lunes, 28 de noviembre de 2011

Misstiming y Prioridad

Muy buenas!
Ya se lo que pensais. ¿Otra vez mas Prioridad?
Si, pero esto es algo que interesa bastante, pues me juego mi mano izquierda a que mas del 90 % de los jugadores de Yu-Gi-Oh! no saben que es realmente la prioridad.
En un post prehistórico escribi un poco sobre ella a nivel usuario, y comenté la prioridad con referencia a activacion de efectos de monstruo.
Bueno, digamos que esto que voy a contar hoy es aplicable a todo, incluso a los monstruos. Simplemente es un concepto, no será otra de las infumables.

Veamos pues, primero:
¿Que es la prioridad?
La prioridad es un DERECHO que tiene el jugador activo (El jugador activo es aquel que está en su turno) a activar y o decidir primero sobre la siguiente acción del juego.
¿Tengo siempre prioridad?
No. Como ya he dicho, prioridad la tiene siempre el jugador en el que está el turno. Si declaras fin de turno y tu adversario no encadena nada, desde que roba tiene ya la prioridad.

Entonces, sabiendo estos dos conceptos básicos, movámonos a otro nivel: Prioridad en las fases. El jugador activo SIEMPRE tiene la prioridad de activar cualquier cosa en las fases (obviamente, que se pueda activar en esa fase...). Esto quiere decir que cuando tu juegas, y vas pasando por las fases, eres tú el primero que tiene prioridad, y a no ser de que no quieras hacer nada (en cuyo caso se cede la oportunidad de activar algo al rival) tienes DERECHO a decidir.

La prioridad del jugador activo la tiene siempre:
-Cuando se cambia de fases (de main phase a battle phase, por ejemplo)
-Cuando se realiza una acción y tu rival no ha encadenado nada (P.ej: colocar una carta boca abajo)
-Cuando se declara un ataque
-Cuando hay una resolución de cadena, al final de la misma.

Entonces, a que se le puede encadenar las cosas, si parece que mi adversario tiene siempre la prioridad?
-Cuando declara que quiere cambiar de fase
-Cuando en cualquiera de las de arriba antes mencionadas decide no activar nada y ceder prioridad (que suele ser cuando se declara cambiar fase, pero bueno...)
-Cuando activa cualquier cosa, o la setea.
-Cuando roba (esto es en contadísimas ocasiones, pues pocas cosas se pueden encadenar aquí)

Claro, vemos pues que la gran incógnita de siempre la resuelve una de estas ocho frases:
-La prioridad se tiene cuando hay una resolucion de cadena, al final de la misma.

A partir de aquí, pido disculpas a los que leyeron este mismo artículo, pues hay un aspecto que desconocía y cambia totalmente los ejemplos que habia puesto, dando lugar a error.
Gracias a un usuario que lee el blog y se ha molestado en contradecirlo (= (Teneis el link en comentarios, para los que despues de tanto mareo no les quede claro).

Entonces bien, por donde íbamos, hay que añadir esta ultima premisa:
-Despues de una resolución de una cadena, se pueden encadenar cartas de velocidad 2 o mayor.

Con esto, lo que estaba escrito da totalmente la vuelta, siendo los dos ejemplos así:
-Jugador A activa pot of duality
-Jugador B no encadena nada
-Jugador A se añade Mago del Tiempo a la mano
-Jugador A despues de la resolución (donde solo se pueden activar velocidad 2 o mayor) no hace nada, y cede la prioridad.
-Jugador B Activa Mind crush, descartando el mago del tiempo al cementerio

Ejemplo 2:
-Jugador A, con necrovalle, activa Pot of duality
-Jugador B no encadena nada.
-Jugador A se añade tributo real a la mano.
-Jugador A despues de resolucion no activa nada (dado que royal tribute es speed 1)
-Jugador B activa mystical space typhoon, para destruir el necrovalle.

Es una regla que desconocía, y que la verdad me parece bastante razonable, ya que sino muchas cartas perderían la gracia.
Siento lo que haya podido ocasionar de malentendidos, y ya veis que esto no es algo que sea 100% seguro, pero es como la Física: Se toma esto hasta que se encuentre algo mas exacto y mejor jaja.
Si alguien ve algun otro error, le invito a compartirlo para que pueda editarlo.
Una vez mas, gracias a nuestro "anonimo" Squalo.

Ciao (=

viernes, 18 de noviembre de 2011

Estrategia de juego

Buenas!
Hoy vengo con un par de consejos para los que leais. Aunque pueda ser algo que se pueda presuponer, es algo que nunca debemos de olvidar. Este juego es un juego de estrategia y suerte. Puesto que la segunda no podemos influir de manera legal, la primera será nuestra meta como jugador.
Entonces ¿Hay algun truco para jugar?
Rotundamente No.
Un jugador se caracteriza precisamente por eso, por no tener una pauta de juego igual que el resto.
Esto quiere decir que siempre hay variaciones de jugadores: Los que arriesgan, Los que juegan conservando, y entre ellos toda la gama de jugadores.
Entonces ¿Por que hay estrategias de juego?
Bueno, en realidad lo que quería decir es estrategia mental. Me explico:
Lo que vamos a buscar tanto los jugadores que arriesgan como los que no lo hacen es manipular al rival. Esto se convierte en psicología, y como todo habrá rivales mas experimentados que se sepan todas, o los que se las comen dobladas.
Claro, pero esto nos lleva a la pregunta ¿Cómo "Manipular"?
Bien. Lo primero que se debe de hacer es saber analizar al rival. Saber si se va a tragar faroles, si arriesga mucho, incluso si mira mucho su mano y sus cartas seteadas.
Ejemplo:
Si tu rival no mira casi su mano cuando juega, pero sí lo hacer a las cartas que tiene seteadas, tiene mas probabilidades de tirarse un farol de aquel que mira ambos con frecuencia, o tiene buena memoria y no lo hace. ¿Por que?
A eso vamos. Una estrategia básica son los faroles. Cuando tu colocas magias y trampas, cada vez que tu adversario hace algún movimiento cuando esté jugando, de vez en cuando ve cortándole y diciendo que espere, que piensas, y miras tus cartas boca abajo. Incluso si no lo puedes activar, tu adversario puede pensar que sí, y puede jugar esto a tu favor si se acobarda y no comba del todo, o incluso al revés, si ve que no miras y le dices "sigue,sigue", cuando tenga todo montado le tiras el torrencial seteado. Un consejo: Cuando hagais faroles de mirar cartas boca abajo, intentad hacerlo con magias y trampas encadenables, pues suelen ser mas propensas a tirarles tifones y cosas así.
Al igual, farolear con los veilers de manos, de vez en cuando, si robais, mirad el cementerio del rival como si tuvieses un renacer del monstruo... Ya me entendéis, cosas así.
Y sobre todo, jugar con la expresión de la cara. Pero mucho cuidado, porque aquí si se ve muy pronto los faroles.

Con esto, un pequeño post de lo que sería manupulacion a nivel usuario. Como nota, decir que casi es mas importante analizar al rival que hacerle tu los lios. Y cuidado, que esto no os distraiga de combar :D

Ciao (=

viernes, 11 de noviembre de 2011

Morphtronic Random.

Buenas!
Me aburro, y voy a ver si armo un deck morphotronic.
En primer lugar, decir que no es Tool. No me ha gustado nunca esa versión. Entonces, buscaremos una forma de aprovechar el "potencial" de Cellfon de alguna otra manera.
Vamos allá.

Monstruos
3x Morphtronic Cellfon
3x Morphtronic Radion
1x Morphtronic Camera
3x Morphtronic Scopen
2x Morphtronic Bombooxen
3x Genex Ally Birdman
1x Sangan
3x T.G. warwolf
1x Black Luster Solider- Envoy Of The Beginning
2x Chaos Sorcerer

Magias
3x Junk Box
1x Monster Reborn
3x Mystical Space Typhoon
1x Mind Control
1x Dark Hole
1x One for One
1x Heavy Storm

Trampas
1xLimit Reverse
2x Call Of The Haunter
2x Dust Tornado
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute

Extra
2x Leviair
1x Nº 17: Leviathan Dragon
1x Steelswarm Roach
1x Armory Arm
1x Ally Of Justice Catastor
1x Magical Android
1x Brionac
1x Gaia
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Ally Of Justice Decisive Armor

Vale, entonces ¿Cómo funciona el deck?
Gira en torno al poder de invocación de cellfon. Esto quiere decir que vamos a intentar hacer un esfuerzo en procurar aguantarlo en campo o tenerlo a mano.
Explicaciones:
-Tech Morphtronic: Siempre buscando la invocación especial de cellfon para hacer swarm de campo y aprovechar con ella los efectos de Birdman y Warwolf.
-Tech Chaos: Casi todos los morfo son luz, y sangan+warwolf+birdman son dark, por lo que un par no van mal, aparte del conocido ya por todos BLS.
-Junk Box, Call y Limit Reverse: Volvemos a buscar con esto el cellfon/scopen que nos ayuden a hacer efecto de warwolf/birdman
-Mysticals y Dust Tornado: Es un deck tremendamente fuerte, pero una mirror/torrencial/warning bien tirado te revienta la estrategia. Mejor que sobren a que falten.

Entonces, defectos? Que veilers y cosas así duelen mucho.
Pros bastantes, la verdad. Tiene gran capacidad de Swarm, no se queda vendido si te tiran una heavy, remonta partidas con sorcerers / cellfon / Junk Box.. Un sinfin de cosas.

Y como siempre, las jugadas pro:
Siempre vamos a intentar buscar el efecto del birdman y de los warwolf para hacer o bien synchro o bien XYZ. Entonces, encontramos jugadas como:
-Bajo cellfon por normal, hago efecto y me sale un morfo. Me subo el cellfon con birdman para usarlo en siguiente turno, y hago synchro XYZ con birdman+Morfo.
-Con una Junk Box, la pro play mola mas, ya que sacas un cellfon de cementerio, haces efecto 1 vez, te lo subes con birdman que sale special, bajas cellfon otra vez y activas efecto por segunda vez.
-A todo esto, decir que cuando se invoca algo por special, le puedes hacer de mano special al warwolf, para tener mas acceso a Leviair.

Pro play FTW:
Mano: Junk Box, 2x Warwolf, Birdman
Activas junk box para cellfon, y te hace efecto. Subirtelo con birdman bajandolo especial, que a su vez baja un warwolf. Invoca especial a cellfon otra vez, y otro efecto. Si tienes algo de suerte, te ha caido un morfo, por lo que bajas otra vez el warwolf.
Campo: Cellfon, 2x Warwolf, Birdman y 1 Morfo.
Cellfon+Birdman=Armory (Birdman va retirado)
A partir de aquí hay 2 jugadas:
1- Si el morfo es Scopen y le ponemos con nivel 3
Haces leviair con scopen+Warwolf. Se queda el campo con Warwolf, Armory y Leviair.
Efecto de leviair al birdman, tirando 1 warwolf al cementerio. Entonces, synchro con warwolf+Birdman para Gaia/brionac. Si tenemos la suerte de tener ademas un sorcerer-BLS, es OTK.
2- Si el morfo es un nivel 4
Hacemos XYZ con los 2 Warwolf a Leviair. Leviair nos trae Birdman, que con el nivel 4 hace un Black Rose. Si tenemos Sorcerer o BLS, Es OTK.

Hay mas combos seguro, pero que quereis, me acabo de inventar el deck.
Combos mas sencillos el típico: Junk box a cellfon, sale cualquier cosa y hago birdman a cellfon para hacer efecto otra vez. Si tienes suerte y te salen 2 morfos, pues eso...
Y si tienes mas junk box/Reborn/Call/Limit, pues eso.

Si hay algo que no se entienda del deck, preguntadlo, que para eso es random.
Un saludo (=

jueves, 10 de noviembre de 2011

Chaos-Synchro

Buenas!
Tanto meta y tanta historia, que uno se olvida de los mazos competitivos pero fun.
Hoy, así en plan random, se me ha ocurrido este deck. So, here we go!

Monstruos:
1x Black Luster Soldier - Envoy Of The Beginning
3x Chaos Sorcer
2x Ryko, Lightsworn Hunter
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
1x Glow-Up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
2x Doppelwarrior
2x Junk Synchron
2x Thunder King Rai-Oh
1x Sangan
2x Maxx "C"
1x Spirit Reaper

Magias:
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x One For One
1x Foolish Burial
1x Mind Control
1x Pot Of Avarice
1x Dark Hole
1x Scapegoat
1x The Warrior Returning Alive (Hola bls ^^)

Trampas
3x Limit Reverse
2x Call of The Haunted
1x Torrential Tribute
1x Solemn Judgment

Extra
1x Formula
1x Armory Arm
1x Catastor
1x Magical Android
1x T.G. Hyper Librarian
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon 
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x Leviair
1x Leviathan
1x Gachi Gachi Gantetsu (Se puede sacar mas de lo que se piensa)
1x Gaia

Explicaciones de porqueses:
-Black Luster -> Porque Si
-Chaos Sorcerer -> Leer Black Luster
-Ryko, Lyla y Trooper -> Millean y te quitan cartas (lightsworns) o te las dan (Trooper). Aquel que no haya estampado un trooper dopado contra un Rai-Oh no merece vivir.
-Tech Plantas -> Molan.
-Rai-Oh -> Para que te los estampen con sus troopers. 1900, buen ataque, buen efecto, luz... Lo de siempre, de lo mejorcito de Yu-Gi-Oh.
-Veiler -> Luz y para combo.
-Maxx "C" -> Potencial de robo. Es una carta que contra mas la juego, mejor me parece.
-Doppelwarrior -> Molan, y van con los junk y las trampas
-Junk -> Tiene muchos objetivos y es pro. Nota: Bajar este antes para que se coma los veiler, y no el sorcerer.
-Spirit reaper -> Con tanta call y limit, si no tiene nada, es buen objetivo con el que atacar.

La linea de magias lo de siempre. Sacrifiqué los MST porque total, hay ryko y lyla. Warrior returning alive fue  a cara o cruz entre esa o Carga de caballería.

Las trampas molan. Limit reverse para traerse a saco sobre todo Trooper, Spirit Reaper y Sangan.
PD: Dejé fuera el lonefire porque....porque si, no lo veo necesario.

Entonces, si todo es tan maravilloso, cual es el problema del deck?
Manos tal que : Call, Limit reverse, Veiler, Pot of avarice, Chaos sorcerer, Doppelwarrior.

Cosas buenas.
-Las call y Limit es objetivo de tifones siempre. Se la encadenas, y te robas 1 / Buscas con sangan / lo-que-sea.
-Pro play: Necesario: Veiler+Oscuridad en cementerio y Doppel+Sorcerer+Junk.
a)Bajas Junk, por special invocas veiler y doppel baja special de mano.
b)Haces librero con Junk+Doppel y salen 2 token
c)Veiler+token = Formula, robas 2.
d)Bajas sorcerer especial removiendo el veiler y el oscuridad. Haces efecto de sorcerer a un bicho rival.
e)Sorcerer+token+Formula = Trishula. RObas 1 y haces efecto de trishula.
Resumiendo. Gastas 3 de mano, pero robas 3. En campo no tenias nada, y acabas con librero+Trishula. Has desterrado (fuck, que mal suena) 2 cartas (1 monstruo y lo de trishula) del campo, una de mano, y una de cementerio.
En total, en la ventaja: 2 (de campo tuyo)+2(campo suyo -2)+1(mano suya -1)=+5
Nota: Si se quiere ser superpro y un Stacker, el combo seguiría:
f)Retiras el sorcerer y el formula del cementerio y Bajas BLS.
2400 (Librero) + 2700 (Trishula) + 3000 (BLS) = 8100.

Pronto, mas mazos random. Por ahora, esto es lo que hay.

Ciao =)

...Joder, si esque a quien pelotas se le ocurrió lo de desterrado...

martes, 8 de noviembre de 2011

Importante

Bueno, ahora he puesto para que todo el mundo pueda comentar sin registrarse, tener cuenta ni nada.
Se agradecería de vez en cuando algun comentario, aunque fuese random.

Asique ya sabeis, a comentar!

domingo, 6 de noviembre de 2011

FTK, literalmente.

Buenas.
Hoy no vengo con ninguna noticia ni decklist. Hoy solamente me apetece escribir para quejarme.
¿Por que?
Porque me da mucha rabia que Yu-Gi-Oh! esté entrando en una temática capitalista: El mas rico cada dia lo es mas, y el mas pobre es incapaz de seguirle el ritmo.

Me explico: Hace 2 años cuando empecé a jugar "decentemente", había una baraja puntera: Luminosos. Esto ha ido siempre siendo así, y cartas que eran las mas punteras costaban un importante dineral, como en esa época los dragones del juicio (70) y las cargas (60). Es decir, que si querías una luminosa, tenias que aflojar unos 500 euros.
Pero solamente si querías una luminosa. Los demas decks estaban relativamente baratos comparado con ese deck, y no había una carta importante que fuese casi imposible de conseguir para todos o casi todos. Cierto que había mirror force a 20, pero era algo que no era tan dificil de encontrar.
Sin embargo, esta época avanzó y se llego al formato preferido mío: Blackwing. Aunque lo llame así, ni mucho menos estaba dominado totalmente por ellos. Había muchas barajas punteras, ya sea Quickdraw en todas sus variantes, X-Saber que ya empezaban a despegar, Las antiguas Six Samurais de 3 portales, Machina... Era un formato relativamente bueno, donde no había una carta que costase un ojo de la cara, que fuese muy importante para todo deck y cambiase todo el juego. Como mucho, podriamos destacar a Brionac (aunque ya habia salido en el formato anterior).
Sin embargo, ese formato se fue cargándose un poco a los blackwing, follando directamente a la quickdraw limitando el dandylion, y dando paso al penúltimo formato, donde tenemos muchas variantes de decks buenos, como Gravekeepers, Synchro Plant, X-Saber, Antimeta y al final de formato los Legendary Six. Aqui hay un antes y un después en la política de Konami, y se llama Duelist Revolution. Salieron 5 cartas importantísimas para el metagame (Scrap dragon, Bulbo, Warning, Duality y Veiler), pero fueron 2 las que empezaron esta política absurda de precios desorbitados: Warning (60-90) y Duality (90-120).
El juego empezaba a dar mas preferencia a todo lo que venía con esta tech, y todo deck bueno empezaba tal que 3x Duality, 2x Warning. Sin embargo, y como pasase con los sobres de los luminosos ¿Que consiguio Konami con esto? Vendio todo Duelist revolution, se agoto en todo el mundo.
Después, cuando ya todos se gastaron la pasta y no quedaba dinero que exprimir, siguieron aún mas con la salida de las latas, para seguir quitando dinero a los que ansiábamos tener las duality de hace un año.
Y ahora, despues de todo este panorama, nos encontramos con que Konami saca cartones como la Duality, subiendo rarezas y saqueando los bolsillos de todos. Algunos ejemplos:
-Tourguide : 90-130
-Rescue rabbit: 90-150
-Steelswarm Roach: 50-70
-Maxx "C" : 30-40
-Orient Dragon: 30-40
-Wind-up Zenmaines: 30-50
-Evolzar Laggia: 40-60
-Black Luster : 30-90
-Leviair: 25-40

Ahora yo pregunto
¿Por que dejamos que esto ocurra?
Porque algunos estan (y me incluyo en algunos ejemplos) dispuestos a pagar ese pastofen por esos cartones.

Entonces, yo quiero expresar mi mas sincero odio hacia esta política, y quiero decir que seguramente yo personalmente gastaría mas dinero si todas estas cartas bajasen de precio, pues haría mas barajas y además esto ayudaria tanto al nivel de diversion del juego, la variedad de jugadores y decks y ayudaria a los jugadores de menor nivel. Vale ya de sacar mirror force comun cuando las daban por 15. Vale ya de sacar cartas como Steelswarm Roach en esas rarezas y a esos precios desorbitados. No es una carta tan buena. Si valiese 4 euros y fuese rara, mucha menos gente la querria.

Y esto por que salto ahora?
Pues porque simplemente es la presentacion de PSHW, y ya se sabe mas o menos los precios de las cosas que se han puesto (Siempre me pregunte quien coño los pone).
Y en definitiva, si en japon quieres jugar rabbit-laggia, con 100 euritos te la montas.
En el TCG, si quieres rescue-laggia.
3x Tourguide = 350 euros
3x Rescue Rabbit = 350 euros
2x Laggia = 100 euros
2x Leviair = 60 euros
1x Steelswarm roach = 50 euros.

En total, por 11 cartas que necesita el deck, te has gastado 910 euros. Mas luego añadele todo el extra, mas side deck, mas mil historias, se te va el deck a 1500 euros minimo.

Conclusión: Todo el mundo a jugar machina, y que les jodan.

Fdo: Uno que se compró unas guías, y las vendió. Uno que se ha gastado un paston en algunos cartones que no lo merecian. Uno que, tristemente, sigue enganchado a pesar de esta mierda de política.