack
Fishborg Blaster
Inesperado y bastante exagerado, viendo que el formula se fue limitado. Esto conlleva a la muerte instantanea de la Formula Frognarch, y de la Fish OTK tal y como la conocemos. Veremos a ver si con las nuevas salidas en GENF y PHSW compensan este desaguisado. En cuanto al bicho, decir que prohibido asi de repente es bastante fuerte. Tal vez deberían haberlo dejado a 1 y dejarle un formato para ver si realmente merece la prohibición.
Mind Master
En dos palabras: Substitoad Psiquico. Mucho OTK, demasiada velocidad. Con su prohibicion dejan a los Psiquicos un poco mermados, pero no demasiado.
Giant Trunade
Se va la giant que permitía quitarte las 4 que te seteaban de primer turno, pero vuelve la heavy. Un cambio de vision de juego que parece prometedor.
Royal Oppression
Creo que junto con la heavy storm, este va a ser el cambio que mas va a influir en el metagame. Una carta que ha ido limitandose con el paso del tiempo, y ha acabado prohibida. Me parece que se les ha ido un poco la cabeza, en esta era en la que todo deck que se precie hace SS. Sinceramente, creo que a 1 estaba bien, y mas con heavy y 3 Mystical.
Debris Dragon
Una carta que es un black rose instantaneo, y que es una grandísima probabilidad de trishula. Buena decision limitarla.
Lonefire Blossom
Creo que es lo perfecto. A 1 tiene poca probabilidad de robarlo (Mas bien tendras que buscarlo), no hace casi cementerio y se limitara bastante el abuso de esas jugadas de Lonefire+Reborn/Call. Buena limitación.
Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
Se les ha ido la cabeza con esta carta a Big - K. BLS + Honest/Armory Arm = Otk , o simplemente si cazas un par de bichos en atk... Gran K-Gada.
Formula Synchron
Con el dolor de 80% de los jugadores de Yugi, creo que esta carta está bien limitada. Te permite coger alguna ventaja con librero, pero no se puede abusar del formula. Esta muy bien limitado.
T.G. Hyper Librarian
No lo entiendo. Este sí que es el que debería irse prohibido, porque a 1 es exactamente igual que a 2. Es un abuso, y es muy broken. Esperemos que para la proxima lista rectifiquen esto.
Trishula, Dragon Of the Ice Barrier
Igual que en el OCG.
Legendary Six Samurai - Shi En
No es un gran golpe, pero limitan el abuso de las Double-edged Sword Technique. Si te quitas de encima a uno, no vuelve. Aun asi les siguen quedando los naturia y el Roach. Limitado es perfecto.
Shien' Smoke Signal
Esta sí que es una bajada de velocidad considerable al deck. Junto con el shi en, es una medida bastante buena.
Pot Of Avarice
Creo que la limitacion de esta carta, junto con el BLS (aunqu por motivos distintos) ha sido erronea.
Si querian parar el GRAN abuso, a 2. Limitadas, aparte de darle un palo considerable a la Tengu-Plant, se cargan de rebote a bastantes decks, como por ejemplo Fabled. Otra Cagada.
Primal Seed
Eh... No creo que nadie use esto.
Heavy Storm
Cambian Trunade por Heavy. Cambio de formato y de manera de jugar. Se acabó el setear Warning+Book+Prison+CarroGB tranquilamente.
Summoner Monk
Una ayuda para la salida de los xyz.
Tragoedia
Bueno... no es una carta que sea muy over, pero a 2 lo mismo se han pasado... Veremos a ver que tal.
Necro Gardna
A 2 ya es una ayuda directa a Lightsworn. Siguiendo con Trago, BLS y JD.... Veremos a ver si no dan mas guerra de lo deseado.
Swords of Revealing Light
Cito textualmente " No one Cares"
Destiny Draw
Bueno, han soltado ya por fin a 2 esta carta. Una posicion perfecta, a 2 ayuda y da velocidad a los decks que juegen esta tech, pero no les sueltan del todo.
Call Of The Haunted
A 2 me parece una pequeñisima compensación por todo lo que le han quitado a las tengu-plant y variantes... Pero es una ayuda.
Mind Crush
Para el abuso de Sangan+Guia.
Judgment Dragon
A 3... No se si se jugarán los 3 porque se atascarán, pero... Me parece demasiado bruto.
Spirit Reaper
No es una carta que actualmente se juege mucho, y a 3 tampoco va a echarse nadie las manos a la cabeza
Megamorph
Véase "Swords of revealing light"
Overload Fusion
Bueno...Nadie/casi nadie juega esto, asique a 3... pues eso, que no es muy revolucionaria.
Mystical Space Typhoon
Está visto que ahora va a dar miedo setear cualquier cosa. Me gusta, es un 1x1 en menor medida. Casi nadie jugara 3, pero bueno, ahi están.
Gravity Bind
Burn y XYZ decks saltan de alegria, pero con heavy+3MST.... A nadie le molesta demasiado a 3.
Icarus Attack
Bueno, le dan un poco de alas a los BW (ta-ta-tan Chas!), y a los mist valley. A 3 me sigue pareciendo bien.
Es una lista en la que se reinventará el metajuego, en la que sale como gran perjudicada la Tengu-Plant, lo que hara el abuso de esas guias aun mas grande.
Asique ya sabeis, como solo esta en TCG... Pues eso, TOurguide Card Game.
Me despido por ahora.
Ciao!
Lo de siempre, primero la pongo y luego explico una por una.
Forbidden
Fishborg Blaster
Mind Master
Giant Trunade
Royal Oppression
Limited
Black Luster Soldier - Envoy of The Beginning
Debris Dragon
Lonefire Blossom
Formula Synchron
T.G. Hyper Librarian
Trishula, Dragon of the Ice Barrier
Legendary Six Samurai - Shi En
Heavy Storm
Primal Seed
Pot Of Avarice
Shien' Smoke Signal
Semi-Limited
Necro Gardna
Tragoedia
Summoner Monk
Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier
Destiny Draw
Swords Of Revealing Light
Call Of The Haunted
Mind Crush
No Longer On List
Judgment Dragon
Spirit Reaper
Megamorph
Mystical Space Typhoon
Overload Fusion
Gravity Bind
Icarus Attack
Fishborg Blaster
Inesperado y bastante exagerado, viendo que el formula se fue limitado. Esto conlleva a la muerte instantanea de la Formula Frognarch, y de la Fish OTK tal y como la conocemos. Veremos a ver si con las nuevas salidas en GENF y PHSW compensan este desaguisado. En cuanto al bicho, decir que prohibido asi de repente es bastante fuerte. Tal vez deberían haberlo dejado a 1 y dejarle un formato para ver si realmente merece la prohibición.
Mind Master
En dos palabras: Substitoad Psiquico. Mucho OTK, demasiada velocidad. Con su prohibicion dejan a los Psiquicos un poco mermados, pero no demasiado.
Giant Trunade
Se va la giant que permitía quitarte las 4 que te seteaban de primer turno, pero vuelve la heavy. Un cambio de vision de juego que parece prometedor.
Royal Oppression
Creo que junto con la heavy storm, este va a ser el cambio que mas va a influir en el metagame. Una carta que ha ido limitandose con el paso del tiempo, y ha acabado prohibida. Me parece que se les ha ido un poco la cabeza, en esta era en la que todo deck que se precie hace SS. Sinceramente, creo que a 1 estaba bien, y mas con heavy y 3 Mystical.
Debris Dragon
Una carta que es un black rose instantaneo, y que es una grandísima probabilidad de trishula. Buena decision limitarla.
Lonefire Blossom
Creo que es lo perfecto. A 1 tiene poca probabilidad de robarlo (Mas bien tendras que buscarlo), no hace casi cementerio y se limitara bastante el abuso de esas jugadas de Lonefire+Reborn/Call. Buena limitación.
Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
Se les ha ido la cabeza con esta carta a Big - K. BLS + Honest/Armory Arm = Otk , o simplemente si cazas un par de bichos en atk... Gran K-Gada.
Formula Synchron
Con el dolor de 80% de los jugadores de Yugi, creo que esta carta está bien limitada. Te permite coger alguna ventaja con librero, pero no se puede abusar del formula. Esta muy bien limitado.
T.G. Hyper Librarian
No lo entiendo. Este sí que es el que debería irse prohibido, porque a 1 es exactamente igual que a 2. Es un abuso, y es muy broken. Esperemos que para la proxima lista rectifiquen esto.
Trishula, Dragon Of the Ice Barrier
Igual que en el OCG.
Legendary Six Samurai - Shi En
No es un gran golpe, pero limitan el abuso de las Double-edged Sword Technique. Si te quitas de encima a uno, no vuelve. Aun asi les siguen quedando los naturia y el Roach. Limitado es perfecto.
Shien' Smoke Signal
Esta sí que es una bajada de velocidad considerable al deck. Junto con el shi en, es una medida bastante buena.
Pot Of Avarice
Creo que la limitacion de esta carta, junto con el BLS (aunqu por motivos distintos) ha sido erronea.
Si querian parar el GRAN abuso, a 2. Limitadas, aparte de darle un palo considerable a la Tengu-Plant, se cargan de rebote a bastantes decks, como por ejemplo Fabled. Otra Cagada.
Primal Seed
Eh... No creo que nadie use esto.
Heavy Storm
Cambian Trunade por Heavy. Cambio de formato y de manera de jugar. Se acabó el setear Warning+Book+Prison+CarroGB tranquilamente.
Summoner Monk
Una ayuda para la salida de los xyz.
Tragoedia
Bueno... no es una carta que sea muy over, pero a 2 lo mismo se han pasado... Veremos a ver que tal.
Necro Gardna
A 2 ya es una ayuda directa a Lightsworn. Siguiendo con Trago, BLS y JD.... Veremos a ver si no dan mas guerra de lo deseado.
Swords of Revealing Light
Cito textualmente " No one Cares"
Destiny Draw
Bueno, han soltado ya por fin a 2 esta carta. Una posicion perfecta, a 2 ayuda y da velocidad a los decks que juegen esta tech, pero no les sueltan del todo.
Call Of The Haunted
A 2 me parece una pequeñisima compensación por todo lo que le han quitado a las tengu-plant y variantes... Pero es una ayuda.
Mind Crush
Para el abuso de Sangan+Guia.
Judgment Dragon
A 3... No se si se jugarán los 3 porque se atascarán, pero... Me parece demasiado bruto.
Spirit Reaper
No es una carta que actualmente se juege mucho, y a 3 tampoco va a echarse nadie las manos a la cabeza
Megamorph
Véase "Swords of revealing light"
Overload Fusion
Bueno...Nadie/casi nadie juega esto, asique a 3... pues eso, que no es muy revolucionaria.
Mystical Space Typhoon
Está visto que ahora va a dar miedo setear cualquier cosa. Me gusta, es un 1x1 en menor medida. Casi nadie jugara 3, pero bueno, ahi están.
Gravity Bind
Burn y XYZ decks saltan de alegria, pero con heavy+3MST.... A nadie le molesta demasiado a 3.
Icarus Attack
Bueno, le dan un poco de alas a los BW (ta-ta-tan Chas!), y a los mist valley. A 3 me sigue pareciendo bien.
Es una lista en la que se reinventará el metajuego, en la que sale como gran perjudicada la Tengu-Plant, lo que hara el abuso de esas guias aun mas grande.
Asique ya sabeis, como solo esta en TCG... Pues eso, TOurguide Card Game.
Me despido por ahora.
Ciao!
viernes, 22 de julio de 2011
Europeo 2011
Buenas!
Ya pasada la resaca del europeo, os traigo la experiencia escrita de ambos días.
Por lo visto, regalaban librarian con la entrada, porque absolutamente todo el mundo tenia 2.
No estaba clasificado para el Europeo, del cual se podría decir que hubo gran afluencia de Tengus, Samurais y Tech Genus.
La final la ganó una Tengu-Plant, Segundo Gravekeeper y Tercero Worms, este último español, Raul Fernandez.
Pero lejos de estos tejemanejes, en lo personal jugué los paralelos. En concreto 3 Win-A-Mat.
Tournament-1 OOO
1- OXO Vs Tengu-Plant. Un pairing esperado, pero complicado. El primer duelo fue bastante fácil, con un One for One descartando dandylion, y bajando por normal un tengu me dio la ventaja de primer turno, seguido de una trishula en siguiente turno.
En duel dos, doble tengu de mano junto un limit reverse que me fumé y una chain dissapearance+trishula+chaos sorcerer le dieron victoria cómoda.
En el ultimo duelo estuvo bastante empatado. Una early trishula mia pareció darme la partida, pero una trishula+doble sorcerer que robo con una pot topdeckeada me dejaba casi con el culo al aire. Casi, porque me guardé el dark hole, que con una espora renacida con un junk warrior me dio partida.
1-0 muy sufrido
2- OO Vs Six Samurai. No me gusta este pairing, pero iba bien preparado. No recuerdo muy bien el duelo, simplemente que el duel 1 combé de primer turno y no me pudo remontar, y en duel 2 su mala mano y un veiler que no podía con el aluvión de synchros dió una victoria cómoda.
3- OO Vs X-Saber. No son los que mas me jodían, para que nos vamos a engañar. En primer duel un dark hole mio junto a un veiler añadido con un enemy controller que a su vez robó fulhelmknight fue decisivo.
Segundo duel le tiro mind control a su fulhelmknight y bajo un bicho equivocado, pero sin soltarla en la mesa (Debis, obviamente por error). El tío empezó a hacer fullas y tal, y tuvimos que llamar al juez para que explicase que si no se suelta la carta en la mesa, no se da por colocada-invocada. Al final el chico accede, y seguimos. Solo recuerdo una cadena graciosa con dos enemy controller (robandonos respectivamente..) encadenados a una gottom's E.Call. Misma jugada, me mindcontrolea el debris y baja por normal un crow, para hacer synchro. Al decirle que no puede hacer lvl 5, se da cuenta del error. Le dejo rectificar, por la de antes (aunque no fue el mismo caso). Total, controlando con pot-librero-debris consigo poco a poco la agónica victoria.
Del chico decir que a pesar de lo del debris, fue muy legal y todas esas cosas que se suelen decir xD.
3-0 en primer torneiilo, ergo Mat al canto.
Tournament 2
1- Vs Tengu-Plant XOO. Primera partida me empieza de one for one-dandy / foolish + debris y 2 atras. A pesar de mi mano semi-decente, un warning y concedí.
Tras lo que parecio diez minutos del chico barajeando mi deck, empiezo yo. Un set y una atras. En su turno, me baja 4 atrás y pasa. En end phase le clavo un Decree Épico. De ahi fue combar mío, y me dio la partida ese decree del cual no se pudo deshacer (Al final, me enseño las set: Debunk, 2x Warning, 1x Dissapearance).
Perfecto, el chico volvío a sideckear un taco de cosas. Yo quito decree y meto trampas+Mystical again. Acerté. Parece ser que quitó 2/3 de trampas para meterse nobles, enemy controller y demas magias.
Dos libreros de su campo parecian darle partida, pero un mystical tirado a un warning set, y el consiguiente debris limpió campo para dejarle con 2 de mano. De ahi fue coser y combar.
2- Vs Junk Doppel No recuerdo siquiera el resultado. Una mano atascada del rival con una suerte de doble veiler en mano mía me dio partida facil.
3- Vs Fish OTK OO. Fue un duelo bastante extresante, pues a la mínima que te baje celacanto y no tengas veiler, has muerto. En la primera perdió antes de bajar celacanto, y en la segunda un veiler dió partida.
Otro torneillo mas ganado. 2 Playmat.
NOTA: Los duelos 2 de la primera, 2 de la segunda y 3 no los recuerdo bien por un motivo: Son gente contra la que juego habitualmente, y a diferencia de mis contrincantes, no asocio su cara ni el momento a jugadas específicas, como serían la de los demás.
El final del Primer día se solucionó con 1 playmat vendido, uno para mí y mucha pasta gastada y cansancio.
El día dos apenas jugamos otro mas, pues entre la Trolleada de los Organizadores del Win-A-Mat y que nos quedamos en las pantallas animando a Saggy (Que estaba en mesa seguida en top 8 y 4.)
Tournament 3
Vs Tengu Plant. XX . Le llamamos cariñosamente Stacky Potter. Un chavalín de 11-12 años al que le gané dado y por tanto empecé las dos partidas, me tiró sendas trunadas, sendos foolish y sendos debris de primer turno. Junto a la curiosa habilidad de mis veiler de desaparecer cuando hacen falta, solo tuvo que jugar su mano tranquilamente mientras me retiraba de mi mano de 5 a gorz con su trishula.
Fuera de fullas, el chico jugaba muy bien y tenía suerte supongo. Enhorabuena por él, que ganó el Playmat.
El deck que jugué era una Tengu-Plant algo modificada, debido al Librarian prestado que pude conseguir (Merci Erik! xD).
Para curiosos, interesados y netdeckers en general, he aquí el deck:
3x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Effect Veiler
2x Junk Synchron
1x Doppelwarrior
2x Debris Dragon
1x Sangan
2x Chaos Sorcerer
2x Lonefire Blossom
2x Card Trooper
2x Spirit Reaper
3x Reborn Tengu
1x Spore
1x Dandylion
1x Glow-up Bulb
3x Pot Of Avarice
1x One for One
1x Mind Control
1x Foolish Burial
1x Book of Moon
1x Enemy Controller
1x Monster reborn
1x Dark Hole
2x Dimensional Prison
1x Call of the Haunted
1x Limit Reverse
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
1x The Transmigration prophecy
2x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Ally of justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the ice Barrier
1x Flamvell uruquizas (Con tanto tengu plant, no va mal)
2x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Colossal Fighter
1x Trishula, Dragon of the ice Barrier
2x Puppet Plant
2x Thunder King Rai-Oh
1x D.D. Crow
1x Kinetic Solider
2x Chain Dissappearance
3x Royal Decree
1x Mask of Restrict
2x Mystical Space Typhoon
1x Nobleman of crossout
Es un deck que hice la noche anterior al Europeo. Decir que unos dias cambio totalmente la baraja, y otros dias la vuelvo a poner para cambiar el estilo de juego de vez en cuando. Sin ir mas lejos, ahora mismo no llevo ni ryko, ni doppel, ni chaos sorcerer, ni troopers..... Enfin, un cambio constante.
Para los curiosos, el tapete que me lleve... (Donde pone 2010, en el mio pone obviamente 2011)
NAda mas por el momento.
Ciao (=
Ya pasada la resaca del europeo, os traigo la experiencia escrita de ambos días.
Por lo visto, regalaban librarian con la entrada, porque absolutamente todo el mundo tenia 2.
No estaba clasificado para el Europeo, del cual se podría decir que hubo gran afluencia de Tengus, Samurais y Tech Genus.
La final la ganó una Tengu-Plant, Segundo Gravekeeper y Tercero Worms, este último español, Raul Fernandez.
Pero lejos de estos tejemanejes, en lo personal jugué los paralelos. En concreto 3 Win-A-Mat.
Tournament-1 OOO
1- OXO Vs Tengu-Plant. Un pairing esperado, pero complicado. El primer duelo fue bastante fácil, con un One for One descartando dandylion, y bajando por normal un tengu me dio la ventaja de primer turno, seguido de una trishula en siguiente turno.
En duel dos, doble tengu de mano junto un limit reverse que me fumé y una chain dissapearance+trishula+chaos sorcerer le dieron victoria cómoda.
En el ultimo duelo estuvo bastante empatado. Una early trishula mia pareció darme la partida, pero una trishula+doble sorcerer que robo con una pot topdeckeada me dejaba casi con el culo al aire. Casi, porque me guardé el dark hole, que con una espora renacida con un junk warrior me dio partida.
1-0 muy sufrido
2- OO Vs Six Samurai. No me gusta este pairing, pero iba bien preparado. No recuerdo muy bien el duelo, simplemente que el duel 1 combé de primer turno y no me pudo remontar, y en duel 2 su mala mano y un veiler que no podía con el aluvión de synchros dió una victoria cómoda.
3- OO Vs X-Saber. No son los que mas me jodían, para que nos vamos a engañar. En primer duel un dark hole mio junto a un veiler añadido con un enemy controller que a su vez robó fulhelmknight fue decisivo.
Segundo duel le tiro mind control a su fulhelmknight y bajo un bicho equivocado, pero sin soltarla en la mesa (Debis, obviamente por error). El tío empezó a hacer fullas y tal, y tuvimos que llamar al juez para que explicase que si no se suelta la carta en la mesa, no se da por colocada-invocada. Al final el chico accede, y seguimos. Solo recuerdo una cadena graciosa con dos enemy controller (robandonos respectivamente..) encadenados a una gottom's E.Call. Misma jugada, me mindcontrolea el debris y baja por normal un crow, para hacer synchro. Al decirle que no puede hacer lvl 5, se da cuenta del error. Le dejo rectificar, por la de antes (aunque no fue el mismo caso). Total, controlando con pot-librero-debris consigo poco a poco la agónica victoria.
Del chico decir que a pesar de lo del debris, fue muy legal y todas esas cosas que se suelen decir xD.
3-0 en primer torneiilo, ergo Mat al canto.
Tournament 2
1- Vs Tengu-Plant XOO. Primera partida me empieza de one for one-dandy / foolish + debris y 2 atras. A pesar de mi mano semi-decente, un warning y concedí.
Tras lo que parecio diez minutos del chico barajeando mi deck, empiezo yo. Un set y una atras. En su turno, me baja 4 atrás y pasa. En end phase le clavo un Decree Épico. De ahi fue combar mío, y me dio la partida ese decree del cual no se pudo deshacer (Al final, me enseño las set: Debunk, 2x Warning, 1x Dissapearance).
Perfecto, el chico volvío a sideckear un taco de cosas. Yo quito decree y meto trampas+Mystical again. Acerté. Parece ser que quitó 2/3 de trampas para meterse nobles, enemy controller y demas magias.
Dos libreros de su campo parecian darle partida, pero un mystical tirado a un warning set, y el consiguiente debris limpió campo para dejarle con 2 de mano. De ahi fue coser y combar.
2- Vs Junk Doppel No recuerdo siquiera el resultado. Una mano atascada del rival con una suerte de doble veiler en mano mía me dio partida facil.
3- Vs Fish OTK OO. Fue un duelo bastante extresante, pues a la mínima que te baje celacanto y no tengas veiler, has muerto. En la primera perdió antes de bajar celacanto, y en la segunda un veiler dió partida.
Otro torneillo mas ganado. 2 Playmat.
NOTA: Los duelos 2 de la primera, 2 de la segunda y 3 no los recuerdo bien por un motivo: Son gente contra la que juego habitualmente, y a diferencia de mis contrincantes, no asocio su cara ni el momento a jugadas específicas, como serían la de los demás.
El final del Primer día se solucionó con 1 playmat vendido, uno para mí y mucha pasta gastada y cansancio.
El día dos apenas jugamos otro mas, pues entre la Trolleada de los Organizadores del Win-A-Mat y que nos quedamos en las pantallas animando a Saggy (Que estaba en mesa seguida en top 8 y 4.)
Tournament 3
Vs Tengu Plant. XX . Le llamamos cariñosamente Stacky Potter. Un chavalín de 11-12 años al que le gané dado y por tanto empecé las dos partidas, me tiró sendas trunadas, sendos foolish y sendos debris de primer turno. Junto a la curiosa habilidad de mis veiler de desaparecer cuando hacen falta, solo tuvo que jugar su mano tranquilamente mientras me retiraba de mi mano de 5 a gorz con su trishula.
Fuera de fullas, el chico jugaba muy bien y tenía suerte supongo. Enhorabuena por él, que ganó el Playmat.
El deck que jugué era una Tengu-Plant algo modificada, debido al Librarian prestado que pude conseguir (Merci Erik! xD).
Para curiosos, interesados y netdeckers en general, he aquí el deck:
3x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Effect Veiler
2x Junk Synchron
1x Doppelwarrior
2x Debris Dragon
1x Sangan
2x Chaos Sorcerer
2x Lonefire Blossom
2x Card Trooper
2x Spirit Reaper
3x Reborn Tengu
1x Spore
1x Dandylion
1x Glow-up Bulb
3x Pot Of Avarice
1x One for One
1x Mind Control
1x Foolish Burial
1x Book of Moon
1x Enemy Controller
1x Monster reborn
1x Dark Hole
2x Dimensional Prison
1x Call of the Haunted
1x Limit Reverse
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
1x The Transmigration prophecy
2x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Ally of justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the ice Barrier
1x Flamvell uruquizas (Con tanto tengu plant, no va mal)
2x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Colossal Fighter
1x Trishula, Dragon of the ice Barrier
2x Puppet Plant
2x Thunder King Rai-Oh
1x D.D. Crow
1x Kinetic Solider
2x Chain Dissappearance
3x Royal Decree
1x Mask of Restrict
2x Mystical Space Typhoon
1x Nobleman of crossout
Es un deck que hice la noche anterior al Europeo. Decir que unos dias cambio totalmente la baraja, y otros dias la vuelvo a poner para cambiar el estilo de juego de vez en cuando. Sin ir mas lejos, ahora mismo no llevo ni ryko, ni doppel, ni chaos sorcerer, ni troopers..... Enfin, un cambio constante.
Para los curiosos, el tapete que me lleve... (Donde pone 2010, en el mio pone obviamente 2011)
NAda mas por el momento.
Ciao (=
domingo, 10 de julio de 2011
Europeo - Madrid
Buenas, traigo información del torneo que está próximo en Madrid, y no es ni mas ni menos que el Europeo, donde se juntarán los mejores jugadores de Europa con el fin de conseguir la preciada clasificación al mundial (Ya sabemos que nadie quiere un iPad y chorzas como esas...)
Entonces, el evento principal será sabado 17 y domingo 18, siendo el primer corte el 17, y procediéndose el dia 18 al top 64.
Sin embargo, y para los que no tengan la suerte de estar clasificados, como todos los años se pueden presentar a torneos paralelos organizados en las inmediaciones del gran evento.
Para los de edad superior a 14 (cosa que supongo los pocos lectores del blog superarán), hay tres tipos de torneos que pueden entrar.
1- Win-A-Mat (4 euros), 8 participantes por torneillo. Si ganas el torneillo, te dan un tapete de los que haya por alli. Por participar te dan un sobre.
La eliminación es directa, no de rondas. Es decir, si ganas, al top 4 y si ganas la final. Con ganar 3 duelos, te llevas el tapete.
La eliminación es directa, no de rondas. Es decir, si ganas, al top 4 y si ganas la final. Con ganar 3 duelos, te llevas el tapete.
2- Attack of the giant card (12 euros), 32 participantes por torneillo, te dan tres sobres por participar. De estos hay varios, dos el sabado y dos el domingo (puedes presentarte a todos ...). Es un top 32 con eliminacion directa, si ganas 5 duelos seguidos te dan una carta gigante (si, gigante, y esas se venden bien)
3 - YCS trial 2011 (12 euros). Te dan tres sobres por participar, es un torneo de rondas de suizo de hasta 256 jugadores (si hay mas, se haria otro mas pequeñito con los restantes). Hay rondas de suizo, y supongo que habra luego top 32. Los premios son:
Primero- Viaje y hotel pagado para un YCS de 2011 que quieras y cinco sobres.
Segundo- cinco sobres
Tercero y cuarto - tres sobres
de quinto a octavo - Dos sobres
Primero- Viaje y hotel pagado para un YCS de 2011 que quieras y cinco sobres.
Segundo- cinco sobres
Tercero y cuarto - tres sobres
de quinto a octavo - Dos sobres
Horarios:
Win-a-mat : sabado de 11 a 18.30 y domingo de 9.30 a 16 (No es que duren todo el día, sino que se hacen torneillos en esos espacios de tiempo)
Attack of the giant card: Sabado 11 a 16.30 y domingo hay dos: uno a las 12.45 y otro a las 14
YCS trial: Domingo a partir de las 9.30
Win-a-mat : sabado de 11 a 18.30 y domingo de 9.30 a 16 (No es que duren todo el día, sino que se hacen torneillos en esos espacios de tiempo)
Attack of the giant card: Sabado 11 a 16.30 y domingo hay dos: uno a las 12.45 y otro a las 14
YCS trial: Domingo a partir de las 9.30
Nos vemos en el europeo.
PD: Vendo T.G. Hyper Librarian, entrego en mano antes del inicio del torneo. Interesados ponganse en contacto conmigo, o dejen un comentario.
viernes, 8 de julio de 2011
Pod, Pod everywhere
Buenas, hoy un post cortito para revelar las últimas andanzas de nuestra querida gran K.
Ya salió el structura deck de los XYZ, malo con respecto a monstruos, normales con respecto a magias, bueno con respecto a trampa.
No es algo muy bueno, trae los xyz, monstruos buscadores...
Enfin, poca cosa sabrosa.
Sin embargo, aqui tenemos cosas guays.
PoD, Dark Simorgh y EH Gaia promo super de lata de agosto.
Pod para todos.
NAda mas por ahora.
Ya salió el structura deck de los XYZ, malo con respecto a monstruos, normales con respecto a magias, bueno con respecto a trampa.
No es algo muy bueno, trae los xyz, monstruos buscadores...
Enfin, poca cosa sabrosa.
Sin embargo, aqui tenemos cosas guays.
PoD, Dark Simorgh y EH Gaia promo super de lata de agosto.
Pod para todos.
NAda mas por ahora.
jueves, 23 de junio de 2011
Scrap Time
Buenas, vengo hoy con un deck que podríamos decirle Tier 1.5
Estoy hablando obviously de Scraps, cuyo poder de sincronía y de oh ironia reciclar bichos es inhumano.
Decklist y explicación, como siempre.
Scrap Plant
Monstruos (21)
3x Scrap Chimera
2x Scrap Goblin
2x Scrap Beast
2x Scrap Orthos
1x Scrap Golem
2x Level Eater
1x Dandylion
2x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
2x Doppelwarrior
1x Meklord Emperor Skiel
1x Summoner Monk
Magias (14)
3x Scrapyard
3x Scrapstorm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x One for One
1x Foolish Burial
2x Mystical Space Typhoon
1x Giant Trunade
Trampas (5)
3x Royal Decree
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted
Extra deck
3x Scrap Dragon
1x Scrap Chimera
1x Atomic Scrap Dragon
1x Trishula / Mist wurm
1x Stardust
2x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Brionac
1x Naturia Landoise
1x Magical Android
1x Naturia Barkion
1x Naturia Beast
Bien, la máxima del deck es sincronizar como si no hubiese mañana Scrap Dragon, y con la ventaja del level eater ir abriendo paso. Para ello, contamos con el combo mas rápido Chimera + Beast de graveyard. Hay que decir principalmente que la chimera es el monstruo que mas importancia tiene en la baraja, y por lo tanto vamos a explotar esa capacidad, reciclandolo tantas veces como sea necesario. Para eso tenemos los Scrap Orthos y los ScrapStorm, así como el propio Scrap Dragon. Debido al gran apoyo de invocacion especial de cementerio, tenemos a los 2 doppelwarrior, que acompañados del omnipresente paquete de plantas (Bulbo, Lonefires, Spore, Dandylion, Foolish y one for one). En lo que respecta a monstruos, el último a entender sería el Meklord. Simplemente me parece un pepinaco, y mas con esta baraja, que baja solo.
Las posibilidades de synchro son muy altas, y teniendo bastantes bichos de tierra, ya nos hacen pensar instantaneamente en Naturia. Además, tiene una capacidad de trishula muy buena.
En magias, lo típico. Con scrapyard te añades orthos-beast. El scrapstorm tiene ya mas importancia, siendo una carta de una capacidad bestial. Imaginemos que tenemos un scrap cualquiera en campo, beast, goblin.... Activamos ScrapStorm, tiramos una quimera al cementerio. Cuando se ha tirado, el del campo se destruye y como es por efecto de una carta scra se activa a su vez el efecto del bicho destruido, añadiéndote la chimera del cementerio. Y por si esto fuera poco, la resolucion del ScrapStorm te hace robar 1. Problem?
De estos hay mas, como por ejemplo invocas chimera y sacas beast. destruyes la beast como coste para invocar el orthos de mano. Por efecto de beast, al haber sido destruida te añades un scrap (Chimera) del cementerio.
Aunque la explicación es mas o menos la misma, hay muchas variantes del deck scrap. Yo me limitaré a dar otra, con los machacados ya Reborn Tengu.
Scrap Tengu
Monsters (20)
3x Scrap Chimera
2x Scrap Beast
2x Scrap Goblin
2x Scrap Orthos
1x Scrap Golem
3x Reborn Tengu
2x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x Level eater
1x Effect Veiler
Magias (15)
3x Scrapyard
3x Scrapstorm
1x Monster reborn
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Book Of Moon
1x Pot Of Avarice
1x Giant Trunade
Trampas (5)
2x Royal Decree
1x The transmigration prophecy
1x Torrential tribute
1x Call Of the Haunted
Igual estrategia, solo que con algo mas de poder de monstruo por los reborn tengu y la tech planta. En esta si incluimos pot of avarice para reciclar tengus y algun que otro scrap, y la transmigration prophecy, para los tengu.
Personalmente, aunque los tengu me parecen una carta brutal, veo mejor el primer decklist, pues tiene mas versatilidad y mas variedad de synchro con los doppelwarrior. Resumiendo, es mas facil sacar trishula alli que en este.
Realmente los scraps se pueden hacer con multiples tech, desde Hamster+ryko, Gk spy para Scrap Dragon o Scapegoat.
nada mas por el momento.
Ciao (=
Estoy hablando obviously de Scraps, cuyo poder de sincronía y de oh ironia reciclar bichos es inhumano.
Decklist y explicación, como siempre.
Scrap Plant
Monstruos (21)
3x Scrap Chimera
2x Scrap Goblin
2x Scrap Beast
2x Scrap Orthos
1x Scrap Golem
2x Level Eater
1x Dandylion
2x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
2x Doppelwarrior
1x Meklord Emperor Skiel
1x Summoner Monk
Magias (14)
3x Scrapyard
3x Scrapstorm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x One for One
1x Foolish Burial
2x Mystical Space Typhoon
1x Giant Trunade
Trampas (5)
3x Royal Decree
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted
Extra deck
3x Scrap Dragon
1x Scrap Chimera
1x Atomic Scrap Dragon
1x Trishula / Mist wurm
1x Stardust
2x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Brionac
1x Naturia Landoise
1x Magical Android
1x Naturia Barkion
1x Naturia Beast
Bien, la máxima del deck es sincronizar como si no hubiese mañana Scrap Dragon, y con la ventaja del level eater ir abriendo paso. Para ello, contamos con el combo mas rápido Chimera + Beast de graveyard. Hay que decir principalmente que la chimera es el monstruo que mas importancia tiene en la baraja, y por lo tanto vamos a explotar esa capacidad, reciclandolo tantas veces como sea necesario. Para eso tenemos los Scrap Orthos y los ScrapStorm, así como el propio Scrap Dragon. Debido al gran apoyo de invocacion especial de cementerio, tenemos a los 2 doppelwarrior, que acompañados del omnipresente paquete de plantas (Bulbo, Lonefires, Spore, Dandylion, Foolish y one for one). En lo que respecta a monstruos, el último a entender sería el Meklord. Simplemente me parece un pepinaco, y mas con esta baraja, que baja solo.
Las posibilidades de synchro son muy altas, y teniendo bastantes bichos de tierra, ya nos hacen pensar instantaneamente en Naturia. Además, tiene una capacidad de trishula muy buena.
En magias, lo típico. Con scrapyard te añades orthos-beast. El scrapstorm tiene ya mas importancia, siendo una carta de una capacidad bestial. Imaginemos que tenemos un scrap cualquiera en campo, beast, goblin.... Activamos ScrapStorm, tiramos una quimera al cementerio. Cuando se ha tirado, el del campo se destruye y como es por efecto de una carta scra se activa a su vez el efecto del bicho destruido, añadiéndote la chimera del cementerio. Y por si esto fuera poco, la resolucion del ScrapStorm te hace robar 1. Problem?
De estos hay mas, como por ejemplo invocas chimera y sacas beast. destruyes la beast como coste para invocar el orthos de mano. Por efecto de beast, al haber sido destruida te añades un scrap (Chimera) del cementerio.
Aunque la explicación es mas o menos la misma, hay muchas variantes del deck scrap. Yo me limitaré a dar otra, con los machacados ya Reborn Tengu.
Scrap Tengu
Monsters (20)
3x Scrap Chimera
2x Scrap Beast
2x Scrap Goblin
2x Scrap Orthos
1x Scrap Golem
3x Reborn Tengu
2x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x Level eater
1x Effect Veiler
Magias (15)
3x Scrapyard
3x Scrapstorm
1x Monster reborn
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Book Of Moon
1x Pot Of Avarice
1x Giant Trunade
Trampas (5)
2x Royal Decree
1x The transmigration prophecy
1x Torrential tribute
1x Call Of the Haunted
Igual estrategia, solo que con algo mas de poder de monstruo por los reborn tengu y la tech planta. En esta si incluimos pot of avarice para reciclar tengus y algun que otro scrap, y la transmigration prophecy, para los tengu.
Personalmente, aunque los tengu me parecen una carta brutal, veo mejor el primer decklist, pues tiene mas versatilidad y mas variedad de synchro con los doppelwarrior. Resumiendo, es mas facil sacar trishula alli que en este.
Realmente los scraps se pueden hacer con multiples tech, desde Hamster+ryko, Gk spy para Scrap Dragon o Scapegoat.
nada mas por el momento.
Ciao (=
lunes, 20 de junio de 2011
Malefic Deck
Otro análisis de deck, y uno poco visto pero con un potencial de producir llanto facilísimo. Es un deck que no llega a top 1, pero hace poco hizo un par de tops en algunos torneos allá por las américas. He de decir que el potencial del deck esta algo mermado debido a la imposibilidad de jugar barbaros (no por los de EE.UU, que allí como tienen a Obama les dejan jugarlo (?).
Puesto que estamos en las reglas de TCG de Konami para nerds que no pueden usar promos de Jump si no han sido reeditadas, he aqui el decklist.
Monstruos
3x Malefic cyber end dragon
3x Malefic Stardust Dragon
3x Fusiler Dragon, The Dual-Monster Beast
Magias
3x Malefic World
3x Pot Of Duality
1x Dark hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Limite Removal
Trampas
3x Skill Drain
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
3x Reckless Greed
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
3x Dust Tornado
2x Deck Devastation Virus
1x Erradicator Epidemic virus
2x Seven Tools of the Bandit
2x Dark Bribe
1x Trap Dustshot
Extra:
3x Cyber End Dragon
3x Stardust Dragon
Bien, como se puede ver es un deck de poquísimo bicho, pues con uno solo deberíamos ser capaces de aguantarlo con todo lo que tenemos de trampas. La explicacion es sencilla, bajar malefic cuando tengamos campo, y mediante Skill Drain Negamos ese efecto que solo permite que ataque 1 monstruo en el campo y que aunque no tengamos campo se destruya, aunque el de que solo puede haber uno en el campo sigue evidentemente vigente. Además, ese campo es la clave para añadirnos el bicho deseado a la mano, por lo que llevamos warning, drain, bribe, tools, mystical y dust tornado para protegernos tanto de ese bicho que tanto nos costo coger como de diversos holes - trunadas.
Y en ultimo recurso, tiramos el deck devastation y a tu casa.
Las POD evidente para buscarnos o bien el bicho que tanto necesitamos o bien la trampa que parte (DDV - Skill Drain - Warning), que con la velocidad de las reckless volvemos a tener un deck rápido.
Por lo demas lo de siempre, mirror, hole, torrential....
No es muy largo porque en sí el deck se entiende muy bien, no es un deck en plan Tengu-plant y semejantes que tiene combinaciones casi infinitas.
Nada mas por hoy.
Ciao (=
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