domingo, 30 de octubre de 2011

Side Deck Banlist September 2011

Buenas!
Hoy vengo con un post que va a resultar útil a los pocos que lean esto. Hablamos del side-deck.
Primero, y para los menos expertos.

¿Que es el side deck?
-Son aquellas cartas que llevamos aparte del deck principal, y que entre duelo y duelo en un match podemos intercambiar con otras cartas de la baraja.

¿Para que sirve?
-Aunque parezca una tontería, alguno se debería el plantear para que sirve realmente un side deck. Sirve para dos motivos principales:
1) Quitar cartas de nuestro deck principal que no nos sirvan contra el rival.
2) Meter otras que sí son efectivas

¿Cómo se que cartas quitar?
-Primero de todo, tienes que conocer un poco el juego. Es complicado, y lleva tiempo aprenderte las estrategias de prácticamente todos los decks. A lo que esto nos lleva es a un simple hecho que un buen jugador tiene que tener: Inteligencia. No hace falta ser un as, simplemente pensar en que cartas no van a funcionar contra una baraja determinada. Por poner un ejemplo, si yo juego Maxx "C" y mi adversario está jugando Antimeta, es obvio que no nos va a servir esta carta, y habrá que cambiarla en el side deck.

¿Cómo se que cartas meterme?
Bueno, esto es muy relativo. Si ya has jugado una partida, ya te tienes que hacer una idea de lo que va el deck del rival, y si conoces bien tu baraja sabes mas o menos 2-3 cartas que no te van a servir mucho contra ese deck. En ese caso, haríamos un cambio a cartas que sabemos que van bien contra casi todas las barajas (Ya hablare luego de este tipo de cartas)

¿Hay diferentes formas de hacer side deck?
Si. En general, se suele ver un side deck que podríamos llamar simple. Es decir, cambiar cartas que no valgan contra el rival para meter otras que sí.
Sin embargo, si llevamos esto al extremo y como he dicho antes pensamos, nos daremos cuenta que nuestro rival por norma general también se meterá cartas contra nosotros. Esto viene a cuento del segundo tipo de side deck: El side deck de prevención. Si como he dicho antes, tenemos conocimiento de las cosas que se suelen llevar de side-deck, nosotros intentaremos además meternos cartas para contrarrestar el side deck del rival. Ojo con esto, porque puede que nos haga el chanchullo, como es el caso de la ultima modalidad de side deck.
Esta última modalidad la podríamos denominar Swap deck. Esto consiste en cambiar gran parte del deck con las cartas de side deck, cambiando bastante la estrategia del deck. Por poner un ejemplo. Imaginaos un deck de cuidadores de tumba. Ahora, a la hora de sideckear, imaginaos que quitamos 15 cartas (todas de la temática gravekeeper) y metemos 15 cartas de Gladiator Beast. Nuestro oponente se ha metido side contra tus gravekeeper, y no espera que le jueges gladiadores. Evidentemente no se pueden cambiar todas las cartas, pero suele ser efectivo por el nivel de sorpresa. Lo malo, que si es un torneo se filtra y la gente ya sabe como sideckeas en la ronda 2 y adelantes.

Con todo esto ¿Cómo sideckear bien?
-Bueno, es muy relativo el hecho de entender como "bueno" un side deck, pues dependiendo del de tu rival variara. Sin embargo, para hacer el tuyo, siempre recomiendo seguir estos pasos.
1)Sin tocar tu side deck, cuando vayas a hacerlos coges tu deck principal y las pasas una por una, quitando cartas que no sirvan contra tu rival (Ej: Si llevamos una gozen match y nos están jugando dark world)
2)Con las 2-3 cartas quitadas del paso 1, volvemos a hacer otra barrida quitando cartas esta vez que no sean del todo buenas contra tu adversario. (Ej: Si llevamos Spirit reaper contra gladiadores)
3)Si no rompe tu estrategia, intenta quitar algun carton que creas que no servirá con su side deck.
4)Una vez quitadas las cartas, cogemos el side y seleccionamos las que nos van a servir. Como antes, distinguiremos entre cartas muy utiles contra nuestro adversario (como puede ser Thunder King contra gadget, o royal decree contra T.G.).
5) Cambiamos las cartas por los ordenes de prioridad establecidos en los pasos anteriores.
6) Volvemos a mirar el mazo, y miramos a ver si se nos ha colado algo (Parece una chorrada, pero no lo es. A mi se me olvido una vez quitar foolish burial cuando me habia quitado toda la tech planta).


Entonces, con todo esto en mente buscamos primero un análisis de barajas que sean actualmente las mas Broken (Agentes, Synchro Summon, Dark World, Tech Genus...).
Despues de esto, intentamos preveer el tipo de torneo que es, y lo que esperamos encontrar (Por ejemplo, si es un torneo grande te esperarás muchos agentes, SynchroSummon y cosas así).
Una vez definido esto, evidentemente hay que contar con los recursos que se tengan. Como aquí somos pobres pero nos mola parecer ricos, voy a poner un poco de todo.
Y por último, mirar que tu side no sea antisinérgico con la baraja. Es decir, que si juegas Infernity no lleves fisuras dimensionales de side y cosas así, aunque sean buenas contra bastantes mazos.

Pasemos a lo que interesa: Los cartones. "Cállate ya y dinos lo que funciona".
Nota: Evidentemente, si se llevan de base no vas a meterlos de side...

Cosas genéricas que suelen ir bien contra muchos decks:
-Thunder King Rai-Oh: Lo de siempre, el mejor 1900, luz, no deja añadir cartas y da control a los synchros.
-Pachycephalosaurus fósil: Ahora que lo han sacado promo, mucho mas accesible. Todo deck que se precie hace invocaciones especiales, y la mayoría de los mejores decks se basan en ellas, por lo que este bicho las rompe.
-Effect Veiler: Aunque es mejor llevarlo de main, porque de side pocas veces lo vas a meter. Ahí lo dejo.
-Cyber Dragon: Contra el 99% de los decks. Son ese tipo de cartas de las que si no sabes que juega el rival, es bueno meterlos.
-Mystical Space Typhoon: Es bueno llevar siempre estos de main, pero si no los llevas, casi obligatorio llevarlos de side.
-Smashing Ground: Si, esto a lo mejor a alguno le suena raro, pero son bastante buenos contra la mayoría de decks top del formato (Excepto vs T.G.)
-Debunk: El hecho de que Effect Veiler, Maxx "C", Heraldo naranja, gorz, Tengus, dark worlds, honestos esten a la orden del día en el metagame, esta carta también sea muy importante en un buen side-deck.
-Trampas base que no se lleven en el main deck (bottom/prison/mirror...)

Cosas que suelen ser muy buenas contra los top deck:
Aparte de las mencionadas, obviamente (Thunder King ftw)
-D.D. Crow: Remueve 1 monstruo, (A.K.A bye spore/grapha/T.G.)
-Maxx "C": Creo sinceramente que esta carta es de las mas temibles. Te para casi cualquier combo, o te da una ventaja enorme.
-Closed Forest: Contra todo aquello que juegue campos, esto es una buena opción.
-Chain Dissappearance: Contra todo lo que invoque mucho bicho de poco atk (A.K.A Fuck you Agent Earth)
-Malevolent Catastrophe: Contra decks que se atrincheren pero con cuidado, que los starligts duelen demasiado.
-Mind Crush: Brutales en muchas partidas.
-Espejos atrapaluz/atrapasombra: Obvios.
-Ally Of justice Quarantine: Adios agentes/Lightsworn/BLS.
-Kycoo, the ghost destroyer: Brutales contra Synchro-summon y contra dark world.
-Gozen match/rivarly of warlords
-Leeching the Light: La mejor contra Agentes sin duda alguna.

Cartas "especialidad de la casa" que (Casi) nadie lleva pero yo a veces llevo:
-Breaker, the Magical Warrior: Poderosos contra gravekeeper, samurais y su puto portal, cosas que seteen...
-Fiendish Chain
-Royal opp.. Oh, wait...
-Nobleman of crossout
-De capa y espada (Not bad)
-Legendary jujitsu master
-Karma cut
-Crevice into different dimension

Cosas que (Casi) nunca deben faltar en un side deck:
-Thunder King Rai-Oh
-D.D. Crow
-Mystical Space Typhoon
-Chain dissappearance
-Smashing Ground
-Maxx "C"
-Dimensional prison

Un side que suelo llevar:
2x Thunder King Rai-Oh
1x Maxx "C"
1x D.D. Crow
1x Pachycephalosaurus Fósil
2x Smashing Ground
2x Mystical Space Typhoon
2x Chain Dissappearance
1x Dimensional Prison
2x Bottomless Trap Hole
1x Leeching the Light


Espero que haya servido de algo a alguien el post. Saludos (=

jueves, 20 de octubre de 2011

Report Illescas

Bueno, aunque se va de fechas ya lo cuelgo por aquí, en un descanso de estudio.
Decir que el torneo estuvo bien, sin apenas chanchullos y con un sentimiento generalizado de "QUe mal he robado".
Señores, yo también robo bulbo+spore+One for one y me empiezan de combo y no por eso lloro (por lo menos no en público)  ;)
Obviamente jugue tengu plantas.
Sin mas, let's Go!

Round 1 - Vs Tengu Plant.  1-2
Bueno, era obvio que algun mirror iba a caer, pero no me esperaba tan pronto.
Me sorprendió muchísimo, pues llevaba un Simorgh de base y no me lo esepraba. Aunque al principio parece que robé mucho mejor que el, con un poquito de combo de plantas, un veiler bien tirado y un warning antigorziano se lleva la primera.
Despues del sidedeck de rigor, comenzamos la segunda.
Yo robé trampas de pago (Warning y solemns), y Oh sorpresa (pues se iba arepetir mucho en mi torneo) dos tengu. En su turno me splashea sus dos tengu contra los míos (Me tiro mSt a warning, y no era para pagar un solemn...),con la evidente seña de que le quedaba a el uno en el deck, y a mi el de mano. >Despues de dejarnos a 7000 el, yo 500, me la juego a base de scapegoat+enemy controller+lonefire, y resulta que empezé a combar y robando una pot from the top, que robó su consiguiente foolish a bulbo. Al final remonto.
Quedaban 2 minutos para turnos, y a sideckear que se ha dicho. A quitarse lo de pagar, y a meter smashing como locos. Antes de empezar, se dieron turnos.
El debió de pensar lo mismo, pues solo recuerdo una jugada:
Baja guía, le tiro veiler. Pega guia directo.
Bajo guia, me tira veiler. Le tiro un smashing a su guia y pego directo.
Me responde en su turno con smashing + tengu.
Quizá si no hubiesemos tenido turnos le hubiese ganado, pero el caso es que no pude con el.
0-1

Round 2 - Vs Zombies  2-1
Nada mas empezar, barajeandome el deck me tiró una guía y el bulbo al suelo. Chico, nos vamos a llevar mal eh... xD
Las tres partidas fueron mas o menos un calco la una de la otra.
El tío no se cansaba de reciclar zombie master y goblin zombie, combando con mezuki y esparce. La diferencia fue que en una robe fatal (2x Veiler, 1x Sangan, 1xSpore, 1xMaxx "C", 1x D.D. Crow).
PD: Leviair aquí abrió culos.
1-1

Round 3 - Vs Tour agent Angel   0-2
En la primera lo de siempre. Tierra me busco la otra, te bajo en la otra un trishula, te bajo hyperion, etc.
La segunda no robe nada de side. Fue una partida en la que el robó bastante bien y me clavó una kristya que yo no pude levantar.
1-2

Round 4 - Vs Six Samurai  1-2
Podría resumir esta partida hablando de Portal.
Solamente recuerdo la última, el con Rivarly, portal, dojo y 2 set. Claro, eso junto a elder+ascetism hicieron de su partida un coser y combar, mientras yo despues de dejarle sis bichos veía como en otro turno te volvia a llenar el campo como si nada.
Por 1000 vez, Konami, sueltales el shi-en y la smoke signal a 3, pero prohibe el puto portal ya.
PD: ENhorabuena por la victoria, que era colega xD
1-3

Round 5 - Vs Dark World 2-1
Era de esperar encontrar tambien de estos.
En primer game me comba con su puerta, y una dragged el con 3 de mano que solo tenia dark wolrd... Pues eso, que con 2 cartas y sin perder ventaja te quita 3 cosas del campo entre grapha, lightning y cosas asi.
El side-deck fué mas util de lo esperado. Por una vez en el torneo los astros se alinearon y robé de primera mano Mystical, Debunk, Crow, Tengu, Tour guide.Pero entonces... CHAN!! Hand destruction. Se ve que no robó demasiado bien, porque entre unas y otras al final le acabé ganando.
EN la última hubo una disputa, porque me quería encadenar siendo yo el jugador activo un mind crush a la resolución del trap dustshoot. Despues de explicarlo 5 veces y que tenga que venir una persona para decidir, me da la razón a mi. Jugue mi tengu antes de que me lo desvirgara, y ya me tiro el midn crush al reborn.
Al final, mystical, tour al leviair te revivio lo que tenias y bajo bls by the face dan partida.
2-3

Round 6 - Vs BlackWing 2-1
Poco que decir, el chico llevaría poco jugando y las 2 que gané fueron claras. La que perdí fue porque me tiró dos icaros con dos vayus, y cuando sse infló en el cementerio me tiró dos solidaritys que me quede O_O.
Si lo llego a saber le clavo el warning al bora xDDD
3-3

Resultado desalentador, pero viendo los tres jugadores contra los que perdí no es tampoco tan malo, pues todos ellos tenian un gran nivel. Lástima por un colega que iba bien pero los pairing le hicieron mierda, y a Vero, que jugo muy bien (=.

Hubo buen rollo por lo general, hablamos con bastante gente, aunque muchos eran de Metro donde solemos jugar.
Al final del día vendí mis tourguide, me saque pasta por ellas y a casa con un deck box que pesa mas que un cerdo, pero precioso todo hay que decirlo.

Sin mas, el deck.

Monstruos
2x Tourguide from the underworld
1x Sangan
1x Kycoo, the ghost destroyer
2x Effect Veiler
2x Thunder King Rai-Oh
3x Reborn Tengu
1x "C" Maxx
1x Spore
1x Glow up bulb
1x Dandylion
1x Lonefire Blossom
1x Caius, the shadow monarch
1x BLack luster Soldier- EoTB
1x Gorz, the emisary of darkness

Magias
2x Pot of Duality
2x Enemy controller
1x Scapegoat
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
1x Mind control
1x Heavy Storm
2x Mystcial Space Typhoon
1x One for one
1x Pot of avarice
1x Foolish burial
1x Book Of Moon

Trampas
2x Call of the Haunted
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Torrential tribute

Saludos (=

jueves, 6 de octubre de 2011

Lo que está por venir.

Buenas! Hoy quiero traer un par de decks que están bastante cerca de entrar en escena, y que tienen un support mas que conocido.

El primero y mas inminente son los Dark World, que buscarán dar la vuelta a este formato de Agent y Tengu-Plant para instaurar mas competencia. Es un deck que me parece bastante bruto por una simple razón: Permite llevar Skill Drain de base.
Es un deck bastante barato, pues en los structure nos viene todo (Y sino, compramos las 3-4 staples que queden como mirror, torrencial...).
Sin embargo, en este deck sobre todo (Y como pasó con los agents aunque en menor medida con el precio) va a tener una carta stapple para todos aquellos que quieran jugar ese deck. Como viene siendo habitual, hablamos de Tour Guide From The Underworld, aunque mas tarde os explicaré un par de combos wiki (=.
Intentaré poner lo que podría ser un decklist competitivo por aquí, con lo Testeado en Dn y lo visto en los decks OCG.
Dark World
Monstruos (16)
3x Tour Guide From The Underworld
3x Broww, Huntsman of the Dark World
3x Snoww, Unlight Of the Dark World
3x Grapha, Dragon Lord of Dark World
1x Sangan
2x Beiige, Vanguard of the Dark World
1x Fabled Raven

Magias (12)
3x Gateway to Dark World
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole
2x Pot of Duality
2x Mystical space typhoon
2x Dark World Dealings 

Trampas (12)
1x Deck Devastation Virus 
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
1x Trap Dustshoot
1x Starlight Road
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
2x Bottomless Trap Hole
2x Mind Crush


Ventaja principal del deck:
Mano: Tourguide.
Cementerio: Grapha. Bajas tourguide, invocas broww del deck, te subes el broww y sin perder mano (es mas, se sube uno que luego dará ventaja) tienes un 2700 y la tourguide.

Ventaja parteculos del deck:
Mano: Tourguide
Campo: Gateway
Cementerio: Grapha
RFP: Broww.
bajo tourguide, invoco Broww
Leviair, XYZ para sacar brow removido (tirando el otro al cementerio). Te lo subes a la mano, y sale grapha. Usas gateway removiendo el broww del cementerio, y tiras el de la mano. Robas 2.
Cuando se te vaya Grapha al cementerio, repetir para sacar ventaja. Problem?

Conclusión: Con un campo perfectamente posible (no es difícil tener broww removido por gateway, grapha en cementerio y gate), bajando una sola tour guide pasa todo esto:
-Gastas 1 tour de mano, pero robas 2.
-El cementerio es igual, pero sin el grapha.
-El campo tienes Leviair (que resucitará al broww removido si aguanta otro turno) +Grapha

Es decir, ventaja por todos lados.
Y esto es posible gracias a nuestra amiga TourGuide. Por ello decía que cambia mucho el deck sin ella. Pierde muchísimos combos.

Sin embargo, hay otra baraja que tiene muy mala pinta (Digo mala porque va a ser odiosa).
Laggia-Rabbit.
Es un deck muy potente, cuyo máximo exponente es bajar Evolzar Laggia como churros al campo.
Primero los efectos, para los que no los conozcáis:
Rescue Rabbit: Si lo remueves boca arriba, invoca 2 nivel 4 normales del deck. No puedes hacer el efecto de otro rabbit en ese turno.
Evolzar Laggia: XYZ 2 dinosaurios de nivel 4. Niega magia, trampa e invocaciones quitando sus 2 materiales. Es decir, un solemn judgment sin coste y con 2400 de atk.
Para los que no conozcan el deck
Laggia-Rabbit
Monstruos (15)
3x Rescue Rabbit
3x Sablesaurus
3x Kabazauls
3x Tour Guide From The underworld
2x Summoner Monk
1x Sangan

Magias (13)
3x Pot Of Duality
1x Mind Control
1x Pot Of Avarice
2x Mystical Space Typhoon
3x Gold Sarcophagus
1x Heavy Storm
1x Monster Reborn
1x Dark Hole

Trampas (12)
1x Solemn Judgment
2x Solemn Warning
2x Call of the Haunted
2x Bottomless Trap Hole
1x Torrential Tribute
1x Trap Dustshoot
1x Mirror Force
1x Starlight Road
1x Mind Crush


Extra:
3x Evolzar Laggia
1x Steelswarm Roach
1x Utopia
2x Leviair
2x Leviathan
Y mas XYZ...

Bueno, como de costumbre la jugada la da la guide, como no...
Como imagen, es de las mejores de XYZ
Mano: Sarco+Tourguide
1- Sarco al rabbit
2- Tourguide para otra tourguide para leviair que nos saca el rescue.
3- Rescue para 2 Dinosaurios normales del deck.
4- XYZ into Evolzar Laggia.
5- Como seguramente sobrevivirás (porque el lagia es un solemn judgment, y mas defensas que setearás), en turno siguiente otra vez efecto de leviair para otro rescue.
6- Tributas rescue por otros 2 Dinos normales.
7- Segundo laggia, y mas de lo mismo. En segundo turno, con dos laggia de 2400 y un leviair.
En el caso de que encima tuviese un Summoner monk, el combo se iría mas allá.
8- Invoco monk
9- Tiro magia para traerme un dino que sobre.
10- XYZ de monk+Dino A Roach.
Recordatorio: SOLO CON 2 CARTAS DE MANO (3 en el caso de bajar monk)

Y ahora, dime como te quitas de segundo turno 2 juicios solemnes de 2400, un Roach, Un leviair y las defensas seteadas (recordemos que tenemos 12 trampas).

Os dejo que lo penseis.

PD: El rescue, como era de esperar sale secreto. Konami -.-_.l.-

domingo, 2 de octubre de 2011

X-Saber

Buenas!
Hoy a petición de la plebe, he aquí un miniartículo de como llevo mi X-Saber.

Monstruos (19)
3x XX-Saber Darksoul
3x XX-Saber Emmersblade
3x XX-Saber Fulhelmknight
3x XX-Saber Boggart Knight (Quizá cambie 1 de estos por el 3er Faultroll)
2x XX-Saber Faultroll
2x X-Saber Pahuul
2x Effect Veiler
1x Gorz, the emisary of darkness

Magias (11)
3x Pot of Duality (si, 3)
2x Enemy Controller
1x Mind Control
1x Monster Reborn
1x Heavy Storm
1x Dark Hole
2x Mystical Space Typhoon

Trampas (10)
2x Solemn Warning
1x Solemn Judgment
2x Gottoms' emergency call
1x Torrential Tribute
1x Mirror Force
1x Trap Dustshoot
1x Starlight Road
1x Call of the Haunted

Extra:
1x T.G. Hyper Librarian
1x Naturia Beast
1x Ally of Justice Catastor
1x Brionac, Dragon of the Ice Barrier
1x Gaia (En sustitución al Barkion que debería llevar y no tengo)
2x XX-Saber Hyunlei
1x X-Saber Urbellum
1x Black Rose Dragon
1x Stardust Dragon
1x Scrap Dragon
1x Trishula, Dragon of the Ice Barrier
1x XX-Saber Gottoms
1x Leviair, The Sea Dragon
1x Nº 17: Leviathan Dragon

Side:
Surprise, Moterfucker.

Linea de Monstruos:
Una búsqueda incesante de los darksoul. Es una forma muy agresiva de juego, con estrategia base de Boggart+pashuul = Hyunlei, y ya los combos son conocidos por todos. Los veiler son buenos en un formato en el que los efectos son determinantes en muchos momentos. Así, tambien he incluido el Gorz, mi colega inseparable.

Magias:
Una aclaración: las 3 dualitys SI se suelen quedar a veces atascadas en mano. Pero prefiero tener una duality en mano atascada que se convierta en algo guay si no puedo hacer special o estoy jodido a otra chustaca random. Además, decir que los enemy controller dan partidas.

Trampas: 
He incluido la starlight porque, con la gran cantidad de swarm de los saber, no es dificil que te comas el torrencial, mirror y hole con mas de un bicho. Así, lo mismo con la heavy.
Además, lo que tienes miedo de sacar hyunlei es la starlight, algo que oh dulce ironía te la puede negar tu propio stardust xD.


Ciao !