Buenas!
Toca hablar de cómo hacer frente a los decks que en estos momentos están mas en racha y lo van a seguir estando debido a la banlist : Rabbit Laggia, Wind-Up's and Inzektor.
Empezamos:
Rabbit Laggia.
-Maxx "C" : Cuando te tributan el rabbit, o simplemente te bajan la tour guide. Con el rabbit seguro que haces +1, pues no va a dejar a los monstruos en campo sin hacer XYZ. Con tour, por lo menos le paras el leviair y no puede invocar el rescue retirado. De lo mejor contra este deck.
-Snowman Eater : Puede contra todos los bichos de su deck, excepto Dolkka (por su efecto, obviamente), y excepto contra laggia, sobrevivirá en campo para hacer tribute/synchro/XYZ
-Effect veiler : En menor medida, pero aun así para la tour guide, y crujes el efecto de Laggia cuando paga el coste.
-Gozen Match: Dolkka y Laggia son Fire, mientras que Kabazauls y Sabersaurus son Water y Earth respectivamente. Es decir, cuando os tributen el rabbit, chainear esto y no pueden hacer XYZ, y al final de turno se van los bichos. Claro que, Guaiba si que es fuego...
-Smashing Ground : A.K.A Adios Dolkka
-Bottomless Trap Hole : A la que te invocan 2 Dinos con el rabbit, bottomless y los dos retirados. Aun si tienen 1 lanza, es inútil porque 1 se va a ir, y el otro en la end phase se destruye
-Cualquier monstruo que no sea destruido en batalla : Spirit Reaper, Marshmallon, Arcana Force 0...
Conclusión: Dado que llevaremos seguramente las maxx c y los veiler de main, en el side mínimo 1/2 spirit reaper. ¿Por qué reaper? Porque paran también los dragones nuevos, y muchos decks antimeta.
Wind-Up
-Maxx "C" : Prácticamente en cualquier jugada se la puedes tirar, pero sobre todo en el loop de Hunter de dejarte sin mano.
-Cyber Dragon : Cuando acaban su combo, si tienes la suerte de que te ha quedado o topdeckeas uno, le haces Chimeratech.
-Thunder King Rai-Oh : No tienen con que quitarse esta carta facilmente, a menos que usen XYZ para que tributes o algo así.
-Effect Veiler : Ese sí que para bastante el combo. Razones obvias
-Chain Dissappearance : Adios rat
-D.D. Crow : Al hunter/target de rat en el cementerio, y rompes el combo
-Rivarly of Warlords / Gozen Match : Buenísimas, no le dejan bajar apenas 2 de distinto nombre.
Conclusión: Dado que llevaremos maxx c y veiler de Main, y como ya sabeis, siempre 2 Rai-Oh y 2 Cyber Dragon de Side. Puede que 1 crow random tampoco haga mucho daño (=
Inzektor
-Effect Veiler : Les para el combo de Dragonfly, y lo deja un poco vendido
-D.D. Crow : Le quitas el Hornet del cementerio para efecto de dragonfly pero OJO! NO HACE TARGET!. Que quiere decir esto: Que si hay 2 hornet en cementerio, es tontería encadenarle crow cuado haga el efecto a uno, porque se equipará el otro. Sin embargo tiene su parte mala. Si hacemos efecto de dragonfly y le tiramos crow al unico Inzektor del cementerio del rival, está obligado a equipar uno de su mano. Es decir, que puede perder algo guay como otro Dragonfly o un Centripede.
-Solemn Warning : Dragonfly no queremos ni que se asome al campo
-Mystical Space Typhoon : Cuidado con esta: Si le das a un hornet equipado, dragonfly seguira haciendo efecto (aunque hornet no). El tifón va mas bien para esas Call of the haunted que hacen que te quiten casi toda la vida, o te hagan otk.
-Chain Dissappearance : Adios Dragonfly.
-Dark Impressoning Mirror : Razones obvias
Conclusión: Dado que veiler lo llevamos de main, 1 crow random (ya mencionado antes) y 2 Dark Impresonning (Que nos sirven contra Chaos, espías y Dark Worlds también)
Ahora bien, ¿Cómo jugar a estos decks?
A la dino Rabbit hay que usar sus propias debilidades: Con el rescue se destruyen los monstruos en la end phase, hay que aprovechar eso (book a uno). Sobre todo, no dejar que te hagan laggia+rai-oh+3 atras, y jugar chaineando bien para que se resuelva lo que querais activar en realidad, y no el farol que le habeis tirado al laggia.
A la Wind-Up es bastante mas dificil, pero huelga decir que es mas favorable setear magias y trampas que quedartelas en la mano. El combo del hunter es mucho mas facil de hacer que robar la heavy. Y sobre todo, rezar para que toquen las maxx "C" y los warnings.
A la Inzektor es contraria a la Wind-Up. A no ser que tengas una mano muy buena (en plan Warning, book, Juicio, Veiler), vamos a tratar de colocar lo menos posible, para que no utilice nuestras cartas para los efectos de hornet y saque el combo. Sin embargo cuidado, que se targetean sus propias cartas, y te hacen casi OTK con un dragonfly y una call/reborn. Y sobre todo, si no baja Dragonfly o no le dejas que haga su efecto, está vendido por mucho hornet que haya robado o que tenga en el cementerio.
Y LO MAS IMPORTANTE DE TODO. Contra wind-up y Dino Rabbit sobre todo, es muy importante ganar el dado para empezar primeros. Es algo triste, pero es así.
PD: Ya sabeis que hay cartas muy buenas contra estos decks mas específicas (Skill Drain vs todas, Mask of restrict vs Wind-Up e Dino Rabbit, Necrovalley vs inzektor y Wind-Up...), pero hablo de cosas generales que se suelen llevar en un extra.
Con todo esto, y dando por hecho que llevamos 2 Veiler y 2 C maxx como mínimo en el deck principal, el side deck genérico para un evento donde nos encontraremos con este tipo de barajas sobre todo (no un torneucho de barrio) podríamos ponerlo como:
-2 Thunder King Rai-Oh (esenciales)
-2 Cyber Dragon
-1 Spirit Reaper
-1 D.D. Crow
-2 Pachycephalosaurus fosil / Prision Dimensional
-1 Mystical Space Typhoon
-2 Chain Dissappearance
-2 Shadow Impressioning Mirror
-1 Black Horn Of Heaven
-1 Debunk
Eso si, cada uno con su personalización debido al deck. No vas a llevar 2 Shadow en un mazo DW, ni 2 Pachycephalos en un Deck Fabled.
Nada mas por hoy.
Ciao (=
martes, 21 de febrero de 2012
lunes, 20 de febrero de 2012
Trollist Marzo 2012
Buenas!
Pues la lista ya salió, y vaya que si salio.
BANNED 「禁止カード」:
LIMITED 「制限カード」:
SEMI-LIMITED 「準制限カード」:
UNLIMITED 「準制限」:
En fin, que he sido lo mas objetivo posible.
Ahora, desde mi corazón.
Konami, que te den. Deja mis plantitas en paz.
Un saludo, y enhorabuena-loSiento según cada uno.
Ciao (=
PD: Siento el fondo este negro, pero no se quitarlo y como que no voy a reescribir todo. (=
Pues la lista ya salió, y vaya que si salio.
BANNED 「禁止カード」:
Trishula, Dragon of the Ice Barrier 「氷結界の龍 トリシューラ」
Glow-Up Bulb 「グローアップ・バルブ」
Spore 「スポーア」
Trap Dustshoot 「ダストシュート」
Tech Genus Striker 「TG-ストライカー」
Agent of Mystery, Earth 「神秘の代行者 アース」
Marshmallon 「マシュマロン」
Lumina, Lightsworn Summoner 「ライトロード・サモナー ルミナス」
Emergency Teleport 「緊急テレポート」
Shien's Smoke Signal 「紫炎の狼煙」
Level Limit Area B 「レベル制限B地区」
Torrential Tribute 「激流葬」
Ultimate Offering「血の代償」
Reborn Tengu 「Reborn Tengu」
Call of the Haunted 「リビングデッドの呼び声」
Vamos por partes.
Trishula - Synchro nivel 9, efecto devastador. Pero sinceramente, con warning, veiler, fiendish, maxx "C" y compañía, no se si se merecía la prohibición. Aun así, se merece una temporadita fuera.
Glow-Up Bulb - De acuerdo. Quiero decir, un cantante que te hace +1, tierra (importante para naturias), abusable con one for one y demás. No es para prohibirlo pero bueno, si no tocan dandylion paran el motor de plant con esto. Buena medida en principio.
Spore - Aquí si que no se entiende. Teniendo que pagar coste, y habiendo prohibido al bulbo, la espora no hacía tanto daño. Aun así, es la que hacía el combo del Qasar, asique...
Trap Dustshoot - Bien prohibido. Si te empezaban de dustshoot era 90% win suya.
TG. Striker - La única que acerté. Paran a los Tg's y a las hadas, y lo dejan a 1 para que se pueda jugar la wonder magician. Bueno, quizá limitado sea un castigo demasiado fuerte, pero por ahora vamos a ver como le va.
Agent of Mystery Earth - Buscador, cantante y sirve para sacar Hyperion. Por todo ello, Limitada es su sitio.
Marshmallon - Un Plus a los decks countdown-burn. No demasiado influyente para el metajuego actual.
Lumina, Lightsworn Summoner - Ya dejando JD a 3, tragoedia y necro a 2 se olía que querian volver a ver estos decks en los top. Pues bien, lumina viene para que eso se acentúe, y darle el poco puntito de velocidad al deck. Es una carta balanceada, pagas coste para sacar bicho, en principio no supone ventaja. Perfecto para que los luminosos sean otra vez duros de pelar y hagan frente a los decks nuevos.
Emergency Teleport - Con esto mas de uno se replantea su tech. Pudiendo sacar un Krebons, un Comandante o algo por el estilo para XYZ-Synchro desde el deck y encima de juego rapido... A 2 lo mismo es algo arriesgado, pero no es un disparate.
Shien's Smoke Signal - No. Autenticamente No. Si algo es lo que les sobra a los six samurai es velocidad de sacarte Shi En/Naturia. Esto lo que hace es que sean aun mas rapido, y con mas posibilidades. Estando el portal, esto se debería haber quedado a 1. Es de lo poco que no me gusta nada de la lista.
Level Limit Area B - Nos da un poco igual a todos
Ultimate Offering - Bueno, le quitan un poco de ventaja a los gadget-XYZ. Nada del otro mundo.
Torrential Tribute - Esto pasará como los 3 MST : Todos llevaremos uno, y el otro de side. Como siempre, hay diferentes opiniones sobre esto. Los hay que no llevavan siquiera uno, los hay que llevarán 2. Yo seguire llevando 1 siempre, y el otro sideckeado.
Reborn Tengu - A ver, este es el mas raro. Una carta que ni siquiera ha salido en japon, y va limitado. ¿Por que no guia? Porque guia hace XYZ, monstruos que está intentando promocionar konami y además la pasta de las futuras reprint. Es obvio que a 3 es un bicho muy bueno, y que a 2 es mediocre, pero bueno. A 2 yo le sigo viendo utilidad en algun deck, como T.G's o Fabled.
Call Of The Haunted - Veremos a ver si con 3 de estas no hay problemas, que inzektor con las call hacen maravillas... Aun así, veamos como se desarrolla el formato.
En general la lista me gusta. Me joden mi tech favorita, las plantas, y con ella foolish, one for one y demás, pero aunque al principio la gente no lo vea, es una lista mas o menos coherente.
Lo unico que sí se hecha de menos es un pequeño toque a los wind-up y Dino Rabbit, pero enfin, es lo que hay. Konami solo piensa "La pela es la pela, y los jugadores me la pelan".
Lo unico, que es un formato en el que hay que gastarse los cuartos si quieres ganar a los top decks, sobre todo en Maxx "C"', fiendish chain y cosas así.
Y como final, para que no me digan lo de "Si te mola la lista es que juegas inzektor, o wind-up's o cosas así":
-No tengo Guias
Y como final, para que no me digan lo de "Si te mola la lista es que juegas inzektor, o wind-up's o cosas así":
-No tengo Guias
-No tengo Ni inzektor ni Wind-Up
-Mi baraja predilecta era Junk-Doppel y Tengu Plant (sin guías, obviamente...)
-Tengo una T.G.
-Compré un trishula hace 1 mes y medio para mi novia xD
En fin, que he sido lo mas objetivo posible.
Ahora, desde mi corazón.
Konami, que te den. Deja mis plantitas en paz.
Un saludo, y enhorabuena-loSiento según cada uno.
Ciao (=
PD: Siento el fondo este negro, pero no se quitarlo y como que no voy a reescribir todo. (=
miércoles, 15 de febrero de 2012
Cambio / Venta
Buenas!
Hoy vengo a promocionar un poquito, no con artículos de decks ni nada parecido (Bueno, en realidad...).
Simplemente para los pocos lectores que haya, por si alguno quiere comprar algunos cartoncillos. Es poca cosa, pero esque evidentemente lo guay lo juego (=
Reglas.
1- Mando yo segundo sin excepción por correo certificado
2- Los gastos de envío son 3 euros. Si se superan los 20, it's free
3- No hago tratos inferiores a 7 euros
4- Los precios son por unidad
5- Podeis contactar conmigo por Comentario, o por correo : Romanticide92@hotmail.com
6- Si a alguien le parece desorbitado un precio por alguna carta, que no la compre y ya está, yo creo que están bastante bien en general (=
Allá vamos.
Monstruos:
3x Dimensional Alchemist - Gold Series 4€ / 10€ playset
2x Tethys, Godess of light - Secret Rare 8€ la 1st, 7€ la unlimited
1x Breaker, the magical warrior - Common 1st 3€
1x Card Trooper - Common 1st 1€
1x Sangan - Gold Series 3€
1x Marshmallon - Secret Rare 3€
1x Ruin, queen of oblivion - Ultimate Rare 1st 3€ (un poco tocada)
1x Tytannial, princess of camellias - Ultra Rare 1st 3€ (un poco tocada)
2x Consecrated Light - Common 1st 1€
2x Herald of orange Light - Rare 1st 1,5€
2x Herald of purple Light - Rare 1st 1,5€
1x Ally Genex Birdman - Super Rare 1st 2€
1x The Tricky - Rare 1st 2€
1x Skull Meister - Secret 1st 3€
3x Elemental HERO Another Neos - Comun 2€ Playset
1x Lonefire Blossom - Rare 1st 2€
1x Puppet Plant - Rare 1€
1x Flamvell firedog - Rare 2€
2x X-Saber Airbellum - Secret Rare 2,5€
1x Debris Dragon - Comun 1€
1x Worm King - Super 2€
1x Gladiator Beast Heraklinos - Super 2€
1x Blackwing, Gale the whirlwind - Rare 1st 1,5€
3x Volcanic Shell - Rare y comun 3€ Playset
2x Legendary Jujitsu Master - Comun 1€
1x Dark Simorgh - Super 2€
2x The Dark Creator - Super 1,5€
2x Cyber Saurus - Comun 2€
Synchros
1x Uruquizas Flamvell - Secret Rare 2€
1x Red Dragon Archfiend - Rare 2€
1x Junk Destroyer - Ultra Rare 1st 3€
1x Chaos Godess - Secret Rare 2,5€
2x Formula Synchron - Rare 1st 3,5€
1x Nitro Warrior - Ultra rare 1,5€
1x Road Warrior - Ultra rare 1€
1x Turbo Warrior - Ultra rare 1€
1x Drill Warrior - Ultimate Rare 1st 5€
1x Ally of Justice Decisive Armor - Secret Rare 1st 4€
1x Naturia Landoise - Secret Rare 1st 3€
Magias
1x Shard of Greed - Secret Rare 12€
3x Gemini Spark - Común 1€ Playset
3x Pot Of Avarice - Comun 1st 1,5€
1x The beggining of the end - Ultra rare 1€
1x My Body As A Shield - Gold Rare 3€
2x Miracle fusion - Comun 1€ ambas
1x Foolish Burial - Comun 1st 1,5€
1x Advanced Ritual Art - Rare 1€
1x Psicoquinesis - Ultra rare 2€
1x Emergency Teleport - ultra rare 4€
1x Card Destruction - Super Rare 2€
1x De-Synchro - Rare 1st 1€
1x Allure of Darkness - Super Rare 2,5€
1x Oscuridad Creciente - Super rare 1st 3€
1x Leeching the Light - Comun 1,5€
Trampas
1x Black Horn of Heaven - Rare 8€
2x Dark Bribe - Comun 1st 2€
1x Mirror Force - Comun 1st 1€
1x Tuner' scheme - Super rare 1st 1,5€
2x Swallow Flip - Rare 1€
1x Mask Of restrict - Comun 1,5€
2x Psychic Overload - Ultra rare 2€
1x Velo XYZ - Super Rare 1€
_______________________________________
Para esto hay una ultima norma:
-La base del deck la vendo tal cual, aunque si quereis la mayor parte del deck podemos ver si nos interesa a ambos.
PD: Soy consciente de que en algunos sobran cosas (Ej: en Gb's darius y equestes de mas..). Simplemente que los regalo, en realidad lo unico que valoro son las cartas caras, y por debajo de su valor
PD2: Si necesitais alguna stapple (En plan heavy storm, reborn, hole, bottomless, torrencial, etc avisadme, que hay unas cuantas por ahí)
________________________________________
Gladiator Beast - 45€
Monstruos
1x Elemental Hero Prisma - Ultra Rare
2x GB Laquari - Rare y Comun
3x GB Darius - Comun 1st
3x GB Equeste - Comun
3x Test Tiger - 2 Gold 1 Ultra 1st
2x GB Samnite - Rare 1st
1x GB Murmillo - Rare 1st
1x GB Hoplomus - Commun 1st
1x GB Secutor - Comun1st
1x GB Retiari - Secret Rare 1st
1x GB Bestiari - Comun 1st
Magias
2x GB Respite
1x Gladiator Proving Ground
Trampas
3x Waboku - Comun 1st
3x GB War Chariot - Super
Fusion
2x GB Gyzarus -Super Rare
2x GB Heraklinos - Super rare
________________________________________
Fabled Deck - 80€
Monstruos
3x The Fabled Chawa - Super 1st
3x The Fabled Cerburrel - Secret 1st
3x Fabled Grimro - Secret 1st
3x The Fabled Ganashia - Super 1st
2x Fabled Krus - Secret 1st
1x Fabled Kushano - Super 1st
2x The Tricky - Rare
2x Snipe Hunter - Comun
Magias
2x Instant Fusion - Ultra 1st y Comun
Trampas
3x Reckless Greed - Comun 1st
Extra
1x The Fabled Unicore - Secret 1st
1x The Fabled Kudabbi - Secret 1st
2x The Fabled Ragin - Secret 1st
1x Arcanite Magician - Super 1st
3x Fusiones Lvl 3,4 y 5. - Rares 1st
__________________________________________
X-Saber Deck foil - 140 €
Monstruos
3x XX-Saber Boggart Knight - Ultra Rare
3x XX-Saber Fuhelmknight - Rare
3x XX-Saber Faultroll - Super Rare 1st
3x XX-Saber Emmersblade - Secret Rare 1st
3x XX-Saber Darksoul - 2 Ultra 1 Ultimate, todos 1st
1x X-Saber Airbellum - Secret Rare
2x X-Saber Pashuul - Comun 1st
1x Super-Nimble Mega Hamster - Super Rare 1st
Trampas
1x Saber Hole - Super Rare
1x Reinforced Truth - Comun 1st
2x Gottom's emergency Call - Comun 1st
Synchros
1x Naturia Beast - Secret 1st
2x XX-Saber Hyunlei - Ultra rare
1x X-Saber Urbellum - Super Rare
1x XX-Saber Gottoms - Ultra Rare
_________________________________________________________________
Por último, lo que busco y que puede bajar los precios considerablemente. Puede haber algo de pasta por ellas incluso si no os pasais (=
1x Book Of Moon - Ultra Rare
1x Maxx "C" - Secret Rare
1x Lonefire Blossom - SUper rare
1x Debris Dragon - Super Rare
1x Foolish Burial - SUper Rare
1x One for One - Super Rare
2x Call of the Haunted - Paralell o Ultra Rare
Xx Thunder King Rai-Oh - Secret Rare
Gracias por leer.
Ciao (=
Hoy vengo a promocionar un poquito, no con artículos de decks ni nada parecido (Bueno, en realidad...).
Simplemente para los pocos lectores que haya, por si alguno quiere comprar algunos cartoncillos. Es poca cosa, pero esque evidentemente lo guay lo juego (=
Reglas.
1- Mando yo segundo sin excepción por correo certificado
2- Los gastos de envío son 3 euros. Si se superan los 20, it's free
3- No hago tratos inferiores a 7 euros
4- Los precios son por unidad
5- Podeis contactar conmigo por Comentario, o por correo : Romanticide92@hotmail.com
6- Si a alguien le parece desorbitado un precio por alguna carta, que no la compre y ya está, yo creo que están bastante bien en general (=
Allá vamos.
Monstruos:
3x Dimensional Alchemist - Gold Series 4€ / 10€ playset
2x Tethys, Godess of light - Secret Rare 8€ la 1st, 7€ la unlimited
1x Breaker, the magical warrior - Common 1st 3€
1x Card Trooper - Common 1st 1€
1x Sangan - Gold Series 3€
1x Marshmallon - Secret Rare 3€
1x Ruin, queen of oblivion - Ultimate Rare 1st 3€ (un poco tocada)
1x Tytannial, princess of camellias - Ultra Rare 1st 3€ (un poco tocada)
2x Consecrated Light - Common 1st 1€
2x Herald of orange Light - Rare 1st 1,5€
2x Herald of purple Light - Rare 1st 1,5€
1x Ally Genex Birdman - Super Rare 1st 2€
1x The Tricky - Rare 1st 2€
1x Skull Meister - Secret 1st 3€
3x Elemental HERO Another Neos - Comun 2€ Playset
1x Lonefire Blossom - Rare 1st 2€
1x Puppet Plant - Rare 1€
1x Flamvell firedog - Rare 2€
2x X-Saber Airbellum - Secret Rare 2,5€
1x Debris Dragon - Comun 1€
1x Worm King - Super 2€
1x Gladiator Beast Heraklinos - Super 2€
1x Blackwing, Gale the whirlwind - Rare 1st 1,5€
3x Volcanic Shell - Rare y comun 3€ Playset
2x Legendary Jujitsu Master - Comun 1€
1x Dark Simorgh - Super 2€
2x The Dark Creator - Super 1,5€
2x Cyber Saurus - Comun 2€
Synchros
1x Uruquizas Flamvell - Secret Rare 2€
1x Red Dragon Archfiend - Rare 2€
1x Junk Destroyer - Ultra Rare 1st 3€
1x Chaos Godess - Secret Rare 2,5€
2x Formula Synchron - Rare 1st 3,5€
1x Nitro Warrior - Ultra rare 1,5€
1x Road Warrior - Ultra rare 1€
1x Turbo Warrior - Ultra rare 1€
1x Drill Warrior - Ultimate Rare 1st 5€
1x Ally of Justice Decisive Armor - Secret Rare 1st 4€
1x Naturia Landoise - Secret Rare 1st 3€
Magias
1x Shard of Greed - Secret Rare 12€
3x Gemini Spark - Común 1€ Playset
3x Pot Of Avarice - Comun 1st 1,5€
1x The beggining of the end - Ultra rare 1€
1x My Body As A Shield - Gold Rare 3€
2x Miracle fusion - Comun 1€ ambas
1x Foolish Burial - Comun 1st 1,5€
1x Advanced Ritual Art - Rare 1€
1x Psicoquinesis - Ultra rare 2€
1x Emergency Teleport - ultra rare 4€
1x Card Destruction - Super Rare 2€
1x De-Synchro - Rare 1st 1€
1x Allure of Darkness - Super Rare 2,5€
1x Oscuridad Creciente - Super rare 1st 3€
1x Leeching the Light - Comun 1,5€
Trampas
1x Black Horn of Heaven - Rare 8€
2x Dark Bribe - Comun 1st 2€
1x Mirror Force - Comun 1st 1€
1x Tuner' scheme - Super rare 1st 1,5€
2x Swallow Flip - Rare 1€
1x Mask Of restrict - Comun 1,5€
2x Psychic Overload - Ultra rare 2€
1x Velo XYZ - Super Rare 1€
_______________________________________
Para esto hay una ultima norma:
-La base del deck la vendo tal cual, aunque si quereis la mayor parte del deck podemos ver si nos interesa a ambos.
PD: Soy consciente de que en algunos sobran cosas (Ej: en Gb's darius y equestes de mas..). Simplemente que los regalo, en realidad lo unico que valoro son las cartas caras, y por debajo de su valor
PD2: Si necesitais alguna stapple (En plan heavy storm, reborn, hole, bottomless, torrencial, etc avisadme, que hay unas cuantas por ahí)
________________________________________
Gladiator Beast - 45€
Monstruos
1x Elemental Hero Prisma - Ultra Rare
2x GB Laquari - Rare y Comun
3x GB Darius - Comun 1st
3x GB Equeste - Comun
3x Test Tiger - 2 Gold 1 Ultra 1st
2x GB Samnite - Rare 1st
1x GB Murmillo - Rare 1st
1x GB Hoplomus - Commun 1st
1x GB Secutor - Comun1st
1x GB Retiari - Secret Rare 1st
1x GB Bestiari - Comun 1st
Magias
2x GB Respite
1x Gladiator Proving Ground
Trampas
3x Waboku - Comun 1st
3x GB War Chariot - Super
Fusion
2x GB Gyzarus -Super Rare
2x GB Heraklinos - Super rare
________________________________________
Fabled Deck - 80€
Monstruos
3x The Fabled Chawa - Super 1st
3x The Fabled Cerburrel - Secret 1st
3x Fabled Grimro - Secret 1st
3x The Fabled Ganashia - Super 1st
2x Fabled Krus - Secret 1st
1x Fabled Kushano - Super 1st
2x The Tricky - Rare
2x Snipe Hunter - Comun
Magias
2x Instant Fusion - Ultra 1st y Comun
Trampas
3x Reckless Greed - Comun 1st
Extra
1x The Fabled Unicore - Secret 1st
1x The Fabled Kudabbi - Secret 1st
2x The Fabled Ragin - Secret 1st
1x Arcanite Magician - Super 1st
3x Fusiones Lvl 3,4 y 5. - Rares 1st
__________________________________________
X-Saber Deck foil - 140 €
Monstruos
3x XX-Saber Boggart Knight - Ultra Rare
3x XX-Saber Fuhelmknight - Rare
3x XX-Saber Faultroll - Super Rare 1st
3x XX-Saber Emmersblade - Secret Rare 1st
3x XX-Saber Darksoul - 2 Ultra 1 Ultimate, todos 1st
1x X-Saber Airbellum - Secret Rare
2x X-Saber Pashuul - Comun 1st
1x Super-Nimble Mega Hamster - Super Rare 1st
Trampas
1x Saber Hole - Super Rare
1x Reinforced Truth - Comun 1st
2x Gottom's emergency Call - Comun 1st
Synchros
1x Naturia Beast - Secret 1st
2x XX-Saber Hyunlei - Ultra rare
1x X-Saber Urbellum - Super Rare
1x XX-Saber Gottoms - Ultra Rare
_________________________________________________________________
Por último, lo que busco y que puede bajar los precios considerablemente. Puede haber algo de pasta por ellas incluso si no os pasais (=
1x Book Of Moon - Ultra Rare
1x Maxx "C" - Secret Rare
1x Lonefire Blossom - SUper rare
1x Debris Dragon - Super Rare
1x Foolish Burial - SUper Rare
1x One for One - Super Rare
2x Call of the Haunted - Paralell o Ultra Rare
Xx Thunder King Rai-Oh - Secret Rare
Gracias por leer.
Ciao (=
domingo, 5 de febrero de 2012
Pronóstico Banlist Marzo 2012
Buenas!
Llegamos a final de formato, y esto significa que empieza a bullir las porras y las especulaciones para la banlist. En un formato caracterizado por heavy, te combo, pierdes o Luster from the top (AKA hacer un J), la banlist buscará una nivelación del formato, así como las ventas de la gran K.
Por eso, Hoy vengo con algo de pronóstico para la banlist que vendrá en unos 10-15 días.
Vamos allá.
Prohibidas
- Mind Control
- Brionac
Limitadas
- Inzektor Dragonfly
- Wind-up Rat
- Tsukyomi
- Chaos Sorcerer
- T.G. Striker
- Goyo Guardian
- Royal Oppression
Semi-Limitadas
- Rescue Rabbit
- Master Hyperion
- The Agent of Mystery - Earth
- Book Of Moon
- Pot of Avarice
-Wind-Up Zenmaity
Sin restricción
- Card Trooper
- Destiny Draw
Pasamos a las explicaciones
----- Prohibidas -----------------------------------------
Mind control - Es una carta que de por sí está balanceada por eso de que no puedes tributar ni atacar, pero esto+cantante/monstruo-para-XYZ da la vuelta al duelo.
Brionac - Demasiados combos hay con esta carta. Con la future y los nuevos dragones, loop con infernity y un largo etc. Una temporadilla prohibido le sentará bien.
------Limitadas ---------------------------------------------
Inzektor Dragonfly - Es el que da el combo ventaja. Con la limitación de Dragonfly, habrá que pensar mucho antes de bajarlo, y los hornet pierden potencial. Aun así, se puede seguir combando con hornets, centripede, saltamontes....
Wind-Up Rat - Es el causante del combo -4. Con su limitación frenamos un poco este deck y su mano de tour+shark = pierdes.
Tsukyomi - No me parece que tenga un efecto brutal, y perfectamente podría irse a 1.
Chaos Sorcerer - Si no tocamos al Luster, hay que bajarle los humos a las barajas chaos. Si el luster va prohibido, el sorcerer seguirá a 3.
T.G. Striker - Cantante nivel 2 por la cara, que hace naturias... hay que quitarle algo a los tg's.
Goyo Guardian - Si nos quitan brionac, hay que dar algo a cambio. Este goyo en formatos de veilers, XYZ y demás tampoco hace tantisimo daño a 1. Es over, si, pero jugable. No es como un luster que es robarlo y da la vuelta al duelo, sino que tienes que gastar recursos para invocarlo.
Royal Opression - Por el bien del formato, espero que esta carta vuelva y se quede a 1. Quitaría muchísimos problemas de combos infumables. Además, con MST a 3 no es demasiado preocupante, y le da fuerzas a barajas control como Samurai, Gravekeepers...
------- Semi-Limitadas ----------------------------------------
Rescue Rabbit - Es una baraja muy buena, si, pero tampoco infumable. Junto a que en OCG no hay guías, tocan un rabbit para que las posibilidades de topdeckearlo sea menor y que te de la vuelta a la partida y ya.
Master Hyperion - Ya se salvó en la otra lista, y en esta caerá. Un 2700 que te sale porque sí es muy duro a 3. Al igual que el rabbit, topdeckeas esto y fiesta. A 2 esta bien.
The agent of mystery-Earth - Buscador, cantante, sirve para hyperion... No pueden tocar demasiado a los agentes, porque no habría target para los hyperion en el cementerio. Por eso, bajamos un poco la velocidad del deck quitando una tierra, aunque sinceramente si la dejan en 3 tampoco se va a llevar nadie las manos a la cabeza.
Book Of Moon - En un formato tan veloz, con tanto movimiento en campo y tanta ventaja hay que dejar el book a 2. Para combos, defiende, sirve para atacar...
Pot of Avarice - Antes de que os tireis a mi cuello, sí, los tengus son unos pesados. Si, las guías son unas pesadas. Sinceramente, las 3 barajas que mas ganan con esto son fableds (a los que segun creo quitarán brionac), wind-up (que los caparán por otro lado) y a las tengu-tour decks. Estas últimas con tanta maxx "C" ya no es tan molesta como antaño, y entre fiendish, warnings, crows... ya os imaginais. Aun así, no creo que se mueva de 1, pero es mi capricho del formato *-*
Wind-Up Zenmaity - Quitamos un -1 del combo de mano. Ya te quitan 3, y como solo hay 1 rata pues eso... que tienen que robarte muy bien para hacerte de primera mano un -3 o un -4.
------- Sin restriccion -----------------------------------------------
Destiny Draw - Dejad a los heroes un respiro por dios, que no los juega casi nadie y no son ni de lejos top deck.
Card Trooper - Poca gente llevaría 3 trooper en deck. Además, hay chain dissapearance y cosas así. Si hay 3 reaper, por que no 3 trooper.
Con esto quiero dar una idea aproximada de lo que para mí sería intentar equilibrar el formato. Probablemente haya muchas opiniones distintas o incluso contrarias, pero ya sabeis, para eso están los comentarios.
Ciao (=
Llegamos a final de formato, y esto significa que empieza a bullir las porras y las especulaciones para la banlist. En un formato caracterizado por heavy, te combo, pierdes o Luster from the top (AKA hacer un J), la banlist buscará una nivelación del formato, así como las ventas de la gran K.
Por eso, Hoy vengo con algo de pronóstico para la banlist que vendrá en unos 10-15 días.
Vamos allá.
Prohibidas
- Mind Control
- Brionac
Limitadas
- Inzektor Dragonfly
- Wind-up Rat
- Tsukyomi
- Chaos Sorcerer
- T.G. Striker
- Goyo Guardian
- Royal Oppression
Semi-Limitadas
- Rescue Rabbit
- Master Hyperion
- The Agent of Mystery - Earth
- Book Of Moon
- Pot of Avarice
-Wind-Up Zenmaity
Sin restricción
- Card Trooper
- Destiny Draw
Pasamos a las explicaciones
----- Prohibidas -----------------------------------------
Mind control - Es una carta que de por sí está balanceada por eso de que no puedes tributar ni atacar, pero esto+cantante/monstruo-para-XYZ da la vuelta al duelo.
Brionac - Demasiados combos hay con esta carta. Con la future y los nuevos dragones, loop con infernity y un largo etc. Una temporadilla prohibido le sentará bien.
------Limitadas ---------------------------------------------
Inzektor Dragonfly - Es el que da el combo ventaja. Con la limitación de Dragonfly, habrá que pensar mucho antes de bajarlo, y los hornet pierden potencial. Aun así, se puede seguir combando con hornets, centripede, saltamontes....
Wind-Up Rat - Es el causante del combo -4. Con su limitación frenamos un poco este deck y su mano de tour+shark = pierdes.
Tsukyomi - No me parece que tenga un efecto brutal, y perfectamente podría irse a 1.
Chaos Sorcerer - Si no tocamos al Luster, hay que bajarle los humos a las barajas chaos. Si el luster va prohibido, el sorcerer seguirá a 3.
T.G. Striker - Cantante nivel 2 por la cara, que hace naturias... hay que quitarle algo a los tg's.
Goyo Guardian - Si nos quitan brionac, hay que dar algo a cambio. Este goyo en formatos de veilers, XYZ y demás tampoco hace tantisimo daño a 1. Es over, si, pero jugable. No es como un luster que es robarlo y da la vuelta al duelo, sino que tienes que gastar recursos para invocarlo.
Royal Opression - Por el bien del formato, espero que esta carta vuelva y se quede a 1. Quitaría muchísimos problemas de combos infumables. Además, con MST a 3 no es demasiado preocupante, y le da fuerzas a barajas control como Samurai, Gravekeepers...
------- Semi-Limitadas ----------------------------------------
Rescue Rabbit - Es una baraja muy buena, si, pero tampoco infumable. Junto a que en OCG no hay guías, tocan un rabbit para que las posibilidades de topdeckearlo sea menor y que te de la vuelta a la partida y ya.
Master Hyperion - Ya se salvó en la otra lista, y en esta caerá. Un 2700 que te sale porque sí es muy duro a 3. Al igual que el rabbit, topdeckeas esto y fiesta. A 2 esta bien.
The agent of mystery-Earth - Buscador, cantante, sirve para hyperion... No pueden tocar demasiado a los agentes, porque no habría target para los hyperion en el cementerio. Por eso, bajamos un poco la velocidad del deck quitando una tierra, aunque sinceramente si la dejan en 3 tampoco se va a llevar nadie las manos a la cabeza.
Book Of Moon - En un formato tan veloz, con tanto movimiento en campo y tanta ventaja hay que dejar el book a 2. Para combos, defiende, sirve para atacar...
Pot of Avarice - Antes de que os tireis a mi cuello, sí, los tengus son unos pesados. Si, las guías son unas pesadas. Sinceramente, las 3 barajas que mas ganan con esto son fableds (a los que segun creo quitarán brionac), wind-up (que los caparán por otro lado) y a las tengu-tour decks. Estas últimas con tanta maxx "C" ya no es tan molesta como antaño, y entre fiendish, warnings, crows... ya os imaginais. Aun así, no creo que se mueva de 1, pero es mi capricho del formato *-*
Wind-Up Zenmaity - Quitamos un -1 del combo de mano. Ya te quitan 3, y como solo hay 1 rata pues eso... que tienen que robarte muy bien para hacerte de primera mano un -3 o un -4.
------- Sin restriccion -----------------------------------------------
Destiny Draw - Dejad a los heroes un respiro por dios, que no los juega casi nadie y no son ni de lejos top deck.
Card Trooper - Poca gente llevaría 3 trooper en deck. Además, hay chain dissapearance y cosas así. Si hay 3 reaper, por que no 3 trooper.
Con esto quiero dar una idea aproximada de lo que para mí sería intentar equilibrar el formato. Probablemente haya muchas opiniones distintas o incluso contrarias, pero ya sabeis, para eso están los comentarios.
Ciao (=
lunes, 30 de enero de 2012
Blackwing Control
Buenas!
Hoy vengo con un deck nostálgico. Hablo como no de Blackwings, deck que en septiembre de 2010 fue capado y bien capado, hasta dejarlo en un estado mas bien desastroso. Pero oye, hay mas formas de jugarlos. En la época eran top porque aprovechaban sus 2 opression y los siroccos con whirlwinds. Cuando opression fue limitada (y despues prohibida), perdio mucho fuelle.
Pues bien, los decks que se suelen jugar ahora aprovechan mas el control y sobre todo el poder de Blizzard.
Let's go:
Monstruos
3x BW - Shura the Blue Flame
3x BW - Bora the Spear
3x BW - Blizzard the Far North
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Zephyros the Elite
1x BW - Gale the Whirlwind
1x BW - Kochi the Daybreak
1x BW - Vayu the emblem of Honor
2x Thunder King Rai-Oh
2x Effect Veiler
1x Dark Armed Dragon
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the beginning
Magias
1x Black Whirlwind
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Mind Control
2x Pot of Duality
1x Allure of Darkness
1x Book Of Moon
Trampas
3x Iccarus Attack
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
1x Delta crow - Anti Reverse
Extra
1x Nº39 - Utopía
1x Steelswarm Roach
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Magical Android
2x BW Armed Wing
1x BW Armor Master
1x Black Rose Dragon
1x Brionac
1x Gaia, the force knight of the Eart
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Dark End Dragon
1x Trishula
____________
El caso como ya dije es buscar el shura+Kochi, que es un synchro nivel 8 o XYZ de 4, abusar de los boras y blizzard para los starlights e ir sacando ventaja poco a poco. Los thunder ayudan a dar control, y los veiler para matar esos decks top del momento (Inzector, Wind-up, agent...)
Y como no, Luster+Dad para limpiar campo o en el peor caso para quitarte los warning-juicios del rival.
No es un mazo que combe mucho, simplemente es ir ganando por ventaja y control, pegando con shuras, haciendo synchros y quitando recursos con los icarus.
_____________________________________________________________
Hay sin embargo otra version algo mas antimeta, que a mi me gusta bastante y la veo competitiva contra los mazos de hoy en día.
_________________________
Este deck es mas antimeta pero con manos mas atascables, de ahi que usemos la 3ª duality. Se trata de hacer lockdown con Skill Drain+Deck Devastation+Icarus.
Sin efectos, monstruos pequeños y además con icarus para quitarte los synchros/backrows del rival, poco puede hacer. Debido a todas las trampas de tributo (Icarus y DDV), hay 2 CotH para traer de vuelta el sirocco y los thunder.
Los 2 Starlights se deben a los skill drain y las call, para proteger las magias y no temer esa heavy, ya que sin trampas estamos perdidos en este deck, pues los monstruos no tienen mucho combo per se.
Huelga decir que se puede jugar las dos versiones en una, es decir, Jugar la version de skill drain primero, y luego cambiar a control debido a que nuestro adversario se metera mysticals, quitará heavy...
Al reves es menos aconsejable.
Pues nada mas por ahora.
Ciao (=
Hoy vengo con un deck nostálgico. Hablo como no de Blackwings, deck que en septiembre de 2010 fue capado y bien capado, hasta dejarlo en un estado mas bien desastroso. Pero oye, hay mas formas de jugarlos. En la época eran top porque aprovechaban sus 2 opression y los siroccos con whirlwinds. Cuando opression fue limitada (y despues prohibida), perdio mucho fuelle.
Pues bien, los decks que se suelen jugar ahora aprovechan mas el control y sobre todo el poder de Blizzard.
Let's go:
Monstruos
3x BW - Shura the Blue Flame
3x BW - Bora the Spear
![]() |
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Zephyros the Elite
1x BW - Gale the Whirlwind
1x BW - Kochi the Daybreak
1x BW - Vayu the emblem of Honor
2x Thunder King Rai-Oh
2x Effect Veiler
1x Dark Armed Dragon
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the beginning
Magias
1x Black Whirlwind
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Mind Control
2x Pot of Duality
1x Allure of Darkness
1x Book Of Moon
Trampas
3x Iccarus Attack
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
1x Delta crow - Anti Reverse
Extra
1x Nº39 - Utopía
1x Steelswarm Roach
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Magical Android
2x BW Armed Wing
1x BW Armor Master
1x Black Rose Dragon
1x Brionac
1x Gaia, the force knight of the Eart
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Dark End Dragon
1x Trishula
____________
El caso como ya dije es buscar el shura+Kochi, que es un synchro nivel 8 o XYZ de 4, abusar de los boras y blizzard para los starlights e ir sacando ventaja poco a poco. Los thunder ayudan a dar control, y los veiler para matar esos decks top del momento (Inzector, Wind-up, agent...)
Y como no, Luster+Dad para limpiar campo o en el peor caso para quitarte los warning-juicios del rival.
No es un mazo que combe mucho, simplemente es ir ganando por ventaja y control, pegando con shuras, haciendo synchros y quitando recursos con los icarus.
_____________________________________________________________
Hay sin embargo otra version algo mas antimeta, que a mi me gusta bastante y la veo competitiva contra los mazos de hoy en día.
Monstruos
3x BW - Sirocco the Dawn
3x BW - Bora the Spear
1x BW - Gale the Whirlwind
2x BW - Vayu, the Emblem of Honor
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Blizzard the Far North
1x BW - Zephyros the Elite
2x Thunder King Rai-Oh
1x Dark Armed Dragon
Magias
1x Black Whirlwind
1x Dark Hole
1x Mind Control
1x Allure of Darkness
3x Pot of Duality
1x Book Of Moon
2x Iccarus Attack
2x Call Of The Haunted
2x Call Of The Haunted
2x Skill Drain
2x Starlight Road
2x Deck Devastation Virus
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute
Extra
1x Utopìa
1x Ally of justice Catastor
1x Magical Android
3x BW Armed Wing
2x BW Armor Master
1x Brionac
1x Black Rose Dragon
2x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula
Este deck es mas antimeta pero con manos mas atascables, de ahi que usemos la 3ª duality. Se trata de hacer lockdown con Skill Drain+Deck Devastation+Icarus.
Sin efectos, monstruos pequeños y además con icarus para quitarte los synchros/backrows del rival, poco puede hacer. Debido a todas las trampas de tributo (Icarus y DDV), hay 2 CotH para traer de vuelta el sirocco y los thunder.
Los 2 Starlights se deben a los skill drain y las call, para proteger las magias y no temer esa heavy, ya que sin trampas estamos perdidos en este deck, pues los monstruos no tienen mucho combo per se.
Huelga decir que se puede jugar las dos versiones en una, es decir, Jugar la version de skill drain primero, y luego cambiar a control debido a que nuestro adversario se metera mysticals, quitará heavy...
Al reves es menos aconsejable.
Pues nada mas por ahora.
Ciao (=
lunes, 23 de enero de 2012
Chaos-Synchro
Buenas!
Hoy os traigo una baraja que estuve probando este fin de semana, y que fue sacada y modificada de algunos decks japoneses que encontré similares, mas mi toque personal.
Es un deck bastante bueno, pero por contra tiene que es bastante atascable.
Monstruos
3x Chaos Sorcerer
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
2x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Junk Synchron
2x Doppelwarrior
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
1x Sangan
1x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x BW- Zephyros the elite
1x Spell Striker
Magias
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x One for One
1x Foolish Burial
1x Charge of the Light Brigade
1x Reinforcments of the Army
1x Allure of Darkness
2x Enemy Controller
Trampas
2x Bottomless trap Hole
2x Call of the haunted
2x Limit Reverse
1x Solemn Judgment
Extra
1x Leviair, the Sea Dragon
1x Formula Synchron
1x T.G. Recipe Dragonfly
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac
1x Gaia
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula
Si, lo se. Una junk-doppel con 21 monstruos nada mas?
Pues si. Muchas de las magias y trampas se irán, pero lo que queremos es combar con junk+doppel e ir sacando ventajas. Esas ventajas se sacan de:
-Card Trooper
-Cementerio (bulb, zephyros, spore...)
-Sangan
-Call y limit reverse a los de antes
-Synchros (Librero, formula).
-Base Chaos (Sorcerer y Luster)
Como cosa curiosa, no llevo ni torrencial ni dark Hole. En realidad no es estrictamente necesarios llevarlos, aunque obviamente si que deben estar en el side deck. Hay que buscar rápido el librero+formula, e ir a por el otk con las call y las magias que puedan ayudar a ello (OnexOne, foolish..)
Y obviamente, no tenemos Quasar aquí, por lo que este deck pierde bastante en referencia a los japoneses, ya que se saca bastante facil aquí.
Nada mas por ahora.
Dudas, quejas, amenazas y demás por comentarios.
Ciao (=
Hoy os traigo una baraja que estuve probando este fin de semana, y que fue sacada y modificada de algunos decks japoneses que encontré similares, mas mi toque personal.
Es un deck bastante bueno, pero por contra tiene que es bastante atascable.
Monstruos
3x Chaos Sorcerer
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
2x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Junk Synchron
2x Doppelwarrior
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
1x Sangan
1x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x BW- Zephyros the elite
1x Spell Striker
Magias
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x One for One
1x Foolish Burial
1x Charge of the Light Brigade
1x Reinforcments of the Army
1x Allure of Darkness
2x Enemy Controller
Trampas
2x Bottomless trap Hole
2x Call of the haunted
2x Limit Reverse
1x Solemn Judgment
Extra
1x Leviair, the Sea Dragon
1x Formula Synchron
1x T.G. Recipe Dragonfly
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac
1x Gaia
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula
Si, lo se. Una junk-doppel con 21 monstruos nada mas?
Pues si. Muchas de las magias y trampas se irán, pero lo que queremos es combar con junk+doppel e ir sacando ventajas. Esas ventajas se sacan de:
-Card Trooper
-Cementerio (bulb, zephyros, spore...)
-Sangan
-Call y limit reverse a los de antes
-Synchros (Librero, formula).
-Base Chaos (Sorcerer y Luster)
Como cosa curiosa, no llevo ni torrencial ni dark Hole. En realidad no es estrictamente necesarios llevarlos, aunque obviamente si que deben estar en el side deck. Hay que buscar rápido el librero+formula, e ir a por el otk con las call y las magias que puedan ayudar a ello (OnexOne, foolish..)
Y obviamente, no tenemos Quasar aquí, por lo que este deck pierde bastante en referencia a los japoneses, ya que se saca bastante facil aquí.
Nada mas por ahora.
Dudas, quejas, amenazas y demás por comentarios.
Ciao (=
martes, 3 de enero de 2012
Antimeta - Sept 2011
Buenas!
Hoy sigo con los decks control y voy a intentar hacer algo con la antimeta.
La baraja antimeta es como su propio nombre indica contra las barajas meta, es decir, contra las barajas predominantes del formato.
Aclarar que hay mil maneras distintas de armar una antimeta, y existen muchiiisimas variedades.
Let's go!
Monstruos
3x Thunder King Rai-Oh
3x Banisher of the Radiance
2x Fossil Dyna Pachycephalosaurus
2x Cyber Dragon
2x Doomcaliber Knight
3x Breaker, The magical Warrior
Magias
2x Mystical Space Typhoon
3x Smashing Ground
3x Pot Of Duality
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
Trampas
3x DImensional Prison
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Bottomless trap hole
2x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
_________________________________________
Vamos a explicar uno por uno las cosas.
Monstruos
-Thunder King: Buen ataque, mejor efecto. El antimeta perfecto. Cuidado lo único con las duality.
-Banisher of the radiance: Bien protegido, el solito se desmonta al 70% del metajuego actual.
-Fossil Dyna Pachiblabla: Leer "Banisher of the radiance, y sumarle un 20%". Lo malo, su poco ataque.
-Cyber Dragon: Es un 2100 que baja de gratis. Anti-Zenmaines, y anti karakuris.
-Doomcaliber Knight: Un muy buen bicho, pero mucho cuidado con el.
-Breaker: Te quita las de atrás. Puede que 3 sean alomejor demasiados, pero es preferible quedarte con un 1900 en el campo sin poder hacer efecto que no que te falten.
Magias
-Mysticals: A pesar de tener breakers, los mysticals se pueden encadenar y ellos no.
-Smashing ground: Al no tener nada de mucho atk, necesitamos cartas que nos quiten esos odiosos XYZ / Synchros / Bichos tochos. Smashing ground es la eleccion perfecta.
-Pot of duality: Velocidad y control.
-Reborn, hole y book : Demasiado buenos para no meterlos.
-Forbidden lance: Ya que no tenemos muchos bichos, hay que ayudarlos a protegerlos de esos bottomless / prison / torrencial, y además tambien hacen funcion defensiva.
Trampas
-Lo de siempre, con un pequeño abuso de las prison para darle mas control a tu campo. Daos cuenta que un stardust a esta baraja duele mucho.
-2 Starlights: Una heavy a esta baraja es mortal. Necesitas proteccion atrás si o si.
Para acabar, decir que es una baraja en la que no teneis que bajar todos los bichos.
Si teneis por ejemplo Thunder King y Pachy, no intenteis bajar un segundo thunder o algo así, porque si los pierdes todos y no tienes proteccion atras es muy dificil remontar una partida. Solamente los smashings ayudan a salir de ventajas claras de tu adversario en lo que monstruos se refiere.
Nada mas
Ciao (=
Hoy sigo con los decks control y voy a intentar hacer algo con la antimeta.
La baraja antimeta es como su propio nombre indica contra las barajas meta, es decir, contra las barajas predominantes del formato.
Aclarar que hay mil maneras distintas de armar una antimeta, y existen muchiiisimas variedades.
Let's go!
Monstruos
3x Thunder King Rai-Oh
3x Banisher of the Radiance
2x Fossil Dyna Pachycephalosaurus
2x Cyber Dragon
2x Doomcaliber Knight
3x Breaker, The magical Warrior
Magias
2x Mystical Space Typhoon
3x Smashing Ground
3x Pot Of Duality
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
Trampas
3x DImensional Prison
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Bottomless trap hole
2x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
_________________________________________
Vamos a explicar uno por uno las cosas.
Monstruos
-Thunder King: Buen ataque, mejor efecto. El antimeta perfecto. Cuidado lo único con las duality.
-Banisher of the radiance: Bien protegido, el solito se desmonta al 70% del metajuego actual.
-Fossil Dyna Pachiblabla: Leer "Banisher of the radiance, y sumarle un 20%". Lo malo, su poco ataque.
-Cyber Dragon: Es un 2100 que baja de gratis. Anti-Zenmaines, y anti karakuris.
-Doomcaliber Knight: Un muy buen bicho, pero mucho cuidado con el.
-Breaker: Te quita las de atrás. Puede que 3 sean alomejor demasiados, pero es preferible quedarte con un 1900 en el campo sin poder hacer efecto que no que te falten.
Magias
-Mysticals: A pesar de tener breakers, los mysticals se pueden encadenar y ellos no.
-Smashing ground: Al no tener nada de mucho atk, necesitamos cartas que nos quiten esos odiosos XYZ / Synchros / Bichos tochos. Smashing ground es la eleccion perfecta.
-Pot of duality: Velocidad y control.
-Reborn, hole y book : Demasiado buenos para no meterlos.
-Forbidden lance: Ya que no tenemos muchos bichos, hay que ayudarlos a protegerlos de esos bottomless / prison / torrencial, y además tambien hacen funcion defensiva.
Trampas
-Lo de siempre, con un pequeño abuso de las prison para darle mas control a tu campo. Daos cuenta que un stardust a esta baraja duele mucho.
-2 Starlights: Una heavy a esta baraja es mortal. Necesitas proteccion atrás si o si.
Para acabar, decir que es una baraja en la que no teneis que bajar todos los bichos.
Si teneis por ejemplo Thunder King y Pachy, no intenteis bajar un segundo thunder o algo así, porque si los pierdes todos y no tienes proteccion atras es muy dificil remontar una partida. Solamente los smashings ayudan a salir de ventajas claras de tu adversario en lo que monstruos se refiere.
Nada mas
Ciao (=
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