Buenas, vengo hoy con un deck que podríamos decirle Tier 1.5
Estoy hablando obviously de Scraps, cuyo poder de sincronía y de oh ironia reciclar bichos es inhumano.
Decklist y explicación, como siempre.
Scrap Plant
Monstruos (21)
3x Scrap Chimera
2x Scrap Goblin
2x Scrap Beast
2x Scrap Orthos
1x Scrap Golem
2x Level Eater
1x Dandylion
2x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
2x Doppelwarrior
1x Meklord Emperor Skiel
1x Summoner Monk
Magias (14)
3x Scrapyard
3x Scrapstorm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Book Of Moon
1x One for One
1x Foolish Burial
2x Mystical Space Typhoon
1x Giant Trunade
Trampas (5)
3x Royal Decree
1x Torrential Tribute
1x Call of the Haunted
Extra deck
3x Scrap Dragon
1x Scrap Chimera
1x Atomic Scrap Dragon
1x Trishula / Mist wurm
1x Stardust
2x Black Rose Dragon
1x Scrap Archfiend
1x Brionac
1x Naturia Landoise
1x Magical Android
1x Naturia Barkion
1x Naturia Beast
Bien, la máxima del deck es sincronizar como si no hubiese mañana Scrap Dragon, y con la ventaja del level eater ir abriendo paso. Para ello, contamos con el combo mas rápido Chimera + Beast de graveyard. Hay que decir principalmente que la chimera es el monstruo que mas importancia tiene en la baraja, y por lo tanto vamos a explotar esa capacidad, reciclandolo tantas veces como sea necesario. Para eso tenemos los Scrap Orthos y los ScrapStorm, así como el propio Scrap Dragon. Debido al gran apoyo de invocacion especial de cementerio, tenemos a los 2 doppelwarrior, que acompañados del omnipresente paquete de plantas (Bulbo, Lonefires, Spore, Dandylion, Foolish y one for one). En lo que respecta a monstruos, el último a entender sería el Meklord. Simplemente me parece un pepinaco, y mas con esta baraja, que baja solo.
Las posibilidades de synchro son muy altas, y teniendo bastantes bichos de tierra, ya nos hacen pensar instantaneamente en Naturia. Además, tiene una capacidad de trishula muy buena.
En magias, lo típico. Con scrapyard te añades orthos-beast. El scrapstorm tiene ya mas importancia, siendo una carta de una capacidad bestial. Imaginemos que tenemos un scrap cualquiera en campo, beast, goblin.... Activamos ScrapStorm, tiramos una quimera al cementerio. Cuando se ha tirado, el del campo se destruye y como es por efecto de una carta scra se activa a su vez el efecto del bicho destruido, añadiéndote la chimera del cementerio. Y por si esto fuera poco, la resolucion del ScrapStorm te hace robar 1. Problem?
De estos hay mas, como por ejemplo invocas chimera y sacas beast. destruyes la beast como coste para invocar el orthos de mano. Por efecto de beast, al haber sido destruida te añades un scrap (Chimera) del cementerio.
Aunque la explicación es mas o menos la misma, hay muchas variantes del deck scrap. Yo me limitaré a dar otra, con los machacados ya Reborn Tengu.
Scrap Tengu
Monsters (20)
3x Scrap Chimera
2x Scrap Beast
2x Scrap Goblin
2x Scrap Orthos
1x Scrap Golem
3x Reborn Tengu
2x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x Level eater
1x Effect Veiler
Magias (15)
3x Scrapyard
3x Scrapstorm
1x Monster reborn
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Foolish Burial
1x One for One
1x Book Of Moon
1x Pot Of Avarice
1x Giant Trunade
Trampas (5)
2x Royal Decree
1x The transmigration prophecy
1x Torrential tribute
1x Call Of the Haunted
Igual estrategia, solo que con algo mas de poder de monstruo por los reborn tengu y la tech planta. En esta si incluimos pot of avarice para reciclar tengus y algun que otro scrap, y la transmigration prophecy, para los tengu.
Personalmente, aunque los tengu me parecen una carta brutal, veo mejor el primer decklist, pues tiene mas versatilidad y mas variedad de synchro con los doppelwarrior. Resumiendo, es mas facil sacar trishula alli que en este.
Realmente los scraps se pueden hacer con multiples tech, desde Hamster+ryko, Gk spy para Scrap Dragon o Scapegoat.
nada mas por el momento.
Ciao (=
jueves, 23 de junio de 2011
lunes, 20 de junio de 2011
Malefic Deck
Otro análisis de deck, y uno poco visto pero con un potencial de producir llanto facilísimo. Es un deck que no llega a top 1, pero hace poco hizo un par de tops en algunos torneos allá por las américas. He de decir que el potencial del deck esta algo mermado debido a la imposibilidad de jugar barbaros (no por los de EE.UU, que allí como tienen a Obama les dejan jugarlo (?).
Puesto que estamos en las reglas de TCG de Konami para nerds que no pueden usar promos de Jump si no han sido reeditadas, he aqui el decklist.
Monstruos
3x Malefic cyber end dragon
3x Malefic Stardust Dragon
3x Fusiler Dragon, The Dual-Monster Beast
Magias
3x Malefic World
3x Pot Of Duality
1x Dark hole
2x Mystical Space Typhoon
1x Limite Removal
Trampas
3x Skill Drain
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
3x Reckless Greed
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
3x Dust Tornado
2x Deck Devastation Virus
1x Erradicator Epidemic virus
2x Seven Tools of the Bandit
2x Dark Bribe
1x Trap Dustshot
Extra:
3x Cyber End Dragon
3x Stardust Dragon
Bien, como se puede ver es un deck de poquísimo bicho, pues con uno solo deberíamos ser capaces de aguantarlo con todo lo que tenemos de trampas. La explicacion es sencilla, bajar malefic cuando tengamos campo, y mediante Skill Drain Negamos ese efecto que solo permite que ataque 1 monstruo en el campo y que aunque no tengamos campo se destruya, aunque el de que solo puede haber uno en el campo sigue evidentemente vigente. Además, ese campo es la clave para añadirnos el bicho deseado a la mano, por lo que llevamos warning, drain, bribe, tools, mystical y dust tornado para protegernos tanto de ese bicho que tanto nos costo coger como de diversos holes - trunadas.
Y en ultimo recurso, tiramos el deck devastation y a tu casa.
Las POD evidente para buscarnos o bien el bicho que tanto necesitamos o bien la trampa que parte (DDV - Skill Drain - Warning), que con la velocidad de las reckless volvemos a tener un deck rápido.
Por lo demas lo de siempre, mirror, hole, torrential....
No es muy largo porque en sí el deck se entiende muy bien, no es un deck en plan Tengu-plant y semejantes que tiene combinaciones casi infinitas.
Nada mas por hoy.
Ciao (=
martes, 7 de junio de 2011
Damage Step
Siguiendo con el tema de los ruling, esta vez creo esta entrada para personas que no tengan muy claro esta fase del juego.
Para empezar, es una fase que se incluye en la Battle Phase. La battle phase tiene 4 fases:
1- Start Step: Simplemente cuando se está entrando en battle, para activar magias de juego rápido/trampas/efectos que digan en battle phase. Ojo, YA ESTÁ EN BATTLE, por lo que si queremos activar efectos en la main phase, ya perdimos el timming.
2- Battle Step: Es donde se declara el ataque. Es aquí cuando se activan cartas como mirror force/dimensional prison, etc.
3- Damage Step: Si el ataque continúa sin la destruccion de alguno de los mosntruos o negacion del ataque, se procede a esta fase del juego. Mágicas de juego rápido y trampas de velocidad 2 ya perdieron el timming en la anterior fase, excepto aquellas que ALTEREN EL ATK/DEF de cualquier monstruo. También evidentemente se pueden activar trampas de Contraefecto. Asimismo, efectos de monstruos que sean quick effect, y tengan efecto de negar algo directamente, como Stardust, Landoise, Barkion, Shi-en...
Es decir, que como ya dije un mybody no se puede activar a un Snowman volteado en batalla, pero sí podemos utilizar el efecto de Stardust contra el.
Nota: Al acabar Damage step, si queremos atacar con otro monstruo volvemos a la fase 2 Battle Step. De lo contrario, vamos a la ultima fase.
4- End Step: Se pueden activar magias de juego rápido y trampas como siempre, y se activan ciertos efectos de monstruos, como los Gladiator Beast.
Espero que haya quedado clara esta pequeña aclaración. Para mas dudas, buscadlo en cualquier libro de reglas actualizado y leedlo con cabeza y tranquilidad, y no esta demasiado mal explicado.
Ciao (=
Random Ruling
Bueno, para variar un poco pondré unos cuantos casos de algunas cosas que suelen crear duda y/o se desconocen de su existencia o resolucion correcta. Será un poco random, porque si me pongo una por una con cartas conflictivas y su ruling....
Vamos allá!
- Royal Oppression: Esta carta puede negar invocaciones especiales o efectos que invoquen especiales. Problema? En Damage Step no se le puede activar el efecto a nada por ser trampa de velocidad 2 (obvio, al ser continua).
Ejemplo: Si le pegamos a Gravekeeper's Spy/ XX-Saber Emmersblade/Mystic tomato... no podemos negar esa invocación especial con Royal Oppression.
- Reborn Tengu: Se invoca otro del deck cuando el tengu se va del campo. Siempre? No, hay formas para que no salga otro tengu. Una de ellas es obvia, que deje el campo cuando esta boca abajo (Bien retirado, devuelto a la mano, tributado o destruido EXCEPTO EN BATALLA). Otra tambien obvia es negar la invocacion del mismo o del que salga, con warning/ Oppression (Cuidado, ya he dicho que en damage no puedes activarla, por lo que si tu le destruyes en batalla no puedes activarla para negar la invocacion del segundo tengu). Menos obvia es la última: Si es devuelto al deck.
Ejemplo: Reborn Tengu ataca a Jijutsu Master. Reborn tengu va al top del deck, y no se aplica el efecto de Reborn Tengu.
- Effect Veiler: Niega efectos que se activen en el campo. Eso habla por si mismo, pero hay un tipo de efectos que se le pasa: Los que tienen coste de tributarse A SI MISMO. Sin embargo es algo mas complejo que eso. Veamos, cualquier carta que baje con prioridad y que se tribute a si misma para hacer el efecto burlará a nuestro querido veiler.
Ejemplo 1: Bajo lonefire blossom, con prioridad lo tributo a si mismo e invoco tytannial.
Sin embargo, si por alguna casualidad tenemos al bicho en el campo de antemano, por ejemplo ya teníamos lonefire blossom en campo de partida anterior, y nuestro adversario en nuestra main phase ha activado el efecto de Effect Veiler para negarnos el efecto de nuestra carta, ésta última se puede tributar a si misma como coste, pero no tendría efectos.
Ejemplo 2: Tengo Lonefire blossom en el campo, y no he declarado prioridad. Mi adversario activa el efecto de Effect Veiler. Yo puedo tributar la planta que quiera como coste, pero no se aplica el efecto porque es NEGADO.
Para que se entienda bien, veamos como se resuelve en el caso mas común ultimamente visto: Lonefire Vs Veiler. Si yo bajo Lonefire con prioridad, el coste es tributarse a si misma primero, y luego nuestro adversario activará algo en respuesta a ese intento de efecto, pero el coste ya está hecho. Es decir, que cuando le damos la oportunidad al adversario de activar algo, Lonefire no se encuentra ya en el campo debido a su coste (si se tributa a si mismo evidentemente), y Effect Veiler solo niega efectos en el campo.
Sin embargo, si yo utilizo esa prioridad para tributar un Dandylion, el coste de enviar a dandylion al cementerio se hace, y se le da la oportunidad al adversario de activar algo en respuesta. Como el lonefire en este ultimo caso sí está en campo (Recordemos que es Dandylion el que ha sido tributado como coste de activacion de efecto del Lonefire), Effect Veiler si puede ser activado en respuesta, y por lo tanto negaría el efecto de lonefire blossom.
Por último, mencionar que aunque bajemos un Lonefire/algo-que-se-tribute-a-si-mismo, y no declaramos prioridad como ya hemos dicho nuestro adversario podra usar el efecto de Effect Veiler contr nuestro monstruo. Si decide no hacerlo, y entonces nosotros activamos nuestro efecto tributandose a si mismo el monstruo, volveríamos a que no está en campo cuando se le da la oportunidad de respuesta al rival y, como ya deberíais de saber despues de esta parrafada, Effect Veiler no puede negarlo.
- Trishula, dragon of the ice barrier. Cuando sale, retira carta de mano/campo y cementerio. Over no?
Si seguimos observando el ruling, veremos que su efecto por sorprendente que parezca NO TARGETEA. Que quiere decir? que tenemos que tirarle las cosas a la invocacion primero, y luego elige.
Ejemplo: Tenemos bottomless + monstruo en campo. Nuestro adversario nos invoca un trishula. Si queremos activar el bottomless a trishula, debemos encadenarlo antes de que aplique el efecto.
Esto quiere decir que despues de activarle el bottomless, el controlador de trishula elige lo que retira, y no al revés como podría ser Caius y demás monarcazos. Si dejamos que el rival seleccione primero las cartas a retirar, perdemos el timming de activacion del bottomless, y no podríamos activarlo entonces. Cuidado con esto.
- Ryko, Lightsworn hunter. Su efecto en volteo es que PUEDES destruir una carta en el campo. Además, DEBES mandar tres cartas del top del deck al cementerio. Que quiere decir? Que cuando hay volteo puedes elegir o no destruir, pero el descartar es obligatorio. Si no puedes descartar (Porque no tienes cartas suficientes en el deck) el ryko es destruido, porque no es coste sino EFECTO.
Otro tema es que con monstruos que destruyen por volteo no se le puede activar cartas como My Body As A Shield en Damage Step.
Ejemplo: Ataco con mi Mago del Tiempo a un Snowman Eater/ Ryko boca abajo. Me destruyen mi Mago del tiempo, y yo no puedo activar MyBody porque es Damage Step.
Ejemplo2: Controlo mi mago del tiempo, y mi adversario voltea su Snowman/Ryko y selecciona Mi Mago Del Tiempo. Ahí si se puede activar MyBody para negarlo (Siempre y cuando esté seteado en el campo, pues siendo turno del rivál no se peude activar de la mano, obvious)
Hay sueño y me maté mucho escribiendo claro para estos efectos.
Espero que hayan quedado mas o menos claros, sobre todo el del Effect Veiler. Si alguien quiere que se explique alguno en concreto y entra dentro de mis muy limitados conocimientos del ruling, se intentará explicar con gusto.
PD: tanto effect veiler como formula synchron hacen efecto exclusivamente en la MAIN PHASE del RIVAL. Ojito con esto, que hay mucho estafador por ahí.
Ciao (=
Vamos allá!
- Royal Oppression: Esta carta puede negar invocaciones especiales o efectos que invoquen especiales. Problema? En Damage Step no se le puede activar el efecto a nada por ser trampa de velocidad 2 (obvio, al ser continua).
Ejemplo: Si le pegamos a Gravekeeper's Spy/ XX-Saber Emmersblade/Mystic tomato... no podemos negar esa invocación especial con Royal Oppression.
- Reborn Tengu: Se invoca otro del deck cuando el tengu se va del campo. Siempre? No, hay formas para que no salga otro tengu. Una de ellas es obvia, que deje el campo cuando esta boca abajo (Bien retirado, devuelto a la mano, tributado o destruido EXCEPTO EN BATALLA). Otra tambien obvia es negar la invocacion del mismo o del que salga, con warning/ Oppression (Cuidado, ya he dicho que en damage no puedes activarla, por lo que si tu le destruyes en batalla no puedes activarla para negar la invocacion del segundo tengu). Menos obvia es la última: Si es devuelto al deck.
Ejemplo: Reborn Tengu ataca a Jijutsu Master. Reborn tengu va al top del deck, y no se aplica el efecto de Reborn Tengu.
- Effect Veiler: Niega efectos que se activen en el campo. Eso habla por si mismo, pero hay un tipo de efectos que se le pasa: Los que tienen coste de tributarse A SI MISMO. Sin embargo es algo mas complejo que eso. Veamos, cualquier carta que baje con prioridad y que se tribute a si misma para hacer el efecto burlará a nuestro querido veiler.
Ejemplo 1: Bajo lonefire blossom, con prioridad lo tributo a si mismo e invoco tytannial.
Sin embargo, si por alguna casualidad tenemos al bicho en el campo de antemano, por ejemplo ya teníamos lonefire blossom en campo de partida anterior, y nuestro adversario en nuestra main phase ha activado el efecto de Effect Veiler para negarnos el efecto de nuestra carta, ésta última se puede tributar a si misma como coste, pero no tendría efectos.
Ejemplo 2: Tengo Lonefire blossom en el campo, y no he declarado prioridad. Mi adversario activa el efecto de Effect Veiler. Yo puedo tributar la planta que quiera como coste, pero no se aplica el efecto porque es NEGADO.
Para que se entienda bien, veamos como se resuelve en el caso mas común ultimamente visto: Lonefire Vs Veiler. Si yo bajo Lonefire con prioridad, el coste es tributarse a si misma primero, y luego nuestro adversario activará algo en respuesta a ese intento de efecto, pero el coste ya está hecho. Es decir, que cuando le damos la oportunidad al adversario de activar algo, Lonefire no se encuentra ya en el campo debido a su coste (si se tributa a si mismo evidentemente), y Effect Veiler solo niega efectos en el campo.
Sin embargo, si yo utilizo esa prioridad para tributar un Dandylion, el coste de enviar a dandylion al cementerio se hace, y se le da la oportunidad al adversario de activar algo en respuesta. Como el lonefire en este ultimo caso sí está en campo (Recordemos que es Dandylion el que ha sido tributado como coste de activacion de efecto del Lonefire), Effect Veiler si puede ser activado en respuesta, y por lo tanto negaría el efecto de lonefire blossom.
Por último, mencionar que aunque bajemos un Lonefire/algo-que-se-tribute-a-si-mismo, y no declaramos prioridad como ya hemos dicho nuestro adversario podra usar el efecto de Effect Veiler contr nuestro monstruo. Si decide no hacerlo, y entonces nosotros activamos nuestro efecto tributandose a si mismo el monstruo, volveríamos a que no está en campo cuando se le da la oportunidad de respuesta al rival y, como ya deberíais de saber despues de esta parrafada, Effect Veiler no puede negarlo.
- Trishula, dragon of the ice barrier. Cuando sale, retira carta de mano/campo y cementerio. Over no?
Si seguimos observando el ruling, veremos que su efecto por sorprendente que parezca NO TARGETEA. Que quiere decir? que tenemos que tirarle las cosas a la invocacion primero, y luego elige.
Ejemplo: Tenemos bottomless + monstruo en campo. Nuestro adversario nos invoca un trishula. Si queremos activar el bottomless a trishula, debemos encadenarlo antes de que aplique el efecto.
Esto quiere decir que despues de activarle el bottomless, el controlador de trishula elige lo que retira, y no al revés como podría ser Caius y demás monarcazos. Si dejamos que el rival seleccione primero las cartas a retirar, perdemos el timming de activacion del bottomless, y no podríamos activarlo entonces. Cuidado con esto.
- Ryko, Lightsworn hunter. Su efecto en volteo es que PUEDES destruir una carta en el campo. Además, DEBES mandar tres cartas del top del deck al cementerio. Que quiere decir? Que cuando hay volteo puedes elegir o no destruir, pero el descartar es obligatorio. Si no puedes descartar (Porque no tienes cartas suficientes en el deck) el ryko es destruido, porque no es coste sino EFECTO.
Otro tema es que con monstruos que destruyen por volteo no se le puede activar cartas como My Body As A Shield en Damage Step.
Ejemplo: Ataco con mi Mago del Tiempo a un Snowman Eater/ Ryko boca abajo. Me destruyen mi Mago del tiempo, y yo no puedo activar MyBody porque es Damage Step.
Ejemplo2: Controlo mi mago del tiempo, y mi adversario voltea su Snowman/Ryko y selecciona Mi Mago Del Tiempo. Ahí si se puede activar MyBody para negarlo (Siempre y cuando esté seteado en el campo, pues siendo turno del rivál no se peude activar de la mano, obvious)
Hay sueño y me maté mucho escribiendo claro para estos efectos.
Espero que hayan quedado mas o menos claros, sobre todo el del Effect Veiler. Si alguien quiere que se explique alguno en concreto y entra dentro de mis muy limitados conocimientos del ruling, se intentará explicar con gusto.
PD: tanto effect veiler como formula synchron hacen efecto exclusivamente en la MAIN PHASE del RIVAL. Ojito con esto, que hay mucho estafador por ahí.
Ciao (=
Spoil Lost Sanctuary
Bueno, ya está aquí el nuevo structure deck, en apenas una semanita sale a la venta.
Empezamos viendo el Spoil completo.
(Click en el nombre para redireccionar a la carta)
Como podemos ver el gran ausente es Archlord Kristya, que o bien lo dejaran que se busque el secreto para que la gente se mate por ellos a pagar pasta, o bien lo sacan en gold/promo en algún lugar no dentro de mucho.
Yo personalmente creo que saldrá en Gold, pero que costará su pasta aun así.
Nada mas por el momento en lo que a Noticias se refiere.
Ciao (=
Empezamos viendo el Spoil completo.
- SDLS-EN001 Master Hyperion (Ultra Rare)
- SDLS-EN002 The Agent of Mystery - Earth
- SDLS-EN003 The Agent of Miracles - Jupiter
- SDLS-EN004 The Agent of Judgment - Saturn
- SDLS-EN005 The Agent of Wisdom - Mercury
- SDLS-EN006 The Agent of Creation - Venus
- SDLS-EN007 The Agent of Force - Mars
- SDLS-EN008 Mystical Shine Ball
- SDLS-EN009 Splendid Venus
- SDLS-EN010 Tethys, Goddess of Light
- SDLS-EN011 Victoria
- SDLS-EN012 Athena
- SDLS-EN013 Marshmallon
- SDLS-EN014 Hecatrice
- SDLS-EN015 Shining Angel
- SDLS-EN016 Soul of Purity and Light
- SDLS-EN017 Airknight Parshath
- SDLS-EN018 Nova Summoner
- SDLS-EN019 Zeradias, Herald of Heaven
- SDLS-EN020 Honest
- SDLS-EN021 Hanewata
- SDLS-EN022 Consecrated Light
- SDLS-EN023 Cards from the Sky
- SDLS-EN024 Valhalla, Hall of the Fallen
- SDLS-EN025 Terraforming
- SDLS-EN026 Smashing Ground
- SDLS-EN027 The Sanctuary in the Skyx2
- SDLS-EN028 Celestial Transformation
- SDLS-EN029 Burial from a Different Dimension
- SDLS-EN030 Mausoleum of the Emperor
- SDLS-EN031 Solidarity
- SDLS-EN032 The Fountain in the Sky
- SDLS-EN033 Divine Punishment
- SDLS-EN034 Return from the Different Dimension
- SDLS-EN035 Torrential Tribute
- SDLS-EN036 Beckoning Light
- SDLS-EN037 Miraculous Descent x2
- SDLS-EN038 Solemn Judgment
(Click en el nombre para redireccionar a la carta)
Como podemos ver el gran ausente es Archlord Kristya, que o bien lo dejaran que se busque el secreto para que la gente se mate por ellos a pagar pasta, o bien lo sacan en gold/promo en algún lugar no dentro de mucho.
Yo personalmente creo que saldrá en Gold, pero que costará su pasta aun así.
Nada mas por el momento en lo que a Noticias se refiere.
Ciao (=
viernes, 3 de junio de 2011
Miracle Light
Buenas! Hoy vengo con otro deck, miracle light. Es un deck antimeta donde los haya, y uno de los mas competitivos. Aprovecha la fuerza de los 1900, y reciclándolos con miracle fusion.
Let's go !
Monsters (12)
3x Elemental Hero Neos Alius
1x Elemental Hero Ocean
1x Elemental Hero Stratos
2x Snowman Eater
1x Penguin Soldier
2x Thunder King Rai-Oh
1x Honest
1x Evocator Chevalier
Spell (18)
3x Miracle Fusion
3x Gemini Spark
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
3x Pot Of Duality
1x Reinforcments Of The Army
2x E- Emergency Call
2x Forbidden Lance
Trap (10)
2x Solemn Warning
1x Royal Oppression
2x Dimensional Prison
1x Solemn Judgment
2x Seven Tools of the Bandit
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
Extra Deck (15)
2x Elemental hero - The Shinning
1x Elemental hero - Great Tornado (Para cuando salga en TCG, obvious)
1x Elemental hero - Nova Master (Igual que el anterior)
2x Elemental hero - Absolute Zero
1x Dragon Knight - Drago Equistre (Por si acaso)
1x Stardust Dragon
1x Ally of justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Trishula, Dragon of the ice Barrier
1x Magical Android
1x Gaia, nosequetaltaltal
1x Scrap Archfiend
Nota : Para cuando salgan los xyz, habrá unos cuantos que pueden entrar en el extra. Hasta entonces, Ñap!
El deck es bastante sencillo de leer para los que hayan leido alguno de mis artículos. Pocos bichos y tech POD, para aligerar y buscarte miracle/Bicho. Trampas base en un antimeta, quizá algo escasas pero compensadas por tech Gemini Spark-Gemini.
Los bichos son light-water, para buscar sobre todo el Shinning para recuperar mano y absolute Zero para reventar campo. Rai-oh siempre van bien de base, antimetas que se reciclan para el Shinning con miracle fusion. El chevalier es para tener mas target con la gemini spark, y reutilizable para Nova Master.
En cuanto a magias restantes, 2 mystical como siempre y 2 Forbidden lance, que sirven tanto para la defensa como para el ataque, muy buena.
Bueno, En cuanto a estrategia, lo suyo sería ir ganando ventaja con spark y pegando, buscando las miracle con POD, y a la que te quedas sin bichos ni defensas, le clavas la miracle fusion y o bien recuperas ventaja con Shinning, o revientas campo con Absolute Zero. Aunque incluso si sale buena mano no hace casi falta de fusionar, simplemente pegando con Neos y Rai-oh vale.
Un último dato a tener en cuenta es la Oppression. Cuidadísimo con esta carta, puede jugar en tu contra, pero usada correctamente en este deck es devastador, pues con el control que da Absolute Zero/Snowman/Rai-oh/penguin soldier/Spark y jugando con un poco de cabeza, suele ser partida.
Nada mas por el momento.
Intentaré grabar algún video algún día, pero de decks para pobres, pues las POD y los Warning no las regalan en los cereales...
Ciao (=
Let's go !
Monsters (12)
3x Elemental Hero Neos Alius
1x Elemental Hero Ocean
1x Elemental Hero Stratos
2x Snowman Eater
1x Penguin Soldier
2x Thunder King Rai-Oh
1x Honest
1x Evocator Chevalier
Spell (18)
3x Miracle Fusion
3x Gemini Spark
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
3x Pot Of Duality
1x Reinforcments Of The Army
2x E- Emergency Call
2x Forbidden Lance
Trap (10)
2x Solemn Warning
1x Royal Oppression
2x Dimensional Prison
1x Solemn Judgment
2x Seven Tools of the Bandit
1x Mirror Force
1x Torrential Tribute
Extra Deck (15)
2x Elemental hero - The Shinning
1x Elemental hero - Great Tornado (Para cuando salga en TCG, obvious)
1x Elemental hero - Nova Master (Igual que el anterior)
2x Elemental hero - Absolute Zero
1x Dragon Knight - Drago Equistre (Por si acaso)
1x Stardust Dragon
1x Ally of justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the ice Barrier
1x Black Rose Dragon
1x Trishula, Dragon of the ice Barrier
1x Magical Android
1x Gaia, nosequetaltaltal
1x Scrap Archfiend
Nota : Para cuando salgan los xyz, habrá unos cuantos que pueden entrar en el extra. Hasta entonces, Ñap!
El deck es bastante sencillo de leer para los que hayan leido alguno de mis artículos. Pocos bichos y tech POD, para aligerar y buscarte miracle/Bicho. Trampas base en un antimeta, quizá algo escasas pero compensadas por tech Gemini Spark-Gemini.
Los bichos son light-water, para buscar sobre todo el Shinning para recuperar mano y absolute Zero para reventar campo. Rai-oh siempre van bien de base, antimetas que se reciclan para el Shinning con miracle fusion. El chevalier es para tener mas target con la gemini spark, y reutilizable para Nova Master.
En cuanto a magias restantes, 2 mystical como siempre y 2 Forbidden lance, que sirven tanto para la defensa como para el ataque, muy buena.
Bueno, En cuanto a estrategia, lo suyo sería ir ganando ventaja con spark y pegando, buscando las miracle con POD, y a la que te quedas sin bichos ni defensas, le clavas la miracle fusion y o bien recuperas ventaja con Shinning, o revientas campo con Absolute Zero. Aunque incluso si sale buena mano no hace casi falta de fusionar, simplemente pegando con Neos y Rai-oh vale.
Un último dato a tener en cuenta es la Oppression. Cuidadísimo con esta carta, puede jugar en tu contra, pero usada correctamente en este deck es devastador, pues con el control que da Absolute Zero/Snowman/Rai-oh/penguin soldier/Spark y jugando con un poco de cabeza, suele ser partida.
Nada mas por el momento.
Intentaré grabar algún video algún día, pero de decks para pobres, pues las POD y los Warning no las regalan en los cereales...
Ciao (=
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