jueves, 13 de diciembre de 2012

Hand Traps

Buenas!
Vengo con una pequeña reflexión de un tema que está entrando cada vez con mas fuerza.
¿Siguen siendo viables las Hand-Traps en el formato actual?
Bueno, depende de lo que se juege en general en tu zona y de lo que jueges, por supuesto. Digamos que tienes un Metagame variado por los decks tier 1 (Wind-Up, Rabbit, Mermail, Agents) y Tier 2 (HERO, Geargia, DarkWorld, Inzektor), que no hay superpoblación de unos y de otros.
Las opciones que tenemos viables son varias: Maxx "C" y Effect Veiler.
El veiler es bueno contra: Wind-Up, Rabbit, Geargia, Inzektor y Agent.
La Maxx "C" es buena contra: Wind-Up, Geargia, Mermail y Rabbit (No tanto en estos dos últimos, pero..)

Realmente, el veiler te sirve contra casi cualquier deck, es mas versátil que la Maxx "C" y tiene muchas ventajas sobre esta: Es cantante, Luz, y sobre todo que no depende de que el rival quiera seguir combando o no el que sea efectivo su uso.
La maxx "C" da mucha mas ventaja de cartas, puesto que el veiler de primeras es un -1 [De primeras, que no lo suele ser], mientras que la Maxx "C" suele ser como mínimo un 1x1 y parando combo. Sin embargo, efectiva realmente solo es contra Wind-Up.
Entonces, Maxx "C" podemos decir que a menos que os encontreis en un metagame de 50% Wind-Up (Que no me extrañaría nada en estos tiempos, la verdad), la Maxx "C" no es una opción viable en el Main Deck de cualquier mazo (Hay algunos que sí, como x.Ej Chaos Dragon).
Effect veiler vale contra el 95% de mazos, y es muy efectiva con decks top como Agentes, Wind-Up, Inzektor y Dino Rabbit. Parece en principio mas viable.

Ahora entramos en que parte de todos estos decks llevan de Side, e incluso de base (En caso de Dino Rabbit en algunos casos) cartas que impiden su uso, y dejan atascadas en mano: Macro Cosmos y Dimensional Fissure.
Esto hace que solamente sean viables en Game 1, mientras que en game 2 y 3 probablemente te las comas en mano si no las has dejado fuera.
Claramente, contra una Wind-Up merece la pena dejarse o meter Maxx "C" aunque se sideckee D.Fisura, siempre y cuando tengamos un mínimo de cartas que puedan quitárselas (Mysticals, Heavy, Dust tornado, Efectos...), asi como que contra una Agent sabes que no va a meter nada de esto y puedes dejar los Veiler.

Como consejo personal, os diría que hay una carta que es parecida al veiler, y que se puso por las nubes y volvió a bajar porque ningun pro la volvió a usar. Si señores, la Fiendish Chain. Tanto con Macro como con Fisura te sirve, y no solo sirve para negar efectos, sino que también sirve en casos en que el veiler sería inútil y para ataques. Me parece una carta mucho mas versátil en el formato que se presenta, y mas con los side-decks que hay.

En cuanto a la Maxx, es una carta que en este formato no me parece interesante del todo, pero siempre llevo un par de Side, dado que juego W-Ups, y sirven en mirror match mejor que los veilers.

Asique, a la pregunta que formulé al principio, la respuesta es SI, pero con condiciones.
Depende de tu deck, el metajuego y el nivel del lugar. Para un YCS, yo sí llevaría Maxx "C" de base en muchos mazos, pero para el torneo de mañana de mi ciudad (Madrid), no se siquiera si las llevaré de Side.

Se que no queda muy claro el artículo, pero a los que se queden algo confundidos leedlo varias veces hasta entenderlo, o podeis dejar vuestras preguntas en comentarios.

Nada mas por hoy.
Ciao (=

martes, 4 de diciembre de 2012

Report YCS Barcelona 2012 - Parte 3 [Análisis y Decklist]

Buenas!

Después de las experiencias personales, vengo con un análisis de lo que fue todo el torneo y lo que suponen los resultados del mismo.


Para empezar, mi primera impresión fue acertada: Los wind-Up fueron el deck mas popular que hizo top, y mermail y Dino Rabbit estuvieron a su zaga, siendo los Mermail el deck que mas papeletas tuvo para llevarse la final.
No me voy a parar a analizar estadísticas, simplemente decir que el top 32 fué:
13 Wind-Up
6 Mermail
5 Dino-Rabbit
4 Agent
3 Inzektor
1 Chain Burn

lunes, 3 de diciembre de 2012

Report YCS Barcelona 2012 - Parte 2 [Domingo]

El día 2 fue bastante mas relajado que el primero, con menos presión de tiempos, ya habiendo dormido al menos 8 horas, y jugando cerca de los amigos.

Nos levantamos a las 8:30, que habíamos quedado a esa hora en el comedor para desayunar con el que estuvimos hablando la noche anterior. Cane se quedó arriba duchándose, esperando que saliese uno de los guiris random de nuestra habitación. 
Allí estuve desayunando un buen rato con el chico, para esperar a caneco (Que bajó sobre las 8:50).

Report YCS Barcelona 2012 - Parte 1 [Sabado]

Buenas!
Cono ya sabeis este fin de semana pasado fue el YCS Bcn, y traigo aquí el report en 1ª persona del fin de semana. (Los incontinentes pasad por el baño, va a ser algo largo).

Comenzamos las andanzas el viernes a las 23:00 saliendo desde Madrid en autobús nocturno, un viaje de 8 horas en el cual ninguno de los dos (Recuerdo que Mr.Caneco también vino) dormiría nada hasta al menos las 3:00 de la mañana. Él se durmió poco después, y yo me tiré todo el viaje despierto, hasta las 6 de la mañana. Casualidades de la vida, a las 6:20 llegamos a la estación de Barcelona, a unos 20 minutos andando del lugar del YCS.

martes, 27 de noviembre de 2012

YCS Barcelona

Buenas!
Este próximo fin de semana tendrá lugar en barcelona un YCS muy importante para definir el metagame: Si finalmente los atlantean se mantienen en el top o solo fue porque nadie sabia jugar contra ellos, si la Wind-Up se mantiene como uno de los decks a batir o incluso si aparece algun deck sorpresa.

Personalmente, creo que habrá una gran afluencia de Wind-Up, Mermail y Dino Rabbit. Son buenas, relativamente faciles de jugar (La Wind-Up quizá sea mas compleja) y bastante competente.
Los Atlantean van a ser el deck a batir a mi opinión. Un deck que solo conoce la ventaja (al mas puro estilo Inzektor), con una capacidad de búsqueda y support impresionante. Tiene lo que no tenían los Inzektor: Boss Monsters (Abyssmegalo + Moulinglacia).

domingo, 11 de noviembre de 2012

Report WCQ2013 Metropolis Center

Buenas!

Voy  a intentar resumir brevemente lo que fué el torneo.

Abrió la tienda a las 10:30, momento en el cual se empezaron a hacer las inscripciones de turno. No hubo ningún problema de decklist mas que los típicos "espera que se me ha olvidado meter esto", o "¿Vale poner Luster o tengo que poner el nombre entero?".
Había 51 personas preinscritas, y de las que se preinscribieron faltaron unas 5 o 6 personas, pero vinieron otras tantas y fuimos al final 50 personas, por lo que había 6 plazas para el Europeo, y se harían 6 rondas de Suizo y Top 8.
De jueces estabamos yo y el organizador del torneo, que estaba más enfocado a los apsectos logísticos y papeleos, rondas, etc.

Top 8 Regional Metropolis Center

1º Felipe Quintana 
Monster Cards 
3x Herald of the Orange Light 
2x The agent of Mystery-Earth 
1x Honest 
3x The agent of Miracles-Jupiter 
3x Master Hyperion 
2x Archlord Kristya 
2x Darklord Superbia 
3x Maxx "C" 
2x Card Trooper 
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the Beginning 
2x Tragoedia 

miércoles, 7 de noviembre de 2012

Sinergia

Buenas!
Primero de todo pedir perdón por la poca actividad del blog. Realmente este curso está siendo muy duro, y apenas tengo tiempo de escribir (entre eso y el LoL, me quitan todo el tiempo...)

Vengo a hablar un poco de estrategia. Esta vez voy a hablar de la Sinergia.
¿Que es la Sinergia?
Llamada de mil maneras, la sinergia es la capacidad de las cartas de funcionar entre ellas de una manera correcta.
Es un concepto muy importante, principalmente porque es lo que hace que un deck sea malo, bueno o el mejor.
¿Como se si mi deck tiene mucha Sinergia?

domingo, 28 de octubre de 2012

Regional en Madrid: Metropolis Center

Buenas!
Konami ha cambiado la política de epocas para los regionales, y los están haciendo mas pronto.
Os dejo los datos de uno de los regionales muy interesante.

Fecha - Sábado 10 de Noviembre de 2012
Hora - 10:30 
Lugar - Metrópolis Center [c/ Espejo Nº 9]
Precio de Inscripción - 8€, se dará con la inscipción un sobre de Señor Supremo Galáctico, Orden del Caos o el Regreso de Duelista
Premios:
-Se dará 1 plaza para el WCQ Continental (Europeo, vamos) por cada 8 asistentes.
-Se recaudarán 2 sobres de Abyss Rising para premios por cada participante.
-Se dará tapete exclusivo a los 8 primeros y una deck Box a los 4 primeros.
-Como premio extra, los dos primeros clasificados se llevaran un Black Luster Soldier- Envoy of the Beginning Secret Rare!!!
-Para los que no entren en top 8, se sorteará material de tienda.
Torneo
-El torneo será en formato construido Avanzado (el de toda la vida, vamos). La lista de prohibidas y limitadas para el evento es la efectiva desde Septiembre 2012 http://www.yugioh-card.com/es/limited/
-Las rondas serán segun asistencia:
4 - 8 personas = 3 rondas sin top
9 - 16 personas = 4 Rondas + Top 4
17-32 Personas = 5 Rondas + Top 4
33 - 64 personas = 6 Rondas + Top 8
Otros

-Se requiere decklist escrita para jugar el evento.
-Se ruega puntualidad para comenzar el torneo de manera organizada y rápida.
-Habrá presencia de jueces que dirijan y ayuden a la resolución de dudas (entre los que me incluyo).
Contacto
-Os podeis preinscribir llamando al 91 541 66 87, mandando un correo a damián@metropoliscenter.com o directamente en la tienda. Las plazas son limitadas a 56 personas por motivos de espacios, asique se recomienda la preinscripción.

Nos vemos allí!

viernes, 28 de septiembre de 2012

Plants-SynchroXYZ Septiembre 2012

Buenas!
Todopoderosas plantitas ya no tanto (Bulbo, we miss U)

Monstruos
2x Tour Guide From The Underworld
1x Sangan
2x Effect Veiler
2x Maxx "C"
3x Thunder King Rai-Oh
1x Lonefire Blossom
1x Spore
1x Dandylion
2x Spirit Reaper
2x Debris Dragon
1x Chaos Sorcerer
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Blackwing - Zephyros the Elite
1x Gorz, Emisary Of Darkness

Magias
1x Mind Control
1x Heavy Storm
1x Dark Hole

1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x Pot Of Avarice
2x Pot Of Duality

Trampas
1x Solemn Judgment
2x Seven Tools of the Bandit
2x Compulsory Evacuation Device
2x Call of the Haunted
2x Torrential Tribute

Extra
1x Formula Synchron
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Gaia, the BlaBlaBla
1x Black Rose Dragon
1x Iron Chain Dragon
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Mist Wurm
1x Wind-Up Zenmaines
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, The Sea Dragon
1x Nº 39 Utopía
1x Maestroke, the Symphony Djinn

Como veis, es una Tengu-Plant antigua, sin tengus y con menos plants... Modificada. Paso a explicar:
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2x Tour Guide From The Underworld - Necesarias para XYZ, son un Zenmaines / Leviair instantaneo. Sacan rapido sangan y hacen cementerio para BLS
1x Sangan - Obvio, busca veiler, Maxx, Reaper, Debris, Lonefire y es Flood para las Tour Guides
2x Effect Veiler - Al llevar poca defensa de trampas, son imprescindible de base a pesar de que nos podamos encontrar HEROs y Dark World. Además, son luz y cantantes por si se atascan en mano
2x Maxx "C" - En este formato veo imprescindible llevar de base al menos 1 de estas, y si me apuras 2. Además, con debris la puedes traer y hacer Iron Chain Dragon
3x Thunder King Rai-Oh - Aumenta el control del deck con 3 de estos en lugar de 2. Son luz, buenisimos en este formato.
1x Lonefire Blossom - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
1x Spore - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
1x Dandylion - Va con la tríada de plantas, sirven para hacer sobre todo Synchro, y da velocidad.
2x Spirit Reaper - Defensa para esas manos infumables de full hand traps y cosas así, defensa de campos enormes y dark para BLS/Sorcerer y nivel 3 para debris y su BRD
2x Debris Dragon - Es un Synchro instantaneo.
1x Chaos Sorcerer - Hay Dark y Luz facil de tirar a cementerio... Sorcerer
1x Black Luster Soldier - EotB - No hace falta explicación.
1x Blackwing - Zephyros the Elite - Este le metí lo ultimo, porque se te puede quedar el foolish trabado y este hace buen papel. Te permite recuperar las Call, subirte una maxx que ha sido invocada special con el debris y hacer XYZ de 4, cosas así. Ademas, es dark.
1x Gorz, Emisary Of Darkness - Necesitamos defensas.
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3x Mystical Space Typhoon - No molan los torrential.
1x Foolish Burial - Aunque no hay mucho que tirar, si no sale el lonefire habrá que buscar maneras de tirar plantas, o cosas para revivir con la call
2x Pot Of Duality - Al perder estabilidad el deck con la lista, las duality aunque le da menos velocidad ayuda a mantener una mano semi-Decente en muchos casos.
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2x Seven tools - Mola hacer un 1x1 a un warning y quitarle 1000 de diferencia, o que page juicio, o que se siente detrás de un torrential y de repente zas, navajazo
2x Compulsory - Estaba entre meter Bottomless o Prison asique al final... Esto, que es mas versátil
2x Call - 3 eran demasiadas para llevar gorz, y no llevar ninguna me parece un crimen. Cuidado que no se queden de pegote con el gorz.

Nada mas por hoy. Ciao

domingo, 2 de septiembre de 2012

Agents September 2012 - Part II

Segunda parte del artículo, enfocada en sacar al todopoderoso Luster.

Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent of Creation - Venus
2x Agent of Mystery - Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
3x Mystical Shine Ball
2x Archlord Krystia
2x Herald of Orange Light
1x Honest
1x Sangan
1x Gorz
2x Tour Guide From The Underworld

1x Tsukuyomi
1x Night Assailant
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Chaos Sorcerer

Magias
1x Allure of Darkness
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Mystical Space Typhoon
1x Mind control

Trampas
1x Solemn Judgment
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
2x Bottomless Trap Hole

Entonces... es lo de siempre, con una tierra y tsukuyomi mas, y quitando un sorcerer y una tour guide. Hemos quitado la tech T.G. con Birdman por los krystia, y permite además incluir una base de trampas que nos permiten incluso sideckear Decrees.

Cuidadito con las krystias aquí, que no las roben con el reborn.

viernes, 31 de agosto de 2012

Agents September 2012 - Parte I

Buenas!
Pues después de la semilimitación de Agent Earth, los agentes vuelven a estar on fire. Aunque parezca que solamente darle una carta a un deck no lo vuelve a traer, si lo pensais bien es un cartonazo. No por si misma (Que también), sino por el support que hace para los Hyperion (El es agent, y trae otro).
Después de un formato en el cual jugarlo Chaos-Agent sin Backrow era lo mas decente (Hola inzektor), vuelta la banlist ya se puede volver a jugar Agent Pura, o con algo de Mezcla (Adios Inzektor).

Agent-Puro
Monstruos
3x Master Hyperion
3x Agent of Creation - Venus
2x Agent of Mystery- Earth
1x Agent of Miracles - Jupiter
3x Mystical Shine Ball
3x Herald of Orange Light
1x Honest
2x Archlord Krystia
2x Thunder King Rai-Oh

Magias
2x Pot Of Duality
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x Mind Control
1x Monster Reborn
2x Forbidden Lance

Trampas
2x Solemn Warning
2x Call of The Haunted
1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
2x Torrential Tribute

La estrategia, la misma que hace 6 meses. Intentar salir de gachi gachi rápido, para hacer cementerio con agentes y hadas. Negar efectos prioritarios con los Heraldos, y cuando se pueda bajar Hyperion+Krystia. Las Call están para cuando haces el heraldo, tirar la call al krystia/Hyperion.
Las Lanzas defienden a los Hyperion y a los krystias de prisiones, soul taker, mirror, torrential.... un sinfin.

Es una decklist de inicio de formato. Con el tiempo, se cambiara.

Nada mas por ahora. Ciao (=

sábado, 18 de agosto de 2012

Banlist Septiembre 2012

Una de las mejores listas de los ultimos tiempos, pero dejan cositas sin tocar.
Let's go.

Banned:
Brionac, dragon of the ice Barrier
Future Fusion

Limited
Inzektor Dragonfly
Inzektor Hornet
Chaos Sorcerer
Spore
Red Eyes Darkness Metal Dragon
Tsukuyomi
Evigishki Gustkraken
Wind-Up Zenmaity
Ultimate Offering

Semi-Limited
The Agent of Mystery - Earth
Rescue Rabbit
Debris Dragon
Tour Guide From the Underworld
Blackwing - Kalut the Moon Shadow
A Hero Lives
Hieratic Seal of Convocation
Pot of Duality
E - Emergency Call
Reasoning
Mirror Force

Unlimited
Marshmallon
Necro Gardna
Emergency Teleport
Destiny Draw
Swords of revealing light
Level limit Area B
Magic Cylinder

Vamos a ver si analizamos un poco la lista...

Brionac, dragon of the ice Barrier ~~ Es una carta muy problematica. Tiene muchos combos, loops y demás. Prohibir esta carta mata a los fabled definitivamente, pero en previsión a los atlantean... Prohibido está bien de momento.
Future Fusion ~~ Es una carta que debía haberse prohibido hace 2 años o mas, en lugar de ir reventando todo lo que combaba con ella. Heroes y Dragones empezando con FF era 95% game.
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Inzektor Dragonfly & Inzektor Hornet ~~ Yo era partidario de dejar 1 Centipede y santas pascuas, que era el que combaba. Sin embargo, Konami ha decidido dejar el deck Inzektor a nivel Fun para quitar ese Spam de uso de los Inzektor (Seis del top 8 del mundial eran inzektor). Adios inzektor, ya puedo volver a jugar prisiones.
Chaos Sorcerer ~~ Bien. 3 Sorcerer+Bls... Sigue parando a chaos Dragon y tocan las chaos que hay. 
Spore ~~ Rectificación de la absurdez de la burrada de la lista anterior. Spore jugable, bulbo prohibido. Suficiente y no abusable
Red Eyes Darkness Metal Dragon ~~ A 1 está bien. Un bicho que sale casi-solo al campo, 2800 de atk y un permanente +1 en campo, reviviendo CUALQUIER dragon de cementerio o mano. A 1 y basta.
Tsukuyomi ~~ Una prohibida que antaño era buena, y que realmente me gustaría ver cuanta gente lo va a jugar realmente, porque llamadme loco pero excepto en contadas ocasiones (Monarch y cosas asi) prefiero un Topo.
Evigishki Gustkraken ~~ Para un poco el combar infinito de los Gishki. Vuelven a hacer una limitacion preventiva.
Wind-Up Zenmaity ~~ Fin del -4 de los Wind-Up de mano, y del Spam de barquitos. Te quitan como mucho 2 cartas de mano (Con tour bus), y gastan el barquito. Veremos a ver como se desarrolla el formato ahora que les han quitado su mayor ventaja.
Ultimate Offering ~~ Anti OTK gadget. Está bien limitada.
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The Agent of Mystery - Earth ~~ Veremos a ver si con el tiempo esto supone un verdadero cambio para bien en el formato. Parece ser que puede volver los Agent al Meta, veremos con que impacto.
Rescue Rabbit ~~ Le quitan probabilidad de empezar de Laggia 4 atras. Esto junto a tour a 2 les parará un poco los pies, y le dejarán como un mazo bueno pero no brutal. Sospecho que o cambia mucho la historia o en TCG seguirá siendo el deck Meta por excelencia, al menos las primeras semanas del formato. 
Debris Dragon ~~ Esto junto a spore hacen los deck JunkDoppel jugables otra vez. Sin trishula el debris no es tan peligroso, y todo el mundo spameando 3 veiler de main el Black Rose Dragon no es tan doloroso.
Tour Guide From the Underworld ~~ Perfecto. A 1 se queda inutil, y a 3 es abusable. A 2 o llevas otros 2 target, o sacas una con otra, porque si sacas sangan con una la otra se queda muerta. Supongo que se llevarán 2, tour bus y sangan.
Blackwing - Kalut the Moon Shadow ~~ Un poco de alas a los blackwing. No muy significativo, pero así empezaron los Lightsworn y ahora van por buen camino
A Hero Lives ~~ Aquí en TCG no se jugaba la versión Hero Lives, pero en OCG era el pan de cada día.
Hieratic Seal of Convocation ~~ Todo buscador de cartas Meta no debería estar a 3.
Pot of Duality ~~ Realmente esto no lo entiendo del todo, porque es una carta muy balanceada. A 2 supongo para que no afloren decks de puro control, y bajar un poco el nivel de barajas como final countdown, exodia, burn...
E - Emergency Call ~~ Leer "Hieratic Seal of Convocation"
Reasoning ~~ Nobody Cares
Mirror Force ~~ Nadie la llevaba realmente de base, y a 2 ahora pocos decks las llevarán. Solamente los que llevan muchas trampas (Gladial, tg's...) llevarán ambas, aunque ahora con inzektor fuera de juego...
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Marshmallon ~~ Solamente se me ocurre hacer un deck de 100% stall con 3 reapers, 3 marshmallon, 3 arcana force... pero vamos, poco uso tiene.
Necro Gardna ~~ Vuelven a soltar cositas para Lightsworn. Poco a poco van ganando potencia, y veremos a ver si no nos lamentamos de algún deck de este estilo. Turbo vayu con 3 necro gardna y 2 kalut también mola bastante, con 3 skill drain sueltos.
Emergency Teleport ~~ Lo unico que no me gusta de la lista. Me parece una brutalidad una carta que puede sacar cantantes del deck al campo, tanto de oscuridad, tierra (Hola naturias), y que pueda dar potencia a cosas como Karakuri (1 karakuri de mano + 2 teleport = otk, 1 karakuri+teleport+reborn= otk, y sigue ...) Todo buscador no debe estar a 3, y mas si encima lo invoca al campo, es de juego rapido y demás. Veremos a ver lo que pasa....
Destiny Draw ~~ Entre 3 emergency y esto solo falta malicious a 3, goyo a 3, juicio a 3, crush card, dad a 2.... bueno, que tele-dad no vuelve. Pero destiny a 3 era lo que mucha gente pedia para poder volver a usar el motor Destiny para robar y acelerar el deck. Está bien a 3.... de momento.
Swords of revealing light ~~ Nobody Cares
Level limit Area B ~~ Nobody Cares
Magic Cylinder ~~ Planteandome seriamente si spamear 3 cilidros en el deck. Son muy dolorosos bien tirados, y protegen monstruos para hacer XYZ. 

Me han faltado un par de cosas en la lista, como el tocar algo de los cuatro jinetes del apocalipsis (3Mst+Heavy), o prohibir cartones que no deberian estar como Black Luster o Monster Reborn.
Portal de los Six Samurai tambien debería de estar prohibido, y puede que a Dark World le tendrian que haber cortado algo (Como Snow a 1 o Grapha a 2).

Sin embargo me voy feliz. Solo me han tocado 1 duality de todo lo que juego.
Suerte, y a combar.

Ciao (=

jueves, 19 de julio de 2012

Herald Of Perfection March 2012 - Parte I

Buenas!
A petición voy a poner una actualización de lo que fue un post antiguo mio: Herald Of perfection.
Pondré dos maneras de jugarla como la otra vez: Con Dawn of the Herald y con Advanced Ritual Art,

I - Advanced Herald
Tiene mucha mas facilidad si cabe de sacar Herald of Perfection que el otro deck, y puede volver a sacar uno sin muchas complicaciones (Por los Preparation of Rites). Su problema es que al llevar muchos monstruos Vainilla se hace mucho menos versatil que la otra. Es decir, solamente ganas a base de Heraldo+Krystia, esta última también muy facil de sacar si se tiene de primera mano.
Let's go

Monstruos
3x Herald Of Perfection
1x Ruin Queen of Oblivion
3x Manju of the Ten Thousand Hands
2x Sonic Bird
1x Senju of the Thousand Hands
2x Sephylon, The ultimate Time Lord
2x Archlord Krystia
1x Honest
3x Key Mace
3x Happy Lover
1x Petit Angel
1x Gyakutenno Megami
2x Dunnames Dark Witch

Magias
3x Pot Of Duality
2x Dark Factory of Mass Production
1x Heavy Storm
1x Book Of Moon
1x Monster Reborn
1x Pot Of Avarice
1x Advanced Ritual Art
3x Preparation of Rites

Trampas 
2x Royal Decree

Extra
Se pueden sacar XYZ de casi cualquier nivel excepto de 5 y mas de 7, pero son todos forzándolos (ej: Bouncer se puede sacar con 2 heraldos pero...)

Es parecido al que publiqué hace mas de un año, pero hay varias diferencias. En primer lugar, hemos añadido las Pot Of Duality que nos dan mucha ventaja cuando ya hemos sacado el heraldo para buscar lo que necesitemos (Dark Factory si andamos escasos de hadas, Preparation of rites si queremos sacar otro, Decree si aun no lo tenemos...)
La mayor diferencia son los Sephylon, que se traducen en dos bichos de 4000 de atk instantaneos en el campo (Solo tienes krystia para sacarlo, pero es facil tirarlo con Herald Of Perfection). 

Lo mas poderoso del deck es el empiece. Si empiezas tú y tienes tal que Krystia+Heraldo+Advanced Ritual (O cualquier carta que busque una de las dos anteriores como Manju, senju, preparation of rites o el Sonic Bird) haces tal que:
a) Busucamos lo que nos falte en caso de que lo necesitemos con el buscador apropiado
b) Activamos Adv. Ritual Art, Tiramos 4 hadas al cementerio (Cualquier combinacion de niveles como 3 key mace y 1 petit angel, 2 key mace y 2 happy lover...)
c) Sacamos Herald Of Perfection
d) Sacamos Krystia por special, y añadimos monstruo a la mano del cementerio.
Acabamos tal que
Campo: Krystia, Herald, Posible buscador
Mano: 4 (1 hada mínimo, y posiblemente tengamos 2 o 3),
Todo esto se vuelve mucho mejor con cartas como Dark Factory, que te añades 2 normales del cementerio para tener mas para el heraldo, Royal decree para no tener que negar las trampas ... 

La otra baraja la estoy testeando (Con Dawn of the Herald), por lo que tardará lo mismo un par de dias en salir del horno.

Ciao (=


lunes, 16 de julio de 2012

Chivalry

Buenas!
Un post rápido. El otro dia buscando entre cartones y mas cartones algo decente para el meta actual me encontré con esto.


"Activate only during the Battle Phase when the effect of an opponent's Effect Monster is activated. Negate the activation and destroy that card."
"Solo se puede activar durante la Battle Phase, cuando el Efecto de un monstruo de tu oponente es activado. Niega la activación y destruye esa carta."

No tiene mucho misterio, y muchos pensarán... pues vaya. Veamos contra que decks son utiles:
>Chaos Dragon - Mata Rykos, Eclipse Wyvern, Lightpulsar Dragon, Luster (Cuando pega 2 veces)
>Dino Rabbit - Mata Reapers, Laggias, Dolkkas
>Wind-Up - Mata Rabbits
>Gladiator Beast - Mata a todos los que hacen efecto
>Gravekeepers - Mata Recruiter, Sangan, Spy, Assailant y Guard.
>Final Countdown/Burn - Mata Scarecrow, Gorz, Fader y Gardna Zero.
>Six Samurai - Mata ShiEn, Beast, Barkion, Grandmaster, Kagemusha, Enishi
>Mata además cosas como: Snowman Eater, Penguin Soldier, T.G. Rush Rhino, Honest, Shura, Kalut, Utopia, Muzurytmo, Tiras, Crows y Maxx "C", Sangan [Buscadores en general], etc...

No es un cartón para llevar 3 de side, pero contra dino rabbit me parece una muy buena opción.
Imaginad campo suyo de Laggia Dolkka y atrás Lanza+Macro
¿Como te quitas eso?
Set Snowman+Chivalry. Cuando te pegue, le das al laggia, el dolka lo intentará negar y tu encadenas chivarly. Toda la ventaja que te habria sacado se la come.
Contra Six Samurai también me gusta bastante, pues efectos como el del Shi En que hace que otro sea destruido, Redireccionalidad de kagemusha o la pareja de Naturia suelen hacer efectos en Battle Phase.
Gladiator Beast y Gravekeepers también temen esta carta.

Contra los que no sirven (o al menos contra las versiones standart) es contra HEROs, Dark World, Ninjas, Inzektor, Wind-Up (aunque mate rabbit, es demasiado situacional como para plantear realmente el meterlo), Frogs y sus variantes, Chaos (Como mucho le damos al sangan o a algun dimensional alchemist, poco target), y demás que no se me ocurren ahora.

Probaré a llevar uno de Side una temporada, a ver que tal va.

Ciao (=

lunes, 2 de julio de 2012

BubbleBeat 2012

Buenas!
Os pongo el deck, que estoy con algo de prisa.

Monstruos
3x Elemental HERO Neos Alius
3x Elemental HERO Bubbleman
1x Elemental HERO Stratos

Magias
3x Pot Of Duality
2x Mystical Space Typhoon
3x Gemini Spark
3x Miracle Fusion
3x E- Emergency Call
1x Reinforcement of the Army
1x Dark Hole
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Forbidden Chalice
1x Super Polymerization

Trampas
2x Hero Blast
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Bottomless Trap Hole
2x Torrential Tribute
1x Starlight Road
1x Dimensional Prison

Extra
3x Elemental HERO The Shinning
2x Elemental HERO Absolute Zero
1x Elemental HERO Wild Tornado
1x Elemental HERO Gaia
1x Elemental HERO Nova Master
1x Stardust Dragon
2x Blade Armor Ninja
1x Maestroke, The Symphony Djinn
1x Nº39 Utopia
1x NºC39 Utopia Ray
1x Steelswarm Roach

El deck tiene buen emparejamiento, excepto como no Chaos Dragon. Gravekeepers tampoco son tus amigos, que te revientan las miracle y los hero blast, y tienen alta defensa.

ComboWombos:
A ) Stratos + Reborn
1- Baja stratos, busca Bubbleman y set Reborn
2- Special Bubbleman, XYZ a Blade Armor Ninja y detach Stratos para efecto
3- Acriva reborn a Stratos, busca Bubbleman.
4- Repetir paso 2
2200x2+2200x2 = 8800

B ) Ailus+Hero Blast+Spark
Gastas 3 de mano (-3). Spark destruye una carta, y te hace robar una (-3+2=-1). Hero Blast Destruye monstruo y añade Alius (-1+2=+1)
Esto, sumandolo a la ventaja de shinning y de Stratos...

C ) Miracle+Miracle+2Alius&1Bubbleman en cementerio
1- Miracle fusion, a Zero (Alius+Bubbleman removed)
2- Miracle fusion a Shinning (Con Zero y el otro alius del cementerio removidos)
3- Zero destruye monstruos rivales, sale Shinning con 3800, y aún tienes la normal summon.
4- Si tienes stratos/E-emergency/RotA/Reborn, Invoca stratos, busca a Bubbleman que hace Blade Armor Ninja
3800+2x2200 = 8200

Y muchos mas.
Es un deck que realmente es muy Autopilot, mecánico y sencillo de jugar. Es un poco desesperante jugar contra el por lo absurda que es la Miracle Fusion, una carta que te saca un bicho de al menos 3200 de atk, que se hace un +2 cuando muere...
Tiene muchos buscadores (Duality, RotA, E, Stratos..) y robo (Spark, Hero Blast, Shinning...)
Y para colmo, a topdeck es buen deck que le da la vuelta a la partida (Bubbleman, Emergency Call, RotA, Stratos, Miracle, Reborn, Hole...)

Nada mas por hoy.
Ciao (=

martes, 19 de junio de 2012

Yu-Gi-Oh! Master Metrópolis.

Buenas!
Vengo con información de un torneo que se celebrará en Madrid con premios en metálico a gran nivel.

Día - Domingo 1 de Julio de 2012
Hora - 10:00 a.m.
Lugar - Metropolis Center
Direccion - c/Espejo nº 9 (Opera), Madrid
Telefono - 91 541 66 87
Precio de Inscripción - 22€
Premios
-Sorteos para todos los participantes
-Posibilidad de premios para todos los participantes [Aun por confirmar]
-Premios para el Top 8:
1º - 500€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
2º - 200€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
3º - 125€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
4º - 75€ en Metálico y 1 caja de Amanecer Epico
5º a 81 - 45€ y 9 Sobres de Amanecer Epico

Plazas - Limitadas a 64
Formato de Torneo
El formato de Torneo no será de ronda de suizo como viene siendo habitual. Se hará una división aleatoria de 16 grupos de 4 personas cada uno. En ese grupo, se jugaran 3 duelos entre los duelistas [Como una mini-liga]. Los dos primeros de cada grupo se clasificarán para hacer un top16 a eliminatoria directa.

Otros
-Habrá al menos 2 jueces [Entre los que me incluyo]
-Necesario traer Cossy y Decklist apuntadas
-Se realizarán eventos paralelos para los no clasificados, como torneos de sellado Epic Dawn y Turbo Tournament.
-Como siempre, saber comportarse y puntualidad

Los que tengais dudas o cualquier otro tipo de preguntas lo podeis poner en comentarios, o mandando un mail al organizador del torneo Damian -  Damian@metropoliscenter.com


Nos vemos Allí
Ciao (=


lunes, 18 de junio de 2012

Nacional España - Parte IV - Dino-Ninja

Buenas!
Vengo con la ultima parte de este mini-report a explicr mi deck.
El deck que jugué fue Dino-Ninja, deck poco conocido pero bastante bueno. Como siempre, si biene es cierto que no es mia la idea de la mezcla, sí lo es el decklist.

Monstruos 
3x Ninja Grandmaster Hanzo
2x Ninja Grandmaster Sasuke
2x White Dragon Ninja
2x Effect Veiler
2x Thunder King Rai-Oh
2x Spirit Reaper
3x Jurrac Guaiba
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the Beginning
1x Chaos Sorcerer

Magias
3x Pot Of Duality
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Reinforcments of the Army
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm

Trampas
3x Ninjitsu art of Super-Transformation
2x Solemn Warning
2x Torrential Tribute
2x Safe Zone
1x Solemn Judgment

Extra Deck
1x Armory Arm
1x Ally of Justice Catastor
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Nº17 Leviathan Dragon
1x Muzurhythm the string Djinn
1x Nº39 Utopia
1x NºC39 Utopia Ray
1x Maestroke The symphony Djinn
1x Blade Armor Ninja
1x Steelswarm Roach
1x Evolzar Laggia
1x Evolzar Dolkka
1x Photon Papilloperative
1x Gem-Knight Pearl

Side Deck
2x D.D. Crow
1x Maxx "C" 
2x Kinetic Soldier
2x Snowman Eater
1x Mystical Space Typhoon
2x Bottomless Trap Hole
2x Dimensional Prison
1x Chain Disappearance
2x Shadow-Imprissoning Mirror [Hay que saber usarlo en el momento justo y contra la baraja apropiada]

Ya sabeis, intentar hacer el lockdown con el Dragon Ninja y Safe zone. Tienes control con los Thunder king, Guaibas (Laggia+Dolkka), Reapers...
Defiendes bichos importantes con Safe Zone, Mysticals, Heavy y Lanzas.
Ayudas a buscar lo necesario con Duality, Reinforcement, Hanzo y Super-transformation.
Pues eso, que tiene un poco de todo.
Los puntos débiles son los Warning/Mystial a la super-transformation y es tremendamente debil al Mind Crush, dado que buscas mucho.
Snowman eater y gozen match también hace mucho daño al deck.
Preguntas por MP.

Nada mas por hoy.
Ciao (=

domingo, 17 de junio de 2012

Nacional España - Parte III

Buenas.
Hoy me he levantado horriblemente y no he ido.
Sin embargo, me llegan noticias.
En top 4 se coló Machina, Final countdown, Chaos Dragon y el otro no sé.
Jugaron entre sí Final Countdown y Machina, ganando este último al sidearse jinzos y la Final no robar One Day Of Peace y cosas así.
La final la están jugando ahora mismo
Chaos Dragon [Kasper] vS Machina [A. Ripoll]
-Edit-
Gana el Nacional de España 2012 Antonio Ripoll, con Machina.
Gran jugador de España conocido por jugar casi siempre Gadget. Según las malas lenguas ha ganado porque no se ha encontrado Chaos Dragon en Suizo, pero aún así ha ganado a una en la final.
Enhorabuena.

Nacional España - Parte II

Buenas.
Vengo con un poquito de info:
Fuimos 118 en torneo. Es decir, faltaron 10 personas para que en lugar de top 8 hubiese top 16.
En general había muchísimos Chaos Dragon, Heroes y Final Countdown.
Fueron 7 rondas, tres por la mañana y cuatro por la tarde.
De ese top 8 fueron:
1x Final Countdown
3x Chaos Dragon
1x Monster Mash (Con sephylon)
1x Machina [...]
2x Inzektor
Espero y creo que ganará la Final Countdown a manos de Juanma. [Para el que no lo conozcan, Ganador del Nacional del año pasado, así como de la ira de los dioses del año pasado, los dos torneos mas grandes de españa]

Esta vez volveré a ahorrarme el report entero, porque en un torneo que de 7 match no bajas ni un solo Luster habla por sí solo de lo cortas que eran las partidas.
Quedé 4-3, un triste resultado perdiendo contra Inzektor (Dos OTK suyos de gigamantis+hornet+Dragonfly), Dark World (Mind Crush en todas las partidas con dragged) y Heroes (3 miracles en un turno)
Gané a Chaos Dragon (Y el robandome future fusion en las dos de primer turno), Gravekeeper's, Chaos Dragon again (Le pusieron un game loss por deck-check, pero vamos...) y Final Countdown que sideckeaba a Empty Jar FTK.
El hotel estaba guay, elegante, las mesas comodas y con espacios y organización mas o menos decente.
No ha habido lios que yo sepa, excepto algun que otro hurto de los de siempre.
Hubo como 10-12 jueces de bastante nivel la mayoria (Digo mayoría porque uno dijo que Sangan que sale por efecto de Tour Guide no busca cuando se le destruye...).

Y si, jugué Dino-Ninja en mi afán de jugar decks no-meta y como no, control.
Solo contar uno de esos campos que da gusto sacar: White Dragon Ninja con safe zone, Steelswarm Roach, Evolzar Laggia y atrás Juicio + Lanza, todo esto contra Chaos Dragon.

La verdad que cuando iba 2-2 me dedique a buscar cartones que me habían pedido mas que a concentracion y descanso de torneo. De ahí que no hiciese 3 victorias y me quedase en 4-3, quedando el 45 y llevandome unas [Ironia] maravillosas [/Ironia] fundas del WCQ.

Domingo iré a ver si vendo algo, encuentro un par de cositas foil y si cae algún paralelo con algun tapete/premio decente...
Decklist otro dia, que toca madrugar otra vez mañana.

Ciao (=

sábado, 16 de junio de 2012

Nacional España - Parte I

Buenas!
Todavía no ha empezado. Son las 3 de la mañana aquí en españa, y acabo de terminar los últimos preparativos (Colocar fundas nuevas, decklist apuntado...)
El torneo empieza a las 10, pero como vivo a tomar por saco me levantaré sobre las 7.30 para ir con tiempo y ver a gente que hace mucho que no veo y esas cosas.
Después de 3 meses de testeo, parece ser que he conseguido la tech que buscaba y parece ser que puede funcionar.
Aun así soy realista, y sabiendo que llevo un deck no-meta va a ser dificil entrar en Top el dia 2.
¿Peor emparejamiento?
Final countdown y cosas así, e Inzektor y Dark World tampoco son buen pairing.
¿Mejor emparejamiento?
Bubble Beat, Dragones, Random's y Dino-Rabbit
¿Mi side?
Sobre todo Anti Inzektor, Heroes, Dragon y Wind-Up

Para que os imagineis que juego, os doy dos pistas:
1- No son T.G's.
2- Llevo  18 / 12 / 10  (Monstruos / Magias / Trampas)

¿Alguien que lo adivine?
Probablemente.
Ya lo postearé.

Con mas ganas que cansancio, y menos nervios que sueño, aquí os dejo.

Ciao (=

domingo, 10 de junio de 2012

Rescue Six-Up

Si, como lo leeis.
El otro día buscando por ahí me encontré un curioso deck que había hecho top en un torneo en el OCG sin mucha importancia, pero me llamó muchisimo la atención.
Mezclaba la estrategia de tres decks distintos. Cogia
- El poder de robo/Swarm de los Six Samurai
- La ventaja de mano de los Wind-Up
- La facilidad de XYZ de Rescue Rabbit
Pues bien, me puse a testearlo para adaptarlo a TCG (Hola tour guide) y salió algo que es muy muy divertido de jugar, y diferente a lo que se suele ver.
[Si bien la idea de la mezcla de estos arquetipos no es mía, si lo es el decklist y los cambios que pueda haber como sharks, tour guides, factory, grandmaster... Es la misma idea pero distinto build]

Monstruos
3x Chamberlain of the Six Samurai
3x Legendary Six Samurai - Kizan
1x Grandmaster of the Six Samurai
2x Legendary Six Samurai - Kageki
1x Elder of the Six Samurai
1x Kagemusha of the Six Samurai
3x Wind-Up Rat
1x Wind-Up Hunter
1x Wind-Up Magician
3x Wind-Up Shark
3x Tour Guide From The Underworld
1x Tour Bus From The Underworld
2x Rescue Rabbit

Magias
3x Six Samurai United
1x Gateway of the Six
3x Ascetism of the Six Samurai
2x Shien Smoke Signal
1x Reinforcments Of the Army
1x Pot of Avarice
1x Monster Reborn
1x Wind-Up Factory
2x Mystical Space Typhoon

Extra
3x Wind-Up Zenmaity
2x Wind-Up Zenmaines
1x Leviair the sea Dragon
1x Nº17 Leviathan Dragon
1x Muzurhythm the String Djinn
1x Maestroke the symphony djinn
1x Blade Armor Ninja
1x Tiras Keeper of Genesis
1x Adreus Keeper of Armageddon

1x Nº 39 Utopia
1x Naturia Barkion
1x Legendary Six Samurai - Shi En
_____________________________________

El eje central del deck es la tech Wind-Up de hand destruction, pero también es swarmear XYZ.
A continuación, os pondré unas cuantas formas de hacer el combo de hand destruction de los wind-up.
- Tour Guide + Shark [-4]
- Hunter + Shark [-3]
- Hunter + Shark + Reborn [-3]
- Magician + Shark [-3]
- Factory + Shark + Hunter [-3]
- Shark + Ascetism + Chamberlain [-3]
- 2x Ascetism + Chamberlain [-3]
- Kageki + Chamberlain + Ascetism [-3]
- Rescue Rabbit + Ascetism [-3]
- Elder + Tour Guide [-4]
- Shark + Shark + Factory [-3]
- Shark + Shark + Shark [-3]
- Tour Guide + Reborn [-4]
- Chamberlain + Ascetism + Reborn [-3]
- Kageki + Ascetism + Reborn [-3]
- Kageki + Chamberlain + Reborn [-3]
- Kageki + Ascetism + Shark [-3]
[Probablemente habrá mas maneras de hacer combo hand-destruction, pero os pongo las que se me ocurren ahora mismo]
Por otro lado, tenemos la posibilidad de:

1 --- potencial el Draw/Search con
- Six Samurai United
- Gateway of the Six
- Pot of Avarice
- Wind-Up Factory
- Reinforcments of the Army
- Shien Smoke Signal

2 --- Invocaciones especiales sin XYZ
- Wind-Up Carrier Zenmaity
- Legendary Six Samurai - Kageki
- Legendary Six Samurai - Kizan
- Elder of the Six Samurai
- Wind-up (Todos menos hunter)
- Rescue Rabbit
- Ascetism
- Tour Guides

3 --- Invocaciones especiales con XYZ
- Los combos de hand destruction
- Kageki + Kageki = Rank 4
- Tour guide + Tour = Rank 3
- Grandmaster + Shark = Rank 5
- Sharks = Rank 3/4/5

4 --- Synchro Summon 
- Kagemusha + Elder/Chamberlain/Kageki = Shi En
- Kagemusha/Elder + Ascetism = Shi En
- Kagemusha + Kizan = Barkion

En definitiva, un deck versátil, completo y bastante bueno para lo que pueda parecer en un principio. De lo peor que se puede contar de este deck es lo de todo deck: Robar 2 chamberlain + rescue rabbit, Mano solo de monstruos, skill drain rival...

Nada mas por ahora.
Ciao (=

miércoles, 30 de mayo de 2012

Trayectoria


Buenas!
Hoy vengo con una reflexión de como se está desarrollando el formato.
Como todos sabemos, el formato empezó con  una Banlist que por mucho que se empeñaron en defender hay cosas que no tienen sentido. Hablo por ejemplo de la prohibición de Spore, Limitación de Striker, pero sobre todo hablo de lo que se dejaron sin tocar.
En esos lares estaba ya imponiendose una idea de lo que iba a ser la "Triada" del formato:
- Wind-Up
- Dino Rabbit
- Inzektor
Tres decks que se asentaban y parecían imparables, que hicieron que cartas como Fiendish Chain y Maxx "C" Vieran su valor disparado en apenas una semana. (La Maxx pasó de 30 a 70-80, y la fiendish de 6 a 25-30)
Los tifones empezaban a ser necesarios, puesto que los que usaban estas barajas no querían que sus combos fuesen rotos por trampas devastadoras (Como el torrential, que soltaron a 2). Por ello, a pesar de seguir al menos casi todos los decks llevando al menos las 5-7 trampas "Stapple" [Juicio, Warnings, Torrentials, Fiendish] no era suficiente para parar estos decks, y de ahí incluir 2 / 3 Maxx "C" en cada deck. Esto, acompañado de los 2 / 3 veiler que se venian llevando desde al menos formato y medio, daban al deck un mínimo de 4 Hand Trap.
El formato se desarrolló, y empezaron los YCS, pruebas verdaderas de los decks top. En los que hubo vimos que la Dino Rabbit seguía igual, que ganaba y topeaba sin ningun problema. La Wind-Up, a pesar de hasta la fecha no haberse llevado ningun YCS suele haber un par de ellas en Top 16. La inzektor, baraja que a mi parecer es la mejor parecia que no llegaba tan alto como las otras dos.
¿Por qué?
Porque la gente iba muy preparada contra Inzektor. En game 1 era complicado ganarla, pero sideckeando los Atrapasombras, crows, veilers si no se llevaban 3, chain dissapearance era demasiado para estos. 
Wind-Up también se paraba facilmente con Maxx "C", Veiler, Crow o Gozen Match.
Sin embargo, Dino Rabbit solamente de lo que se llevaba, Maxx "C" y Gozen Match las hacian daño. Llevaban lanzas para protegerse o quitarse los spirit reaper que se metian contra ellos, alto potencial de ataque, XYZ overpowered, posibilidad de llevar gorz, y además los ya mencionados veiler y maxx "C".

Entretanto, un arquetipo que parecia destinado al fracaso resurgió, ganando el YCS mas multitudinario hasta la fecha: Dark World. La posibilidad de llevar Skill drain, La velocidad de las reckless greed, los upstart, los dealings y el quitar cartas clave con las dragged lo hacian una respuesta perfecta para la triada. Pero claro, es un deck menos estable que los otros, y aunque no llega al potencial de los tres grandes, si que se ha hecho un hueco en el metajuego.

Y a esto entramos en el ultimo deck que se ha instaurado y que parece ser que empieza a destacarse entre todos junto a dino rabbit : Chaos Dragon.
La posibilidad de vaciar tu deck en un turno, Swarmear el deck entero y basarse en una estrategia de 0 trampas, mucho anti-Back (3 Mystical, Heavy, 3 Lyla, 3 Ryko) y velocidad (Allure, Charge, Solar recharge, Eclipse Wyvern) lo hacian un deck imparable frente a opciones como inzektor o Wind-Up.
Y por si fuera poco, un nuevo mazo entra en escena para hacer varios tops importantes, y tenerlos muy en cuenta : HERO Bubble.
Junto con la pérdida de efectos ignition, HERO y Dark World ganan mucho, mientras que pierde dino rabbit y Chaos Dragon.

Esto hace que el veiler se juege si o si a 3, con la maxx "C" en caida libre debido a la popularidad de dark world, Heros y variantes, y la necesidad casi imprescindible de llevar 3 mysticals+Heavy para evitar que tu rival pare tus jugadas. A esto hay que añadir la fiendish chain, que no es mala pero contra mazos como dark-World, HERO o Dino Rabbit pierden bastante. Como contraste, Los Bottomless trap Hole vuelven a estar en todo side deck por lo menos.

Las tendencias de juego cambian constantemente, segun resultados conseguidos en los YCS y torneos importantes. Tristemente, se juega y se valoran las cartas por resultados independientes al metajuego de tu zona (A menos que jueges solo en los YCS y similares).
Y de ahi la tan socorrida frase de "Yugi ya no es de pensar, es de netdeckear"

Yo mientras tanto, en mi intento de jugar cosas que no sean meta y debido a mi predileccion por decks control, llevo dos meses jugando una versión propia de Ninjas, con Guaibas, Luster, Reapers, Rai-Oh's...
Intentaré colgar algun video jugando con ella.

PD: Atentos al arquetipo nuevo que va a salir de Sea-Serpent en el Structure Deck, que a mi me parece que son buenos. El tiempo lo dirá.

Nada mas por hoy.
Ciao (=

domingo, 20 de mayo de 2012

Regional Madrid 19.05

Hoy he jugado el Regional que había en madrid.
Parecía que no era mi día (Y no lo fue, porque acabé con un triste 3-2).
Solo quiero decir 3 cosas:
1- He jugado una de esas partidas que se quedan en la memoria de todo jugador. Cosa de 50 minutos de duel, T.G. (Yo) vs Wind-Up. Nos dieron turnos a 800 yo 900 el. Acabé perdiendo, quedándome con 3 cartas en el deck.
2- Hoy he hecho eso 2 veces eso que llevo mucho diciendo pero no había hecho: Levantarte, darle la mano al rival y decirle "Ole tus cojones" (Sin ironía, tal cual). La primera ha sido a un tío que sabiendo que jugaba T.G. le he empezado de 5 atrás+Rhino. Me ha tirado una heavy a Cuerno, Book, Mystical, Warning, Compulsory.
La segunda ha sido cuando en la partida mencionada contra Wind-Up, me ha topdeckeado un reborn (El karma le debía una, de 8 cartas que le quedaban en deck eran 2 decree 2 mystical Avarice) para quitarme esos 800 que me quedaban.
3- La estadística me ha dado por el culo.

No voy a hablar del torneo, que por lo general fue desastroso mio. El decklist es el mismo que el de la ira (Está colgado por ahí en el blog) solo que metí 2x Compulsory, 1x Shard Of Greed 1x Skill Drain, y quité 2x Fiendish y 2x TG1-EM1.
De side deck decir que como cosa "Rara" llevaba 2 Safe Zone.

Conoci a mucha gente y blablabla.

Nada mas por hoy.
Ciao (=

domingo, 6 de mayo de 2012

Regional Madrid

Buenas!
Se celebra este fin de semana un torneo regional en Madrid en el que se espera una asistencia bastante buena. Si nunca has jugado un torneo grande, o te apetece jugar a un nivel mas alla de torneillo de tienda este es el momento perfecto para hacerlo.
Para los que estén interesados, adjunto los datos del torneo.

Dia - Sabado 12 de Mayo 2012
Hora - 10:00 a.m.
Lugar - Metropolis Center
Direccion - C/Espejo Nº 9 (opera) , Madrid
Telefono - 91 541 66 87
Como llegar 
a) Linea 6 de metro, Estación Opera. Al salir del metro, buscad en una esquina de la plaza un restaurante "Fosters Hollywood". Justo esa esquina es la calle Espejo.
b) Cercanías Renfe, haceis parada en sol y o bien cogeis Linea 2 hasta Opera, o caminando 5 minutos direccion Opera llegais a la plaza mencionada antes (Plaza Isabel II)
Precio De inscripcion - 16€ 
Premios y Demás
- Se darán 2 Sobres de Señor Supremo Galáctico (GAOV) solo con inscribirse.
- Sorteos de material para aquellos que no estén en Top 8.
- 1 Plaza Para World Championship Qualifier (A.K.A Torneo Europeo) Por cada 8 Participantes [Se espera que haya minimo 6-8 plazas]
- Tapete Regional Grapha para Top 8
- Por confirmar, Carpeta exclusiva para top 4
- Premios para el Top 8 Repartidos aproximadamente de la siguiente manera:
              16 Jugadores   /   32 Jugadores   /   64 Jugadores
1º                 50                       100                      200
2º                 30                        60                       120
3º y 4º          10                        20                        40
5º-8º              5                        10                        20

Otras cosas:
- Es IMPRESCINDIBLE traer tanto la identificación Cossy (Tarjeta identificación de Konami) como la Lista de la baraja apuntada, con side deck y extra deck [Con buena letra y sin Abreviaturas, por favor]
- No se podrá pagar la inscripción con vales de Tienda.
- Se ruega puntualidad y saber comportarse, tanto dentro como fuera del evento.
- Habrá al menos 2 jueces en el evento (Entre los que estoy yo, dicho sea de paso).
- Cualquier duda podeis mandar un correo al encargado de la organización damian@metropoliscenter.es  (Es muy majo, podeis preguntar sin problemas) o por el telefono que antes habeis visto.

Y ya en lo particular, me gustaria animar a todas las personas que no van a ir o se lo estan pensando debido a que creen que no van a ganar, o que van a perder escandalosamente.
No.
En muchos torneos se ha visto que no siempre muchos medios significa ganar. Sin ir mas lejos, el regional de murcia lo ganó un chico que no tenía tapete de juego, con muchas cartas en la rareza minima, etc.
Y Si aun asi pasa, es una gran oportunidad para conocer gente, intercambiar cartones y aprender.

Nada mas, nos vemos allí.
Ciao (=

domingo, 29 de abril de 2012

¿Cómo invocar seguro?

Buenas!
Un aporte rápido, y me pareció util compartir:
Cartas de velocidad 2 que invoquen algo (Ejemplo mas facil: Call of the haunted)
Si se activan en medio de una cadena, cuando se resuelven no te pueden tirar bottomless, ni torrential tribute, porque ha perdido el tiempo de activación.

Ejemplo
Activo Mystical space Typhoon, seleccionando una carta boca abajo de mi rival.
No me responde
Encadeno Call of the Haunted a mi Mago del Tiempo

Chain Link 1 - Mystical
Chain Link 2 - Call

Se resuelve invocandose un monstruo, y despues destruyendo la magia/trampa. Como lo ultimo en pasar es destruir, y no la invocación, no se puede chainear ni bottom ni Torrential.

Pues eso.
(=

jueves, 26 de abril de 2012

Cambio de Reglas - Adios "Prioridad"

Buenas!
Rapida actualización para explicar un cambio inmediato (desde ahora mismo, ya) de reglas en Yu-Gi-Oh!
Hablamos de los efectos Ignition.
Durante todo lo que ha durado el juego, había un BKSS muy gordo que era, cuando se hacia una invocación que no creaba cadena, el jugador activo retenía lo que se llamaba comunmente "prioridad" para activar efectos de Ignition. Esto era absurdo, puesto que no podías activar magias (velocidad 1).
Ahora, todo ha vuelto a sus cabales, y esto significa que estos monstruos con efectos Ignition cuando se invocan (Ya sea por normal, special o cualquier otra que se os ocurran) no pueden inmediatamente activar sus efectos.
Después de invocar un monstruo que no sea trigger effect que se active al invocarse, inmediatamente el jugador activo puede activar lo que se llama "fast effect" (Velocidad 2 o superior).

Resumiendo, Los monstruos de Ignition no pueden activar sus efectos inmediatamente despues de su invocación.

Ejemplo 1:
Jugador A Invoca por sincronía Brionac, Dragon of the Ice Barrier.
Jugador A no activa ninguna carta de velocidad 2 o superior. Jugador B responde con Bottomless Trap Hole.
No se encadena nada, se resuelve el bottomless trap hole sin dar opción a brionac, Dragon of the Ice Barrier de hacer efecto.

Ejemplo 2:
Jugador A Invoca Chaos Sorcerer Retirando luz y oscuridad como coste del cementerio. Jugador A Encadena a la invocación Mystical Space Typhoon, seleccionando una carta boca abajo del rival. El rival, responde activando esa carta Torrential Tribute.
Se resuelve al revés, torrential hace efecto, destruyendo al Chaos Sorcerer sin dejarle opción a activar su efecto. El mystical Space Typhoon no destruye nada, ya que torrential tribute no está en campo ya.

Ahora claro, efectos trigger que se activen en la invocación seguirán igual.

Ejemplo 3:
Jugador A Invoca Red Gadget, y su invocacion no es negada. Se activa su efecto antes de que cualquier jugador tenga oportunidad de activar ninguna carta. Jugador B no activa ninguna carta, y jugador A tampoco. El efecto se resuelve correctamente

Ejemplo 4:
Jugadora A Invoca The agent of Mystery - Earth, y su invocación no es negada. Se activa su efecto, y jugador B activa Effect Veiler, seleccionando The Agent of Mystery - Earth. Jugador A encadena Book Of Moon, seleccionando The agent of Mystery - Earth. Nadie encadena nada mas.
Se resuelve el Book of Moon, poniendo boca abajo The agent of Mystery - Earth. Effect veiler va después, pero como no está boca arriba no niega el efecto. Por lo tanto, se resuelve correctamente el efecto de The agent of Mystery - Earth.

Pues nada, todo esto hace que cartas como Effect Veiler, Bottomless Trap Hole, Compulsory Evacuation Device y demás ganen bastante, mientras que cartas como Solemn Warning bajan (Ojo, que el Solemn Warning sigue siendo una stapple lo mires por donde lo mismo).

Nada mas.
Ciao (=

martes, 24 de abril de 2012

El Poder Del Tapete

Buenas!
Durante casi el inicio del juego, los tapetes o Playmat han sido parte fundamental en el haber de todo aquel que se precie. Sin embargo, Konami no ha hecho en muchas ocasiones tapetes acordes a lo que podríamos llamar fines estéticos decentes.
Ejemplos:
Sneak Peek Playmat DREV
Top 8 Playmat Regional 2011
Al principio, los tapetes eran mas bien sencillos, de boss monsters, y que eran conocidos. Eran bonitos algunos, otros no tanto, pero siempre fueron mejor que no llevar nada. Con el paso del tiempo fueron mejorando debido a la mejor calidad gráfica y mas medios, pero siguieron siendo relativamente normales.
Claro hay que hay excepciones, y han sacado autenticas obras de arte en tiempos pasados (y no tan pasados)
Ejemplos:
Top Cut Playmat Nacional 2009
Win-A-Mat 2010 - Akiza (Con el que juego yo)
European Championship 2010

Sin embargo, hoy quiero hacer una mencion en especial a  lo bien que están saliendo los tapetes ultimamente, y esque tapete nuevo que veo de cualquier sitio, tapete que me parece buenisimos.
Disfrutad
Top 8 Playmat Regional 2012 - Europa
Top 8 Playmat Regional 2012 - America
YCS Top Cut Playmat
Judge Playmat 100th YCS 


Y por último, queria traer el tapete que me ha dejado helado. Precioso. Impresionante. El mejor que he visto hasta ahora. Brutal. El que parece ser el tapete de los Nacionales 2012.

..

..

..



Top Cut National Playmat 2012


Esta claro que es un criterio personal el gusto de los tapetes. A lo mismo a alguien le parece que el de Essedarii es el mas bonito de todos.

Ciao (=

viernes, 20 de abril de 2012

Reflexiones

Buenas.

Simplemente quería lanzar una pregunta al aire.
Viendo los formatos pasar y los cambios en los metajuegos, encontramos una gran variedad de arquetipos y combinaciones que han estado en lo mas alto. Bien es cierto que eran desbancadas o bien por la salida de cartas mejores o por el poder de la banlist.
En la actualidad, para un deck semi-decente tienes que llevar generalmente muchas cartas centradas en no ayudarte en tus combos, sino parar los del rival.
2x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
2x Fiendish Chain
2-3x Effect Veiler
2-3x Maxx "C"
Etc.

Y esto hacía pensar, que en formatos anteriores el miedo mas grande era comerte un bottomless. No habia veilers, ni warnings, ni maxx "C", y aunque la fiendish es relativamente vieja, no se utilizaba.
A lo que queria llegar era que, antiguamente si no te tiraban bottomless / torrencial podias combar agusto, independientemente que luego comieses mirror.
Ahora, que antes tenían 3 book of moon...
Sin embargo, la baraja casi no tenía cartas para parar los combos del rival. Bottomless, el torrencial y poco mas.
A lo que me lleva a mi pregunta

¿Hacia donde vamos?
Cada vez los decks están mas enfocados en destruir el juego del rival que de acomodar nuestro juego. Esto se ve por una reciente subida de nivel de barajas como Dark World, HEROs, Chaos Dragon y demás decks que podemos considerar aggro.
La dino rabbit es buena por eso, porque invoca XYZ que te permiten negar cosas al rival.
La Six Samurai te gana con Synchros que niegan cosas al rival.
La Wind-Up no te gana en batallas, sino te gana por la ventaja que te quita de mano, te destruye tu jugada, no la mejora.
El unico deck que me parece de combo propio que es top es Inzektor. Además, es un deck muy bueno, a mi parecer el mejor actualmente en cuanto a jugabilidad. Pero ¿Por qué no ha ganado nada aún?
Ya se ve que en este juego, la lógica no suele acompañar las ideas.

A lo que vuelvo a la reflexión.
Va el juego a seguir involucionando y seguir dedicando cartas para parar a tu oponente, o se va a liberar un poco de esto debido a la cantidad de aggro-antimeta?
Sinceramente, me gusta mas el juego ahora. Es mas dificil. Antiguamente, empezabas de Quickdraw+Dandylion+Caius y casi habias ganado,o Lonefire+Foolish, o lonefire+reborn porque poca cosa podia pararlo.
Ahora, despues de gastar todo eso, te tiran un warning, o un veiler al efecto del drill (token+quickdraw) y has muerto. O warning, o Fiendish, o incluso Maxx "C" Cuando haces el coste del quickdraw.

Y eso me parece bien, porque tienen que haber formas de parar la ingente avalancha que cada día mas es este juego, en el cual en 4-5 turnos se suele decidir un duelo.
Y con esto aprovecho para decir: Señores, desempolven sus Maxx "C", pues bien que contra Hero, dark world, antimeta y demás son inútiles, con la salida de los hieratic, y la pronta venida de los laval es de las pocas cositas que los corta de raiz el combo.
Eso, y que os prepareis para ver un cambio de metagame debido a Card-Car-D. El cual me parece un cartonazo lo mires por donde lo mires.

Y ya volviendo al tema acabo.
¿Alguien piensa distinto con respecto a que el juego en cuestion de estrategia y precaucion ha mejorado?

Espero algún comentario al respecto.

Ciao (=

sábado, 7 de abril de 2012

Fiendish Chain vs Veiler

Buenas!
Hoy vengo con algo cortito. Simplemente es eso, que ventajas ofrece una carta sobre otra.
Entonces ¿Que es mejor?
Primero mriemos los pros y contras

Fiendish Chain
Pros:
-Activable en casi cualquier fase del juego.
-Tiene un plus de no dejar atacar el monstruo.
-Dura más de un turno.
-Se puede reutilizar con cartas como Magic Planter.
-Inmune a cartas antimeta que se ven mucho como Macro Cosmos, dimensional fissure...
-Utiles contra todo mazo, aunque juegen casi sin efectos (Ej. T.g. skill drain)
Contras:
-Se puede anular con Mystical Space Typhoon, heavy Storm, Dust Tornado, Inzektor Hornet, Breaker, Scrap Dragon, Adreus y una larga lista de cartas que destruyen magias/trampas
-Al ser continua, si se te queda en campo y robas el gorz no te va a permitir bajarlo.
-Hay que tenerla seteada previamente. Si te comban de turno 1 es inutil

Effect Veiler

Pros:
-Encadenable desde la mano al combo de primer turno.
-Inmune a casi todas las cartas que paran la fiendish
-Buscable por sangan
-Luz y cantante, sirve para synchro y llevando 3 de estos y algo de oscuridad te permite llevar Luster.
-Te permite jugar cartas como gorz, al no depender tanto de cartas trampas de defensa
Contras:
-Solamente por un turno
-Solo se puede utilizar en la main del rival.
-Los mazos top muchos llevan macro cosmos.
-Contra ciertos mazos son inútiles
-Robados a pares son malos



Viendo esto, sacamos conclusiones.
Effect veiler es mucho mas seguro que la fiendish chain, pues es muy dificil que te lo niegen. Ahora, la fiendish es en general mucho mas util que un veiler, pues hace una doble funcion de defensa, y permite parar mas jugadas a costa del riesgo de que te encadenen un tifon.



Viendo el metajuego, todo el mundo lleva 2 mystical al menos. Entonces ¿Cual es la mejor opcion?
Por lo general, y como se desarrolla el formato, suele ser lo mejor llevar ambos en proporcion. Dependiendo luego del tipo de deck, y el tipo de barajas que enfrentas decides. Por ejemplo, en donde suelo jugar hay Inzektor, Heroes, Samurais, Dark World, Lightsworns, Gladial... Por lo que suelo jugar 2 Fiendish Chain y 2 Effect veiler.
Si hubiese un meta de Inzektor y Wind Up, llevaría 3 veiler y 1/2 fiendish chain, y si hubiese muchos dino rabbit, llevaría 3 Fiendish Chain.
Pero por lo general, si os falta un espacio en el deck, y teneis la duda de si veiler o Fiendish: Siempre fiendish Chain. A pesar de ser mas "parable", sus ventajas la hace mucho mas jugable que el veiler.

Nada mas.
Ciao (=

lunes, 26 de marzo de 2012

Ira de los dioses 2012

Buenas!
Después de un finde en el que suele ser el torneo mas multitudinario de españa, vuelvo para contar mi experiencia, impresiones y demás.
Comenzamos por los aspectos generales.
A favor
1-Había mucha gente, y en general buen rollo.
2- El sitio para jugar estaba bien, el hotel ni fu ni fa.
3- los horarios de torneo bien seguidos.
En contra
1- Los premios, tanto de torneo principal como de paralelo eran ridículos respecto a la recaudación.
2-Se sortearon cosas a viva voz por un megáfono en la ronda 8, ronda crucial y decisiva para ir a top y que el organizador se mostro encantado de fastidiar, entorpecer y molestar con su "Numero siento sincuenta y dos, una camiseta de la iraaa".
3- Se produjeron robos de cartones como Maxx "C", Leviair, Zenmaity e incluso intentaron robar 11 cajas de sobres en el descanso de la comida. Lo mas lamentable del torneo sin duda.
4- Desorganización total de si había 10 rondas y top 16, o 9 rondas y top 32, o no hay rondas y Camiseta de la iraaa para todos...

En cuanto al metagame que hubo en el torneo, mucha gente se esperaba ver casi todo el mundo con wind up, inzektor y rabbit. Bueno, si pero no xD.
Digamos que fue por lo que pude ver algo así como
35% Inzektor
20% Wind Up
15% Dino Rabbit
10% Heroes
20% Otros (Dark World, Antimetas...)
Si salen estadísticas del torneo, las postearé posteriormente.

EL torneo lo ganó una dark world a una Heroe en la final. El top 4 lo completaban Inzektor y Monster Mash.

Mi torneo fue tal que.
Ronda 1  Vs Miguel (Mirror Match)
Pues nada, que se le va a hacer. Uno viene preparado para petar wind-up y cosas así y te toca mirror match.
Perdi el dado.
Duel 1 - Me empieza de 4 atras. Bajo photon (empiece que se repetiría en multiples partidas), busco y entra el directo. Seteo yo otras 3 atras. Baja rhino en su turno y come bottomless. Bajo warwolf por normal, y ambos pegan. Me cae el segundo rhino, que pega a mi photon y activo skill drain. En damage me tira cuerno, pero yo le tiro el mio también y al ver que no tenía respuesta, me enseña sus 2 starlights de backrow y pasamos a side.
Duel 2 - Mas de lo mismo que la primera, el me intentó parar mis bichos con su arsenal de trampas, pero un juicio y un warning mios me dan partida facil.
Resultado: OO

Ronda 2 Vs Eduardo (Elemental Hero Antimeta)
Otro al que mis skill drain tampoco le iban a hacer mucha pupa. Enfin.
Duel 1 - Bajo photon y busco, 4 atras. Despues de 3 turnos de photons pegando, y pagar 2 warning para Neos y Stratos, pasamos a duel 2. De momento contento, porque nadie aun me había hecho daño de batalla, fue todo pagando.
Duel 2 - Hay amigo, aquí si que las miracle fusion y los snowman hicieron bien su trabajo. Entre eso y que se me olvidó tirarle un bottomless a un shining megadopao, me destruye. Curioso en este duelo una barbaros con 2 cuernos, y aun así perdi.
Duel 3 - DUelo muy aggro, pegando con lo que podíamos. He de decir que hubo una jugada que me dio la partida: Baja cydra y le pega a mi lobo, hago TG1-EM1 y se lo cambio. Me tributa el lobo para bajar el 2º cydra para que no busque, pero se le olvida fusionar. En mi turno, fusiono yo y pego con eso + barbaros con 1 atrás y nada en mano. El se topdeckea un reborn, se lo tira al cydra y despues de darse cuenta que no puede fusionar el chimeratech, me intenta pegar a lo que come fiendish. En mi turno, un topdeck poderoso donde los haya en ese momento (Book of moon) me dio partida. Se lo tiré a mi barbaros, la voltee y se convirtió en un 3000 que no pudo recuperar.
Resultado: OXO

Ronda 3 Vs Alvaro (Lightsworn)
Bueno, ya a este le van a doler mis 2 starlight y los 2 Skill drain. Como la partida fué grabada (Estaba en ese momento en mesa 1), cuando el correspondiente personajillo cuelge los videos os los linkeo aquí para que los veais.


Ronda 4 Vs Fran (Inzektor)
Primer deck meta que me encuentro.
Duel 1 - Empiezo de 2 set + warwolf. Me tira heavy, le tiro starlight. Me hace foolish a hornet, mind control a stardust. Baja dragonfly y me deja sin bicho y duality (era un farol, pero si llego a saber que jugaba inzektor no la pongo...). Se busca zektcaliber. Me hace reborn a dragonfly, se equipa hornet + zektcaliber, se peta el zektkaliber y se añade centripede y baja otro del deck. Centripede hace efecto, y peta el stardust que era mio y busca dragonfly. Me pega con doble leviathan dopado y me setea la ultima carta de su mano que no sabía. Resulto ser un juicio solemne, que se lo tiró a mi hole.
Duel 2 - Seteo otras 3 y bajo photon. Me tira una heavy que cuela a mi impresoning mirror, fiendish y cuerno. Me da turno, pego con photon recien bajado y me cae un gorz. De ahí, con otra vez foolish+dragonfly+dark armed fue coser y cantar.
Dos heavys de primera mano (una buena y una mala) y dos foolish+dragonfly le dan una partida sencilla y sin mucha resistencia
Resultado: XX

Ronda 5 Vs Raul (Wind-Up)
No recuerdo absolutamente nada de la ronda de después de comer, solo que no me fue dificil con dos buenos empieces (aunque perdí dado), con bicho que no comió warning/bottom torrencial, y 3 atras, y el con dos empieces que no fueron de combo-wombo de mano.
Resultado: OO

Ronda 6 Vs Raul A.K.A Saggy (Inzektor)
A medida que avanzan las rondas, dejé de apuntar la causa de la vida y algun apuntillo debido al cansancio, y de ahí que no recuerde casi nada.
Decir que la primera me la ganó el, la segunda un dark-imp mirror me dio game facil a pesar de un puñetero gorz (que me bajó en las 3 partidas) y la tercera muy sufrida y a topdeck los dos acabamos con un campo tal que el gorz+token en defensa, con una set que se había añadido con la duality que, como soy estúpido y estaba cansado, no recordaba. Yo en campo un leviathan de 3000 de atk, un sabre tiger y en mano rhino+photon. Pego con el sabre a la boca abajo en otro alarde de inteligencia, y recuerdo cuando va a enseñarmelo que era un ryko. Claro, adios leviathan, y ya me ganó el match a pesar de una chain dissappearance a dragonfy.
Fue con el único de los que perdí que sentí realmente que perdi por malas jugadas mías, a pesar de que los rivales jugaron sus cartas bien.
Resultado: XOX

Ronda 7 Vs Ivan (Inzektor)
Visto que aunque iba preparado contra inzektor la suerte contra ellos y mi mente no estaba de mi parte, no me hizo gracia jugar otra vez contra ellos.
Como ya dije, dejé de apuntar las causas de la vida. Lo que recuerdo es 2 partidas de yo pegando y con 4 atras en todas, teniendo lo que necesitaba para frenar a los dragonfly y con bastante suerte robando, pues acababa los dos duelos con todo lo de atrás gastado, y pegando con lo que me quedaba ftw.
Creo que es el único duelo que puede decirse que tuve mucha suerte, robando alomejor un starlight from the top el turno antes de que me tiraran hole, topdeckeando un photon sabre tiger cuando ambos estabamos a topdeck de mano y 2 set cada uno, etc.
Curiosamente, en el segundo torneo que se hizo en illescas (Diciembre 2011) me tocó contra él, y a pesar de empezar de dustshoot, al ver su mano casi concedi: Gorz, Guia, Tengu, Maxx "C", One for one y Dandylion, Creo que el karma aquí hizo de las suyas xD.
Resultado: OO

Contento porque iba 5-2 y eso significaba que estaba en día 2, intente en la ultima ronda hacer un 6-2 y entrar en top directamente el dia uno.

Ronda 8 Vs Luis (Gravekeepers)
Fue la derrota mas aplastante que he sufrido en este torneo. EN ambas partidas con skill drain, pero sin monstruos debido a que le tocaron bottomless, torrencials y warnings. Solo veia caer mis monstruos, con 2 cuernos atras mientras el se dedicaba a pegarme con su comandante de 2100 y su descendiente de 2000.
Resultado: XX

Bueno, acabé el dia con 5-3, no estaba nada mal y solamente quería que el pairing no hubiese hecho de las suyas y me hubiese puesto muy lejos del top 32 (Que fue al final lo que se decidió despues de la tombola mencionada antes y mucha bronca interna).
Cuando miro la lista, y veo el corte para la ultima ronda de suizo que se disputaba el domingo por la mañana, me desengañe. Puesto 51, y solo había 11 plazas para todos los que estábamos entre el puesto 22 y el 61. Es decir, o me tocaba un pairing en plan contra el que iba en posicion 22 y muchos que iban bien perdia, o aunque ganase me quedaba fuera. Aun así, yo jugue para intentar hacer lo mejor que podía, y con la minima esperanza de una carambola.

Ronda 9 Vs Saul (Wind-Up)
Era un amigo, y estaba en puesto 34. El pairing no era malo, pero cuando me lo dijo ya sabia que para mi era imposible.
Fue un match reñido, con una primera partida mia ganada a base de salir y 4 atras, y la otra suya por robar 3 warwolf 2 photon starlight.  En la ultima, fui controlando la partida y reservando el doble warning+juicio que había ido acumulando para soltarselo todo cuando intentó hacer por todos los medios por quitarme el unico bicho que me quedaba (un triste photon).
Al final le gane el match, y sinceramente se lo hubiese concedido para que jugase el top, ya que para mi era imposible, pero me pareció injusto por el jugador numero 33 que se pudiese quedar fuera si yo le daba la victoria a alguien que no la habia tenido. Decidi dejar todo como estaba.
Resultado: OXO

Al final de la ronda, sacaron el top 32 en el cual, obviamente, no estuve por tema de pairings y puntuaciones.
Acabe con un resultado 6-3, perdiendo unicamente contra 2 inzektor y una gravekeeper, ganando a heroes, Mirror match, 2 Wind-Up, Lightsworn y otro Inzektor. No me tocó contra dino-rabbit, y eso que llevé gozen y prison solo para ellos de side, aunque se reciclaron en el mirror match la prison y wind up los gozen.
De sorte de tómbola no me toco una famosa "Camiseta de la Iraaaa", me tocaron dos sobres chusteros de Hidden arsenal 5.

Ya con el top 32 en disputa, me metí a la estafa del paralelo. Estafa porque fueron 5 pavos por cabeza y eramos 8 (40 euros de recaudación), y de premio al final solo querían dar un tapete de presentacion (De precio 10 euros). Al final, tras mis quejas dieron un deck box de esos de torneo del caos al SEGUNDO, en lugar de al primero. Enfin.
El paralelo era obviamente top 8, asique..


Top 8 - Vs Lightsworn.
El tio era un poco borde y un picado. Iva de pro con sus Jd secret y sus charge ultimate para comerse el mundo y lo que se comió en ambas fueron sendos starlights y una mierda. Eso, mas cucaracha mas Skill drain hicieron el resto.
Resultado: OO

Top 4 - Vs Wind-Up.
Muy facil de resumir.
Duel 1 - Rhino+4 atras. Tira heavy, come starlight. No puede remontar
Duel 2 - Photon+3 atras. Tira heavy, como heavy. No pude remontar. En este, una barbaros dio mas vueltas que Lady Di.
Duel 3 - 3 warwolf+rhino+pod+Fiendish. Su mano no se cual sería, pero peor que la mia seguro, porque acabe ganando. Por los pelos, pero gane.
Resultado: OXO

Final - Vs Inzektor
Duel 1 - Me comba de dragonfly a mis pocas trampas no encadenables.
Duel 2 - Me fustiga con las zektcaliber hasta que empiezo poco a poco a remontar con 200-8000 de vida. Fiendish FTW despues de un duelo de quedarnos a topdeck los 2 y robar el 2 veiler in a row.
Duel 3 - Reñida la cosa hasta que PUF, chain dissapearance a dragonfly. Como estaba picado por que le remontase el duel 2, me concede de malas maneras viendo que tenia una ventaja de mano de 3 (Shard of greed FTW), atrapasombras y barbaros en campo el con 6000 de vida aun.
Por lo que se ve entre el primero y este, la gente en los paralelos estaba ya quemada de la supuesta mala suerte que tienen ellos y la buena que tenemos los demás. Ya digo que en el main event un placer jugar contra todos, pero en los paralelos la gente iba muy picada ya.

Pues bien, me voy a que me den mi premio jugoso que me prometieron (pues nos animaron a apuntarnos porque había muy buenos premios segun ellos), y sorpresa la mia cuando me dicen que me dan un tapetillo de   presentacion y una palmadita en la espalda. Después de 10 minutos discutiendo que como me podia dar algo valorado en a lo sumo 15 euros con 40 de recaudación, y con esto lo que consigo es que le den un deck box de valor casi superior al tapete, al que le das mejor salida vendiéndolo al segundo clasificado. Si, ese que me concedió de malas maneras y se fue picado.
Para mear y no echar gota. 
Para los que le interese, el tapete era de starstrike Blast.
PD: Se vende tapete xD
PD2: No es coña, que yo ya tengo el del black rose dragon que gané en el europeo (=


Me apunté a otro paralelo después con muchos mejores premios (sorteos, albumes, turbo pack de inscripcion y tal), pero me gano Tamara con Dino Rabbit 2-0 contundente, y ya cansado como estoy de escribir partidas, simplemente digo que me consegui cargar en esas 2 partidas 4 laggias y un utopia, pero no pude con ella.
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Y ya sin mas historia que contar, paso a la decklist para curiosos y netdeckers en general.

Monstruos
3x Photon Saber Tiger  (MVP#2)
3x T.G. Rush Rhino
3x T.G. Warwolf
1x T.G. Striker
2x Thunder King Rai-Oh
2x Beast King Barbaros

Magias
3x Pot of Duality
1x Book Of Moon
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Shard Of Greed   MVP#3

Trampas
3x Horn of the phanthom beast
2x Skill Drain
2x Fiendish Chain   MVP#1 de lejos
2x Starlight Road
2x Bottomless Trap Hole
2x TG1-EM1
2x Torrential tribute
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Mirror Force

Extra
1x Chimeratech fortress Dragon
1x Leviair, the sea dragon
1x Nº 17 Leviatan
1x Nº 39 Utopia
1x Steelswarm Roach
1x Ally of justice catastor
1x T.G. Wonder Magician
1x T.G. Hyper Librarian Inutil
1x Naturia Beast Inutil
1x Brionac, Dragon of the ice Barrier Inutil
1x Naturia Barkion
1x Black Rose Dragon Inutil
2x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon Inutil

Side
2x Cyber Dragon (wind-up, hero)
2x Smashing Ground (ninjas y antimeta). No los metí ni una vez.
3x Mystical Space Typhoon (Anti-decree)
2x Chain Dissappearance (Wind-up, guias, inzektor...)
2x Dimensional Prison (Rabbit, Heroes, Dark World, mirror match)
2x Dark Impressoning mirror (Gravekeep, dark world, inzektor..)
2x Gozen Match (Wind-Up, Rabbit, Ninjas, etc)


Decir que solo jugué 1 shard en el main event porque solo tenia 1, pero si hubiese tenido mas incluso podría haberme planteado ir con las 3.
En resumen, contento de jugar un mazo no tier, tocado supuestamente por la lista (se le fueron los tengu, striker), y haber estado dando guerra a grandes jugadores, con mazos de 600-1000 euros, y rodeado en las mesas top de Wind-Up, Inzektor y Dino Rabbit con mis TG's.


Nada mas. Ya actualizare con los videos que encuentre y estadísticas, asi como un link para las barajas top y  tal.

Ciao (=

PD: Numero sincuenta y siete, una camiseta de la iraaaa