Bueas.
Pues eso, konami nos ha regalado por navidad el texto de ese nuevo cartoncito.
Y sí que es un buen regalo, pues a primera vista parece una carta mas (=
Efecto:
"When this card is sent to the graveyard: Target 1 monster in either's player graveyard, except "tour bus from the underworld"; shuffle that target into the deck"
Que vendría a ser algo como
"Cuando esta carta es mandada al cementerio: Selecciona un monstruo de cualquier cementerio, excepto "Bus turístico del inframundo". Baraja ese objetivo en el deck.
No es mala, a ver. Es como dandy, que es cuando va al cementerio y no tiene por que ser desde el campo, por lo que si se usa para desacoplar XYZ puedes reciclar ese Luster-DaD-Guia de cementerio. Pero ya está, nada mas. No se si se jugará, supongo que si limitan la guia no habrá mas huevos que jugarla, o incluso si la semilimitan 1 se llevará para reciclarlas. O no, quien sabe.
Lo que si se sabe es que no ha sido para nada tan over como se esperaba, y yo me alegro, porque si ya encima le dan mas chicha a las guías...
Nada mas.
Ciao (=
domingo, 25 de diciembre de 2011
jueves, 22 de diciembre de 2011
Gladial Beast Sept 2011 - Parte III
Ultimo post de gladial, y esta vez con la ultima.
5- Horn of the Gladial Beast
Es un deck que no usa mucho el potencial de los gladial de cambiar para hacer efectos, pero es bastante mas antimeta si cabe de lo que eran los otros. Let's go.
Monstruos
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
2x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Photon Sabre tiger / Reborn Tengu
Magias
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Skill Drain
1x Gladiator Beast War Chariot
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
3x Horn of the Phanthom Beast
2x Starlight Road
1x Dark Bribe
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
Vale, explicamos un poquito el por qué.
Monstruos:
-La linea de gladial normal, solo que quitando 1 equeste porque llevamos skill drain, y solo 1 carro.
-Samnites: Para aprovechar los horn. Si ha salido con efecto, samnite primero buscará una carta GB y luego robaras 1 por cuerno.
-Photon Saber Tiger o Reborn Tengu, a eleccion del consumidor. Yo en este caso me la jugaría a poner photon sabre, pero va por gustos.
Magias:
-Lo de siempre. 2 caliz porque aunque tengamos skill drain, no siempre van a salir de 1st hand..
Trampas:
-Skill drain: 2 son poderosos, 3 estorban y pueden ser dead draw.
-Solo un Carro, dado que tenemos skill drain y caliz, con 1 nos basta. Además, vamos a poder buscarlo rápido con los 2 samnites.
-Linea de defensa Anti-Heavy: Bribe, 2xStarlights y Judgment
-Linea anti-Synchro-XYZ: Warnings+Bottomless
-Linea anti ataques: Mirror, Horns, Forbidden's.
-Linea de push: Horns, caliz, lanzas
Este deck se puede montar de muchas otras maneras: Sin skill drain, quitando los samnites y aprovechando mas los laquari... El caso es que testeeis vosotros mismos y busqueis el que mejor se adapte a vuestro gameplay
____________________________________
Y ahora un poco de rulling.
Skill Drain
Niega efectos de monstruos boca arriba en el campo.
¿Que quiere decir?
Que los que tengan un coste que sea mandado a cualquier sitio fuera del campo hacen efecto.
Pero no solo eso, sino que si a la resolucion de un efecto de monstruo, ese monstruo no está boca arriba en el campo el efecto continuará.
Ejemplo - 1
Un gladiator beast que paga el coste de meterse al deck no es afectado por skill drain, ya que cuando hace el efecto no está en campo. Ahora, cuando el otro sale si es negado por skill drain su efecto.
Sin embargo, si cuando es invocado ese segundo monstruo a la invocación le encadenamos algo que sirva para que no esté boca arriba (Book of Moon, Torrential tribute...) o que niege el efecto de la skill drain sobre ese monstruo (Forbidden Lance), el monstruo sí hará efecto.
Ejemplo - 2
Un rai-Oh con un skill drain. Su efecto de que no se pueden añadir cartas a la mano es negado. Sin embargo el segundo efecto no, ya que se activa tributándose en el campo y cuando el efecto se resuelve no está en el campo, y skill drain no lo niega.
El mismo efecto pasaría con un mirage, un lonefire que se tributa a si mismo, una fuerza exiliada...
Hay que destacar que es diferente al Effect Veiler. Mientras que el veiler niega efecto de un monstruo, el skill drain lo niega mientras esté boca arriba. Bien es cierto que el veiler solo se le puede tirar a un monstruo boca arriba, y que si cuando el veiler se resuelve el monstruo designado no está boca arriba en el campo ese veiler no hará su efecto. (Ya lo explique por algun lado del blog la ruling del veiler).
Veiler sí niega un rai-Oh si se le ha tirado antes de que se haga su efecto. Me explico:
Si un rai-oh activa su efecto, se tributa como coste, y el veiler no tiene target, por lo que no podemos ni siquiera activarlo.
Sin embargo, si tu le tiras un veiler y hay una invocación especial en tu campo inherente (las únicas que puede negar rai-Oh), rai-oh se puede tributar para pagar el coste del efecto, pero como ya le habian tirado el veiler el efecto es negado incluso si no está boca arriba en el campo. Lo mismo pasa con cartas como Lonefire Blossom, Stardust Dragon...
Nada mas por ahora.
Ciao (=
5- Horn of the Gladial Beast
Es un deck que no usa mucho el potencial de los gladial de cambiar para hacer efectos, pero es bastante mas antimeta si cabe de lo que eran los otros. Let's go.
Monstruos
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
2x Gladiator Beast Samnite
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
3x Photon Sabre tiger / Reborn Tengu
Magias
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Skill Drain
1x Gladiator Beast War Chariot
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
3x Horn of the Phanthom Beast
2x Starlight Road
1x Dark Bribe
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
Vale, explicamos un poquito el por qué.
Monstruos:
-La linea de gladial normal, solo que quitando 1 equeste porque llevamos skill drain, y solo 1 carro.
-Samnites: Para aprovechar los horn. Si ha salido con efecto, samnite primero buscará una carta GB y luego robaras 1 por cuerno.
-Photon Saber Tiger o Reborn Tengu, a eleccion del consumidor. Yo en este caso me la jugaría a poner photon sabre, pero va por gustos.
Magias:
-Lo de siempre. 2 caliz porque aunque tengamos skill drain, no siempre van a salir de 1st hand..
Trampas:
-Skill drain: 2 son poderosos, 3 estorban y pueden ser dead draw.
-Solo un Carro, dado que tenemos skill drain y caliz, con 1 nos basta. Además, vamos a poder buscarlo rápido con los 2 samnites.
-Linea de defensa Anti-Heavy: Bribe, 2xStarlights y Judgment
-Linea anti-Synchro-XYZ: Warnings+Bottomless
-Linea anti ataques: Mirror, Horns, Forbidden's.
-Linea de push: Horns, caliz, lanzas
Este deck se puede montar de muchas otras maneras: Sin skill drain, quitando los samnites y aprovechando mas los laquari... El caso es que testeeis vosotros mismos y busqueis el que mejor se adapte a vuestro gameplay
____________________________________
Y ahora un poco de rulling.
Skill Drain
Niega efectos de monstruos boca arriba en el campo.
¿Que quiere decir?
Que los que tengan un coste que sea mandado a cualquier sitio fuera del campo hacen efecto.
Pero no solo eso, sino que si a la resolucion de un efecto de monstruo, ese monstruo no está boca arriba en el campo el efecto continuará.
Ejemplo - 1
Un gladiator beast que paga el coste de meterse al deck no es afectado por skill drain, ya que cuando hace el efecto no está en campo. Ahora, cuando el otro sale si es negado por skill drain su efecto.
Sin embargo, si cuando es invocado ese segundo monstruo a la invocación le encadenamos algo que sirva para que no esté boca arriba (Book of Moon, Torrential tribute...) o que niege el efecto de la skill drain sobre ese monstruo (Forbidden Lance), el monstruo sí hará efecto.
Ejemplo - 2
Un rai-Oh con un skill drain. Su efecto de que no se pueden añadir cartas a la mano es negado. Sin embargo el segundo efecto no, ya que se activa tributándose en el campo y cuando el efecto se resuelve no está en el campo, y skill drain no lo niega.
El mismo efecto pasaría con un mirage, un lonefire que se tributa a si mismo, una fuerza exiliada...
Hay que destacar que es diferente al Effect Veiler. Mientras que el veiler niega efecto de un monstruo, el skill drain lo niega mientras esté boca arriba. Bien es cierto que el veiler solo se le puede tirar a un monstruo boca arriba, y que si cuando el veiler se resuelve el monstruo designado no está boca arriba en el campo ese veiler no hará su efecto. (Ya lo explique por algun lado del blog la ruling del veiler).
Veiler sí niega un rai-Oh si se le ha tirado antes de que se haga su efecto. Me explico:
Si un rai-oh activa su efecto, se tributa como coste, y el veiler no tiene target, por lo que no podemos ni siquiera activarlo.
Sin embargo, si tu le tiras un veiler y hay una invocación especial en tu campo inherente (las únicas que puede negar rai-Oh), rai-oh se puede tributar para pagar el coste del efecto, pero como ya le habian tirado el veiler el efecto es negado incluso si no está boca arriba en el campo. Lo mismo pasa con cartas como Lonefire Blossom, Stardust Dragon...
Nada mas por ahora.
Ciao (=
martes, 20 de diciembre de 2011
Gladial Beast Sept 2011 - Parte II
Buenas!
Continuo con mas versiones de GB's
3- Winged Gladiator Beast
Es una versión mas fun, empeñada en jugar con Winged Beast y aprovechar al máximo el potencial de los Icarus Attack.Es una version que juega con mucho control, intentando sacar ventaja de Darius a bestia alada de cementerio, y chain icarus. No es una versión muy allá, pero es de las que mas de los nervios pone al rival. Muy defensiva y destructiva a la vez.
Monstruos
2x Gladiator Beast Equeste
3x Gladiator Beast Lanista
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Laquari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast retiari
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
Magias
2x Gladiator Proving Ground
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
Trampas
3x Gladiator Beast War Chariot
3x Icarus Attack
2x Solemn Warning
2x Starlight Road
2x Bottomless trap Hole
1x Solemn Judgment
2x Call of the haunted
1x Dark Bribe
2x DImensional Prison
______________________________________
4- Miracle Gladial
Esta version mola bastante. Me explico, aprovecha el potencial de los gladial, y además se beneficia de la Miracle fusion, para sacar fusiones de E.H.
Monstruos
1x Elemental Hero - Stratos
2x Elemental Hero - Prisma
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
3x Elemental Hero Neo Ailus
Magias
2x A Hero Lives
3x Miracle Fusion
1x Reinforcments Of The Army
1x Dark Hole
2x Super Polymerization
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Future Fusion
1x Book of Moon
Trampas
1x Hero Blast
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Starlight Road
1x Trap Stun
2x Gladiator Beast War Chariot
Extra
2x GLadiator Beast Gyzarus
1x Gladiator Beast Heraklinos
1x Gladiator Beast Esedarii
1x Nº 39 Utopia
1x E.H. Nova Master
1x E.H. Great Tornado
2x E.H. The Shinning
2x E.H. Absolute Zero
1x E.H. Escudirao
2x E.H. Gaia
1x Stardust Dragon
_______________________________________
El próximo día acabo con las que quedan. Hay que destacar que estas versiones son en principio peores que las primeras que dí, pero son mas fun. Es simplemente para que veais la gran variedad de arquetipos que se pueden mezclar, dando combinaciones buenas. En realidad, este último deck no es nada malo, pero claro, te ponen un agente/tenguplant/... delante y...
Ciao (=
Continuo con mas versiones de GB's
3- Winged Gladiator Beast
Es una versión mas fun, empeñada en jugar con Winged Beast y aprovechar al máximo el potencial de los Icarus Attack.Es una version que juega con mucho control, intentando sacar ventaja de Darius a bestia alada de cementerio, y chain icarus. No es una versión muy allá, pero es de las que mas de los nervios pone al rival. Muy defensiva y destructiva a la vez.
Monstruos
2x Gladiator Beast Equeste
3x Gladiator Beast Lanista
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Laquari
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast retiari
1x Blackwing - Gale the Whirlwind
Magias
2x Gladiator Proving Ground
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
Trampas
3x Gladiator Beast War Chariot
3x Icarus Attack
2x Solemn Warning
2x Starlight Road
2x Bottomless trap Hole
1x Solemn Judgment
2x Call of the haunted
1x Dark Bribe
2x DImensional Prison
______________________________________
4- Miracle Gladial
Esta version mola bastante. Me explico, aprovecha el potencial de los gladial, y además se beneficia de la Miracle fusion, para sacar fusiones de E.H.
Monstruos
1x Elemental Hero - Stratos
2x Elemental Hero - Prisma
2x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
1x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
3x Elemental Hero Neo Ailus
Magias
2x A Hero Lives
3x Miracle Fusion
1x Reinforcments Of The Army
1x Dark Hole
2x Super Polymerization
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Future Fusion
1x Book of Moon
Trampas
1x Hero Blast
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Mirror Force
1x Starlight Road
1x Trap Stun
2x Gladiator Beast War Chariot
Extra
2x GLadiator Beast Gyzarus
1x Gladiator Beast Heraklinos
1x Gladiator Beast Esedarii
1x Nº 39 Utopia
1x E.H. Nova Master
1x E.H. Great Tornado
2x E.H. The Shinning
2x E.H. Absolute Zero
1x E.H. Escudirao
2x E.H. Gaia
1x Stardust Dragon
_______________________________________
El próximo día acabo con las que quedan. Hay que destacar que estas versiones son en principio peores que las primeras que dí, pero son mas fun. Es simplemente para que veais la gran variedad de arquetipos que se pueden mezclar, dando combinaciones buenas. En realidad, este último deck no es nada malo, pero claro, te ponen un agente/tenguplant/... delante y...
Ciao (=
jueves, 15 de diciembre de 2011
Gladial Beast Sept 2011 - Parte I
Buenas!
Encontré un hueco a estas intempestivas horas para escribir un rato.
Hoy voy a hablar de GB's. Es una baraja que siempre está ahi, pero no está. Me explico: Nunca ha sido mala, siempre le planta cara a los top tier del formato, pero nunca son top tier. Esto tiene ventajas e inconvenientes.
La ventaja es que es inmune a la banlist, y una buena eleccion de juego de gente que no tenga mucho dinero para sincronías y que quiera plantar cara a los mejores decks.
Como inconveniente el ya dicho, aunque planta cara, está un escalon por debajo, y por norma general vas a perder contra los mejores mazos mas que ganar.
Bueno, para el que no lo sepa, los GB basan su estrategia en el ataque: Cuando ataca uno, al final de la battle phase se devuelve al deck y sacas el que necesites, con sus correspondientes efectos. Pero no se queda ahí, también cuentan con unos monstruos de fusión un tanto peculiares. Se denomina "fusion de contacto", y significa que con tener los monstruos necesarios en el campo (Pueden estar boca abajo todos incluso) los devuelves a la baraja e invocas la fusión.
La mejor de todas sin duda alguna es Gyzarus, que destruye 2 cartas cuando es invocado especialmente (Si, por reborn, call of the haunted y cosas así también). Claro, lo que vamos a intentar buscar es sacar a Gyzarus para hacer ventaja.
Entonces, hay varias variantes de GB, muy diversas y con diferentes rendimientos cada una de ellas.Los nombres son inventados, obviamente xD
Vamos a empezar.
1- A Gladial Lives o Prismadiator
Es una versión enfocada en Gyzarus, y aprovecha el potencial de E.H.Prisma para dicha función. Además, con la salida hace poco de A Hero Lives, hace mucho mas veloz el deck y mas letal. Eso sí, es bastante complicado de jugar, pues pagas muchos puntos de vida entre warnings y hero live. Aquí no llevaria retiari de base en favor de Secutor, por los test tiger y esa ventaja...
Monstruos
2x Elemental Hero Prisma
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Secutor
1x Gladiator Beast Murmillo
3x Test Tiger
Magias
3x A Hero Lives
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Starlight Road
2x Safe Zone
2x Bottomless trap hole
1x Solemn Judgment
2x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
_____________________________________
2- Gladial Respite o Gladial Clasico
Bueno, esta es es mas enfocada al control, y no tan arriesgada que la Hero Lives. Personalmente me gusta mas, pero esque yo soy de barajas o muy control o exclusivas combo (=
Monstruos
2x Thunder King Rai-Oh
2x Cyber Dragon
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
Magias
3x Gladiator Proving Ground
2x Gladiator Beast's Respite
1x Book Of Moon
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Stun
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Starlight Road
_____________________________________
Hasta aquí la primera parte de GB's.
El próximo día hablaré de otras variantes mucho menos jugadas, pero bastante mas divertidas. Os dejo los nombres que les pondría para que os quedeis con las ganas
- Gladiator Miracle
- Horn of the Gladial Beast
- Gladial Rabbit
- Winged Gladiator Beast
Y alguna que se me ocurra también por ahí. Decir que excepto quizá la Horn of the gladiator, las demás son menos competitivas en principio que estas que he puesto.
Ciao (=
Encontré un hueco a estas intempestivas horas para escribir un rato.
Hoy voy a hablar de GB's. Es una baraja que siempre está ahi, pero no está. Me explico: Nunca ha sido mala, siempre le planta cara a los top tier del formato, pero nunca son top tier. Esto tiene ventajas e inconvenientes.
La ventaja es que es inmune a la banlist, y una buena eleccion de juego de gente que no tenga mucho dinero para sincronías y que quiera plantar cara a los mejores decks.
Como inconveniente el ya dicho, aunque planta cara, está un escalon por debajo, y por norma general vas a perder contra los mejores mazos mas que ganar.
Bueno, para el que no lo sepa, los GB basan su estrategia en el ataque: Cuando ataca uno, al final de la battle phase se devuelve al deck y sacas el que necesites, con sus correspondientes efectos. Pero no se queda ahí, también cuentan con unos monstruos de fusión un tanto peculiares. Se denomina "fusion de contacto", y significa que con tener los monstruos necesarios en el campo (Pueden estar boca abajo todos incluso) los devuelves a la baraja e invocas la fusión.
La mejor de todas sin duda alguna es Gyzarus, que destruye 2 cartas cuando es invocado especialmente (Si, por reborn, call of the haunted y cosas así también). Claro, lo que vamos a intentar buscar es sacar a Gyzarus para hacer ventaja.
Entonces, hay varias variantes de GB, muy diversas y con diferentes rendimientos cada una de ellas.Los nombres son inventados, obviamente xD
Vamos a empezar.
1- A Gladial Lives o Prismadiator
Es una versión enfocada en Gyzarus, y aprovecha el potencial de E.H.Prisma para dicha función. Además, con la salida hace poco de A Hero Lives, hace mucho mas veloz el deck y mas letal. Eso sí, es bastante complicado de jugar, pues pagas muchos puntos de vida entre warnings y hero live. Aquí no llevaria retiari de base en favor de Secutor, por los test tiger y esa ventaja...
Monstruos
2x Elemental Hero Prisma
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Secutor
1x Gladiator Beast Murmillo
3x Test Tiger
Magias
3x A Hero Lives
2x Mystical Space Typhoon
2x Forbidden Lance
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Starlight Road
2x Safe Zone
2x Bottomless trap hole
1x Solemn Judgment
2x Dimensional Prison
1x Torrential Tribute
2x Solemn Warning
_____________________________________
2- Gladial Respite o Gladial Clasico
Bueno, esta es es mas enfocada al control, y no tan arriesgada que la Hero Lives. Personalmente me gusta mas, pero esque yo soy de barajas o muy control o exclusivas combo (=
Monstruos
2x Thunder King Rai-Oh
2x Cyber Dragon
3x Gladiator Beast Laquari
2x Gladiator Beast Darius
2x Gladiator Beast Equeste
1x Gladiator Beast Bestiari
1x Gladiator Beast Retiari
1x Gladiator Beast Murmillo
1x Gladiator Beast Hoplomus
Magias
3x Gladiator Proving Ground
2x Gladiator Beast's Respite
1x Book Of Moon
3x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Forbidden Lance
2x Forbidden Chalice
Trampas
2x Gladiator Beast War Chariot
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Stun
1x Torrential Tribute
2x Dimensional Prison
1x Starlight Road
_____________________________________
Hasta aquí la primera parte de GB's.
El próximo día hablaré de otras variantes mucho menos jugadas, pero bastante mas divertidas. Os dejo los nombres que les pondría para que os quedeis con las ganas
- Gladiator Miracle
- Horn of the Gladial Beast
- Gladial Rabbit
- Winged Gladiator Beast
Y alguna que se me ocurra también por ahí. Decir que excepto quizá la Horn of the gladiator, las demás son menos competitivas en principio que estas que he puesto.
Ciao (=
lunes, 12 de diciembre de 2011
Peticiones
Buenas!
Abro este tema para que los que queráis pedir artículos de cosas podáis pedirlo abiertamente. Con dejar un comentario en esta entrada es suficiente, dejando claro de lo que se quiere que hable. Es decir, si por ejemplo queréis que se hable de un deck, pero enfocándolo a hacer side deck contra el, o que se le busque debilidades especificarlo.
Siempre y cuando entre dentro de mis conocimientos, os explicaré o al menos lo intentaré.
Absteneos de preguntar cabronadas xD
Abro este tema para que los que queráis pedir artículos de cosas podáis pedirlo abiertamente. Con dejar un comentario en esta entrada es suficiente, dejando claro de lo que se quiere que hable. Es decir, si por ejemplo queréis que se hable de un deck, pero enfocándolo a hacer side deck contra el, o que se le busque debilidades especificarlo.
Siempre y cuando entre dentro de mis conocimientos, os explicaré o al menos lo intentaré.
Absteneos de preguntar cabronadas xD
sábado, 10 de diciembre de 2011
Ligthsworn Post Sept 2011
Buenas!
Hoy vengo con un post algo largo, y se lo merece porque hoy hablamos de Lightsworn. Un arquetipo que tuvo su glorioso formato, y que lo destrozaron en la banlist. Es un arquetipo utilizado bastante para hacer mill, donde encontramos casi siempre a Ryko y Lyla.
Pues bien, la estrategia para quien no lo sepas es intentar llenar bien el campo para hacer OTK. Esto se apoya en los judgment Dragon, por lo que también hay que hacer cementerio. Pero no es solo eso, tambien se pueden combinar con otros arquetipos, o meclarlo con oscuridad creando los famosos decks "Twilight".
Entonces, empezamos.
Esta última está sin testear, y probablemente necesite bastantes cambios, pero bueno...
Espero que a alguien le sirva como base. Y ya sabeis, probarlas, testearlas y cambiarlas para vuestra forma de juego.
Ciao (=
Hoy vengo con un post algo largo, y se lo merece porque hoy hablamos de Lightsworn. Un arquetipo que tuvo su glorioso formato, y que lo destrozaron en la banlist. Es un arquetipo utilizado bastante para hacer mill, donde encontramos casi siempre a Ryko y Lyla.
Pues bien, la estrategia para quien no lo sepas es intentar llenar bien el campo para hacer OTK. Esto se apoya en los judgment Dragon, por lo que también hay que hacer cementerio. Pero no es solo eso, tambien se pueden combinar con otros arquetipos, o meclarlo con oscuridad creando los famosos decks "Twilight".
Entonces, empezamos.
1-Lightsworn Puro
Monstruos:
3x Judgment Dragon
3x Wulf, lightsworn beast
2x Lyla, lightsworn sorceress
2x Jain, Lightsworn paladin
2x Celestia, lightsworn angel
2x Ryko, Lightsworn hunter
1x Shire, lightsworn Spirit
1x Aurkus, lightsworn Druid
1x Garoth, Lightsworn Warrior
1x Ehren, Lightsworn Monk
1x Lumina, Lightsworn Summoner
2x Card Trooper
1x Plaguespreader Zombie
1x Glow-up Bulb
2x Necro Gardna
1x Effect Veiler
Magias
3x Solar Recharge
2x Gold Sacrophagus
1x Heavy Storm
1x Foolish Burial
1x Forbidden Lance
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Charge of the Light Brigade
1x Reinforcments of the Army
2x Monster Reincarnation
________________________________________
2- Twilight
Monstruos
2x Judgment Dragon
1x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Lyla, Lightsworn sorceress
1x Lumina, Lightsworn Summoner
1x Garoth, Lightsworn Warrior
1x Celestia, lightsworn Angel
1x Aurkus, Lightsworn Druid
1x Wulf, Lightsworn Beast
1x Jain, Lightsworn Paladin
1x Ehren, Lightsworn Monk
2x Chaos Sorcerer
2x Tragoedia
1x Sangan
1x Plaguespreader Zombie
1x Gorz, The emisary Of Darkness
1x Glow-up Bulb
1x Black Luster Soldier
2x Goblin Zombie
2x Zombie Master
1x Mezuki
1x Dark Armed Dragon
Magias
1x Foolish Burial
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Charge of the light Brigade
3x Solar Recharge
1x Allure of Darkness
2x Gold Sarcophagus
1x Dark Hole
1x Reinforcments of the Army
1x Mind Control
_______________________________________
3-AgentSworn
Monstruos
3x Judgment Dragon
2x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Wulf, Lighsworn Beast
1x Aurkus, Lightsworn Druid
2x Shire, Lightsworn Spirit
2x Celestia, Lightsworn Angel
1x Lumina, Lightsworn Summoner
1x Ehren, Lightsworn Monk
2x The Agent of creation - Venus
2x The Agent of Misery - Earth
3x Mystical Shine Ball
3x Master Hyperion
2x Herald of orange Light
2x Archlord Krystia
Magias
3x Cards From The Sky
1x Charge of the Light Brigade
3x Solar Recharge
2x Pot Of Duality
1x Heavy Storm
Esta última está sin testear, y probablemente necesite bastantes cambios, pero bueno...
Espero que a alguien le sirva como base. Y ya sabeis, probarlas, testearlas y cambiarlas para vuestra forma de juego.
Ciao (=
domingo, 4 de diciembre de 2011
Legendary Six Samurai Sept 2011
Buenas otra vez!
Hoy sigo escribiendo en un doble post, esta vez de otra baraja que hice un análisis de ella y que evidentemente se ha quedado anticuado.
La base del deck es la misma, buscar rápido el control de campo con Shi-En, Barkion y Beast, y swarmear rápido el campo a base de kizanes y demás.
He aquí el deck.
Monstruos
3x Legendary Six Samurai - Kizan
3x Legendary Six Samurai - Kageki
3x Kagemusha of the Six Samurai
2x Elder of the Six Samurai
2x Grandmaster of the Six Samurai
1x Six Samurai - Zanji
1x Hand of the Six Samurai
1x Legendary Six Samurai - Mizuho
Magias
3x Ascetism of the six Samurai
3x Six Samurai United
1x Gateway of the Six
1x Shien' Smoke Signal
1x Reinforcments of the Army
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Shien's Dojo
Trampas
2x Musakani Magatama
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Safe Zone
2x Double Edge Sword technique
Extra
1x Legendary Six Samurai - Shi En
1x Naturia Beast
1x Ally Of Justice Catastor
1x Naturia Barkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gaia, the blablabla
1x Naturia Landoise
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Nº 39 Utopía
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, the sea Dragon
Lo de siempre, pero esta vez combando con ascetismos para sacar el shi-en rápido y poner mas counter en las magias. Mucho mas rápido que el formato anterior, pero mas dañado al solo poder llevar un shi-en. De ahi que meta la Safe zone. Llevar mas de 1 de main es estúpido, pero no llevar al menos una sabiendo que siempre te metes una en el side deck...
Laas trampas lo de siempre, y magias igual.
En monstruos, el zanji mola porque comba con el ascetism+kizan, y la mizuho mola porque sí, la puedes sacar con hand+ascetism y viceversa.
Los eleder también están para hacerles ascetism y sacar kagemusa.
En definitiva: Ascetismos y a combar.
Ciao (=
Hoy sigo escribiendo en un doble post, esta vez de otra baraja que hice un análisis de ella y que evidentemente se ha quedado anticuado.
La base del deck es la misma, buscar rápido el control de campo con Shi-En, Barkion y Beast, y swarmear rápido el campo a base de kizanes y demás.
He aquí el deck.
Monstruos
3x Legendary Six Samurai - Kizan
3x Legendary Six Samurai - Kageki
3x Kagemusha of the Six Samurai
2x Elder of the Six Samurai
2x Grandmaster of the Six Samurai
1x Six Samurai - Zanji
1x Hand of the Six Samurai
1x Legendary Six Samurai - Mizuho
Magias
3x Ascetism of the six Samurai
3x Six Samurai United
1x Gateway of the Six
1x Shien' Smoke Signal
1x Reinforcments of the Army
1x Book Of Moon
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Shien's Dojo
Trampas
2x Musakani Magatama
2x Solemn Warning
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment
1x Safe Zone
2x Double Edge Sword technique
Extra
1x Legendary Six Samurai - Shi En
1x Naturia Beast
1x Ally Of Justice Catastor
1x Naturia Barkion
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gaia, the blablabla
1x Naturia Landoise
1x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Nº 39 Utopía
1x Nº 17 Leviathan Dragon
1x Leviair, the sea Dragon
Lo de siempre, pero esta vez combando con ascetismos para sacar el shi-en rápido y poner mas counter en las magias. Mucho mas rápido que el formato anterior, pero mas dañado al solo poder llevar un shi-en. De ahi que meta la Safe zone. Llevar mas de 1 de main es estúpido, pero no llevar al menos una sabiendo que siempre te metes una en el side deck...
Laas trampas lo de siempre, y magias igual.
En monstruos, el zanji mola porque comba con el ascetism+kizan, y la mizuho mola porque sí, la puedes sacar con hand+ascetism y viceversa.
Los eleder también están para hacerles ascetism y sacar kagemusa.
En definitiva: Ascetismos y a combar.
Ciao (=
Chain-Strike
Buenas!
Hoy por petición y por cansancio mío de escuchar al susodicho insistente, posteo un deck Chain-Burn.
Es un deck que en las ultimas listas ha ido ganando fuerza con semilimitacion de cilindros, Ojama trio...
Veamos pues, se trata de un deck burn, que te quita la vida sin atacar, solo por efectos. He aquí una lista aproximada de lo que es este deck.
Monstruos
2x Lava Golem
1x Morphing Jar
1x Marshmallon
1x Gorz
Magias
3x Pot Of Duality
2x Chain Strike
3x Poison of the Old Man
Trampas
3x Just Desserts
3x Accumulated Fortune
3x Secret Barrel
3x Dimensional Wall
3x Jar Of Greed
3x Legacy of Yata-garasu
3x Reckless greed
2x Ojama Trio
1x Ceassefire
2x Magic Cylinders
2x Threatening Roar
Bueno, el deck como veis tiene un gran motor de robo con trampas, todas ellas para formar cadenas y aprovechar para encadenar al final la accumulated fortune y chain strike.
No solamente la chain strike te quita vida, sino que hay muchas mas: just desserts, secret barrel, dimensional wall, ojama trio, ceassefire, cylinders y poison of the old man. Los lava golem son para levantar los Shi-en, Barkion y demas bichos molestos que te quiten de hacer cadenas.
El modo de jugar esta baraja es aguantar. Me explico, tienes que aguantar lo mas posible para que el rival se coma todo el daño posible con la chain strike y los just desserts, y al mismo tiempo hacer cadenas con cartas de robo, para volver a tener 4-5 cartas que volver a activar en el turno siguiente.
Gorz lo incluí porque mola que te pegen, actives todo en cadena, y a la que se resuelve todo y pega el bicho le bajas un gorz. No es tanto de ataque como de defensa. Si no tiene muchas cosas en mano para quitarse el gorz, perdera tiempo que tu emplearas en volver a armar otra cadena.
Marshmallon para lo mismo, perder vida y aguantar.
Creo que el deck se explica por sí solo, es un deck bastante monótono de jugar.
Lo que sí es importante es el side deck, pues al ver el gran numero de trampas que llevamos, cartas como Jinzo, Royal decree y cosas asi nos crujen.
Entonces, mínimo en nuestro side llevamos:
-2x Mystical Space Typhoon
De aquí, podemos hacer dos tipos de side. Uno para cambiar algo la baraja y meter algo de chicha como hizo Luis M. en cierto torneo Illesciense, que llevaba un side bastante bueno:
-2x Thunder King Rai-Oh
-2x D.D. Warrior Lady
-2x Fossil Dyna Pachicephalo
-2x Spirit Reaper
-2x Mystical Space Typhoon
-2x Dimensional Prison
-1x Dark Hole
-1x Torrential tribute
-1x Vanity's Call (la unica que hubiese cambiado yo, por un Cyber Dragon)
Otro podemos hacer un Anti-Side deck
-3x Mystical Space Typhoon
-2x Skill Drain
-1x Gravity Bind
-1x Starlight Road
-2x Dimensional Fissure
-3x Spirit Reaper
-2x Battle Fader
-1x Caius
Este ultimo es algo random, pero dado que nadie lleva side contra este deck, como mucho un par de decrees..., y para eso está los mystical.
Bueno, aunque no soy un gran experto en estos decks burn (Porque me gustan mas bien poco la verdad), espero que se entienda un poco mejor la manera de jugar de este estilo.
Por último volver a destacar que el side deck es vital, y tener en cuenta las barajas que se juegan en tu zona. Si no hay dark worlds ni luminosos, las dimensional fissure son algo inútiles en principio. Si todos juegan barajas de control (T.G. , Six Sam..) el starlight es inutil. Si hay Gladial, los reaper son inutiles... etc.
Ciao (=
Hoy por petición y por cansancio mío de escuchar al susodicho insistente, posteo un deck Chain-Burn.
Es un deck que en las ultimas listas ha ido ganando fuerza con semilimitacion de cilindros, Ojama trio...
Veamos pues, se trata de un deck burn, que te quita la vida sin atacar, solo por efectos. He aquí una lista aproximada de lo que es este deck.
Monstruos
2x Lava Golem
1x Morphing Jar
1x Marshmallon
1x Gorz
Magias
3x Pot Of Duality
2x Chain Strike
3x Poison of the Old Man
Trampas
3x Just Desserts
3x Accumulated Fortune
3x Secret Barrel
3x Dimensional Wall
3x Jar Of Greed
3x Legacy of Yata-garasu
3x Reckless greed
2x Ojama Trio
1x Ceassefire
2x Magic Cylinders
2x Threatening Roar
Bueno, el deck como veis tiene un gran motor de robo con trampas, todas ellas para formar cadenas y aprovechar para encadenar al final la accumulated fortune y chain strike.
No solamente la chain strike te quita vida, sino que hay muchas mas: just desserts, secret barrel, dimensional wall, ojama trio, ceassefire, cylinders y poison of the old man. Los lava golem son para levantar los Shi-en, Barkion y demas bichos molestos que te quiten de hacer cadenas.
El modo de jugar esta baraja es aguantar. Me explico, tienes que aguantar lo mas posible para que el rival se coma todo el daño posible con la chain strike y los just desserts, y al mismo tiempo hacer cadenas con cartas de robo, para volver a tener 4-5 cartas que volver a activar en el turno siguiente.
Gorz lo incluí porque mola que te pegen, actives todo en cadena, y a la que se resuelve todo y pega el bicho le bajas un gorz. No es tanto de ataque como de defensa. Si no tiene muchas cosas en mano para quitarse el gorz, perdera tiempo que tu emplearas en volver a armar otra cadena.
Marshmallon para lo mismo, perder vida y aguantar.
Creo que el deck se explica por sí solo, es un deck bastante monótono de jugar.
Lo que sí es importante es el side deck, pues al ver el gran numero de trampas que llevamos, cartas como Jinzo, Royal decree y cosas asi nos crujen.
Entonces, mínimo en nuestro side llevamos:
-2x Mystical Space Typhoon
De aquí, podemos hacer dos tipos de side. Uno para cambiar algo la baraja y meter algo de chicha como hizo Luis M. en cierto torneo Illesciense, que llevaba un side bastante bueno:
-2x Thunder King Rai-Oh
-2x D.D. Warrior Lady
-2x Fossil Dyna Pachicephalo
-2x Spirit Reaper
-2x Mystical Space Typhoon
-2x Dimensional Prison
-1x Dark Hole
-1x Torrential tribute
-1x Vanity's Call (la unica que hubiese cambiado yo, por un Cyber Dragon)
Otro podemos hacer un Anti-Side deck
-3x Mystical Space Typhoon
-2x Skill Drain
-1x Gravity Bind
-1x Starlight Road
-2x Dimensional Fissure
-3x Spirit Reaper
-2x Battle Fader
-1x Caius
Este ultimo es algo random, pero dado que nadie lleva side contra este deck, como mucho un par de decrees..., y para eso está los mystical.
Bueno, aunque no soy un gran experto en estos decks burn (Porque me gustan mas bien poco la verdad), espero que se entienda un poco mejor la manera de jugar de este estilo.
Por último volver a destacar que el side deck es vital, y tener en cuenta las barajas que se juegan en tu zona. Si no hay dark worlds ni luminosos, las dimensional fissure son algo inútiles en principio. Si todos juegan barajas de control (T.G. , Six Sam..) el starlight es inutil. Si hay Gladial, los reaper son inutiles... etc.
Ciao (=
jueves, 1 de diciembre de 2011
Mas Tour from the Underworld.
Buenas!
Hoy actualizo rápido, y es debido a una noticia que ha salido como la pólvora, pero que ya se está especulando con ella.
Si señores, otra Tour hace escena en el TCG, esta vez Tour Bus from the underworld.
Aún no se sabe su efecto. Muchos de los cuales fakes que pululan por internet comentan que busca tourguide cuando es invocada o devuelta al deck. Otros dicen que va a ser un support para Zombies...
En realidad, nadie sabe nada.
Lo que si se especula, y mucho, es la posibilidad de que sea una version menos over de la susodicha.
Esto viene a decir para los mas paranoicos y especuladores, que es probable que la toquen en la lista. Esto desencadena en el afan de konami de sacar pasta, y todo junto nos sale una SPecial Edition en la cual viene nuestra tour guide.
Sinceramente, a opinion de un humilde servidor, no creo que sea un efecto over, porque sino nos espera un formato jodidisimo. Y si tomamos en cuenta de que en japon no hay tour guide, ni tengus, ni cosas así, es complicado que aquí hagan algo. Las tour guide seguiran igual, se inventarán algo mejor para que vuelvas a gastas pastofen en ellas (Zenmainnes, rabbit), y todos contentos menos los pobres, osease nosotros.
Una foto de la carta de la polémica. PD: Hay que decir que si bien su hermana es preciosa, esta es horrenda.
Cuando se sepa el efecto ya comentaré.
Ah, por cierto: Como no, es secreta del nuevo sobre.
Un saludo.
Hoy actualizo rápido, y es debido a una noticia que ha salido como la pólvora, pero que ya se está especulando con ella.
Si señores, otra Tour hace escena en el TCG, esta vez Tour Bus from the underworld.
Aún no se sabe su efecto. Muchos de los cuales fakes que pululan por internet comentan que busca tourguide cuando es invocada o devuelta al deck. Otros dicen que va a ser un support para Zombies...
En realidad, nadie sabe nada.
Lo que si se especula, y mucho, es la posibilidad de que sea una version menos over de la susodicha.
Esto viene a decir para los mas paranoicos y especuladores, que es probable que la toquen en la lista. Esto desencadena en el afan de konami de sacar pasta, y todo junto nos sale una SPecial Edition en la cual viene nuestra tour guide.
Sinceramente, a opinion de un humilde servidor, no creo que sea un efecto over, porque sino nos espera un formato jodidisimo. Y si tomamos en cuenta de que en japon no hay tour guide, ni tengus, ni cosas así, es complicado que aquí hagan algo. Las tour guide seguiran igual, se inventarán algo mejor para que vuelvas a gastas pastofen en ellas (Zenmainnes, rabbit), y todos contentos menos los pobres, osease nosotros.
Una foto de la carta de la polémica. PD: Hay que decir que si bien su hermana es preciosa, esta es horrenda.
Cuando se sepa el efecto ya comentaré.
Ah, por cierto: Como no, es secreta del nuevo sobre.
Un saludo.
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