viernes, 22 de julio de 2011

Europeo 2011

Buenas!
Ya pasada la resaca del europeo, os traigo la experiencia escrita de ambos días.
Por lo visto, regalaban librarian con la entrada, porque absolutamente todo el mundo tenia 2.
No estaba clasificado para el Europeo, del cual se podría decir que hubo gran afluencia de Tengus, Samurais y Tech Genus.
La final la ganó una Tengu-Plant, Segundo Gravekeeper y Tercero Worms, este último español, Raul Fernandez.
Pero lejos de estos tejemanejes, en lo personal jugué los paralelos. En concreto 3 Win-A-Mat.

Tournament-1  OOO
1- OXO  Vs Tengu-Plant.  Un pairing esperado, pero complicado. El primer duelo fue bastante fácil, con un One for One descartando dandylion, y bajando por normal un tengu me dio la ventaja de primer turno, seguido de una trishula en siguiente turno.
En duel dos, doble tengu de mano junto un limit reverse que me fumé y una chain dissapearance+trishula+chaos sorcerer le dieron victoria cómoda.
En el ultimo duelo estuvo bastante empatado. Una early trishula mia pareció darme la partida, pero una trishula+doble sorcerer que robo con una pot topdeckeada me dejaba casi con el culo al aire. Casi, porque me guardé el dark hole, que con una espora renacida con un junk warrior me dio partida.
1-0 muy sufrido
2- OO   Vs Six Samurai. No me gusta este pairing, pero iba bien preparado. No recuerdo muy bien el duelo, simplemente que el duel 1 combé de primer turno y no me pudo remontar, y en duel 2 su mala mano y un veiler que no podía con el aluvión de synchros dió una victoria cómoda.
3- OO    Vs X-Saber. No son los que mas me jodían, para que nos vamos a engañar. En primer duel un dark hole mio junto a un veiler añadido con un enemy controller que a su vez robó fulhelmknight fue decisivo.
Segundo duel le tiro mind control a su fulhelmknight y bajo un bicho equivocado, pero sin soltarla en la mesa (Debis, obviamente por error). El tío empezó a hacer fullas y tal, y tuvimos que llamar al juez para que explicase que si no se suelta la carta en la mesa, no se da por colocada-invocada. Al final el chico accede, y seguimos. Solo recuerdo una cadena graciosa con dos enemy controller (robandonos respectivamente..) encadenados a una gottom's E.Call. Misma jugada, me mindcontrolea el debris y baja por normal un crow, para hacer synchro. Al decirle que no puede hacer lvl 5, se da cuenta del error. Le dejo rectificar, por la de antes (aunque no fue el mismo caso). Total, controlando con pot-librero-debris consigo poco a poco la agónica victoria.
Del chico decir que a pesar de lo del debris, fue muy legal y todas esas cosas que se suelen decir xD.

3-0 en primer torneiilo, ergo Mat al canto.

Tournament 2
1- Vs Tengu-Plant   XOO. Primera partida me empieza de one for one-dandy / foolish + debris y 2 atras. A pesar de mi mano semi-decente, un warning y concedí.
Tras lo que parecio diez minutos del chico barajeando mi deck, empiezo yo. Un set y una atras. En su turno, me baja 4 atrás y pasa. En end phase le clavo un Decree Épico. De ahi fue combar mío, y me dio la partida ese decree del cual no se pudo deshacer (Al final, me enseño las set: Debunk, 2x Warning, 1x Dissapearance).
Perfecto, el chico volvío a sideckear un taco de cosas. Yo quito decree y meto trampas+Mystical again. Acerté. Parece ser que quitó 2/3 de trampas para meterse nobles, enemy controller y demas magias.
Dos libreros de su campo parecian darle partida, pero un mystical tirado a un warning set, y el consiguiente debris limpió campo para dejarle con 2 de mano. De ahi fue coser y combar.
2- Vs Junk Doppel     No recuerdo siquiera el resultado. Una mano atascada del rival con una suerte de doble veiler en mano mía me dio partida facil.
3- Vs Fish OTK    OO. Fue un duelo bastante extresante, pues a la mínima que te baje celacanto y no tengas veiler, has muerto. En la primera perdió antes de bajar celacanto, y en la segunda un veiler dió partida.

Otro torneillo mas ganado. 2 Playmat.
NOTA: Los duelos 2 de la primera, 2 de la segunda y 3 no los recuerdo bien por un motivo: Son gente contra la que juego habitualmente, y a diferencia de mis contrincantes, no asocio su cara ni el momento a jugadas específicas, como serían la de los demás.


El final del Primer día se solucionó con 1 playmat vendido, uno para mí y mucha pasta gastada y cansancio.

El día dos apenas jugamos otro mas, pues entre la Trolleada de los Organizadores del Win-A-Mat y que nos quedamos en las pantallas animando a Saggy (Que estaba en mesa seguida en top 8 y 4.)

Tournament 3
Vs Tengu Plant.   XX . Le llamamos cariñosamente Stacky Potter. Un chavalín de 11-12 años al que le gané dado y por tanto empecé las dos partidas, me tiró sendas trunadas, sendos foolish y sendos debris de primer turno. Junto a la curiosa habilidad de mis veiler de desaparecer cuando hacen falta, solo tuvo que jugar su mano tranquilamente mientras me retiraba de mi mano de 5 a gorz con su trishula.
Fuera de fullas, el chico jugaba muy bien y tenía suerte supongo. Enhorabuena por él, que ganó el Playmat.


El deck que jugué era una Tengu-Plant algo modificada, debido al Librarian prestado que pude conseguir (Merci Erik! xD).
Para curiosos, interesados y netdeckers en general, he aquí el deck:

3x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Effect Veiler
2x Junk Synchron
1x Doppelwarrior
2x Debris Dragon
1x Sangan
2x Chaos Sorcerer
2x Lonefire Blossom
2x Card Trooper
2x Spirit Reaper
3x Reborn Tengu
1x Spore
1x Dandylion
1x Glow-up Bulb

3x Pot Of Avarice
1x One for One
1x Mind Control
1x Foolish Burial
1x Book of Moon
1x Enemy Controller
1x Monster reborn
1x Dark Hole

2x Dimensional Prison
1x Call of the Haunted
1x Limit Reverse 
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
1x The Transmigration prophecy


2x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Ally of justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the ice Barrier
1x Flamvell uruquizas   (Con tanto tengu plant, no va mal)
2x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Colossal Fighter
1x Trishula, Dragon of the ice Barrier


2x Puppet Plant
2x Thunder King Rai-Oh
1x D.D. Crow
1x Kinetic Solider
2x Chain Dissappearance
3x Royal Decree
1x Mask of Restrict
2x Mystical Space Typhoon 
1x Nobleman of crossout

Es un deck que hice la noche anterior al Europeo. Decir que unos dias cambio totalmente la baraja, y otros dias la vuelvo a poner para cambiar el estilo de juego de vez en cuando. Sin ir mas lejos, ahora mismo no llevo ni ryko, ni doppel, ni chaos sorcerer, ni troopers..... Enfin, un cambio constante.


Para los curiosos, el tapete que me lleve... (Donde pone 2010, en el mio pone obviamente 2011)


NAda mas por el momento.

Ciao (=

domingo, 10 de julio de 2011

Europeo - Madrid


Buenas, traigo información del torneo que está próximo en Madrid, y no es ni mas ni menos que el Europeo, donde se juntarán los mejores jugadores de Europa con el fin de conseguir la preciada clasificación al mundial (Ya sabemos que nadie quiere un iPad y chorzas como esas...)
Entonces, el evento principal será sabado 17 y domingo 18, siendo el primer corte el 17, y procediéndose el dia 18 al top 64. 
Sin embargo, y para los que no tengan la suerte de estar clasificados, como todos los años se pueden presentar a torneos paralelos organizados en las inmediaciones del gran evento.
Para los de edad superior a 14 (cosa que supongo los pocos lectores del blog superarán), hay tres tipos de torneos que pueden entrar.

1- Win-A-Mat (4 euros), 8 participantes por torneillo. Si ganas el torneillo, te dan un tapete de los que haya por alli. Por participar te dan un sobre.
La eliminación es directa, no de rondas. Es decir, si ganas, al top 4 y si ganas la final. Con ganar 3 duelos, te llevas el tapete.
2- Attack of the giant card (12 euros), 32 participantes por torneillo, te dan tres sobres por participar. De estos hay varios, dos el sabado y dos el domingo (puedes presentarte a todos ...). Es un top 32 con eliminacion directa, si ganas 5 duelos seguidos te dan una carta gigante (si, gigante, y esas se venden bien)
3 - YCS trial 2011 (12 euros). Te dan tres sobres por participar, es un torneo de rondas de suizo de hasta 256 jugadores (si hay mas, se haria otro mas pequeñito con los restantes). Hay rondas de suizo, y supongo que habra luego top 32. Los premios son:
Primero- Viaje y hotel pagado para un YCS de 2011 que quieras y cinco sobres.
Segundo- cinco sobres
Tercero y cuarto - tres sobres
de quinto a octavo - Dos sobres
Horarios:
Win-a-mat : sabado de 11 a 18.30 y domingo de 9.30 a 16 (No es que duren todo el día, sino que se hacen torneillos en esos espacios de tiempo)
Attack of the giant card: Sabado 11 a 16.30 y domingo hay dos: uno a las 12.45 y otro a las 14
YCS trial: Domingo a partir de las 9.30


Nos vemos en el europeo.

PD: Vendo T.G. Hyper Librarian, entrego en mano antes del inicio del torneo. Interesados ponganse en contacto conmigo, o dejen un comentario.

viernes, 8 de julio de 2011

Pod, Pod everywhere

 Buenas, hoy un post cortito para revelar las últimas andanzas de nuestra querida gran K.

Ya salió el structura deck de los XYZ, malo con respecto a monstruos, normales con respecto a magias, bueno con respecto a trampa.
No es algo muy bueno, trae los xyz, monstruos buscadores...
Enfin, poca cosa sabrosa.

Sin embargo, aqui tenemos cosas guays.

PoD, Dark Simorgh y EH Gaia promo super de lata de agosto.


Pod para todos.


NAda mas por ahora.

jueves, 23 de junio de 2011

Scrap Time

Buenas, vengo hoy con un deck que podríamos decirle Tier 1.5
Estoy hablando obviously de Scraps, cuyo poder de sincronía y de oh ironia reciclar bichos es inhumano.
Decklist y explicación, como siempre.

Scrap Plant

Monstruos (21)
3x Scrap Chimera
2x Scrap Goblin
2x Scrap Beast
2x Scrap Orthos
1x Scrap Golem
2x Level Eater
1x Dandylion
2x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
2x Doppelwarrior
1x Meklord Emperor Skiel
1x Summoner Monk



Magias (14)
3x Scrapyard
3x Scrapstorm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x One for One
1x Foolish Burial
2x Mystical Space Typhoon
1x Giant Trunade



Trampas (5)
3x Royal Decree
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted


Extra deck
3x Scrap Dragon
1x Scrap Chimera
1x Atomic Scrap Dragon
1x Trishula / Mist wurm
1x Stardust
2x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Brionac
1x Naturia Landoise
1x Magical Android
1x Naturia Barkion
1x Naturia Beast



Bien, la máxima del deck es sincronizar como si no hubiese mañana Scrap Dragon, y con la ventaja del level eater ir abriendo paso. Para ello, contamos con el combo mas rápido Chimera + Beast de graveyard. Hay que decir principalmente que la chimera es el monstruo que mas importancia tiene en la baraja, y por lo tanto vamos a explotar esa capacidad, reciclandolo tantas veces como sea necesario. Para eso tenemos los Scrap Orthos y los ScrapStorm, así como el propio Scrap Dragon. Debido al gran apoyo de invocacion especial de cementerio, tenemos a los 2 doppelwarrior, que acompañados del omnipresente paquete de plantas (Bulbo, Lonefires, Spore, Dandylion, Foolish y one for one). En lo que respecta a monstruos, el último a entender sería el Meklord. Simplemente me parece un pepinaco, y mas con esta baraja, que baja solo.
Las posibilidades de synchro son muy altas, y teniendo bastantes bichos de tierra, ya nos hacen pensar instantaneamente en Naturia. Además, tiene una capacidad de trishula muy buena.
En magias, lo típico. Con scrapyard te añades orthos-beast. El scrapstorm tiene ya mas importancia, siendo una carta de una capacidad bestial. Imaginemos que tenemos un scrap cualquiera en campo, beast, goblin.... Activamos ScrapStorm, tiramos una quimera al cementerio. Cuando se ha tirado, el del campo se destruye y como es por efecto de una carta scra se activa a su vez el efecto del bicho destruido, añadiéndote la chimera del cementerio. Y por si esto fuera poco, la resolucion del ScrapStorm te hace robar 1. Problem?
De estos hay mas, como por ejemplo invocas chimera y sacas beast. destruyes la beast como coste para invocar el orthos de mano. Por efecto de beast, al haber sido destruida te añades un scrap (Chimera) del cementerio.

Aunque la explicación es mas o menos la misma, hay muchas variantes del deck scrap. Yo me limitaré a dar otra, con los machacados ya Reborn Tengu.

Scrap Tengu

Monsters (20)
3x Scrap Chimera
2x Scrap Beast
2x Scrap Goblin
2x Scrap Orthos
1x Scrap Golem
3x Reborn Tengu
2x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x Level eater
1x Effect Veiler


Magias (15)
3x Scrapyard
3x Scrapstorm
1x Monster reborn
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Book Of Moon
1x Pot Of Avarice
1x Giant Trunade


Trampas (5)
2x Royal Decree
1x The transmigration prophecy
1x Torrential tribute
1x Call Of the Haunted



Igual estrategia, solo que con algo mas de poder de monstruo por los reborn tengu y la tech planta. En esta si incluimos pot of avarice para reciclar tengus y algun que otro scrap, y la transmigration prophecy, para los tengu.


Personalmente, aunque los tengu me parecen una carta brutal, veo mejor el primer decklist, pues tiene mas versatilidad y mas variedad de synchro con los doppelwarrior. Resumiendo, es mas facil sacar trishula alli que en este.


Realmente los scraps se pueden hacer con multiples tech, desde Hamster+ryko, Gk spy para Scrap Dragon o Scapegoat.



nada mas por el momento.

Ciao (=

lunes, 20 de junio de 2011

Malefic Deck

Otro análisis de deck, y uno poco visto pero con un potencial de producir llanto facilísimo. Es un deck que no llega a top 1, pero hace poco hizo un par de tops en algunos torneos allá por las américas. He de decir que el potencial del deck esta algo mermado debido a la imposibilidad de jugar barbaros (no por los de EE.UU, que allí como tienen a Obama les dejan jugarlo (?).

Puesto que estamos en las reglas de TCG de Konami para nerds que no pueden usar promos de Jump si no han sido reeditadas, he aqui el decklist.

Monstruos
3x Malefic cyber end dragon
3x Malefic Stardust Dragon
3x Fusiler Dragon, The Dual-Monster Beast


Magias
3x Malefic World
3x Pot Of Duality
1x Dark hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Limite Removal

Trampas
3x Skill Drain
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
3x Reckless Greed
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
3x Dust Tornado
2x Deck Devastation Virus
1x Erradicator Epidemic virus
2x Seven Tools of the Bandit
2x Dark Bribe
1x Trap Dustshot



Extra:
3x Cyber End Dragon
3x Stardust Dragon


Bien, como se puede ver es un deck de poquísimo bicho, pues con uno solo deberíamos ser capaces de aguantarlo con todo lo que tenemos de trampas. La explicacion es sencilla, bajar malefic cuando tengamos campo, y mediante Skill Drain Negamos ese efecto que solo permite que ataque 1 monstruo en el campo y que aunque no tengamos campo se destruya, aunque el de que solo puede haber uno en el campo sigue evidentemente vigente. Además, ese campo es la clave para añadirnos el bicho deseado a la mano, por lo que llevamos warning, drain, bribe, tools, mystical y dust tornado para protegernos tanto de ese bicho que tanto nos costo coger como de diversos holes - trunadas.
Y en ultimo recurso, tiramos el deck devastation y a tu casa. 
Las POD evidente para buscarnos o bien el bicho que tanto necesitamos o bien la trampa que parte (DDV - Skill Drain - Warning), que con la velocidad de las reckless volvemos a tener un deck rápido. 
Por lo demas lo de siempre, mirror, hole, torrential....

No es muy largo porque en sí el deck se entiende muy bien, no es un deck en plan Tengu-plant y semejantes que tiene combinaciones casi infinitas.

Nada mas por hoy.
Ciao (=

martes, 7 de junio de 2011

Damage Step

Siguiendo con el tema de los ruling, esta vez creo esta entrada para personas que no tengan muy claro esta fase del juego.

Para empezar, es una fase que se incluye en la Battle Phase. La battle phase tiene 4 fases:
1- Start Step: Simplemente cuando se está entrando en battle, para activar magias de juego rápido/trampas/efectos que digan en battle phase. Ojo, YA ESTÁ EN BATTLE, por lo que si queremos activar efectos en la main phase, ya perdimos el timming.
2- Battle Step: Es donde se declara el ataque. Es aquí cuando se activan cartas como mirror force/dimensional prison, etc.
3- Damage Step: Si el ataque continúa sin la destruccion de alguno de los mosntruos o negacion del ataque, se procede a esta fase del juego. Mágicas de juego rápido y trampas de velocidad 2 ya perdieron el timming  en la anterior fase, excepto aquellas que ALTEREN EL ATK/DEF de cualquier monstruo. También evidentemente se pueden activar trampas de Contraefecto. Asimismo, efectos de monstruos que sean quick effect, y tengan efecto de negar algo directamente, como Stardust, Landoise, Barkion, Shi-en...
Es decir, que como ya dije un mybody no se puede activar a un Snowman volteado en batalla, pero sí podemos utilizar el efecto de Stardust contra el. 

Nota: Al acabar Damage step, si queremos atacar con otro monstruo volvemos a la fase 2 Battle Step. De lo contrario, vamos a la ultima fase.

4- End Step: Se pueden activar magias de juego rápido y trampas como siempre, y se activan ciertos efectos de monstruos, como los Gladiator Beast. 


Espero que haya quedado clara esta pequeña aclaración. Para mas dudas, buscadlo en cualquier libro de reglas actualizado y leedlo con cabeza y tranquilidad, y no esta demasiado mal explicado. 

Ciao (=

Random Ruling

Bueno, para variar un poco pondré unos cuantos casos de algunas cosas que suelen crear duda y/o se desconocen de su existencia o resolucion correcta. Será un poco random, porque si me pongo una por una con cartas conflictivas y su ruling....
Vamos allá!

- Royal Oppression: Esta carta puede negar invocaciones especiales o efectos que invoquen especiales. Problema? En Damage Step no se le puede activar el efecto a nada por ser trampa de velocidad 2 (obvio, al ser continua).
Ejemplo: Si le pegamos a Gravekeeper's Spy/ XX-Saber Emmersblade/Mystic tomato... no podemos negar esa invocación especial con Royal Oppression.

- Reborn Tengu: Se invoca otro del deck cuando el tengu se va del campo. Siempre? No, hay formas para que no salga otro tengu. Una de ellas es obvia, que deje el campo cuando esta boca abajo (Bien retirado, devuelto a la mano, tributado o destruido EXCEPTO EN BATALLA). Otra tambien obvia es negar la invocacion del mismo o del que salga, con warning/ Oppression (Cuidado, ya he dicho que en damage no puedes activarla, por lo que si tu le destruyes en batalla no puedes activarla para negar la invocacion del segundo tengu). Menos obvia es la última: Si es devuelto al deck.
Ejemplo: Reborn Tengu ataca a Jijutsu Master. Reborn tengu va al top del deck, y no se aplica el efecto de Reborn Tengu.

- Effect Veiler: Niega efectos que se activen en el campo. Eso habla por si mismo, pero hay un tipo de efectos que se le pasa: Los que tienen coste de tributarse A SI MISMO. Sin embargo es algo mas complejo que eso. Veamos, cualquier carta que baje con prioridad y que se tribute a si misma para hacer el efecto burlará a nuestro querido veiler.
Ejemplo 1: Bajo lonefire blossom, con prioridad lo tributo a si mismo e invoco tytannial.
Sin embargo, si por alguna casualidad tenemos al bicho en el campo de antemano, por ejemplo ya teníamos lonefire blossom en campo de partida anterior, y nuestro adversario en nuestra main phase ha activado el efecto de Effect Veiler para negarnos el efecto de nuestra carta, ésta última se puede tributar a si misma como coste, pero no tendría efectos.
Ejemplo 2: Tengo Lonefire blossom en el campo, y no he declarado prioridad. Mi adversario activa el efecto de Effect Veiler. Yo puedo tributar la planta que quiera como coste, pero no se aplica el efecto porque es NEGADO.
Para que se entienda bien, veamos como se resuelve en el caso mas común ultimamente visto: Lonefire Vs Veiler. Si yo bajo Lonefire con prioridad, el coste es tributarse a si misma primero, y luego nuestro adversario activará algo en respuesta a ese intento de efecto, pero el coste ya está hecho. Es decir, que cuando le damos la oportunidad al adversario de activar algo, Lonefire no se encuentra ya en el campo debido a su coste (si se tributa a si mismo evidentemente), y Effect Veiler solo niega efectos en el campo.
Sin embargo, si yo utilizo esa prioridad para tributar un Dandylion, el coste de enviar a dandylion al cementerio se hace, y se le da la oportunidad al adversario de activar algo en respuesta. Como el lonefire en este ultimo caso sí está en campo (Recordemos que es Dandylion el que ha sido tributado como coste de activacion de efecto del Lonefire), Effect Veiler si puede ser activado en respuesta, y por lo tanto negaría el efecto de lonefire blossom.
Por último, mencionar que aunque bajemos un Lonefire/algo-que-se-tribute-a-si-mismo, y no declaramos prioridad como ya hemos dicho nuestro adversario podra usar el efecto de Effect Veiler contr nuestro monstruo. Si decide no hacerlo, y entonces nosotros activamos nuestro efecto tributandose a si mismo el monstruo, volveríamos a que no está en campo cuando se le da la oportunidad de respuesta al rival y, como ya deberíais de saber despues de esta parrafada, Effect Veiler  no puede negarlo.

- Trishula, dragon of the ice barrier. Cuando sale, retira carta de mano/campo y cementerio. Over no?
Si seguimos observando el ruling, veremos que su efecto por sorprendente que parezca NO TARGETEA. Que quiere decir? que tenemos que tirarle las cosas a la invocacion primero, y luego elige.
Ejemplo: Tenemos bottomless + monstruo en campo. Nuestro adversario nos invoca un trishula. Si queremos activar el bottomless a trishula, debemos encadenarlo antes de que aplique el efecto.
Esto quiere decir que despues de activarle el bottomless, el controlador de trishula elige lo que retira, y no al revés como podría ser Caius y demás monarcazos. Si dejamos que el rival seleccione primero las cartas a retirar, perdemos el timming de activacion del bottomless, y no podríamos activarlo entonces. Cuidado con esto.

- Ryko, Lightsworn hunter.  Su efecto en volteo es que PUEDES destruir una carta en el campo. Además, DEBES mandar tres cartas del top del deck al cementerio. Que quiere decir? Que cuando hay volteo puedes elegir o no destruir, pero el descartar es obligatorio. Si no puedes descartar (Porque no tienes cartas suficientes en el deck) el ryko es destruido, porque no es coste sino EFECTO.
Otro tema es que con monstruos que destruyen por volteo no se le puede activar cartas como My Body As A Shield en Damage Step.
Ejemplo: Ataco con mi Mago del Tiempo a un Snowman Eater/ Ryko boca abajo. Me destruyen mi Mago del tiempo, y yo no puedo activar MyBody porque es Damage Step.
Ejemplo2: Controlo mi mago del tiempo, y mi adversario voltea su Snowman/Ryko y selecciona Mi Mago Del Tiempo. Ahí si se puede activar MyBody para negarlo (Siempre y cuando esté seteado en el campo, pues siendo turno del rivál no se peude activar de la mano, obvious)

Hay sueño y me maté mucho escribiendo claro para estos efectos.
Espero que hayan quedado mas o menos claros, sobre todo el del Effect Veiler. Si alguien quiere que se explique alguno en concreto y entra dentro de mis muy limitados conocimientos del ruling, se intentará explicar con gusto.

PD: tanto effect veiler como formula synchron hacen efecto exclusivamente en la MAIN PHASE del RIVAL. Ojito con esto, que hay mucho estafador por ahí.

Ciao (=