Buenas!
Hoy vengo con una reflexión de como se está desarrollando el formato.
Hoy vengo con una reflexión de como se está desarrollando el formato.
Como todos sabemos, el formato empezó con una Banlist que
por mucho que se empeñaron en defender hay cosas que no tienen sentido. Hablo
por ejemplo de la prohibición de Spore, Limitación de Striker, pero sobre todo
hablo de lo que se dejaron sin tocar.
En esos lares estaba ya imponiendose una idea de lo que iba a ser la "Triada" del formato:
En esos lares estaba ya imponiendose una idea de lo que iba a ser la "Triada" del formato:
- Wind-Up
- Dino Rabbit
- Inzektor
Tres decks que se asentaban y parecían imparables, que hicieron que cartas como Fiendish Chain y Maxx "C" Vieran su valor disparado en apenas una semana. (La Maxx pasó de 30 a 70-80, y la fiendish de 6 a 25-30)
- Inzektor
Tres decks que se asentaban y parecían imparables, que hicieron que cartas como Fiendish Chain y Maxx "C" Vieran su valor disparado en apenas una semana. (La Maxx pasó de 30 a 70-80, y la fiendish de 6 a 25-30)
Los tifones empezaban a ser necesarios, puesto que los que usaban
estas barajas no querían que sus combos fuesen rotos por trampas devastadoras
(Como el torrential, que soltaron a 2). Por ello, a pesar de seguir al menos
casi todos los decks llevando al menos las 5-7 trampas "Stapple"
[Juicio, Warnings, Torrentials, Fiendish] no era suficiente para parar estos
decks, y de ahí incluir 2 / 3 Maxx "C" en cada deck. Esto, acompañado
de los 2 / 3 veiler que se venian llevando desde al menos formato y medio,
daban al deck un mínimo de 4 Hand Trap.
El formato se desarrolló, y empezaron los YCS, pruebas verdaderas de los decks top. En los que hubo vimos que la Dino Rabbit seguía igual, que ganaba y topeaba sin ningun problema. La Wind-Up, a pesar de hasta la fecha no haberse llevado ningun YCS suele haber un par de ellas en Top 16. La inzektor, baraja que a mi parecer es la mejor parecia que no llegaba tan alto como las otras dos.
¿Por qué?
Porque la gente iba muy preparada contra Inzektor. En game 1 era complicado ganarla, pero sideckeando los Atrapasombras, crows, veilers si no se llevaban 3, chain dissapearance era demasiado para estos.
El formato se desarrolló, y empezaron los YCS, pruebas verdaderas de los decks top. En los que hubo vimos que la Dino Rabbit seguía igual, que ganaba y topeaba sin ningun problema. La Wind-Up, a pesar de hasta la fecha no haberse llevado ningun YCS suele haber un par de ellas en Top 16. La inzektor, baraja que a mi parecer es la mejor parecia que no llegaba tan alto como las otras dos.
¿Por qué?
Porque la gente iba muy preparada contra Inzektor. En game 1 era complicado ganarla, pero sideckeando los Atrapasombras, crows, veilers si no se llevaban 3, chain dissapearance era demasiado para estos.
Wind-Up también se paraba facilmente con Maxx "C",
Veiler, Crow o Gozen Match.
Sin embargo, Dino Rabbit solamente de lo que se llevaba, Maxx "C" y Gozen Match las hacian daño. Llevaban lanzas para protegerse o quitarse los spirit reaper que se metian contra ellos, alto potencial de ataque, XYZ overpowered, posibilidad de llevar gorz, y además los ya mencionados veiler y maxx "C".
Sin embargo, Dino Rabbit solamente de lo que se llevaba, Maxx "C" y Gozen Match las hacian daño. Llevaban lanzas para protegerse o quitarse los spirit reaper que se metian contra ellos, alto potencial de ataque, XYZ overpowered, posibilidad de llevar gorz, y además los ya mencionados veiler y maxx "C".
Entretanto, un arquetipo que parecia destinado al fracaso resurgió, ganando el YCS mas multitudinario hasta la fecha: Dark World. La posibilidad de llevar Skill drain, La velocidad de las reckless greed, los upstart, los dealings y el quitar cartas clave con las dragged lo hacian una respuesta perfecta para la triada. Pero claro, es un deck menos estable que los otros, y aunque no llega al potencial de los tres grandes, si que se ha hecho un hueco en el metajuego.
Y a esto entramos en el ultimo deck que se ha instaurado y que parece ser que empieza a destacarse entre todos junto a dino rabbit : Chaos Dragon.
La posibilidad de vaciar tu deck en un turno, Swarmear el deck entero y basarse en una estrategia de 0 trampas, mucho anti-Back (3 Mystical, Heavy, 3 Lyla, 3 Ryko) y velocidad (Allure, Charge, Solar recharge, Eclipse Wyvern) lo hacian un deck imparable frente a opciones como inzektor o Wind-Up.
Y por si fuera poco, un nuevo mazo entra en escena para hacer varios tops importantes, y tenerlos muy en cuenta : HERO Bubble.
Junto con la pérdida de efectos ignition, HERO y Dark World ganan mucho, mientras que pierde dino rabbit y Chaos Dragon.
Esto hace que el veiler se juege si o si a 3, con la maxx "C" en caida libre debido a la popularidad de dark world, Heros y variantes, y la necesidad casi imprescindible de llevar 3 mysticals+Heavy para evitar que tu rival pare tus jugadas. A esto hay que añadir la fiendish chain, que no es mala pero contra mazos como dark-World, HERO o Dino Rabbit pierden bastante. Como contraste, Los Bottomless trap Hole vuelven a estar en todo side deck por lo menos.
Las tendencias de juego cambian constantemente, segun resultados conseguidos en los YCS y torneos importantes. Tristemente, se juega y se valoran las cartas por resultados independientes al metajuego de tu zona (A menos que jueges solo en los YCS y similares).
Y de ahi la tan socorrida frase de "Yugi ya no es de pensar, es de netdeckear"
Yo mientras tanto, en mi intento de jugar cosas que no sean meta y debido a mi predileccion por decks control, llevo dos meses jugando una versión propia de Ninjas, con Guaibas, Luster, Reapers, Rai-Oh's...
Intentaré colgar algun video jugando con ella.
PD: Atentos al arquetipo nuevo que va a salir de Sea-Serpent en el Structure Deck, que a mi me parece que son buenos. El tiempo lo dirá.
Nada mas por hoy.
Ciao (=