lunes, 30 de enero de 2012

Blackwing Control

Buenas!
Hoy vengo con un deck nostálgico. Hablo como no de Blackwings, deck que en septiembre de 2010 fue capado y bien capado, hasta dejarlo en un estado mas bien desastroso. Pero oye, hay mas formas de jugarlos. En la época eran top porque aprovechaban sus 2 opression y los siroccos con whirlwinds. Cuando opression fue limitada (y despues prohibida), perdio mucho fuelle.
Pues bien, los decks que se suelen jugar ahora aprovechan mas el control y sobre todo el poder de Blizzard.
Let's go:

Monstruos
3x BW - Shura the Blue Flame
3x BW - Bora the Spear
3x BW - Blizzard the Far North
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Zephyros the Elite
1x BW - Gale the Whirlwind
1x BW - Kochi the Daybreak
1x BW - Vayu the emblem of Honor
2x Thunder King Rai-Oh
2x Effect Veiler
1x Dark Armed Dragon
1x Black Luster Soldier - Envoy Of the beginning

Magias
1x Black Whirlwind
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
1x Mind Control
2x Pot of Duality
1x Allure of Darkness
1x Book Of Moon


Trampas
3x Iccarus Attack
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Starlight Road
1x Torrential tribute
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
1x Delta crow - Anti Reverse

Extra
1x Nº39 - Utopía
1x Steelswarm Roach
1x T.G. Hyper Librarian
1x Ally of Justice Catastor
1x Magical Android
2x BW Armed Wing
1x BW Armor Master
1x Black Rose Dragon
1x Brionac
1x Gaia, the force knight of the Eart
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Dark End Dragon
1x Trishula
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El caso como ya dije es buscar el shura+Kochi, que es un synchro nivel 8 o XYZ de 4, abusar de los boras y blizzard para los starlights e ir sacando ventaja poco a poco. Los thunder ayudan a dar control, y los veiler para matar esos decks top del momento (Inzector, Wind-up, agent...)
Y como no, Luster+Dad para limpiar campo o en el peor caso para quitarte los warning-juicios del rival.
No es un mazo que combe mucho, simplemente es ir ganando por ventaja y control, pegando con shuras, haciendo synchros y quitando recursos con los icarus.
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Hay sin embargo otra version algo mas antimeta, que a mi me gusta bastante y la veo competitiva contra los mazos de hoy en día.

Monstruos

3x BW - Shura the Blue Flame
3x BW - Sirocco the Dawn
3x BW - Bora the Spear
1x BW - Gale the Whirlwind
2x BW - Vayu, the Emblem of Honor
1x BW - Kalut the Moon Shadow
1x BW - Blizzard the Far North
1x BW - Zephyros the Elite
2x Thunder King Rai-Oh
1x Dark Armed Dragon

Magias
1x Black Whirlwind
1x Dark Hole
1x Mind Control
1x Allure of Darkness
3x Pot of Duality
1x Book Of Moon

Trampas
2x Iccarus Attack
2x Call Of The Haunted
2x Skill Drain
2x Starlight Road
2x Deck Devastation Virus
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential Tribute

Extra
1x Utopìa
1x Ally of justice Catastor
1x Magical Android
3x BW Armed Wing
2x BW Armor Master
1x Brionac
1x Black Rose Dragon
2x Stardust Dragon
1x Dark End Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula
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Este deck es mas antimeta pero con manos mas atascables, de ahi que usemos la 3ª duality. Se trata de hacer lockdown con Skill Drain+Deck Devastation+Icarus.
Sin efectos, monstruos pequeños y además con icarus para quitarte los synchros/backrows del rival, poco puede hacer. Debido a todas las trampas de tributo (Icarus y DDV), hay 2 CotH para traer de vuelta el sirocco y los thunder.
Los 2 Starlights se deben a los skill drain y las call, para proteger las magias y no temer esa heavy, ya que sin trampas estamos perdidos en este deck, pues los monstruos no tienen mucho combo per se.

Huelga decir que se puede jugar las dos versiones en una, es decir, Jugar la version de skill drain primero, y luego cambiar a control debido a que nuestro adversario se metera mysticals, quitará heavy...
Al reves es menos aconsejable.


Pues nada mas por ahora.
Ciao (=

lunes, 23 de enero de 2012

Chaos-Synchro

Buenas!
Hoy os traigo una baraja que estuve probando este fin de semana, y que fue sacada y modificada de algunos decks japoneses que encontré similares, mas mi toque personal.
Es un deck bastante bueno, pero por contra tiene que es bastante atascable.

Monstruos
3x Chaos Sorcerer
2x Effect Veiler
2x Card Trooper
2x Ryko, Lightsworn Hunter
2x Junk Synchron
2x Doppelwarrior
1x Black Luster Soldier - EotB
1x Lyla, Lightsworn Sorceress
1x Sangan
1x Lonefire Blossom
1x Glow-up Bulb
1x Spore
1x Dandylion
1x BW- Zephyros the elite
1x Spell Striker

Magias
1x Heavy Storm
2x Mystical Space Typhoon
1x Monster Reborn
1x Mind Control
1x One for One
1x Foolish Burial
1x Charge of the Light Brigade
1x Reinforcments of the Army
1x Allure of Darkness
2x Enemy Controller

Trampas
2x Bottomless trap Hole
2x Call of the haunted
2x Limit Reverse
1x Solemn Judgment

Extra
1x Leviair, the Sea Dragon
1x Formula Synchron
1x T.G. Recipe Dragonfly
1x Armory Arm
1x T.G. Hyper Librarian
1x Magical Android
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac
1x Gaia
1x Black Rose Dragon
1x Arcanite Magician
1x Ancient Sacred Wyvern
1x Scrap Dragon
1x Stardust Dragon
1x Trishula

Si, lo se. Una junk-doppel con 21 monstruos nada mas?
Pues si. Muchas de las magias y trampas se irán, pero lo que queremos es combar con junk+doppel e ir sacando ventajas. Esas ventajas se sacan de:
-Card Trooper
-Cementerio (bulb, zephyros, spore...)
-Sangan
-Call y limit reverse a los de antes
-Synchros (Librero, formula).
-Base Chaos (Sorcerer y Luster)

Como cosa curiosa, no llevo ni torrencial ni dark Hole. En realidad no es estrictamente necesarios llevarlos, aunque obviamente si que deben estar en el side deck. Hay que buscar rápido el librero+formula, e ir a por el otk con las call y las magias que puedan ayudar a ello (OnexOne, foolish..)

Y obviamente, no tenemos Quasar aquí, por lo que este deck pierde bastante en referencia a los japoneses, ya que se saca bastante facil aquí.

Nada mas por ahora.
Dudas, quejas, amenazas y demás por comentarios.


Ciao (=

martes, 3 de enero de 2012

Antimeta - Sept 2011

Buenas!
Hoy sigo con los decks control y voy a intentar hacer algo con la antimeta.
La baraja antimeta es como su propio nombre indica contra las barajas meta, es decir, contra las barajas predominantes del formato.
Aclarar que hay mil maneras distintas de armar una antimeta, y existen muchiiisimas variedades.
Let's go!

Monstruos
3x Thunder King Rai-Oh
3x Banisher of the Radiance
2x Fossil Dyna Pachycephalosaurus
2x Cyber Dragon
2x Doomcaliber Knight
3x Breaker, The magical Warrior

Magias
2x Mystical Space Typhoon
3x Smashing Ground
3x Pot Of Duality
1x Dark Hole
1x Monster Reborn
1x Book Of Moon
2x Forbidden Lance

Trampas
3x DImensional Prison
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Bottomless trap hole
2x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
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Vamos a explicar uno por uno las cosas.
Monstruos
-Thunder King: Buen ataque, mejor efecto. El antimeta perfecto. Cuidado lo único con las duality.
-Banisher of the radiance: Bien protegido, el solito se desmonta al 70% del metajuego actual.
-Fossil Dyna Pachiblabla: Leer "Banisher of the radiance, y sumarle un 20%". Lo malo, su poco ataque.
-Cyber Dragon: Es un 2100 que baja de gratis. Anti-Zenmaines, y anti karakuris.
-Doomcaliber Knight: Un muy buen bicho, pero mucho cuidado con el.
-Breaker: Te quita las de atrás. Puede que 3 sean alomejor demasiados, pero es preferible quedarte con un 1900 en el campo sin poder hacer efecto que no que te falten.
Magias
-Mysticals: A pesar de tener breakers, los mysticals se pueden encadenar y ellos no.
-Smashing ground: Al no tener nada de mucho atk, necesitamos cartas que nos quiten esos odiosos XYZ / Synchros / Bichos tochos. Smashing ground es la eleccion perfecta.
-Pot of duality: Velocidad y control.
-Reborn, hole y book : Demasiado buenos para no meterlos.
-Forbidden lance: Ya que no tenemos muchos bichos, hay que ayudarlos a protegerlos de esos bottomless / prison / torrencial, y además tambien hacen funcion defensiva.
Trampas
-Lo de siempre, con un pequeño abuso de las prison para darle mas control a tu campo. Daos cuenta que un stardust a esta baraja duele mucho.
-2 Starlights: Una heavy a esta baraja es mortal. Necesitas proteccion atrás si o si.

Para acabar, decir que es una baraja en la que no teneis que bajar todos los bichos.
Si teneis por ejemplo Thunder King y Pachy, no intenteis bajar un segundo thunder o algo así, porque si los pierdes todos y no tienes proteccion atras es muy dificil remontar una partida. Solamente los smashings ayudan a salir de ventajas claras de tu adversario en lo que monstruos se refiere.

Nada mas
Ciao (=