Buenas!
Hoy por petición y por cansancio mío de escuchar al susodicho insistente, posteo un deck Chain-Burn.
Es un deck que en las ultimas listas ha ido ganando fuerza con semilimitacion de cilindros, Ojama trio...
Veamos pues, se trata de un deck burn, que te quita la vida sin atacar, solo por efectos. He aquí una lista aproximada de lo que es este deck.
Monstruos
2x Lava Golem
1x Morphing Jar
1x Marshmallon
1x Gorz
Magias
3x Pot Of Duality
2x Chain Strike
3x Poison of the Old Man
Trampas
3x Just Desserts
3x Accumulated Fortune
3x Secret Barrel
3x Dimensional Wall
3x Jar Of Greed
3x Legacy of Yata-garasu
3x Reckless greed
2x Ojama Trio
1x Ceassefire
2x Magic Cylinders
2x Threatening Roar
Bueno, el deck como veis tiene un gran motor de robo con trampas, todas ellas para formar cadenas y aprovechar para encadenar al final la accumulated fortune y chain strike.
No solamente la chain strike te quita vida, sino que hay muchas mas: just desserts, secret barrel, dimensional wall, ojama trio, ceassefire, cylinders y poison of the old man. Los lava golem son para levantar los Shi-en, Barkion y demas bichos molestos que te quiten de hacer cadenas.
El modo de jugar esta baraja es aguantar. Me explico, tienes que aguantar lo mas posible para que el rival se coma todo el daño posible con la chain strike y los just desserts, y al mismo tiempo hacer cadenas con cartas de robo, para volver a tener 4-5 cartas que volver a activar en el turno siguiente.
Gorz lo incluí porque mola que te pegen, actives todo en cadena, y a la que se resuelve todo y pega el bicho le bajas un gorz. No es tanto de ataque como de defensa. Si no tiene muchas cosas en mano para quitarse el gorz, perdera tiempo que tu emplearas en volver a armar otra cadena.
Marshmallon para lo mismo, perder vida y aguantar.
Creo que el deck se explica por sí solo, es un deck bastante monótono de jugar.
Lo que sí es importante es el side deck, pues al ver el gran numero de trampas que llevamos, cartas como Jinzo, Royal decree y cosas asi nos crujen.
Entonces, mínimo en nuestro side llevamos:
-2x Mystical Space Typhoon
De aquí, podemos hacer dos tipos de side. Uno para cambiar algo la baraja y meter algo de chicha como hizo Luis M. en cierto torneo Illesciense, que llevaba un side bastante bueno:
-2x Thunder King Rai-Oh
-2x D.D. Warrior Lady
-2x Fossil Dyna Pachicephalo
-2x Spirit Reaper
-2x Mystical Space Typhoon
-2x Dimensional Prison
-1x Dark Hole
-1x Torrential tribute
-1x Vanity's Call (la unica que hubiese cambiado yo, por un Cyber Dragon)
Otro podemos hacer un Anti-Side deck
-3x Mystical Space Typhoon
-2x Skill Drain
-1x Gravity Bind
-1x Starlight Road
-2x Dimensional Fissure
-3x Spirit Reaper
-2x Battle Fader
-1x Caius
Este ultimo es algo random, pero dado que nadie lleva side contra este deck, como mucho un par de decrees..., y para eso está los mystical.
Bueno, aunque no soy un gran experto en estos decks burn (Porque me gustan mas bien poco la verdad), espero que se entienda un poco mejor la manera de jugar de este estilo.
Por último volver a destacar que el side deck es vital, y tener en cuenta las barajas que se juegan en tu zona. Si no hay dark worlds ni luminosos, las dimensional fissure son algo inútiles en principio. Si todos juegan barajas de control (T.G. , Six Sam..) el starlight es inutil. Si hay Gladial, los reaper son inutiles... etc.
Ciao (=
domingo, 4 de diciembre de 2011
jueves, 1 de diciembre de 2011
Mas Tour from the Underworld.
Buenas!
Hoy actualizo rápido, y es debido a una noticia que ha salido como la pólvora, pero que ya se está especulando con ella.
Si señores, otra Tour hace escena en el TCG, esta vez Tour Bus from the underworld.
Aún no se sabe su efecto. Muchos de los cuales fakes que pululan por internet comentan que busca tourguide cuando es invocada o devuelta al deck. Otros dicen que va a ser un support para Zombies...
En realidad, nadie sabe nada.
Lo que si se especula, y mucho, es la posibilidad de que sea una version menos over de la susodicha.
Esto viene a decir para los mas paranoicos y especuladores, que es probable que la toquen en la lista. Esto desencadena en el afan de konami de sacar pasta, y todo junto nos sale una SPecial Edition en la cual viene nuestra tour guide.
Sinceramente, a opinion de un humilde servidor, no creo que sea un efecto over, porque sino nos espera un formato jodidisimo. Y si tomamos en cuenta de que en japon no hay tour guide, ni tengus, ni cosas así, es complicado que aquí hagan algo. Las tour guide seguiran igual, se inventarán algo mejor para que vuelvas a gastas pastofen en ellas (Zenmainnes, rabbit), y todos contentos menos los pobres, osease nosotros.
Una foto de la carta de la polémica. PD: Hay que decir que si bien su hermana es preciosa, esta es horrenda.
Cuando se sepa el efecto ya comentaré.
Ah, por cierto: Como no, es secreta del nuevo sobre.
Un saludo.
Hoy actualizo rápido, y es debido a una noticia que ha salido como la pólvora, pero que ya se está especulando con ella.
Si señores, otra Tour hace escena en el TCG, esta vez Tour Bus from the underworld.
Aún no se sabe su efecto. Muchos de los cuales fakes que pululan por internet comentan que busca tourguide cuando es invocada o devuelta al deck. Otros dicen que va a ser un support para Zombies...
En realidad, nadie sabe nada.
Lo que si se especula, y mucho, es la posibilidad de que sea una version menos over de la susodicha.
Esto viene a decir para los mas paranoicos y especuladores, que es probable que la toquen en la lista. Esto desencadena en el afan de konami de sacar pasta, y todo junto nos sale una SPecial Edition en la cual viene nuestra tour guide.
Sinceramente, a opinion de un humilde servidor, no creo que sea un efecto over, porque sino nos espera un formato jodidisimo. Y si tomamos en cuenta de que en japon no hay tour guide, ni tengus, ni cosas así, es complicado que aquí hagan algo. Las tour guide seguiran igual, se inventarán algo mejor para que vuelvas a gastas pastofen en ellas (Zenmainnes, rabbit), y todos contentos menos los pobres, osease nosotros.
Una foto de la carta de la polémica. PD: Hay que decir que si bien su hermana es preciosa, esta es horrenda.
Cuando se sepa el efecto ya comentaré.
Ah, por cierto: Como no, es secreta del nuevo sobre.
Un saludo.
lunes, 28 de noviembre de 2011
Misstiming y Prioridad
Muy buenas!
Ya se lo que pensais. ¿Otra vez mas Prioridad?
Si, pero esto es algo que interesa bastante, pues me juego mi mano izquierda a que mas del 90 % de los jugadores de Yu-Gi-Oh! no saben que es realmente la prioridad.
En un post prehistórico escribi un poco sobre ella a nivel usuario, y comenté la prioridad con referencia a activacion de efectos de monstruo.
Bueno, digamos que esto que voy a contar hoy es aplicable a todo, incluso a los monstruos. Simplemente es un concepto, no será otra de las infumables.
Veamos pues, primero:
¿Que es la prioridad?
La prioridad es un DERECHO que tiene el jugador activo (El jugador activo es aquel que está en su turno) a activar y o decidir primero sobre la siguiente acción del juego.
¿Tengo siempre prioridad?
No. Como ya he dicho, prioridad la tiene siempre el jugador en el que está el turno. Si declaras fin de turno y tu adversario no encadena nada, desde que roba tiene ya la prioridad.
Entonces, sabiendo estos dos conceptos básicos, movámonos a otro nivel: Prioridad en las fases. El jugador activo SIEMPRE tiene la prioridad de activar cualquier cosa en las fases (obviamente, que se pueda activar en esa fase...). Esto quiere decir que cuando tu juegas, y vas pasando por las fases, eres tú el primero que tiene prioridad, y a no ser de que no quieras hacer nada (en cuyo caso se cede la oportunidad de activar algo al rival) tienes DERECHO a decidir.
La prioridad del jugador activo la tiene siempre:
-Cuando se cambia de fases (de main phase a battle phase, por ejemplo)
-Cuando se realiza una acción y tu rival no ha encadenado nada (P.ej: colocar una carta boca abajo)
-Cuando se declara un ataque
-Cuando hay una resolución de cadena, al final de la misma.
Entonces, a que se le puede encadenar las cosas, si parece que mi adversario tiene siempre la prioridad?
-Cuando declara que quiere cambiar de fase
-Cuando en cualquiera de las de arriba antes mencionadas decide no activar nada y ceder prioridad (que suele ser cuando se declara cambiar fase, pero bueno...)
-Cuando activa cualquier cosa, o la setea.
-Cuando roba (esto es en contadísimas ocasiones, pues pocas cosas se pueden encadenar aquí)
Claro, vemos pues que la gran incógnita de siempre la resuelve una de estas ocho frases:
-La prioridad se tiene cuando hay una resolucion de cadena, al final de la misma.
A partir de aquí, pido disculpas a los que leyeron este mismo artículo, pues hay un aspecto que desconocía y cambia totalmente los ejemplos que habia puesto, dando lugar a error.
Gracias a un usuario que lee el blog y se ha molestado en contradecirlo (= (Teneis el link en comentarios, para los que despues de tanto mareo no les quede claro).
Entonces bien, por donde íbamos, hay que añadir esta ultima premisa:
-Despues de una resolución de una cadena, se pueden encadenar cartas de velocidad 2 o mayor.
Con esto, lo que estaba escrito da totalmente la vuelta, siendo los dos ejemplos así:
-Jugador A activa pot of duality
-Jugador B no encadena nada
-Jugador A se añade Mago del Tiempo a la mano
-Jugador A despues de la resolución (donde solo se pueden activar velocidad 2 o mayor) no hace nada, y cede la prioridad.
-Jugador B Activa Mind crush, descartando el mago del tiempo al cementerio
Ejemplo 2:
-Jugador A, con necrovalle, activa Pot of duality
-Jugador B no encadena nada.
-Jugador A se añade tributo real a la mano.
-Jugador A despues de resolucion no activa nada (dado que royal tribute es speed 1)
-Jugador B activa mystical space typhoon, para destruir el necrovalle.
Es una regla que desconocía, y que la verdad me parece bastante razonable, ya que sino muchas cartas perderían la gracia.
Siento lo que haya podido ocasionar de malentendidos, y ya veis que esto no es algo que sea 100% seguro, pero es como la Física: Se toma esto hasta que se encuentre algo mas exacto y mejor jaja.
Si alguien ve algun otro error, le invito a compartirlo para que pueda editarlo.
Una vez mas, gracias a nuestro "anonimo" Squalo.
Ciao (=
Ya se lo que pensais. ¿Otra vez mas Prioridad?
Si, pero esto es algo que interesa bastante, pues me juego mi mano izquierda a que mas del 90 % de los jugadores de Yu-Gi-Oh! no saben que es realmente la prioridad.
En un post prehistórico escribi un poco sobre ella a nivel usuario, y comenté la prioridad con referencia a activacion de efectos de monstruo.
Bueno, digamos que esto que voy a contar hoy es aplicable a todo, incluso a los monstruos. Simplemente es un concepto, no será otra de las infumables.
Veamos pues, primero:
¿Que es la prioridad?
La prioridad es un DERECHO que tiene el jugador activo (El jugador activo es aquel que está en su turno) a activar y o decidir primero sobre la siguiente acción del juego.
¿Tengo siempre prioridad?
No. Como ya he dicho, prioridad la tiene siempre el jugador en el que está el turno. Si declaras fin de turno y tu adversario no encadena nada, desde que roba tiene ya la prioridad.
Entonces, sabiendo estos dos conceptos básicos, movámonos a otro nivel: Prioridad en las fases. El jugador activo SIEMPRE tiene la prioridad de activar cualquier cosa en las fases (obviamente, que se pueda activar en esa fase...). Esto quiere decir que cuando tu juegas, y vas pasando por las fases, eres tú el primero que tiene prioridad, y a no ser de que no quieras hacer nada (en cuyo caso se cede la oportunidad de activar algo al rival) tienes DERECHO a decidir.
La prioridad del jugador activo la tiene siempre:
-Cuando se cambia de fases (de main phase a battle phase, por ejemplo)
-Cuando se realiza una acción y tu rival no ha encadenado nada (P.ej: colocar una carta boca abajo)
-Cuando se declara un ataque
-Cuando hay una resolución de cadena, al final de la misma.
Entonces, a que se le puede encadenar las cosas, si parece que mi adversario tiene siempre la prioridad?
-Cuando declara que quiere cambiar de fase
-Cuando en cualquiera de las de arriba antes mencionadas decide no activar nada y ceder prioridad (que suele ser cuando se declara cambiar fase, pero bueno...)
-Cuando activa cualquier cosa, o la setea.
-Cuando roba (esto es en contadísimas ocasiones, pues pocas cosas se pueden encadenar aquí)
Claro, vemos pues que la gran incógnita de siempre la resuelve una de estas ocho frases:
-La prioridad se tiene cuando hay una resolucion de cadena, al final de la misma.
A partir de aquí, pido disculpas a los que leyeron este mismo artículo, pues hay un aspecto que desconocía y cambia totalmente los ejemplos que habia puesto, dando lugar a error.
Gracias a un usuario que lee el blog y se ha molestado en contradecirlo (= (Teneis el link en comentarios, para los que despues de tanto mareo no les quede claro).
Entonces bien, por donde íbamos, hay que añadir esta ultima premisa:
-Despues de una resolución de una cadena, se pueden encadenar cartas de velocidad 2 o mayor.
Con esto, lo que estaba escrito da totalmente la vuelta, siendo los dos ejemplos así:
-Jugador A activa pot of duality
-Jugador B no encadena nada
-Jugador A se añade Mago del Tiempo a la mano
-Jugador A despues de la resolución (donde solo se pueden activar velocidad 2 o mayor) no hace nada, y cede la prioridad.
-Jugador B Activa Mind crush, descartando el mago del tiempo al cementerio
Ejemplo 2:
-Jugador A, con necrovalle, activa Pot of duality
-Jugador B no encadena nada.
-Jugador A se añade tributo real a la mano.
-Jugador A despues de resolucion no activa nada (dado que royal tribute es speed 1)
-Jugador B activa mystical space typhoon, para destruir el necrovalle.
Es una regla que desconocía, y que la verdad me parece bastante razonable, ya que sino muchas cartas perderían la gracia.
Siento lo que haya podido ocasionar de malentendidos, y ya veis que esto no es algo que sea 100% seguro, pero es como la Física: Se toma esto hasta que se encuentre algo mas exacto y mejor jaja.
Si alguien ve algun otro error, le invito a compartirlo para que pueda editarlo.
Una vez mas, gracias a nuestro "anonimo" Squalo.
Ciao (=
viernes, 18 de noviembre de 2011
Estrategia de juego
Buenas!
Hoy vengo con un par de consejos para los que leais. Aunque pueda ser algo que se pueda presuponer, es algo que nunca debemos de olvidar. Este juego es un juego de estrategia y suerte. Puesto que la segunda no podemos influir de manera legal, la primera será nuestra meta como jugador.
Entonces ¿Hay algun truco para jugar?
Rotundamente No.
Un jugador se caracteriza precisamente por eso, por no tener una pauta de juego igual que el resto.
Esto quiere decir que siempre hay variaciones de jugadores: Los que arriesgan, Los que juegan conservando, y entre ellos toda la gama de jugadores.
Entonces ¿Por que hay estrategias de juego?
Bueno, en realidad lo que quería decir es estrategia mental. Me explico:
Lo que vamos a buscar tanto los jugadores que arriesgan como los que no lo hacen es manipular al rival. Esto se convierte en psicología, y como todo habrá rivales mas experimentados que se sepan todas, o los que se las comen dobladas.
Claro, pero esto nos lleva a la pregunta ¿Cómo "Manipular"?
Bien. Lo primero que se debe de hacer es saber analizar al rival. Saber si se va a tragar faroles, si arriesga mucho, incluso si mira mucho su mano y sus cartas seteadas.
Ejemplo:
Si tu rival no mira casi su mano cuando juega, pero sí lo hacer a las cartas que tiene seteadas, tiene mas probabilidades de tirarse un farol de aquel que mira ambos con frecuencia, o tiene buena memoria y no lo hace. ¿Por que?
A eso vamos. Una estrategia básica son los faroles. Cuando tu colocas magias y trampas, cada vez que tu adversario hace algún movimiento cuando esté jugando, de vez en cuando ve cortándole y diciendo que espere, que piensas, y miras tus cartas boca abajo. Incluso si no lo puedes activar, tu adversario puede pensar que sí, y puede jugar esto a tu favor si se acobarda y no comba del todo, o incluso al revés, si ve que no miras y le dices "sigue,sigue", cuando tenga todo montado le tiras el torrencial seteado. Un consejo: Cuando hagais faroles de mirar cartas boca abajo, intentad hacerlo con magias y trampas encadenables, pues suelen ser mas propensas a tirarles tifones y cosas así.
Al igual, farolear con los veilers de manos, de vez en cuando, si robais, mirad el cementerio del rival como si tuvieses un renacer del monstruo... Ya me entendéis, cosas así.
Y sobre todo, jugar con la expresión de la cara. Pero mucho cuidado, porque aquí si se ve muy pronto los faroles.
Con esto, un pequeño post de lo que sería manupulacion a nivel usuario. Como nota, decir que casi es mas importante analizar al rival que hacerle tu los lios. Y cuidado, que esto no os distraiga de combar :D
Ciao (=
Hoy vengo con un par de consejos para los que leais. Aunque pueda ser algo que se pueda presuponer, es algo que nunca debemos de olvidar. Este juego es un juego de estrategia y suerte. Puesto que la segunda no podemos influir de manera legal, la primera será nuestra meta como jugador.
Entonces ¿Hay algun truco para jugar?
Rotundamente No.
Un jugador se caracteriza precisamente por eso, por no tener una pauta de juego igual que el resto.
Esto quiere decir que siempre hay variaciones de jugadores: Los que arriesgan, Los que juegan conservando, y entre ellos toda la gama de jugadores.
Entonces ¿Por que hay estrategias de juego?
Bueno, en realidad lo que quería decir es estrategia mental. Me explico:
Lo que vamos a buscar tanto los jugadores que arriesgan como los que no lo hacen es manipular al rival. Esto se convierte en psicología, y como todo habrá rivales mas experimentados que se sepan todas, o los que se las comen dobladas.
Claro, pero esto nos lleva a la pregunta ¿Cómo "Manipular"?
Bien. Lo primero que se debe de hacer es saber analizar al rival. Saber si se va a tragar faroles, si arriesga mucho, incluso si mira mucho su mano y sus cartas seteadas.
Ejemplo:
Si tu rival no mira casi su mano cuando juega, pero sí lo hacer a las cartas que tiene seteadas, tiene mas probabilidades de tirarse un farol de aquel que mira ambos con frecuencia, o tiene buena memoria y no lo hace. ¿Por que?
A eso vamos. Una estrategia básica son los faroles. Cuando tu colocas magias y trampas, cada vez que tu adversario hace algún movimiento cuando esté jugando, de vez en cuando ve cortándole y diciendo que espere, que piensas, y miras tus cartas boca abajo. Incluso si no lo puedes activar, tu adversario puede pensar que sí, y puede jugar esto a tu favor si se acobarda y no comba del todo, o incluso al revés, si ve que no miras y le dices "sigue,sigue", cuando tenga todo montado le tiras el torrencial seteado. Un consejo: Cuando hagais faroles de mirar cartas boca abajo, intentad hacerlo con magias y trampas encadenables, pues suelen ser mas propensas a tirarles tifones y cosas así.
Al igual, farolear con los veilers de manos, de vez en cuando, si robais, mirad el cementerio del rival como si tuvieses un renacer del monstruo... Ya me entendéis, cosas así.
Y sobre todo, jugar con la expresión de la cara. Pero mucho cuidado, porque aquí si se ve muy pronto los faroles.
Con esto, un pequeño post de lo que sería manupulacion a nivel usuario. Como nota, decir que casi es mas importante analizar al rival que hacerle tu los lios. Y cuidado, que esto no os distraiga de combar :D
Ciao (=
viernes, 11 de noviembre de 2011
Morphtronic Random.
Buenas!
Me aburro, y voy a ver si armo un deck morphotronic.
En primer lugar, decir que no es Tool. No me ha gustado nunca esa versión. Entonces, buscaremos una forma de aprovechar el "potencial" de Cellfon de alguna otra manera.
Vamos allá.
Monstruos
3x Morphtronic Cellfon
3x Morphtronic Radion
1x Morphtronic Camera
3x Morphtronic Scopen
2x Morphtronic Bombooxen
3x Genex Ally Birdman
1x Sangan
3x T.G. warwolf
1x Black Luster Solider- Envoy Of The Beginning
2x Chaos Sorcerer
Magias
3x Junk Box
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Mind Control
1x Dark Hole
1x One for One
1x Heavy Storm
Trampas
1xLimit Reverse
2x Call Of The Haunter
2x Dust Tornado
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
Extra
2x Leviair
1x Nº 17: Leviathan Dragon
1x Steelswarm Roach
1x Armory Arm
1x Ally Of Justice Catastor
1x Magical Android
1x Brionac
1x Gaia
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Ally Of Justice Decisive Armor
Vale, entonces ¿Cómo funciona el deck?
Gira en torno al poder de invocación de cellfon. Esto quiere decir que vamos a intentar hacer un esfuerzo en procurar aguantarlo en campo o tenerlo a mano.
Explicaciones:
-Tech Morphtronic: Siempre buscando la invocación especial de cellfon para hacer swarm de campo y aprovechar con ella los efectos de Birdman y Warwolf.
-Tech Chaos: Casi todos los morfo son luz, y sangan+warwolf+birdman son dark, por lo que un par no van mal, aparte del conocido ya por todos BLS.
-Junk Box, Call y Limit Reverse: Volvemos a buscar con esto el cellfon/scopen que nos ayuden a hacer efecto de warwolf/birdman
-Mysticals y Dust Tornado: Es un deck tremendamente fuerte, pero una mirror/torrencial/warning bien tirado te revienta la estrategia. Mejor que sobren a que falten.
Entonces, defectos? Que veilers y cosas así duelen mucho.
Pros bastantes, la verdad. Tiene gran capacidad de Swarm, no se queda vendido si te tiran una heavy, remonta partidas con sorcerers / cellfon / Junk Box.. Un sinfin de cosas.
Y como siempre, las jugadas pro:
Siempre vamos a intentar buscar el efecto del birdman y de los warwolf para hacer o bien synchro o bien XYZ. Entonces, encontramos jugadas como:
-Bajo cellfon por normal, hago efecto y me sale un morfo. Me subo el cellfon con birdman para usarlo en siguiente turno, y hago synchro XYZ con birdman+Morfo.
-Con una Junk Box, la pro play mola mas, ya que sacas un cellfon de cementerio, haces efecto 1 vez, te lo subes con birdman que sale special, bajas cellfon otra vez y activas efecto por segunda vez.
-A todo esto, decir que cuando se invoca algo por special, le puedes hacer de mano special al warwolf, para tener mas acceso a Leviair.
Pro play FTW:
Mano: Junk Box, 2x Warwolf, Birdman
Activas junk box para cellfon, y te hace efecto. Subirtelo con birdman bajandolo especial, que a su vez baja un warwolf. Invoca especial a cellfon otra vez, y otro efecto. Si tienes algo de suerte, te ha caido un morfo, por lo que bajas otra vez el warwolf.
Campo: Cellfon, 2x Warwolf, Birdman y 1 Morfo.
Cellfon+Birdman=Armory (Birdman va retirado)
A partir de aquí hay 2 jugadas:
1- Si el morfo es Scopen y le ponemos con nivel 3
Haces leviair con scopen+Warwolf. Se queda el campo con Warwolf, Armory y Leviair.
Efecto de leviair al birdman, tirando 1 warwolf al cementerio. Entonces, synchro con warwolf+Birdman para Gaia/brionac. Si tenemos la suerte de tener ademas un sorcerer-BLS, es OTK.
2- Si el morfo es un nivel 4
Hacemos XYZ con los 2 Warwolf a Leviair. Leviair nos trae Birdman, que con el nivel 4 hace un Black Rose. Si tenemos Sorcerer o BLS, Es OTK.
Hay mas combos seguro, pero que quereis, me acabo de inventar el deck.
Combos mas sencillos el típico: Junk box a cellfon, sale cualquier cosa y hago birdman a cellfon para hacer efecto otra vez. Si tienes suerte y te salen 2 morfos, pues eso...
Y si tienes mas junk box/Reborn/Call/Limit, pues eso.
Si hay algo que no se entienda del deck, preguntadlo, que para eso es random.
Un saludo (=
Me aburro, y voy a ver si armo un deck morphotronic.
En primer lugar, decir que no es Tool. No me ha gustado nunca esa versión. Entonces, buscaremos una forma de aprovechar el "potencial" de Cellfon de alguna otra manera.
Vamos allá.
Monstruos
3x Morphtronic Cellfon
3x Morphtronic Radion
1x Morphtronic Camera
3x Morphtronic Scopen
2x Morphtronic Bombooxen
3x Genex Ally Birdman
1x Sangan
3x T.G. warwolf
1x Black Luster Solider- Envoy Of The Beginning
2x Chaos Sorcerer
Magias
3x Junk Box
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Mind Control
1x Dark Hole
1x One for One
1x Heavy Storm
Trampas
1xLimit Reverse
2x Call Of The Haunter
2x Dust Tornado
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
Extra
2x Leviair
1x Nº 17: Leviathan Dragon
1x Steelswarm Roach
1x Armory Arm
1x Ally Of Justice Catastor
1x Magical Android
1x Brionac
1x Gaia
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Ally Of Justice Decisive Armor
Vale, entonces ¿Cómo funciona el deck?
Gira en torno al poder de invocación de cellfon. Esto quiere decir que vamos a intentar hacer un esfuerzo en procurar aguantarlo en campo o tenerlo a mano.
Explicaciones:
-Tech Morphtronic: Siempre buscando la invocación especial de cellfon para hacer swarm de campo y aprovechar con ella los efectos de Birdman y Warwolf.
-Tech Chaos: Casi todos los morfo son luz, y sangan+warwolf+birdman son dark, por lo que un par no van mal, aparte del conocido ya por todos BLS.
-Junk Box, Call y Limit Reverse: Volvemos a buscar con esto el cellfon/scopen que nos ayuden a hacer efecto de warwolf/birdman
-Mysticals y Dust Tornado: Es un deck tremendamente fuerte, pero una mirror/torrencial/warning bien tirado te revienta la estrategia. Mejor que sobren a que falten.
Entonces, defectos? Que veilers y cosas así duelen mucho.
Pros bastantes, la verdad. Tiene gran capacidad de Swarm, no se queda vendido si te tiran una heavy, remonta partidas con sorcerers / cellfon / Junk Box.. Un sinfin de cosas.
Y como siempre, las jugadas pro:
Siempre vamos a intentar buscar el efecto del birdman y de los warwolf para hacer o bien synchro o bien XYZ. Entonces, encontramos jugadas como:
-Bajo cellfon por normal, hago efecto y me sale un morfo. Me subo el cellfon con birdman para usarlo en siguiente turno, y hago synchro XYZ con birdman+Morfo.
-Con una Junk Box, la pro play mola mas, ya que sacas un cellfon de cementerio, haces efecto 1 vez, te lo subes con birdman que sale special, bajas cellfon otra vez y activas efecto por segunda vez.
-A todo esto, decir que cuando se invoca algo por special, le puedes hacer de mano special al warwolf, para tener mas acceso a Leviair.
Pro play FTW:
Mano: Junk Box, 2x Warwolf, Birdman
Activas junk box para cellfon, y te hace efecto. Subirtelo con birdman bajandolo especial, que a su vez baja un warwolf. Invoca especial a cellfon otra vez, y otro efecto. Si tienes algo de suerte, te ha caido un morfo, por lo que bajas otra vez el warwolf.
Campo: Cellfon, 2x Warwolf, Birdman y 1 Morfo.
Cellfon+Birdman=Armory (Birdman va retirado)
A partir de aquí hay 2 jugadas:
1- Si el morfo es Scopen y le ponemos con nivel 3
Haces leviair con scopen+Warwolf. Se queda el campo con Warwolf, Armory y Leviair.
Efecto de leviair al birdman, tirando 1 warwolf al cementerio. Entonces, synchro con warwolf+Birdman para Gaia/brionac. Si tenemos la suerte de tener ademas un sorcerer-BLS, es OTK.
2- Si el morfo es un nivel 4
Hacemos XYZ con los 2 Warwolf a Leviair. Leviair nos trae Birdman, que con el nivel 4 hace un Black Rose. Si tenemos Sorcerer o BLS, Es OTK.
Hay mas combos seguro, pero que quereis, me acabo de inventar el deck.
Combos mas sencillos el típico: Junk box a cellfon, sale cualquier cosa y hago birdman a cellfon para hacer efecto otra vez. Si tienes suerte y te salen 2 morfos, pues eso...
Y si tienes mas junk box/Reborn/Call/Limit, pues eso.
Si hay algo que no se entienda del deck, preguntadlo, que para eso es random.
Un saludo (=
jueves, 10 de noviembre de 2011
Chaos-Synchro
Buenas!
Tanto meta y tanta historia, que uno se olvida de los mazos competitivos pero fun.
Hoy, así en plan random, se me ha ocurrido este deck. So, here we go!
Monstruos:
1x Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
3x Chaos Sorcer
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
1x Glow-Up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
2x Doppelwarrior
2x Junk Synchron
2x Thunder King Rai-Oh
1x Sangan
2x Maxx "C"
1x Spirit Reaper
Magias:
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x One For One
1x Foolish Burial
1x Mind Control
1x Pot Of Avarice
1x Dark Hole
1x Scapegoat
1x The Warrior Returning Alive (Hola bls ^^)
Trampas
3x Limit Reverse
2x Call of The Haunted
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
Extra
1x Formula
1x Armory Arm
1x Catastor
1x Magical Android
1x T.G. Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Leviair
1x Leviathan
1x Gachi Gachi Gantetsu (Se puede sacar mas de lo que se piensa)
1x Gaia
Explicaciones de porqueses:
-Black Luster -> Porque Si
-Chaos Sorcerer -> Leer Black Luster
-Ryko, Lyla y Trooper -> Millean y te quitan cartas (lightsworns) o te las dan (Trooper). Aquel que no haya estampado un trooper dopado contra un Rai-Oh no merece vivir.
-Tech Plantas -> Molan.
-Rai-Oh ->Para que te los estampen con sus troopers. 1900, buen ataque, buen efecto, luz... Lo de siempre, de lo mejorcito de Yu-Gi-Oh.
-Veiler -> Luz y para combo.
-Maxx "C" -> Potencial de robo. Es una carta que contra mas la juego, mejor me parece.
-Doppelwarrior -> Molan, y van con los junk y las trampas
-Junk -> Tiene muchos objetivos y es pro. Nota: Bajar este antes para que se coma los veiler, y no el sorcerer.
-Spirit reaper -> Con tanta call y limit, si no tiene nada, es buen objetivo con el que atacar.
La linea de magias lo de siempre. Sacrifiqué los MST porque total, hay ryko y lyla. Warrior returning alive fue a cara o cruz entre esa o Carga de caballería.
Las trampas molan. Limit reverse para traerse a saco sobre todo Trooper, Spirit Reaper y Sangan.
PD: Dejé fuera el lonefire porque....porque si, no lo veo necesario.
Entonces, si todo es tan maravilloso, cual es el problema del deck?
Manos tal que : Call, Limit reverse, Veiler, Pot of avarice, Chaos sorcerer, Doppelwarrior.
Cosas buenas.
-Las call y Limit es objetivo de tifones siempre. Se la encadenas, y te robas 1 / Buscas con sangan / lo-que-sea.
-Pro play: Necesario: Veiler+Oscuridad en cementerio y Doppel+Sorcerer+Junk.
a)Bajas Junk, por special invocas veiler y doppel baja special de mano.
b)Haces librero con Junk+Doppel y salen 2 token
c)Veiler+token = Formula, robas 2.
d)Bajas sorcerer especial removiendo el veiler y el oscuridad. Haces efecto de sorcerer a un bicho rival.
e)Sorcerer+token+Formula = Trishula. RObas 1 y haces efecto de trishula.
Resumiendo. Gastas 3 de mano, pero robas 3. En campo no tenias nada, y acabas con librero+Trishula. Has desterrado (fuck, que mal suena) 2 cartas (1 monstruo y lo de trishula) del campo, una de mano, y una de cementerio.
En total, en la ventaja: 2 (de campo tuyo)+2(campo suyo -2)+1(mano suya -1)=+5
Nota: Si se quiere ser superpro y un Stacker, el combo seguiría:
f)Retiras el sorcerer y el formula del cementerio y Bajas BLS.
2400 (Librero) + 2700 (Trishula) + 3000 (BLS) = 8100.
Pronto, mas mazos random. Por ahora, esto es lo que hay.
Ciao =)
...Joder, si esque a quien pelotas se le ocurrió lo de desterrado...
Tanto meta y tanta historia, que uno se olvida de los mazos competitivos pero fun.
Hoy, así en plan random, se me ha ocurrido este deck. So, here we go!
Monstruos:
1x Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
3x Chaos Sorcer
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
1x Glow-Up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
2x Doppelwarrior
2x Junk Synchron
2x Thunder King Rai-Oh
1x Sangan
2x Maxx "C"
1x Spirit Reaper
Magias:
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x One For One
1x Foolish Burial
1x Mind Control
1x Pot Of Avarice
1x Dark Hole
1x Scapegoat
1x The Warrior Returning Alive (Hola bls ^^)
Trampas
3x Limit Reverse
2x Call of The Haunted
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
Extra
1x Formula
1x Armory Arm
1x Catastor
1x Magical Android
1x T.G. Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Leviair
1x Leviathan
1x Gachi Gachi Gantetsu (Se puede sacar mas de lo que se piensa)
1x Gaia
Explicaciones de porqueses:
-Black Luster -> Porque Si
-Chaos Sorcerer -> Leer Black Luster
-Ryko, Lyla y Trooper -> Millean y te quitan cartas (lightsworns) o te las dan (Trooper). Aquel que no haya estampado un trooper dopado contra un Rai-Oh no merece vivir.
-Tech Plantas -> Molan.
-Rai-Oh ->
-Veiler -> Luz y para combo.
-Maxx "C" -> Potencial de robo. Es una carta que contra mas la juego, mejor me parece.
-Doppelwarrior -> Molan, y van con los junk y las trampas
-Junk -> Tiene muchos objetivos y es pro. Nota: Bajar este antes para que se coma los veiler, y no el sorcerer.
-Spirit reaper -> Con tanta call y limit, si no tiene nada, es buen objetivo con el que atacar.
La linea de magias lo de siempre. Sacrifiqué los MST porque total, hay ryko y lyla. Warrior returning alive fue a cara o cruz entre esa o Carga de caballería.
Las trampas molan. Limit reverse para traerse a saco sobre todo Trooper, Spirit Reaper y Sangan.
PD: Dejé fuera el lonefire porque....porque si, no lo veo necesario.
Entonces, si todo es tan maravilloso, cual es el problema del deck?
Manos tal que : Call, Limit reverse, Veiler, Pot of avarice, Chaos sorcerer, Doppelwarrior.
Cosas buenas.
-Las call y Limit es objetivo de tifones siempre. Se la encadenas, y te robas 1 / Buscas con sangan / lo-que-sea.
-Pro play: Necesario: Veiler+Oscuridad en cementerio y Doppel+Sorcerer+Junk.
a)Bajas Junk, por special invocas veiler y doppel baja special de mano.
b)Haces librero con Junk+Doppel y salen 2 token
c)Veiler+token = Formula, robas 2.
d)Bajas sorcerer especial removiendo el veiler y el oscuridad. Haces efecto de sorcerer a un bicho rival.
e)Sorcerer+token+Formula = Trishula. RObas 1 y haces efecto de trishula.
Resumiendo. Gastas 3 de mano, pero robas 3. En campo no tenias nada, y acabas con librero+Trishula. Has desterrado (fuck, que mal suena) 2 cartas (1 monstruo y lo de trishula) del campo, una de mano, y una de cementerio.
En total, en la ventaja: 2 (de campo tuyo)+2(campo suyo -2)+1(mano suya -1)=+5
Nota: Si se quiere ser superpro y un Stacker, el combo seguiría:
f)Retiras el sorcerer y el formula del cementerio y Bajas BLS.
2400 (Librero) + 2700 (Trishula) + 3000 (BLS) = 8100.
Pronto, mas mazos random. Por ahora, esto es lo que hay.
Ciao =)
...Joder, si esque a quien
martes, 8 de noviembre de 2011
Importante
Bueno, ahora he puesto para que todo el mundo pueda comentar sin registrarse, tener cuenta ni nada.
Se agradecería de vez en cuando algun comentario, aunque fuese random.
Asique ya sabeis, a comentar!
Se agradecería de vez en cuando algun comentario, aunque fuese random.
Asique ya sabeis, a comentar!
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