viernes, 1 de marzo de 2013

Level UP! The Next Level

Buenas!
Tras un par de meses de inactividad por vagancia, aunque parezca que he estado en dique seco nada mas lejos de la realidad. He estado con un proyecto que esperamos los que lo hemos iniciado sea uno de los blogs mas importantes de España, si no el mas importante.
Somos varios colaboradores (Algunos muy conocidos en españa, y jugadores con grandes títulos a sus espaldas) en un blog que se actualizará bastante a menudo.

Este blog lo seguiré teniendo, pero actualizaré el otro de manera que este queda oficialmente cerrado hasta nuevo aviso. Pero estad atentos, que nunca se sabe cuando se puede volver !

Sin mas, os dejo el enlace:

Ciao, y gracias por seguirnos!

miércoles, 9 de enero de 2013

Agent 2013

Buenas!
Pasado el periodo vacacional, a ver si refloto el blog con algo decente.
Para empezar, el formato sigue igual de equilibrado para mi gusto, a expensas de la salida de la nueva expansión. Nada broken totalmente, pero hay cosas que podrían mejorarse.

El deck Agent con la vuelta de la 2ª tierra y el testeo ya pasado, puedo decir la decklist actual que juego (o que jugaría, que ultimamente me está dando por jugar Rabbit o Wind-Up...)

jueves, 13 de diciembre de 2012

Hand Traps

Buenas!
Vengo con una pequeña reflexión de un tema que está entrando cada vez con mas fuerza.
¿Siguen siendo viables las Hand-Traps en el formato actual?
Bueno, depende de lo que se juege en general en tu zona y de lo que jueges, por supuesto. Digamos que tienes un Metagame variado por los decks tier 1 (Wind-Up, Rabbit, Mermail, Agents) y Tier 2 (HERO, Geargia, DarkWorld, Inzektor), que no hay superpoblación de unos y de otros.
Las opciones que tenemos viables son varias: Maxx "C" y Effect Veiler.
El veiler es bueno contra: Wind-Up, Rabbit, Geargia, Inzektor y Agent.
La Maxx "C" es buena contra: Wind-Up, Geargia, Mermail y Rabbit (No tanto en estos dos últimos, pero..)

Realmente, el veiler te sirve contra casi cualquier deck, es mas versátil que la Maxx "C" y tiene muchas ventajas sobre esta: Es cantante, Luz, y sobre todo que no depende de que el rival quiera seguir combando o no el que sea efectivo su uso.
La maxx "C" da mucha mas ventaja de cartas, puesto que el veiler de primeras es un -1 [De primeras, que no lo suele ser], mientras que la Maxx "C" suele ser como mínimo un 1x1 y parando combo. Sin embargo, efectiva realmente solo es contra Wind-Up.
Entonces, Maxx "C" podemos decir que a menos que os encontreis en un metagame de 50% Wind-Up (Que no me extrañaría nada en estos tiempos, la verdad), la Maxx "C" no es una opción viable en el Main Deck de cualquier mazo (Hay algunos que sí, como x.Ej Chaos Dragon).
Effect veiler vale contra el 95% de mazos, y es muy efectiva con decks top como Agentes, Wind-Up, Inzektor y Dino Rabbit. Parece en principio mas viable.

Ahora entramos en que parte de todos estos decks llevan de Side, e incluso de base (En caso de Dino Rabbit en algunos casos) cartas que impiden su uso, y dejan atascadas en mano: Macro Cosmos y Dimensional Fissure.
Esto hace que solamente sean viables en Game 1, mientras que en game 2 y 3 probablemente te las comas en mano si no las has dejado fuera.
Claramente, contra una Wind-Up merece la pena dejarse o meter Maxx "C" aunque se sideckee D.Fisura, siempre y cuando tengamos un mínimo de cartas que puedan quitárselas (Mysticals, Heavy, Dust tornado, Efectos...), asi como que contra una Agent sabes que no va a meter nada de esto y puedes dejar los Veiler.

Como consejo personal, os diría que hay una carta que es parecida al veiler, y que se puso por las nubes y volvió a bajar porque ningun pro la volvió a usar. Si señores, la Fiendish Chain. Tanto con Macro como con Fisura te sirve, y no solo sirve para negar efectos, sino que también sirve en casos en que el veiler sería inútil y para ataques. Me parece una carta mucho mas versátil en el formato que se presenta, y mas con los side-decks que hay.

En cuanto a la Maxx, es una carta que en este formato no me parece interesante del todo, pero siempre llevo un par de Side, dado que juego W-Ups, y sirven en mirror match mejor que los veilers.

Asique, a la pregunta que formulé al principio, la respuesta es SI, pero con condiciones.
Depende de tu deck, el metajuego y el nivel del lugar. Para un YCS, yo sí llevaría Maxx "C" de base en muchos mazos, pero para el torneo de mañana de mi ciudad (Madrid), no se siquiera si las llevaré de Side.

Se que no queda muy claro el artículo, pero a los que se queden algo confundidos leedlo varias veces hasta entenderlo, o podeis dejar vuestras preguntas en comentarios.

Nada mas por hoy.
Ciao (=

martes, 4 de diciembre de 2012

Report YCS Barcelona 2012 - Parte 3 [Análisis y Decklist]

Buenas!

Después de las experiencias personales, vengo con un análisis de lo que fue todo el torneo y lo que suponen los resultados del mismo.


Para empezar, mi primera impresión fue acertada: Los wind-Up fueron el deck mas popular que hizo top, y mermail y Dino Rabbit estuvieron a su zaga, siendo los Mermail el deck que mas papeletas tuvo para llevarse la final.
No me voy a parar a analizar estadísticas, simplemente decir que el top 32 fué:
13 Wind-Up
6 Mermail
5 Dino-Rabbit
4 Agent
3 Inzektor
1 Chain Burn

lunes, 3 de diciembre de 2012

Report YCS Barcelona 2012 - Parte 2 [Domingo]

El día 2 fue bastante mas relajado que el primero, con menos presión de tiempos, ya habiendo dormido al menos 8 horas, y jugando cerca de los amigos.

Nos levantamos a las 8:30, que habíamos quedado a esa hora en el comedor para desayunar con el que estuvimos hablando la noche anterior. Cane se quedó arriba duchándose, esperando que saliese uno de los guiris random de nuestra habitación. 
Allí estuve desayunando un buen rato con el chico, para esperar a caneco (Que bajó sobre las 8:50).

Report YCS Barcelona 2012 - Parte 1 [Sabado]

Buenas!
Cono ya sabeis este fin de semana pasado fue el YCS Bcn, y traigo aquí el report en 1ª persona del fin de semana. (Los incontinentes pasad por el baño, va a ser algo largo).

Comenzamos las andanzas el viernes a las 23:00 saliendo desde Madrid en autobús nocturno, un viaje de 8 horas en el cual ninguno de los dos (Recuerdo que Mr.Caneco también vino) dormiría nada hasta al menos las 3:00 de la mañana. Él se durmió poco después, y yo me tiré todo el viaje despierto, hasta las 6 de la mañana. Casualidades de la vida, a las 6:20 llegamos a la estación de Barcelona, a unos 20 minutos andando del lugar del YCS.

martes, 27 de noviembre de 2012

YCS Barcelona

Buenas!
Este próximo fin de semana tendrá lugar en barcelona un YCS muy importante para definir el metagame: Si finalmente los atlantean se mantienen en el top o solo fue porque nadie sabia jugar contra ellos, si la Wind-Up se mantiene como uno de los decks a batir o incluso si aparece algun deck sorpresa.

Personalmente, creo que habrá una gran afluencia de Wind-Up, Mermail y Dino Rabbit. Son buenas, relativamente faciles de jugar (La Wind-Up quizá sea mas compleja) y bastante competente.
Los Atlantean van a ser el deck a batir a mi opinión. Un deck que solo conoce la ventaja (al mas puro estilo Inzektor), con una capacidad de búsqueda y support impresionante. Tiene lo que no tenían los Inzektor: Boss Monsters (Abyssmegalo + Moulinglacia).

domingo, 11 de noviembre de 2012

Report WCQ2013 Metropolis Center

Buenas!

Voy  a intentar resumir brevemente lo que fué el torneo.

Abrió la tienda a las 10:30, momento en el cual se empezaron a hacer las inscripciones de turno. No hubo ningún problema de decklist mas que los típicos "espera que se me ha olvidado meter esto", o "¿Vale poner Luster o tengo que poner el nombre entero?".
Había 51 personas preinscritas, y de las que se preinscribieron faltaron unas 5 o 6 personas, pero vinieron otras tantas y fuimos al final 50 personas, por lo que había 6 plazas para el Europeo, y se harían 6 rondas de Suizo y Top 8.
De jueces estabamos yo y el organizador del torneo, que estaba más enfocado a los apsectos logísticos y papeleos, rondas, etc.

Top 8 Regional Metropolis Center

1º Felipe Quintana 
Monster Cards 
3x Herald of the Orange Light 
2x The agent of Mystery-Earth 
1x Honest 
3x The agent of Miracles-Jupiter 
3x Master Hyperion 
2x Archlord Kristya 
2x Darklord Superbia 
3x Maxx "C" 
2x Card Trooper 
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the Beginning 
2x Tragoedia 

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Sinergia

Buenas!
Primero de todo pedir perdón por la poca actividad del blog. Realmente este curso está siendo muy duro, y apenas tengo tiempo de escribir (entre eso y el LoL, me quitan todo el tiempo...)

Vengo a hablar un poco de estrategia. Esta vez voy a hablar de la Sinergia.
¿Que es la Sinergia?
Llamada de mil maneras, la sinergia es la capacidad de las cartas de funcionar entre ellas de una manera correcta.
Es un concepto muy importante, principalmente porque es lo que hace que un deck sea malo, bueno o el mejor.
¿Como se si mi deck tiene mucha Sinergia?

domingo, 28 de octubre de 2012

Regional en Madrid: Metropolis Center

Buenas!
Konami ha cambiado la política de epocas para los regionales, y los están haciendo mas pronto.
Os dejo los datos de uno de los regionales muy interesante.

Fecha - Sábado 10 de Noviembre de 2012
Hora - 10:30 
Lugar - Metrópolis Center [c/ Espejo Nº 9]
Precio de Inscripción - 8€, se dará con la inscipción un sobre de Señor Supremo Galáctico, Orden del Caos o el Regreso de Duelista
Premios:
-Se dará 1 plaza para el WCQ Continental (Europeo, vamos) por cada 8 asistentes.
-Se recaudarán 2 sobres de Abyss Rising para premios por cada participante.
-Se dará tapete exclusivo a los 8 primeros y una deck Box a los 4 primeros.
-Como premio extra, los dos primeros clasificados se llevaran un Black Luster Soldier- Envoy of the Beginning Secret Rare!!!
-Para los que no entren en top 8, se sorteará material de tienda.
Torneo
-El torneo será en formato construido Avanzado (el de toda la vida, vamos). La lista de prohibidas y limitadas para el evento es la efectiva desde Septiembre 2012 http://www.yugioh-card.com/es/limited/
-Las rondas serán segun asistencia:
4 - 8 personas = 3 rondas sin top
9 - 16 personas = 4 Rondas + Top 4
17-32 Personas = 5 Rondas + Top 4
33 - 64 personas = 6 Rondas + Top 8
Otros

-Se requiere decklist escrita para jugar el evento.
-Se ruega puntualidad para comenzar el torneo de manera organizada y rápida.
-Habrá presencia de jueces que dirijan y ayuden a la resolución de dudas (entre los que me incluyo).
Contacto
-Os podeis preinscribir llamando al 91 541 66 87, mandando un correo a damián@metropoliscenter.com o directamente en la tienda. Las plazas son limitadas a 56 personas por motivos de espacios, asique se recomienda la preinscripción.

Nos vemos allí!

viernes, 28 de septiembre de 2012

Plants-SynchroXYZ Septiembre 2012

Buenas!
Todopoderosas plantitas ya no tanto (Bulbo, we miss U)

Monstruos
2x Tour Guide From The Underworld
1x Sangan
2x Effect Veiler
2x Maxx "C"
3x Thunder King Rai-Oh
1x Lonefire Blossom
1x Spore
1x Dandylion
2x Spirit Reaper
2x Debris Dragon
1x Chaos Sorcerer
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Blackwing - Zephyros the Elite
1x Gorz, Emisary Of Darkness

Magias
1x Mind Control
1x Heavy Storm
1x Dark Hole

1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x Pot Of Avarice
2x Pot Of Duality

Trampas
1x Solemn Judgment
2x Seven Tools of the Bandit
2x Compulsory Evacuation Device
2x Call of the Haunted
2x Torrential Tribute

Extra
1x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Gaia, the BlaBlaBla
1x Black Rose Dragon
1x Iron Chain Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Mist Wurm
1x Wind-Up Zenmaines
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, The Sea Dragon
1x Nº 39 Utopía
1x Maestroke, the Symphony Djinn

Como veis, es una Tengu-Plant antigua, sin tengus y con menos plants... Modificada. Paso a explicar:
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2x Tour Guide From The Underworld - Necesarias para XYZ, son un Zenmaines / Leviair instantaneo. Sacan rapido sangan y hacen cementerio para BLS
1x Sangan - Obvio, busca veiler, Maxx, Reaper, Debris, Lonefire y es Flood para las Tour Guides
2x Effect Veiler - Al llevar poca defensa de trampas, son imprescindible de base a pesar de que nos podamos encontrar HEROs y Dark World. Además, son luz y cantantes por si se atascan en mano
2x Maxx "C" - En este formato veo imprescindible llevar de base al menos 1 de estas, y si me apuras 2. Además, con debris la puedes traer y hacer Iron Chain Dragon
3x Thunder King Rai-Oh - Aumenta el control del deck con 3 de estos en lugar de 2. Son luz, buenisimos en este formato.
1x Lonefire Blossom - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
1x Spore - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
1x Dandylion - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
2x Spirit Reaper - Defensa para esas manos infumables de full hand traps y cosas así, defensa de campos enormes y dark para BLS/Sorcerer y nivel 3 para debris y su BRD
2x Debris Dragon - Es un Synchro instantaneo.
1x Chaos Sorcerer - Hay Dark y Luz facil de tirar a cementerio... Sorcerer
1x Black Luster Soldier - EotB - No hace falta explicación.
1x Blackwing - Zephyros the Elite - Este le metí lo ultimo, porque se te puede quedar el foolish trabado y este hace buen papel. Te permite recuperar las Call, subirte una maxx que ha sido invocada special con el debris y hacer XYZ de 4, cosas así. Ademas, es dark.
1x Gorz, Emisary Of Darkness - Necesitamos defensas.
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3x Mystical Space Typhoon - No molan los torrential.
1x Foolish Burial - Aunque no hay mucho que tirar, si no sale el lonefire habrá que buscar maneras de tirar plantas, o cosas para revivir con la call
2x Pot Of Duality - Al perder estabilidad el deck con la lista, las duality aunque le da menos velocidad ayuda a mantener una mano semi-Decente en muchos casos.
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2x Seven tools - Mola hacer un 1x1 a un warning y quitarle 1000 de diferencia, o que page juicio, o que se siente detrás de un torrential y de repente zas, navajazo
2x Compulsory - Estaba entre meter Bottomless o Prison asique al final... Esto, que es mas versátil
2x Call - 3 eran demasiadas para llevar gorz, y no llevar ninguna me parece un crimen. Cuidado que no se queden de pegote con el gorz.

Nada mas por hoy. Ciao

domingo, 2 de septiembre de 2012

Agents September 2012 - Part II

Segunda parte del artículo, enfocada en sacar al todopoderoso Luster.

Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent of Creation - Venus
2x Agent of Mystery - Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
3x Mystical Shine Ball
2x Archlord Krystia
2x Herald of Orange Light
1x Honest
1x Sangan
1x Gorz
2x Tour Guide From The Underworld

1x Tsukuyomi
1x Night Assailant
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Chaos Sorcerer

Magias
1x Allure of Darkness
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Mystical Space Typhoon
1x Mind control

Trampas
1x Solemn Judgment
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
2x Bottomless Trap Hole

Entonces... es lo de siempre, con una tierra y tsukuyomi mas, y quitando un sorcerer y una tour guide. Hemos quitado la tech T.G. con Birdman por los krystia, y permite además incluir una base de trampas que nos permiten incluso sideckear Decrees.

Cuidadito con las krystias aquí, que no las roben con el reborn.

viernes, 31 de agosto de 2012

Agents September 2012 - Parte I

Buenas!
Pues después de la semilimitación de Agent Earth, los agentes vuelven a estar on fire. Aunque parezca que solamente darle una carta a un deck no lo vuelve a traer, si lo pensais bien es un cartonazo. No por si misma (Que también), sino por el support que hace para los Hyperion (El es agent, y trae otro).
Después de un formato en el cual jugarlo Chaos-Agent sin Backrow era lo mas decente (Hola inzektor), vuelta la banlist ya se puede volver a jugar Agent Pura, o con algo de Mezcla (Adios Inzektor).

Agent-Puro
Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent of Creation - Venus
2x Agent of Mystery- Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
3x Mystical Shine Ball
3x Herald of Orange Light
1x Honest
2x Archlord Krystia
2x Thunder King Rai-Oh

Magias
2x Pot Of Duality
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x Mind Control
1x Monster Reborn
2x Forbidden Lance

Trampas
2x Solemn Warning
2x Call of The Haunted
1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
2x Torrential Tribute

La estrategia, la misma que hace 6 meses. Intentar salir de gachi gachi rápido, para hacer cementerio con agentes y hadas. Negar efectos prioritarios con los Heraldos, y cuando se pueda bajar Hyperion+Krystia. Las Call están para cuando haces el heraldo, tirar la call al krystia/Hyperion.
Las Lanzas defienden a los Hyperion y a los krystias de prisiones, soul taker, mirror, torrential.... un sinfin.

Es una decklist de inicio de formato. Con el tiempo, se cambiara.

Nada mas por ahora. Ciao (=

sábado, 18 de agosto de 2012

Banlist Septiembre 2012

Una de las mejores listas de los ultimos tiempos, pero dejan cositas sin tocar.
Let's go.

Banned:
Brionac, dragon of the ice Barrier
Future Fusion

Limited
Inzektor Dragonfly
Inzektor Hornet
Chaos Sorcerer
Spore
Red Eyes Darkness Metal Dragon
Tsukuyomi
Evigishki Gustkraken
Wind-Up Zenmaity
Ultimate Offering

Semi-Limited
The Agent of Mystery - Earth
Rescue Rabbit
Debris Dragon
Tour Guide From the Underworld
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
A Hero Lives
Hieratic Seal of Convocation
Pot of Duality
E - Emergency Call
Reasoning
Mirror Force

Unlimited
Marshmallon
Necro Gardna
Emergency Teleport
Destiny Draw
Swords of revealing light
Level limit Area B
Magic Cylinder

Vamos a ver si analizamos un poco la lista...

Brionac, dragon of the ice Barrier ~~ Es una carta muy problematica. Tiene muchos combos, loops y demás. Prohibir esta carta mata a los fabled definitivamente, pero en previsión a los atlantean... Prohibido está bien de momento.
Future Fusion ~~ Es una carta que debía haberse prohibido hace 2 años o mas, en lugar de ir reventando todo lo que combaba con ella. Heroes y Dragones empezando con FF era 95% game.
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Inzektor Dragonfly & Inzektor Hornet ~~ Yo era partidario de dejar 1 Centipede y santas pascuas, que era el que combaba. Sin embargo, Konami ha decidido dejar el deck Inzektor a nivel Fun para quitar ese Spam de uso de los Inzektor (Seis del top 8 del mundial eran inzektor). Adios inzektor, ya puedo volver a jugar prisiones.
Chaos Sorcerer ~~ Bien. 3 Sorcerer+Bls... Sigue parando a chaos Dragon y tocan las chaos que hay. 
Spore ~~ Rectificación de la absurdez de la burrada de la lista anterior. Spore jugable, bulbo prohibido. Suficiente y no abusable
Red Eyes Darkness Metal Dragon ~~ A 1 está bien. Un bicho que sale casi-solo al campo, 2800 de atk y un permanente +1 en campo, reviviendo CUALQUIER dragon de cementerio o mano. A 1 y basta.
Tsukuyomi ~~ Una prohibida que antaño era buena, y que realmente me gustaría ver cuanta gente lo va a jugar realmente, porque llamadme loco pero excepto en contadas ocasiones (Monarch y cosas asi) prefiero un Topo.
Evigishki Gustkraken ~~ Para un poco el combar infinito de los Gishki. Vuelven a hacer una limitacion preventiva.
Wind-Up Zenmaity ~~ Fin del -4 de los Wind-Up de mano, y del Spam de barquitos. Te quitan como mucho 2 cartas de mano (Con tour bus), y gastan el barquito. Veremos a ver como se desarrolla el formato ahora que les han quitado su mayor ventaja.
Ultimate Offering ~~ Anti OTK gadget. Está bien limitada.
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The Agent of Mystery - Earth ~~ Veremos a ver si con el tiempo esto supone un verdadero cambio para bien en el formato. Parece ser que puede volver los Agent al Meta, veremos con que impacto.
Rescue Rabbit ~~ Le quitan probabilidad de empezar de Laggia 4 atras. Esto junto a tour a 2 les parará un poco los pies, y le dejarán como un mazo bueno pero no brutal. Sospecho que o cambia mucho la historia o en TCG seguirá siendo el deck Meta por excelencia, al menos las primeras semanas del formato. 
Debris Dragon ~~ Esto junto a spore hacen los deck JunkDoppel jugables otra vez. Sin trishula el debris no es tan peligroso, y todo el mundo spameando 3 veiler de main el Black Rose Dragon no es tan doloroso.
Tour Guide From the Underworld ~~ Perfecto. A 1 se queda inutil, y a 3 es abusable. A 2 o llevas otros 2 target, o sacas una con otra, porque si sacas sangan con una la otra se queda muerta. Supongo que se llevarán 2, tour bus y sangan.
Blackwing - Kalut the Moon Shadow ~~ Un poco de alas a los blackwing. No muy significativo, pero así empezaron los Lightsworn y ahora van por buen camino
A Hero Lives ~~ Aquí en TCG no se jugaba la versión Hero Lives, pero en OCG era el pan de cada día.
Hieratic Seal of Convocation ~~ Todo buscador de cartas Meta no debería estar a 3.
Pot of Duality ~~ Realmente esto no lo entiendo del todo, porque es una carta muy balanceada. A 2 supongo para que no afloren decks de puro control, y bajar un poco el nivel de barajas como final countdown, exodia, burn...
E - Emergency Call ~~ Leer "Hieratic Seal of Convocation"
Reasoning ~~ Nobody Cares
Mirror Force ~~ Nadie la llevaba realmente de base, y a 2 ahora pocos decks las llevarán. Solamente los que llevan muchas trampas (Gladial, tg's...) llevarán ambas, aunque ahora con inzektor fuera de juego...
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Marshmallon ~~ Solamente se me ocurre hacer un deck de 100% stall con 3 reapers, 3 marshmallon, 3 arcana force... pero vamos, poco uso tiene.
Necro Gardna ~~ Vuelven a soltar cositas para Lightsworn. Poco a poco van ganando potencia, y veremos a ver si no nos lamentamos de algún deck de este estilo. Turbo vayu con 3 necro gardna y 2 kalut también mola bastante, con 3 skill drain sueltos.
Emergency Teleport ~~ Lo unico que no me gusta de la lista. Me parece una brutalidad una carta que puede sacar cantantes del deck al campo, tanto de oscuridad, tierra (Hola naturias), y que pueda dar potencia a cosas como Karakuri (1 karakuri de mano + 2 teleport = otk, 1 karakuri+teleport+reborn= otk, y sigue ...) Todo buscador no debe estar a 3, y mas si encima lo invoca al campo, es de juego rapido y demás. Veremos a ver lo que pasa....
Destiny Draw ~~ Entre 3 emergency y esto solo falta malicious a 3, goyo a 3, juicio a 3, crush card, dad a 2.... bueno, que tele-dad no vuelve. Pero destiny a 3 era lo que mucha gente pedia para poder volver a usar el motor Destiny para robar y acelerar el deck. Está bien a 3.... de momento.
Swords of revealing light ~~ Nobody Cares
Level limit Area B ~~ Nobody Cares
Magic Cylinder ~~ Planteandome seriamente si spamear 3 cilidros en el deck. Son muy dolorosos bien tirados, y protegen monstruos para hacer XYZ. 

Me han faltado un par de cosas en la lista, como el tocar algo de los cuatro jinetes del apocalipsis (3Mst+Heavy), o prohibir cartones que no deberian estar como Black Luster o Monster Reborn.
Portal de los Six Samurai tambien debería de estar prohibido, y puede que a Dark World le tendrian que haber cortado algo (Como Snow a 1 o Grapha a 2).

Sin embargo me voy feliz. Solo me han tocado 1 duality de todo lo que juego.
Suerte, y a combar.

Ciao (=

jueves, 19 de julio de 2012

Herald Of Perfection March 2012 - Parte I

Buenas!
A petición voy a poner una actualización de lo que fue un post antiguo mio: Herald Of perfection.
Pondré dos maneras de jugarla como la otra vez: Con Dawn of the Herald y con Advanced Ritual Art,

I - Advanced Herald
Tiene mucha mas facilidad si cabe de sacar Herald of Perfection que el otro deck, y puede volver a sacar uno sin muchas complicaciones (Por los Preparation of Rites). Su problema es que al llevar muchos monstruos Vainilla se hace mucho menos versatil que la otra. Es decir, solamente ganas a base de Heraldo+Krystia, esta última también muy facil de sacar si se tiene de primera mano.
Let's go

Monstruos
3x Herald Of Perfection
1x Ruin Queen of Oblivion
3x Manju of the Ten Thousand Hands
2x Sonic Bird
1x Senju of the Thousand Hands
2x Sephylon, The ultimate Time Lord
2x Archlord Krystia
1x Honest
3x Key Mace
3x Happy Lover
1x Petit Angel
1x Gyakutenno Megami
2x Dunnames Dark Witch

Magias
3x Pot Of Duality
2x Dark Factory of Mass Production
1x Heavy Storm
1x Book Of Moon
1x Monster Reborn
1x Pot Of Avarice
1x Advanced Ritual Art
3x Preparation of Rites

Trampas 
2x Royal Decree

Extra
Se pueden sacar XYZ de casi cualquier nivel excepto de 5 y mas de 7, pero son todos forzándolos (ej: Bouncer se puede sacar con 2 heraldos pero...)

Es parecido al que publiqué hace mas de un año, pero hay varias diferencias. En primer lugar, hemos añadido las Pot Of Duality que nos dan mucha ventaja cuando ya hemos sacado el heraldo para buscar lo que necesitemos (Dark Factory si andamos escasos de hadas, Preparation of rites si queremos sacar otro, Decree si aun no lo tenemos...)
La mayor diferencia son los Sephylon, que se traducen en dos bichos de 4000 de atk instantaneos en el campo (Solo tienes krystia para sacarlo, pero es facil tirarlo con Herald Of Perfection). 

Lo mas poderoso del deck es el empiece. Si empiezas tú y tienes tal que Krystia+Heraldo+Advanced Ritual (O cualquier carta que busque una de las dos anteriores como Manju, senju, preparation of rites o el Sonic Bird) haces tal que:
a) Busucamos lo que nos falte en caso de que lo necesitemos con el buscador apropiado
b) Activamos Adv. Ritual Art, Tiramos 4 hadas al cementerio (Cualquier combinacion de niveles como 3 key mace y 1 petit angel, 2 key mace y 2 happy lover...)
c) Sacamos Herald Of Perfection
d) Sacamos Krystia por special, y añadimos monstruo a la mano del cementerio.
Acabamos tal que
Campo: Krystia, Herald, Posible buscador
Mano: 4 (1 hada mínimo, y posiblemente tengamos 2 o 3),
Todo esto se vuelve mucho mejor con cartas como Dark Factory, que te añades 2 normales del cementerio para tener mas para el heraldo, Royal decree para no tener que negar las trampas ... 

La otra baraja la estoy testeando (Con Dawn of the Herald), por lo que tardará lo mismo un par de dias en salir del horno.

Ciao (=


lunes, 16 de julio de 2012

Chivalry

Buenas!
Un post rápido. El otro dia buscando entre cartones y mas cartones algo decente para el meta actual me encontré con esto.


"Activate only during the Battle Phase when the effect of an opponent's Effect Monster is activated. Negate the activation and destroy that card."
"Solo se puede activar durante la Battle Phase, cuando el Efecto de un monstruo de tu oponente es activado. Niega la activación y destruye esa carta."

No tiene mucho misterio, y muchos pensarán... pues vaya. Veamos contra que decks son utiles:
>Chaos Dragon - Mata Rykos, Eclipse Wyvern, Lightpulsar Dragon, Luster (Cuando pega 2 veces)
>Dino Rabbit - Mata Reapers, Laggias, Dolkkas
>Wind-Up - Mata Rabbits
>Gladiator Beast - Mata a todos los que hacen efecto
>Gravekeepers - Mata Recruiter, Sangan, Spy, Assailant y Guard.
>Final Countdown/Burn - Mata Scarecrow, Gorz, Fader y Gardna Zero.
>Six Samurai - Mata ShiEn, Beast, Barkion, Grandmaster, Kagemusha, Enishi
>Mata además cosas como: Snowman Eater, Penguin Soldier, T.G. Rush Rhino, Honest, Shura, Kalut, Utopia, Muzurytmo, Tiras, Crows y Maxx "C", Sangan [Buscadores en general], etc...

No es un cartón para llevar 3 de side, pero contra dino rabbit me parece una muy buena opción.
Imaginad campo suyo de Laggia Dolkka y atrás Lanza+Macro
¿Como te quitas eso?
Set Snowman+Chivalry. Cuando te pegue, le das al laggia, el dolka lo intentará negar y tu encadenas chivarly. Toda la ventaja que te habria sacado se la come.
Contra Six Samurai también me gusta bastante, pues efectos como el del Shi En que hace que otro sea destruido, Redireccionalidad de kagemusha o la pareja de Naturia suelen hacer efectos en Battle Phase.
Gladiator Beast y Gravekeepers también temen esta carta.

Contra los que no sirven (o al menos contra las versiones standart) es contra HEROs, Dark World, Ninjas, Inzektor, Wind-Up (aunque mate rabbit, es demasiado situacional como para plantear realmente el meterlo), Frogs y sus variantes, Chaos (Como mucho le damos al sangan o a algun dimensional alchemist, poco target), y demás que no se me ocurren ahora.

Probaré a llevar uno de Side una temporada, a ver que tal va.

Ciao (=

lunes, 2 de julio de 2012

BubbleBeat 2012

Buenas!
Os pongo el deck, que estoy con algo de prisa.

Monstruos
3x Elemental HERO Neos Alius
3x Elemental HERO Bubbleman
1x Elemental HERO Stratos

Magias
3x Pot Of Duality
2x Mystical Space Typhoon
3x Gemini Spark
3x Miracle Fusion
3x E- Emergency Call
1x Reinforcement of the Army
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Forbidden Chalice
1x Super Polymerization

Trampas
2x Hero Blast
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
2x Torrential Tribute
1x Starlight Road
1x Dimensional Prison

Extra
3x Elemental HERO The Shinning
2x Elemental HERO Absolute Zero
1x Elemental HERO Wild Tornado
1x Elemental HERO Gaia
1x Elemental HERO Nova Master
1x Stardust Dragon
2x Blade Armor Ninja
1x Maestroke, The Symphony Djinn
1x Nº39 Utopia
1x NºC39 Utopia Ray
1x Steelswarm Roach

El deck tiene buen emparejamiento, excepto como no Chaos Dragon. Gravekeepers tampoco son tus amigos, que te revientan las miracle y los hero blast, y tienen alta defensa.

ComboWombos:
A ) Stratos + Reborn
1- Baja stratos, busca Bubbleman y set Reborn
2- Special Bubbleman, XYZ a Blade Armor Ninja y detach Stratos para efecto
3- Acriva reborn a Stratos, busca Bubbleman.
4- Repetir paso 2
2200x2+2200x2 = 8800

B ) Ailus+Hero Blast+Spark
Gastas 3 de mano (-3). Spark destruye una carta, y te hace robar una (-3+2=-1). Hero Blast Destruye monstruo y añade Alius (-1+2=+1)
Esto, sumandolo a la ventaja de shinning y de Stratos...

C ) Miracle+Miracle+2Alius&1Bubbleman en cementerio
1- Miracle fusion, a Zero (Alius+Bubbleman removed)
2- Miracle fusion a Shinning (Con Zero y el otro alius del cementerio removidos)
3- Zero destruye monstruos rivales, sale Shinning con 3800, y aún tienes la normal summon.
4- Si tienes stratos/E-emergency/RotA/Reborn, Invoca stratos, busca a Bubbleman que hace Blade Armor Ninja
3800+2x2200 = 8200

Y muchos mas.
Es un deck que realmente es muy Autopilot, mecánico y sencillo de jugar. Es un poco desesperante jugar contra el por lo absurda que es la Miracle Fusion, una carta que te saca un bicho de al menos 3200 de atk, que se hace un +2 cuando muere...
Tiene muchos buscadores (Duality, RotA, E, Stratos..) y robo (Spark, Hero Blast, Shinning...)
Y para colmo, a topdeck es buen deck que le da la vuelta a la partida (Bubbleman, Emergency Call, RotA, Stratos, Miracle, Reborn, Hole...)

Nada mas por hoy.
Ciao (=

martes, 19 de junio de 2012

Yu-Gi-Oh! Master Metrópolis.

Buenas!
Vengo con información de un torneo que se celebrará en Madrid con premios en metálico a gran nivel.

Día - Domingo 1 de Julio de 2012
Hora - 10:00 a.m.
Lugar - Metropolis Center
Direccion - c/Espejo nº 9 (Opera), Madrid
Telefono - 91 541 66 87
Precio de Inscripción - 22€
Premios
-Sorteos para todos los participantes
-Posibilidad de premios para todos los participantes [Aun por confirmar]
-Premios para el Top 8:
1º - 500€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
2º - 200€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
3º - 125€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
4º - 75€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
5º a 81 - 45€ y 9 Sobres de Amanecer Epico

Plazas - Limitadas a 64
Formato de Torneo
El formato de Torneo no será de ronda de suizo como viene siendo habitual. Se hará una división aleatoria de 16 grupos de 4 personas cada uno. En ese grupo, se jugaran 3 duelos entre los duelistas [Como una mini-liga]. Los dos primeros de cada grupo se clasificarán para hacer un top16 a eliminatoria directa.

Otros
-Habrá al menos 2 jueces [Entre los que me incluyo]
-Necesario traer Cossy y Decklist apuntadas
-Se realizarán eventos paralelos para los no clasificados, como torneos de sellado Epic Dawn y Turbo Tournament.
-Como siempre, saber comportarse y puntualidad

Los que tengais dudas o cualquier otro tipo de preguntas lo podeis poner en comentarios, o mandando un mail al organizador del torneo Damian -  Damian@metropoliscenter.com


Nos vemos Allí
Ciao (=


lunes, 18 de junio de 2012

Nacional España - Parte IV - Dino-Ninja

Buenas!
Vengo con la ultima parte de este mini-report a explicr mi deck.
El deck que jugué fue Dino-Ninja, deck poco conocido pero bastante bueno. Como siempre, si biene es cierto que no es mia la idea de la mezcla, sí lo es el decklist.

Monstruos 
3x Ninja Grandmaster Hanzo
2x Ninja Grandmaster Sasuke
2x White Dragon Ninja
2x Effect Veiler
2x Thunder King Rai-Oh
2x Spirit Reaper
3x Jurrac Guaiba
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the Beginning
1x Chaos Sorcerer

Magias
3x Pot Of Duality
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Reinforcments of the Army
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm

Trampas
3x Ninjitsu art of Super-Transformation
2x Solemn Warning
2x Torrential Tribute
2x Safe Zone
1x Solemn Judgment

Extra Deck
1x Armory Arm
1x Ally of Justice Catastor
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Nº17 Leviathan Dragon
1x Muzurhythm the string Djinn
1x Nº39 Utopia
1x NºC39 Utopia Ray
1x Maestroke The symphony Djinn
1x Blade Armor Ninja
1x Steelswarm Roach
1x Evolzar Laggia
1x Evolzar Dolkka
1x Photon Papilloperative
1x Gem-Knight Pearl

Side Deck
2x D.D. Crow
1x Maxx "C" 
2x Kinetic Soldier
2x Snowman Eater
1x Mystical Space Typhoon
2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
1x Chain Disappearance
2x Shadow-Imprissoning Mirror [Hay que saber usarlo en el momento justo y contra la baraja apropiada]

Ya sabeis, intentar hacer el lockdown con el Dragon Ninja y Safe zone. Tienes control con los Thunder king, Guaibas (Laggia+Dolkka), Reapers...
Defiendes bichos importantes con Safe Zone, Mysticals, Heavy y Lanzas.
Ayudas a buscar lo necesario con Duality, Reinforcement, Hanzo y Super-transformation.
Pues eso, que tiene un poco de todo.
Los puntos débiles son los Warning/Mystial a la super-transformation y es tremendamente debil al Mind Crush, dado que buscas mucho.
Snowman eater y gozen match también hace mucho daño al deck.
Preguntas por MP.

Nada mas por hoy.
Ciao (=